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Olaf Standard Olaf Sq.png
Olaf
der Berserker
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
09.06.2010
Letzte Änderung:
V10.6

Fähigkeiten

Berserker-Wut
Olaf Berserker-Wut.png

Passiv: Olaf erhält 0 % − 100 % (abhängig von fehlendem Leben) Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Sog
Reichweite: 400 / 1000
Geschwindigkeit: 1550
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 7 Sekunden
Olaf Sog.png

Aktiv: Olaf wirft seine Axt zum gewählten Ort, wobei diese Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und diese für 1.5 − 2.5 (abhängig von zurückgelegter Distanz) Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Normaler Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Verlangsamung:
29 / 33 / 37 / 41 / 45 %

Die Axt bleibt dann eine kurze Dauer, welcher der Abklingzeit Tip.png Abklingzeit entspricht, auf dem Boden liegen. Olaf kann dann die Axt aufheben indem er sie berührt, wodurch die restliche Abklingzeit von Sog um 4.5 Sekunden reduziert werden.

Details
  • Bei der Landung gewährt Sog kurz Sicht Tip.png Sicht.
  • Der Timer (wie lange die Axt liegen bleibt) beginnt bei der Landung. Daher ist es möglich, eine andere Axt zu werfen, bevor man die alte aufhebt.
  • Olaf kann nicht die Axt eines gegnerischen Olafs aufheben.


Boshafte Schläge
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 16 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Olaf Boshafte Schläge.png

Aktiv: Für 6 Sekunden erhält Olaf Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo, Lebensraub Tip.png zusätzlichen Lebensraub und verstärkt eingehende Heilkraft Tip.png Heilung von allen Quellen um 0 % − 50 % (abhängig von fehlendem Leben).

Zusätzliches Angriffstempo:
55 / 65 / 75 / 85 / 95 %
Lebensraub:
14 / 16 / 18 / 20 / 22 %

Boni für Lebensraub Tip.png Lebensraub und Zaubervampir Tip.png Zaubervampir werden bei der Aktivierung berechnet und bleiben dann für die gesamte Dauer gleich. Wird die Fähigkeit irgendwie erneut gewirkt, erneuert sich die Dauer dieser Boni, ohne diese neu zu berechnen.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Rücksichtsloser Schwung
Reichweite: 325
Kosten: 21 / 34,5 / 48 / 61,5 / 75 (+ 15 % des Angriffsschadens) Leben
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Olaf Rücksichtsloser Schwung.png

Aktiv: Olaf verursacht am gewählten Gegner Absoluter Schaden Tip.png absoluten Schaden.

Absoluter Schaden:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50 % des Angriffsschadens)

Rücksichtsloser Schwung Heilkraft Tip.png heilt Olaf für seine Leben Tip.png Lebenskosten, wenn dieser das Ziel tötet und die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit wird jedes Mal um 1 Sekunde reduziert, wenn Olaf einen Normaler Angriff Tip.png normalen Angriff trifft.

Details
  • Olaf bezahlt die Lebenskosten auch dann, wenn das Ziel keinen Schaden erleidet.
  • Rücksichtsloser Schwung kann immer verwendet werden, Olaf wird dadurch aber niemals unter 1 Lebenspunkt fallen.
  • Die Kostenerstattung wird als Heilkraft Tip.png Heilung behandelt, weshalb Boshafte Schläge Boshafte Schläge und Geistessicht Geistessicht diese verstärken.
  • Rücksichtsloser Schwung wird unterbrochen, wenn Olaf während der Ausführung die Sicht verliert.


Ragnarök
Effektradius: 1200
Olaf Ragnarök.png

Passiv: Wenn Ragnarök nicht aktiv ist, erhält Olaf Rüstung Tip.png zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip.png zusätzliche Magieresistenz.

Zusätzliche Resistenzen:
20 / 30 / 40

Aktiv: Olaf entfernt sämtliche auf ihn wirkende Massenkontrolleffekte. Dann wird er für 6 Sekunden Unaufhaltbarkeit Tip.png unaufhaltsam, er wird immun gegen jegliche Massenkontrolleffekte und er erhält Angriffsschaden Tip.png zusätzlichen Angriffsschaden. In der ersten Sekunde von Ragnarök erhält er außerdem Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo, wenn er sich auf einen sichtbaren Champion Tip.png gegnerischen Champion zubewegt.

Bonus-Angriffsschaden:
15 / 20 / 25 (+ 30 % des Angriffsschaden)
Bonus-Lauftempo:
20 / 45 / 70 %

Details
  • Ragnarök kann auch eingesetzt werden, wenn Olaf durch Gegner deaktiviert ist, jedoch entfernt es keine im Moment aktiven Luftbefindlichkeit Tip.png Wegstoß-Effekte oder Innehaltens Innehaltens Stase Tip.png Stase (verhindert aber, dass diese Dinge angewendet werden, sobald Ragnarök aktiv ist).
  • Ragnarök wird keine verbündeten Deaktivierungen verhindern (z.B. Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas, Ruf des Schicksals Ruf des Schicksals).
  • Fähigkeiten mit Beeinträchtigungskomponente (z.B. Permafrost Permafrost) werden nicht verhindert. Ragnarök verhindert nur den Teil mit Massenkontrolle.
  • Gegen Das Hextech-Ultimatum Das Hextech-Ultimatum kann Olaf zwar mit einem Blinzeln Tip.png Blinzeln-Effekt oder einem Sprint Tip.png Sprint entkommen, er kann aber nicht einfach rauslaufen. Das liegt daran, dass die Wand von Camilles Ultimatum für den betroffenen Champion als Terrain zählt.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert.

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Olaf
der Berserker
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
09.06.2010
Letzte Änderung:
V10.6

Geschichte

Wenn du deinen Ahnen gegenübertrittst, sag ihnen, Olaf hat dich geschickt.
Olaf Olaf

Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.

Der Berserker

Die meisten Menschen würden sagen, der Tod ist etwas, das man fürchten sollte. Olaf würde nicht zu diesen gehören. Der Berserker lebt nur für das Getöse des Schlachtrufs und das Aufeinanderprallen von Stahl. Angespornt durch seinen Hunger nach Ruhm und den sich abzeichnenden Fluch eines Todes in Vergessenheit stürzt sich Olaf mit waghalsiger Hingabe in jeden Kampf. Dem Blutdurst tief in seinem Inneren nachgebend fühlt sich Olaf nur richtig lebendig, wenn er mit dem Tode ringt.

Die Halbinsel Lokfar gehört zu den brutalsten Orten in Freljord. Dort ist die Rage das einzige Feuer, das gefrorene Knochen wärmen kann; Blut die einzige Flüssigkeit, die ungehindert fließt; und es gibt dort kein schrecklicheres Schicksal als alt, gebrechlich und vergessen zu werden. Olaf gehörte zu den Kriegern Lokfars, denen es an Siegen nicht mangelte und die andere gern daran teilhaben ließen. Als er sich eines Abends mit seinen Klanbrüdern über der glühenden Asche eines geplünderten Dorfes seiner Taten rühmte, wurde einer der älteren Krieger Olafs Gepolter müde. Der alte Kämpfer hielt Olaf an, die Omen zu lesen und herauszufinden, ob Olafs Schicksal mit seiner Prahlerei zusammenpasste. Von der Herausforderung angestachelt verhöhnte Olaf den Neid des betagten Räubers und warf die Fingerknochen einer seit vielen Jahren toten Bestie, um den unermesslichen Ruhm, der ihm im Tode zuteil werden würde, vorherzusagen. Doch alle Heiterkeit war bei den Anwesenden verflogen, als ein Klanmitglied die Omen deutete: Die Knochen kündeten von einem langen Leben und einem friedlichen Dahinscheiden Olafs.

Wutentbrannt stürmte Olaf hinaus in die Nacht, fest entschlossen zu beweisen, dass die Vorhersehung falsch sei, indem er Lokfars gefürchtete Frostschlange aufsuchte und erschlug. Das Monster hatte während seines langen Lebens sowohl tausende Männer als auch Schiffe verschlungen, deshalb wäre der Tod im Kampf gegen diese Kreatur ein passendes Ende für einen Krieger. Als Olaf sich in die schwarzen Tiefen ihres Rachens stürzte, fiel er nur tiefer in das Schwarz seines Verstands. Als der Schock des gefrierenden Wassers ihn aus der Dunkelheit riss, lag der abgeschlachtete Kadaver der Bestie neben ihm im Wasser. Niedergeschlagen, doch nicht besiegt, machte sich Olaf auf, jene legendäre Kreatur mit Klauen und Reißzähnen in der Hoffnung zu jagen, der nächste Kampf würde sein letzter sein. Jedes Mal stürzte er sich Hals über Kopf seinem ersehnten Tod entgegen, nur um durch die Raserei, die über ihn hinwegfegte, wenn er kurz vor dem Abgrund stand, verschont zu werden.

Olaf schloss daraus, dass keine einfache Bestie ihm den Tod eines Kriegers gewähren konnte. Seine Lösung bestand darin, es mit dem gefürchtetsten Stamm Freljords aufzunehmen: den Winterklauen. Sejuani schien von Olafs Herausforderung an ihren Kriegstrupp amüsiert, doch seine Dreistigkeit würde ihm keine Gnade verschaffen. Sie befahl den Angriff und sandte viele ihrer Krieger aus, um Olaf zu überwältigen. Einer nach dem anderen fiel, bis er sich selbst einmal mehr in Blutrausch verlor und mühelos seinen Weg bis zur Anführerin der Winterklauen bahnte. Die Wucht des Aufpralls zwischen Olaf und Sejuani ließ die Gletscher beben und auch wenn er unaufhaltsam schien, zwang Sejuani den Berserker zum Innehalten. Als sie sich gegenüberstanden, durchdrang Sejuanis starrer Blick Olafs Berserkerwahn auf eine Art, wie es keine Waffe je vermocht hatte. Seine Raserei war lange genug gedämpft, dass sie ihm ein Angebot unterbreiten konnte: Sejuani schwor, dass sie Olaf zu seinem glorreichen Tod verhelfen werde, wenn er seine Axt für ihre Eroberungskampagne einsetzen würde. In diesem Augenblick gelobte Olaf, er würde sein Vermächtnis in Freljords Eis ritzen.

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

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Standard Olaf
08.06.2010
Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.
Actor.pngHolger Löwenberg
Artist.pngPhroilan Gardner
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Nicht zu bremsen
Massenkontrolleffekte von gegnerischen Champions, die durch 'Ragnarök' (R) entfernt oder abgewehrt wurden
Der Krieger
Völlig wild geworden
Absoluter Schaden, den du gegnerischen Champions durch 'Rücksichtsloser Schwung' (E) zugefügt hast
Der Krieger
Warum haust du ab?!
Gegnerische Champions, die du nach min. 2 Treffern von 'Sog' (Q) innerhalb von 10 Sekunden getötet hast

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  • Das Schiff im Hintergrund ähnelt einem Langschiff.
SKT T1-Olaf SKT T1-Olaf
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09.06.2010
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Olaf haben wir es bisher nicht geschafft.

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09.06.2010
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Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.6:
  • Allgemein
    • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
[...]

Alte Geschichte

Der Eroberer Olaf wurde auf einem unerforschten Kontinent jenseits des habgierigen Griffes Valorans in eine lange Traditionslinie von Soldaten hineingeboren, die anders sind als die meisten. Berserker, wie sie sich selbst bezeichnen, sind Krieger, welche die Wut, die tief in ihrem Inneren verborgen liegt, kanalisieren und somit reinen, wilden Zorn im Angesicht ihrer Feinde entfesseln. Diese furchterregende Entwicklung ist ein Produkt ihrer unbarmherzigen Heimat, Lokfar - einer kargen Tundra, in der alle Lebewesen verbissen um jede Ressource wetteifern müssen. Olaf gehörte zu einem Seefahrer-Klan, der für seine mitleidlosen Plünderungen in ausnahmslos jedem Dorf, das innerhalb der Reichweite ihrer Langboote, die leicht an ihrer Drachenzier zu erkennen sind, lag, bekannt war. Das letzte Mal, als er seine eisige Heimat sah, ging er an Bord eines Schiffes, um an einer Expedition teilzunehmen, deren Ziel die Entdeckung und Plünderung eines fernen Landes war, von dem nur die Legenden erzählten. Doch während sie unterwegs waren kam ein furchtbarer Sturm auf und so erlitten alle auf hoher See Schiffbruch. Olaf und seine Mannschaft waren der Gnade eines aufgewühlten und schonungslosen Meeres preisgegeben. Sein Schiff war zerstört, seine Mannschaft unauffindbar, doch Olaf wurde wie durch ein Wunder viele Meilen von jeglichen ihm bekannten Gewässern entfernt im Süden von Demacia an die unbekannten Gestade von Valoran gespült. Dieser ihm unvertraute Ort erschreckte und ängstigte den Berserker, da man in seiner Heimat Lockfar solche mächtigen Magier nicht kannte. Als er ihnen begegnete, hoffte er, sie könnten einen Weg finden, ihn zurück zu seinem Volk zu schicken. So wurde eine Abmachung getroffen. Olaf sollte seine ehrfurchtgebietenden Fähigkeiten als Krieger nutzen, um die ungewöhnlichen Schlachten von Valoran in der Liga der Legenden zu schlagen. Im Gegenzug würden sie für ihn einen Weg nach Hause finden. Trotz seines Beitritts zur Liga hütet sich Olaf, den „Fingerwacklern“, welche die Kriegsakademie leiten, zu vertrauen. Er enthält ihnen bewusst Einzelheiten über sein Leben und seine Heimat vor. Letztendlich würden sie wohl, wüssten sie nur genug, das Volk von Lockfar ausfindig machen und über sie herrschen wollen, ebenso wie sie sich ganz Valoran still und leise - und unbeabsichtigt - Untertan gemacht haben.

Hüte dich vor dem Kriegsschrei des Berserkers, denn was da auf dich zukommt, ist erbarmungslos, losgelöst von allen Fesseln der Vernunft.

Alte Splash-Arts

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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Olaf, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Olaf wurde von Coronach designt.[2]
  • Olaf ist einer der Champions, welche keine einzige Fähigkeit besitzen, die mit Fähigkeitsstärke skaliert.
  • Olafs Tanz ist eine Referenz auf den "Techno Viking Dance".[3]
  • Olafs ultimative Fähigkeit Ragnarök Ragnarök ist nach Ragnarök, der Sage von Geschichte und Untergang der Götter (Weltuntergang) in der Nordischen Mythologie, benannt.
  • Olaf ist ein Mitglied der Band Pentakill.
    • Karthus Karthus bot ihm einen Platz in der Band an, nachdem Olaf Yorick Yorick zum Armdrücken herausgefordert hatte, was ein schier unendliches Duell geworden wäre, hätte Karthus nicht eingegriffen.
    • Olaf spielt das Schlagzeug.

Champion Vorschau: Olaf der Berserker

von ZenonTheStoic [4]

Wie euch bestimmt schon aufgefallen ist, fördern wir auf Runeterra transkulturelle Synergie. Äh. Will meinen, das League of Legends Design Team sorgt dafür, dass kein Champion allein steht. Von Champions mit Knarren, Champions aus der gleichen Kultur, bis hin zu Champions, die kaum einen Meter hoch sind, synergieren unsere Helden wie wild. Allerdings hatten wir das Gefühl, dass einer unserer Champions, Sion nämlich, keinen wirklich seelenverwandten hatte. Sowas nehmen wir sehr ernst! Es geht hier darum, einer kostbaren und gefährdeten Subkultur in League of Legends gerecht zu werden, und zwar der der komplett verrückten, blutdurstigen Axtmörder.

Um die Ränke dieser oft missverstandenen Subkultur anschwellen zu lassen, freuen wir uns, euch Olaf den Berserker vorstellen zu dürfen. Und um die Quote zu fülle, hat Olaf gleich zwei Äxte. Also zieh dir deinen gehörnten Helm an, schärf deinen Zweihänder, und heb dein Fass Met an die Lippen: Olaf kommt.

Referenzen

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