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Ornn OriginalCentered
Ornn Standard Ornn Sq
Ornn
der Gott der Vulkanschmiede
Rolle(n):
Tank Tip Vorkämpfer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Nahkampf Tip Nahkampf | Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
23.08.2017
Letzte Änderung:
V10.15
Änderungen an den Grundwerten
URF-Porträt Beschwörersymbol Ultra Rapid Fire-Unterschiede:
  • Lauftempo: 335340
  • Leben: 565600
  • Lebenssteigerung: 95100

Fähigkeiten

Lebende Schmiede
Deaktivierungszeit: 4 Sekunden
Ornn Lebende Schmiede

Passiv: Ornn erhält zusätzliche Rüstung Tip 10 % Bonus-Rüstung und Magieresistenz Tip 10 % Bonus-Magieresistenz von allen Quellen.

Passiv - Lebende Schmiede Ornn kann nicht-konsumierbare Gegenstände überall auf dem Spielfeld kaufen und hat zudem Zugriff auf ein Schmiedemenü, welches empfohlene Gegenstände hervorhebt. Ornn kanalisiert 4 Sekunden, um einen Gegenstand herzustellen. Die Fähigkeit wird deaktiviert und ein laufender Prozess wird abgebrochen, sofern sich Ornn in Kampfhandlungen begibt. (In der Heulende Schlucht Tip Heulenden Schlucht kann Ornn nur alle 120 Sekunden einen Gegenstand herstellen).

Passiv - Handwerksmeister: Sobald Ornn Stufe 12 erreicht, wird jeder verbesserbare (Meisterwerks-)Gegenstand, den Ornn gerade besitzt und jeder, den er sich für den Rest des Spieles kauft, kostenlos zum Meisterwerk, bis zu einem Maximum von 2. Zusätzlich kann Ornn für jede Stufe nach 12 (13, 14, 15, 16 und 16) einen verbesserbaren Gegenstand seiner Verbündeten zu einem Meisterwerk machen, indem er sich höchstens 600 Einheiten vom Verbündeten entfernt befindet und ihn dann anklickt. Jeder Verbündete kann nur ein Meisterwerk besitzen.

Passiv - Mürbe: Ornns Normaler Angriff Tip normale Angriffe gegen Mürbe Tip mürbe Gegner Luftbefindlichkeit Tip wirft sie kurz zurück.

Mürbe Tip Mürbe gemachte Gegner erleiden das nächste Mal, wenn sie von Ornn Normaler Angriff Tip normal angegriffen oder von Ornn bzw. seinen Verbündeten immobilisiert werden, 12 % − 20.5 % (abhängig von Ornns Stufe) ihres maximalen Lebens als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden. Dies verbraucht Mürbe.

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Magmaspalte
Reichweite: 800
Effektradius: 50
Kosten: 45 Mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Ornn Magmaspalte

Aktiv: Ornn schlägt auf den Boden, wodurch ein Riss entsteht, der in die gewählte Richtung wandert und auf maximaler Reichweite oder 200 Einheiten hinter dem ersten getroffenen Champion Tip gegnerischen Champion stoppt. Getroffene Gegner erleiden Normaler Schaden Tip normalen Schaden und werden für 2 Sekunden um 40 % Verlangsamung Tip verlangsamt.

Normaler Schaden:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 110 % des Angriffsschadens)

Nach einer Verzögerung von 1.125 Sekunden, entsteht am Ende des Riss' eine Ornn Magmaspalte Magmasäule, die getroffene Gegner Luftbefindlichkeit Tip zur Seite stößt und als Terrain für 4 Sekunden bestehen bleibt.

Diese Säule läuft nicht aus, wenn Ornn am Ornn Sengender Ansturm anstürmen ist.

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Feuerbalg
Reichweite: 500
Breite: 175
Kosten: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Ornn Feuerbalg

Aktiv: Ornn marschiert Unaufhaltbarkeit Tip unaufhaltsam in die gewählte Richtung, mit Lauftempo Tip 35 % verringertem Lauftempo für 0.75 Sekunden.

Während er marschiert, spuckt er kegelförmig vor sich Feuer, welches alle 0.15 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen getroffenen gegnerischen Einheiten anrichtet. Der letzte Flammenstoß wendet für 3 Sekunden Mürbe Tip Mürbe an.

Magischer Gesamtschaden:
12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des maximalen Lebens des Ziels
Schaden pro Instanz:
2,4 / 2,6 / 2,8 / 3 / 3,2 % des maximalen Lebens des Ziels

Feuerbalg hat einen Mindestschadenswert, welcher zugleich auch der Schaden ist, der Vasall Tip Vasallen zugefügt wird. Monster Tip Monster erhalten ebenfalls modifizierten Schaden.

Mindestschaden pro Instanz:
16 / 26 / 36 / 46 / 56
Minimaler Gesamtschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280

Monsterschaden pro Instanz:
31 / 36 / 41 / 46 / 51
Maximaler Monsterschaden:
155 / 180 / 205 / 230 / 255
Vorlage:Ability detailsnew


Sengender Ansturm
Reichweite: 800
Effektradius: 360 / 150
Kosten: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Ornn Sengender Ansturm

Aktiv: Ornn Sprint Tip stürmt in die gewählte Richtung, verursacht an durchdrungenen gegnerischen Einheiten Normaler Schaden Tip normalen Schaden und stoppt bei Kollision mit Terrain.

Normaler Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der zusätzlichen Rüstung) (+ 40 % der zusätzlichen Magieresistenz

Wenn Ornn während seines Ansturms mit Terrain kollidiert, so erschafft er eine Schockwelle, die den selben Schaden anrichtet und getroffene gegnerische Einheiten für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip hochwirft. Sengender Ansturm kann allerdings jedem Gegner nur einmal Schaden zufügen.

Die Ornn Magmaspalte Magmasäule und anderes championerschaffenes Terrain zählt auch und wird von der Schockwelle zerstört.

Vorlage:Ability detailsnew


Ruf des Schmiedefeuers
Reichweite: 2500
Breite: 350
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 120 / 100 Sekunden
Ornn Ruf des Schmiedefeuers

Erste Aktivierung: Ornn beschwört einen riesigen Feuerelementar auf maximaler Reichweite in der gewählten Richtung, der sich daraufhin ihn zubewegt. Getroffene Gegner erleiden Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden für 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt sowie für 3 Sekunden Mürbe Tip mürbe gemacht. Die Stärke der Verlangsamung Tip Verlangsamung hängt von der Distanz ab, die der Feuerelementar bereits zurückgelegt hat, das Minimum ist 10 %.

Magischer Schaden:
125 / 175 / 225 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
250 / 350 / 450 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Maximale Verlangsamung:
40 / 60 / 80 %

Während sich der Feuerelementar bewegt, kann Ornn Ruf des Schmiedefeuers reaktivieren.

Ornn Ruf des Schmiedefeuers 2

Zweite Aktivierung: Ornn Sprint Tip sprintet in die gewählte Richtung. Wenn er dabei mit dem Elementar kollidiert, so schickt er es in die gewählte Richtung und verstärkt es, wodurch es getroffene Gegner für 1 Sekunde und alle nach dem ersten getroffenen Champion Tip gegnerischen Champion für 0.5 Sekunden Luftbefindlichkeit Tip hochwirft. Ruf des Schmiedefeuers kann daher Gegnern zweimal Schaden zufügen und mit beiden Instanzen Mürbe Tip mürbe machen.

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Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Ornn Lebende Schmiede Lebende Schmiede
    • NEUER EFFEKT: Das Herstellen eines Gegenstandes setzt Lebende Schmiede auf eine Abklingzeit Tip Abklingzeit von 「 120 Sekunden 」「 2 Minuten 」.

Spielmodusspezifische Unterschiede

URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig):
  • Erlittener Schaden wird um 20 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 25 % erhöht.

Referenzen

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