
Odyssee Login-Bildschirm
Odysee: Rettungsaktion ist ein temporärer Spielmodus, der für das Odyssee-Event veröffentlicht wurde, das erstmals vom 12. September bis zum 9. Oktober 2018 stattfand.
Spielmodus[]
Odyssee: Rettungsaktion ist ein kooperativer 5-Spieler-Modus auf der Karte
Absturzstelle.
Spieler können zwischen den vier Mitgliedern der Crew "Morgenstern" und dem Schiffbrüchigen Champions , , , und in der Championauswahl verfügbar. Es ist allerdings möglich, einen Champion mehr als einmal einzuloggen; die Champions unterscheiden sich im Spiel durch ein zufällig gewähltes Chroma. Desweiteren hat jeder Spieler ausschließlich die Beschwörerzauber Wiederbeleben und zur Verfügung.
wählen, d.h. es sind nur dieUm zu gewinnen, müssen sich die Spieler durch Horden von Aliens kämpfen, denen sie auf dem neuen Planteten begegnen, und dabei "Ora" einsammeln, um fortzuschreiten. Auf diese Weise durchlaufen sie eine Reihe von verschiedenen Kartenabschnitten, bis sie zum Endgegner
gelangen, den es zu bezwingen gilt.Der Spielmodus ist in fünf Schwierigkeitsgraden verfügbar:
- Intro
- Kadett
- Crew
- Kapitän
- Ansturm
Man beginnt das Spiel auf der niedrigsten Stufe und schaltet nacheinander die anderen Schwierigkeitsgrade frei. Man kann auch einem Spiel auf höherer Stufe beitreten, obwohl man die Stufe selbst noch nicht freigespielt hat. Dies kann allerdings schwierig werden, sollten noch keinerlei Augmentierungen freigeschaltet worden sein.
Augmentierungen[]
- Wenn man den Modus spielt, kann man jedes Mal Augmentierungen für die Charaktere erhalten. Sie bleiben das gesamte Event über in Besitz und können zwischen den Spielen ausgerüstet werden.
- Man schaltet zusätzliche Augmentierungsplätze frei, indem man im Laufe des Events Missionen abschließt. Es können bis zu 5 Plätze und 15 Augmentierungen pro Charakter erspielt werden.
- Augmentierungen sind eine Art Verbesserung für den jeweiligen Champion. Sie sind extrem stark, einige verbessern Fähigkeiten, andere erhöhen die Grundwerte wie z.B.
Angriffsschaden. Da jeder Champion einzigartig ist, hat auch jeder der fünf spielbaren Charaktere einzigartige Augmentierungen.
- Jeder Champion hat außerdem ein passives Augment ausgerüstet, welches nicht entfernt werden kann.
Augment | Verbesserung für | Effekt |
---|---|---|
![]() Die Pilotin (Passiv) |
Start-Augmentierung | ![]()
|
![]() Hibbelig |
Passiv![]() |
Wenn Jinx unter dem Einfluss von ![]() |
![]() Ungeduldig |
Passiv![]() |
Jedes Mal, wenn du oder ein Verbündeter eine ultimative Fähigkeit einsetzen, wird ![]() |
![]() Trommelfeuer |
Q![]() |
Für jede Steigerung von ![]() |
![]() Langsam-Langsam |
Q![]() |
![]() |
![]() Walgräte |
Q![]() |
Die Raketen von ![]() |
![]() Ausreißerin |
W![]() |
![]() |
![]() Auffächern |
W![]() |
![]() |
![]() Du bist dran! |
W![]() |
![]() |
![]() Reinlegen |
E![]() |
Jinx wirft 9 Flammenfresser in einem Kreis um sich selbst. Die Flammenfresser verursachen dabei 15% mehr Schaden. |
![]() Hüpfer |
E![]() |
Flammenfresser hüpfen auf Gegner zu. Wenn Gegner von ihnen gefangen werden, wird die Abklingzeit von ![]() |
![]() Brennend heiß |
E![]() |
Flammenfresser halten Gegner doppelt so lange fest (3 Sekunden) und Gegner, die von ihnen festgehalten werden, erleiden 30% mehr Schaden aus allen Quellen. |
![]() Arsenal |
R![]() |
Jinx trägt jetzt 3 ![]() |
![]() Komet |
R![]() |
Anstatt bei Kontakt mit einem Gegner zu explodieren, fliegt der ![]() |
![]() Plan A |
Werte-Augmentierung | Treffer mit Fähigkeiten verursachen 50 (+50% zusätzlicher Angriffsschaden) (+30% Fähigkeitsstärke) zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden und das Wirken von Fähigkeiten gewährt eine Steigerung von ![]() |
![]() Plan Z |
Werte-Augmentierung | Gegenstände, die Rüstung, Magieresistenz oder Leben geben, gewähren zusätzlich 25 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Augment | Verbesserung für | Effekt |
---|---|---|
![]() Das Muskelpaket (Passiv) |
Start-Augmentierung | Die Abklingzeit von ![]()
|
![]() Berserker |
Passiv![]() |
Malphite wird jedes Mal zum Berserker, wenn ein Schild, das auf ihn wirkt, bricht, wodurch sein Grundangriffsschaden um 120 und sein Angriffs- sowie Lauftempo 4 Sekunden lang um 60% erhöht wird. |
![]() Explosiv |
Passiv![]() |
Schilde, die auf Malphite wirken, explodieren mit enormer Wucht und verursachen dabei 200 (+20% Rüstung) (+35% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegnern. Außerdem werden getroffene Gegner 2 Sekunden lang um 50% verlangsamt. |
![]() Erdrutsch |
Q![]() |
![]() |
![]() Fraktur |
Q![]() |
![]() |
![]() Geschärft |
Q![]() |
![]() |
![]() Aufgeladen |
W![]() |
Während ![]() |
![]() Erschütternd |
W![]() |
Der Schlagradius von ![]() |
![]() Instabil |
W![]() |
Wenn ![]() |
![]() Widerhall |
E![]() |
Gegner, die von ![]() |
![]() Einschüchternd |
E![]() |
Gegner, die von ![]() |
![]() Nachbeben |
E![]() |
![]() |
![]() Ansturm |
R![]() |
![]() ![]() |
![]() Erbarmungslos |
R![]() |
![]() |
![]() Transmutation |
Werte-Augmentierung | Malphite erhält 1 Angriffsschaden pro 3 Fähigkeitsstärke, die er besitzt, und 3 Fähigkeitsstärke pro 4 Angriffsschaden (steigert sich nicht mit sich selbst). |
![]() Goliath |
Werte-Augmentierung | Malphites Größe und seine Angriffsreichweite skalieren mit seinem zusätzlichen Leben. Pro 100 zusätzliches Leben erhält er außerdem +3% erhöhten Schaden (max. 3500 Leben). |
Augment | Verbesserung für | Effekt |
---|---|---|
![]() Die Seherin (Passiv) |
Start-Augmentierung | Dank Sonas meisterhafter Kontrolle über das Ora werden die Effekte ihres ![]()
Sona erhält außerdem:
|
![]() Takt |
Passiv![]() |
Sona erhält ![]() ![]() ![]() |
![]() Geräuschvoll |
Passiv![]() |
![]() |
![]() Rhythmus |
Q![]() |
Die Abklingzeit von ![]() |
![]() Rowdy |
Q![]() |
Wenn die aktive Komponente von ![]() |
![]() Ermuntern |
Q![]() |
Verbündete, die unter dem Effekt der Aura von ![]() |
![]() Segnung |
W![]() |
Die aktive Komponente vom ![]() |
![]() Oase |
W![]() |
Die Aura von ![]() |
![]() Schweißtreibend |
W![]() |
Der Schild von ![]() |
![]() Hast |
E![]() |
Die aktive Komponente von ![]() ![]() |
![]() Aufgeregt |
E![]() |
Die Aura von ![]() |
![]() Rückschritt |
E![]() |
Die Aura von ![]() |
![]() Kaskade |
R![]() |
Wenn ![]() ![]() |
![]() Concerto |
R![]() |
![]() |
![]() Hart |
Werte-Augmentierung | Sona erhält 100% ihrer Fähigkeitsstärke als Grundwert für Angriffsschaden. |
![]() Rhythmuswechsel |
Werte-Augmentierung | Du erhältst 35% von Heilungen und Schilden als Ora-Aufladungen. Bei 500 Aufladungen verursacht ihr nächster normaler Angriff 750 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie. Heil- und Schildkraft erhöht den Schaden dieser Fähigkeit. |
Augment | Verbesserung für | Effekt |
---|---|---|
![]() Der Kapitän (Passiv) |
Start-Augmentierung | Die Schilde von ![]()
|
![]() Geschickt |
Passiv![]() |
Yasuo erhält +50% kritischen Schaden, kann dafür aber keine Chance auf kritische Treffer erhalten. Schaden, der von den hinteren 33% der Reichweite seiner normalen Angriffe und von ![]() |
![]() Wucht |
Passiv![]() |
Yasuos erster kritischer Treffer gegen ein Ziel verursacht 15% des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen absoluten Schaden und verlangsamt es stark (Obergrenze des Schadens: 1500). |
![]() Wachstum |
Q![]() |
![]() |
![]() Unendlichkeit |
Q![]() |
Eine Einheit mit ![]() ![]() |
![]() Wanderung |
Q![]() |
![]() |
![]() Schadensschub |
W![]() |
Yasuo und verbündete Champions, die sich durch die ![]() ![]() |
![]() Böe |
W![]() |
Die Breite von ![]() |
![]() Vergeltung |
W![]() |
Wenn ![]() ![]() |
![]() Feinschliff |
E![]() |
Der verstärkte Schaden von ![]() ![]() |
![]() Galant |
E![]() |
![]() ![]() |
![]() Flimmern |
E![]() |
Erhöht die Reichweite von ![]() |
![]() Orkan |
R![]() |
Yasuo ist während ![]() ![]() ![]() |
![]() Windläufer |
R![]() |
![]() ![]() |
![]() Horizont |
Werte-Augmentierung | Du erhältst zusätzlich +150 Reichweite für normale Angriffe und ![]() |
![]() Versilbert |
Werte-Augmentierung | Pro 2 zusätzlichen Angriffsschaden erhältst du +1% Fähigkeitsschaden. |
Augment | Verbesserung für | Effekt |
---|---|---|
![]() Der Gestrandete (Passiv) |
Start-Augmentierung | ![]()
|
![]() Überspringen |
Passiv![]() |
![]() |
![]() Kürzer |
Passiv![]() |
Die Abklingzeit von ![]() |
![]() Verzögerung |
Q![]() |
![]() |
![]() Resteverwertung |
Q![]() |
Jedes Mal, wenn eine ![]() ![]() |
![]() Aufteilen |
Q![]() |
![]() |
![]() Nachbrenner |
W![]() |
![]() |
![]() Chaos |
W![]() |
Der Explosionsradius von ![]() |
![]() Teufelskerl |
W![]() |
![]() |
![]() Hexheilung |
E![]() |
![]() |
![]() Nachschub |
E![]() |
Nachdem ein ![]() |
![]() Zielsucher |
E![]() |
![]() |
![]() Radioaktiver Niederschlag |
R![]() |
Wenn sie einschlägt, lässt die ![]() |
![]() Einäschern |
R![]() |
Nachdem ![]() ![]() |
![]() Schwellenlimit |
Werte-Augmentierung | Wenn du über weniger als 60% deines Lebens verfügst, erhältst du um 100% erhöhtes Lauftempo, um 50% erhöhtes Angriffstempo und um 50% reduzierte Abklingzeit auf all deine Fähigkeiten. |
![]() Verteiler |
Werte-Augmentierung | Du erhältst 150 Angriffsreichweite und für jedes 1% zusätzliches Angriffstempo erhältst du 1 Fähigkeitsstärke. |