FANDOM


Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die & Willump?useskin=oasis Desktopversion.
Nunu & Willump Standard Nunu & Willump S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Nunu & Willump
Der Junge und sein Yeti
Tank Tip Primärrolle: Tank
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 8Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
1 / 3
Konstitution:
3 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Tip Leben: 570 +82
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5 +0.8
Mana Tip Mana: 280 +42
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7 +0.5
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 61 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +2.25%)
Rüstung Tip Rüstung: 32 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 345

Fähigkeiten

Der Ruf Freljords
Pro-Ziel-Abklingzeit: 10 Sekunden
Nunu & Willump Der Ruf Freljords

Passiv: Nunus und Willumps nächster Schaden gegen einen Champion Tip gegnerischen Champion, ein Monster Tip großes Monster oder eine Turm Tip Struktur gewährt Willump und dem nächsten verbündeten Champion in Reichweite für 4 Sekunden die Verbesserung Der Ruf Freljords, priorisiert den Verbündeten mit dem Angriffstempo Tip höchsten Angriffstempo.

Der Ruf Freljords: Ziele erhalten Angriffstempo Tip 20 % zusätzliches Angriffstempo und Lauftempo Tip 10 % zusätzliches Lauftempo. Willumps Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen zudem Tiamat item Splash-Schaden, was 30 % des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip normalen Schaden an Zielen in einem Kegel hinter dem Angriffsziel verursacht.

Nunu und Willump können Der Ruf Freljords nur alle paar Sekunden am selben Gegner auslösen. Wiederholte Aktivierungen von Der Ruf Freljords steigern die Dauer.

Fähigkeitendetails
Details
  • Der Splash-Schaden kann kritisch treffen, wenn der normale Angriff selber kritisch trifft. Der Splash-Schaden verursacht dann aber nicht mehr Schaden.


Nunu & Willump-P


Konsumieren
Reichweite: 125
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Nunu & Willump Konsumieren

Aktiv: Willump beißt das gewählte Ziel nach 0,25 Sekunden, richtet Magischer Schaden Tip magischen Schaden an und Heilkraft Tip heilt sich selbst. Die Heilung wird um 50 % verstärkt, wenn er weniger als Leben Tip 50 % seines maximalen Lebens besitzt.

Championschaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) (+ 5 % des zusätzlichen Lebens)

Grundheilung an Champions:
60 / 88 / 116 / 144 / 172 (+ 56 % der Fähigkeitsstärke) (+ 8 % des zusätzlichen Lebens)
Max. Heilung an Champions:
90 / 132 / 174 / 216 / 258 (+ 84 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 % des zusätzlichen Lebens)

Gegen Vasall Tip Vasallen und Monster Tip Monster wird stattdessen Absoluter Schaden Tip absoluter Schaden angerichtet und die Heilung wird um 25 % erhöht.

Nicht-Championschaden:
340 / 500 / 660 / 820 / 980

Grundheilung an Nicht-Champions:
75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) (+ 10 % des zusätzlichen Lebens)
Max. Heilung an Nicht-Champions:
112,5 / 165 / 217,5 / 270 / 322,5 (+ 105 % der Fähigkeitsstärke) (+ 15 % des zusätzlichen Lebens)
Fähigkeitendetails
Details
  • Das Symbol leuchtet, wenn die maximale Heilung verfügbar ist.
  • Wenn Konsumieren tödlichen Schaden an einem Vasallen oder einem kleinen/mittlerem Monster verursachen würde, wird eine einzigartige Animation ausgeführt, bei der Willump das Ziel frisst.
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den Schaden und die Heilung.


Nunu & Willump-Q


Der größte Schneeball aller Zeiten!
Geschwindigkeit: 350
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 14 Sekunden
Nunu & Willump Der größte Schneeball aller Zeiten!

Aktiv: Willump entfernt alle einwirkenden Verlangsamung Tip Verlangsamungen und erschafft einen Der größte Schneeball aller Zeiten! Minimap Schneeball, welchen er für bis zu 10 Sekunden in die gewählte Richtung zu Rollen beginnt. Die Stärke davon erhöht sich in den ersten 5 Sekunden, der Radius erhöht sich auf 75 − 200 (abhängig von Aufladungszeit) Einheiten. Er kann mit einer langsamen Drehgeschwindigkeit lenken, wobei diese im Laufe der Zeit zunimmt und bei Richtungswechsel zurückgesetzt wird.

Das Duo ist in der ersten Sekunde um 50 % verlangsamt, ist aber Verlangsamungsresistenz Tip immun gegen andere Verlangsamung Tip Verlangsamungen und behält jegliche Lauftempoboni, die sie zu Beginn hatten für die gesamte Dauer. Nach einer Verzögerung erhält das Duo etwa Lauftempo Tip 14 Lauftempo alle 0,25 Sekunden dazu, bis zu einem Maximalwert zwischen Gesamtlauftempo + 85 − 255 (abhängig von der Stufe) und ungedeckeltes Gesamtlauftempo + 85 − 255 (abhängig von der Stufe). Das Bonus-Lauftempo von Der größte Schneeball aller Zeiten! ignoriert sämtliche Maxima, denen Lauftempo unterliegt.

Der Schneeball explodiert, wenn er einen Champion Tip gegnerischen Champion, eine große championbeschworene Einheit, ein mittelgroßes bzw. großes Monster Tip Monster oder Terrain trifft, was Magischer Schaden Tip magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht, welcher um 0 % − 400 % (abhängig von Aufladungszeit) erhöht wird, diese für 0,5 − 0,75 (abhängig von Aufladungszeit) Sekunden Luftbefindlichkeit Tip hochwirft und danach für 0 − 0,5 (abhängig von Aufladungszeit) Sekunden Betäubung Tip betäubt.

Min. Explosionsschaden:
36 / 45 / 54 / 63 / 72 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Explosionsschaden:
180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Der Schneeball rollt über Vasall Tip Vasallen und Monster Tip kleine Monster drüber, wobei diese 33,3 % des o.g. Schadens als Magischer Schaden Tip magischen Schaden erleiden.

Min. Rollschaden:
11,88 / 14,85 / 17,82 / 20,79 / 23,76 (+ 9,9 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Rollschaden:
59,4 / 74,25 / 89,1 / 103,95 / 118,8 (+ 49,5 % der Fähigkeitsstärke)
Nunu & Willump Der größte Schneeball aller Zeiten! 2

Nach 10 Sekunden, bei Reaktivierung oder wenn das Duo Verstummung Tip unterbrochen wird, verlieren sie den Schneeball. Dieser rollt dann 750 − 1750 (abhängig von Aufladungszeit) Einheiten weiter, wobei er da nicht mehr wächst, und explodiert, wenn er ein valides Ziel trifft.

Fähigkeitendetails
Details
  • Es gibt drei Stufen, in denen die Drehgeschwindigkeit sich erhöht:
    • Nachdem 1 Sekunde in eine Richtung gelenkt wurde, wird sie auf 175 % erhöht.
    • Nach 3 Sekunden: 250 %
    • Nach 6 Sekunden: 325 % (Maximum)
  • Die Verzögerung für den Lauftempobonus scheint nicht korrekt zu funktionieren, da Lauftempoboni, die nicht prozentual sind, sie zu verringern scheinen.
  • Das Lauftempo des Duos wird immer in Schritten von ~14 erhöht, egal, welcher Wert dadurch erreicht wird. Daher werden 6 Schritte gebraucht, um Gesamtlauftempo + 85 zu erreichen, aber es werden wohl mehrere sein, um bis zum ungedeckelten Gesamtlauftempo + 85 zu kommen.
  • Wenn das Duo sich im Kreis zu bewegen versucht, werden dadurch Kreise erzeugt, die etwa 600 Einheiten groß sind.
  • Ryze StandardSquare Ryzes Ryze Weltentor Weltentor teleportiert nur Nunu & Willump und lässt den Der größte Schneeball aller Zeiten! Minimap Schneeball zurück.
  • Wenn man den Mauszeiger über HUD-Elemente wie die Minimap hält, kann man den Schneeball damit nicht lenken.


Nunu & Willump-W


Schneeballsalve
Reichweite: 690
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 14 Sekunden
Salvenabklingzeit: 1 Sekunde
Nunu & Willump Schneeballsalve

Aktiv: Nunu wirft eine Salve von 3 Schneebällen über 0,4 Sekunden in die gewählte Richtung, wobei jeder Schneeball bei Gegnerkontakt Magischer Schaden Tip magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel verursacht.

Schaden pro Schneeball:
16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 6 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Salve:
48 / 72 / 96 / 120 / 144 (+ 18 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtchaden:
144 / 216 / 288 / 360 / 432 (+ 54 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner, die dreimal getroffen werden, werden für 1 Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt. Champions und große Monster, die getroffen werden, werden außerdem für 4 Sekunden eingeschneit, was durch jeden weiteren Treffer erneuert wird.

Verlangsamung:
30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

Schneeballsalve kann innerhalb der nächsten 3 Sekunden kostenlos bis zu 2 mal reaktiviert werden, allerdings können Gegner nur einmal Verlangsamung Tip verlangsamt werden. Nach 3 Sekunden ist Willumps Zugs.

Willumps Zug: Eingeschneite Gegner in der Nähe von Willump erleiden Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden für 0,5 − 1,5 (abhängig von der Stufe) Sekunden Festwurzeln Tip festgehalten.

Magischer Schaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Das Duo kann sich während des Werfens bewegen.


Nunu & Willump-E


Kältesturz
Effektradius: 650
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 110 / 100 / 90 Sekunden
Nunu & Willump Kältesturz

Aktiv: Nunu und Willump erhalten ein Schildkraft Tip Schild und entziehen für bis zu 3 Sekunden ihrer Umgebung Wärme, was betroffene Gegner um 0 % − 95 % (abhängig von Kanalisierungszeit) Verlangsamung Tip verlangsamt. Das betroffene Gebiet ist nicht zu sehen, wenn das Duo nicht Sicht Tip sichtbar ist.

Schildstärke:
65 / 75 / 85 (+ 30 / 40 / 50 % des zusätzlichen Lebens)
Nunu & Willump Kältesturz 2

Am Ende der Kanalisierung oder wenn sie Verstummung Tip unterbrochen wird, erleiden Gegner Magischer Schaden Tip magischen Schaden, reduziert um 100 % − 0 % (abhängig von Kanalisierungszeit). Sobald die Kanalisierung endet, hält bei betroffenen Gegnern die Verlangsamung Tip Verlangsamung für 0 − 3 (abhängig von channel time) weitere Sekunden an und das verbleibende Schild wird über 3 Sekunden abfallen.

Max. Schaden:
625 / 950 / 1275 (+ 250 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Nunu & Willump-R

Referenzen Bearbeiten

Übersicht Hintergrund Strategie Skins Sonstiges
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.