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+ | Folgende Fähigkeiten führen dazu, dass die normalen Angriffe des jeweiligen Champions modifizierten Schaden verursachen: |
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Version vom 19. Januar 2021, 13:38 Uhr
Ein normaler Angriff (auch Standardangriff oder Autoangriff genannt) ist der einfachste Umstand mit der eine Einheit Schaden zufügt. Champions führen normale Angriffe aus, indem gegnerische Einheiten mit Rechtsclick ausgewählt werden. Normale Angriffe können auch automatisch ausgeführt werden, wenn Champions zu nah an auswählbaren Zielen stehen. Diese Funktion kann in den Einstellungen ausgestellt werden.
Türme, Vasallen und die meisten Monster führen normale Angriffe als einzige Quelle ihres Schadens durch.
Ein normaler Angriff fügt unter normalen Bedingungen 100% AD normalen Schaden zu und tritt ein, wenn der Angriffstimer zu Ende geht. Dies kann beschleunigt werden durch Angriffstempo.
Option
Unter den unveränderten Einstellungen wird ein Champion automatisch ein erreichbares Ziel angreifen. Dieser Umstand kann im Optionenmenü ausgestellt werden. Automatische Zielerfassung kann durch den "stop"-command (S) vorübergehend ausgestellt werden.
Verhalten
Generell
Unter normalen Umständen kann den normalen Angriffen nicht ausgewichen werden und treffen das Ziel garantiert sobald der Angriff begonnen hat. Das heißt der normale Angriff wird auch treffen, selbst wenn das Ziel seine Position ändert. Folgende Umstände bilden Ausnahmen und führen dazu, dass der normale Angriff fehlschlägt:
- Parrierende Effekte negieren die wirkung des normalen Angriffs komplett:
- Angriffe werden verhindert, wenn der Anwender verhindert wird diese ausführen zu können. Das beinhaltet:
- Massenkontrolle (z. B.: Entwaffnung, Betäubung, Unterdrückung,...)
- Kanalisieren
- Ausführungszeit
- Die Ausführung des Angriffs wird unterbrochen wenn:
- Der Anwender führt einen anderen Command aus.
- Angreifer oder das Ziel stirbt.
- das Ziel wird unanvisierbar.
- das Ziel ist außer Reichweite.
- das Ziel ist außer Sicht.
Bestimmte normale Angriffen kann physisch ausgewichen werden (durch Bewegungsfähigkeiten oder durch schnelles Ausweichen durch Bewegung), weil diese ihre Ziele nicht verfolgen, aber so weit reichen, dass es unwahrscheinlich ist, dass diese verfehlen. Diese sind:
Champion
Wenn der normale Angriffe ausgeführt wird, stoppt der Champion jeglichen Angriff gegen feindliche Einheiten, welche ihren Weg zum ausgewählten Ziel kreuzen. Falls der Champion nicht in Reichweite zum angreifen ist, wird dieser sich automatisch in Reichweite bewegen und den kürzesten Weg wählen. Dies kann abgebrochen werden, indem eine andere Tätigkeit ausgeführt wird, ein neues Ziel ausgewählt wird oder der Champion Sicht über das Ziel verliert.
Es gibt viele Champions, die Fähigkeiten besitzen, die die normalen Angriffe in irgendeiner Weise beeinflussen (z.B.: Aartroxs Todesbringer, Akalis Zeichen der Assassine, Ashes Fokus der Waldläuferin,...). Diese Angriffe werden wie normale Angriffe behandelt, was bedeutet, dass sie Treffereffekte und/oder Fähigkeiteneffekte.
Vasallen
Vasallen werden autmatisch das nächste Ziel angreifen, aber ändern ihr Ziel unter den gleichen Bedingungen wie Türme.
Monster
Fast alle Monster benutzen nur normale Angriffe und fügen nur normalen Schaden zu. Ausnahmen bilden:
- Baron Nashor, welcher auch Fähigkeiten durchführen kann.
- der Herold der Kluft , welcher Fähigkeiten durchführen kann.
- Drachen, da ihre Angriffe als Fähigkeiten zählen.
- Gromp, da seine normalen Angriffe magischen Schaden zufügen.
- Kluftkrabbler, da dieser überhaupt nich angreift.
Türme
Normale Angriffe von Türmen fügen normalen Schaden zu wobei jeder einzelne Schuss bis zu einer bestimmen Grenze mehr Schaden zufügt.
Die einzige Ausnahme hier ist der Nexus Obelisk, welcher eine besondere Art von absoluten Schaden zufügt, welcher jede Art von Schadensreduzierung, Unverwundbarkeit und Schadensimmunität.
Gebäude
Unter normalen Umständen können Gebäude nur von normalen Angriffen beschädigt werden. Ausnahmen bilden hier zum Beispiel: Fioras Ausfallschritt, Sennas Durchdringende Finsternis, Tristanas Sprengladung und Ziggs Sprengladung.
Sicht
Falls normale Angriffe in Büschen oder im Nebel des Kriegs wird die angreifende Einheit zeigen.
Schaden
Normale Angriffe werden immer normalen Schaden, es sei denn einer der folgenden Fähigkeiten wird verwendet, was dazu führt, dass der gesamte Schaden zu magischen Schaden wird:
- Nidalees Anfallen
- Sylas' Petrizitwirbel
- Twisted Fates Zieh eine Karte
- Viktors Entladen
- Zacs Dehnschlag
Bestimmte Gegenstände, Fähigkeiten oder Passive können dazu führen, dass normale Angriffe zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Schaden von normalen Angriffen profitieren vom Angriffsschaden des Angreifers. Dieser wird verringert durch die Rüstung des Ziels.
Die normalen Angriffe gegen Türme funktionieren auf folgende Weise:
- Wenn (100% bonus AD) mehr sind als (60% AP):
- Fügen normale Angriffe 100% Grund-AD (+100% bonus AD) normalen Schaden zu.
- Wenn (60% AP) mehr sind als (100% bonus AD):
- Fügen normale Angriffe 100% Grund-AD (+60% AP) magischen Schaden zu.
Angriffstempo
Die Rate in der ein Champion angreift heißt Angriffstempo. Die Grenze liegt bei 2,5 Angriffen pro Sekunde, wobei es einige Champions und Runen gibt, welche diese Grenze überschreiten können.
Aufziehen von Attacken
Die Zeit zwischen dem Auswählen des Ziels und der Ausführung des Angriffs wird Aufziehen genannt. Wenn das Aufziehen einmal abgeschlossen wurde, kann der Angriff nicht mehr abgebrochen werden.
Resets
Bestimmte Fähigkeiten können den Angriffstimer zurücksetzen, was dazu führt, dass der Angriff nach der Fähigkeit wesentlich schneller erfolgt. Diesen Umstand nennt man "reset". Klingenhagel erhält eine zusätzliche Steigerung von Resets.
Die Liste von allen Fähigkeiten, die zu einem solchen Reset führen.
- Ashes Fokus der Waldläuferin
- Blitzcranks Geladene Faust
- Camilles Präzisonsprotokoll
- Cho'Gaths Dornentod
- Darius' Verkrüppelnder Schlag
- Dr. Mundos Masochismus
- Ekkos Phasensprung
- Elises Wahnsinniges Wuseln
- Fioras Klingentanz
- Fizzs Seestein-Dreizack
- Garens Entscheidener Schlag
- Graves' Schnelles Ziehen
- Hecarims Vernichtender Ansturm
- Illaois Harte Lektion
- Jaxs Verstärkung
- Jayces Hyperladung
- Kassadins Leerenklinge
- Katarinas Blitzschritt
- Kayles Sternenfeuer-Zauberklinge
- Kindreds Tanz der Pfeile
- Leonas Schild des Tagesanbruchs
- Lucians Erbarmungslose Verfolgung
- Malphites Donnerschlag
- Maokais Magie auslaugen
- Master Yis Meditation
- Nasus' Aussaugender Schlag
- Nautilus' Zorn des Titanen
- Nidalees Anfallen
- Pantheons Verstärkter Schildsprung
- Rek'Sais Wut der Königin
- Renektons Rücksichtsloser Räuber
- Rengars Brutalität
- Samiras Draufgängerin
- Sejuanis Permafrost
- Setts Auf eigene Faust
- Shyvanas Doppelbiss
- Sivirs Querschläger
- Sonas Powerakkord
- Talons Noxianische Diplomatie
- Trundles Mampfen
- Vaynes Hechtrolle
- Vis Gewaltanwendung
- Volibears Donnender Schlag
- Wukongs Schmetterstoß
- Xin Zhaos Drei-Krallen-Schlag
- Yoricks Sterbesakramente
- Zacs Dehnschlag
Besondere Umstände
Kai'Sas Killerinstinkt, Rells Ferromantie: Aufsatteln, Rivens Gebrochene Schwingen und Hextech Raketengürtel führen dazu, dass der nächste normale Angriff schneller erfolgt. Diese Ereignisse zählen nicht als Reset für Klingenhagel.
Unaufhaltbare normale Attacke
Eine normale Attacke, die nicht unterbrochen werden kann gilt als Unaufhaltbar. Unaufhaltbare normale Angriffe werden nur durch Tod, Verwandlung, Quinns Anspringen und in manchen Fällen auch Unanvisierbarkeit. Folgende Fähigkeiten nutzen diese Mechanik:
- Aphelios' Severum
- Blitzcranks Geladene Faust
- Caitlyns Kopfschuss
- Camilles Präzisonsprotokoll
- Darius' Verkrüppelnder Schlag
- Fizz' Seestein-Dreizack
- Galios Demolierender Koloss
- Garens Entscheidener Schlag
- Gragas' Betrunkene Wut
- Hecarims Vernichtender Ansturm
- Illaois Harte Lektion (nur in ihrer Angriffsreichweite)
- Jhins Whsiper (nur der vierte Schuss, nur gegen Champions)
- Kalistas Kriegerische Anmut
- Kassadins Leerenklinge
- Kayles Sternenfeuer-Zauberklinge
- Maokais Magie auslaugen
- Nasus' Aussaugender Schlag
- Nidalees Anfallen
- Pantheons Verstärkter Schildsprung
- Rells Ferromantie: Aufsatteln
- Rengars Brutalität
- Samiras Draufgängerin
- Sonas Powerakkord
- Shyvanas Doppelbiss (in Drachenform)
- Sylas' Petrizitwirbel
- Trundles Mampfen
- Udyrs Macht des Bären
- Vis Gewaltanwendung
- Volibears Donnender Schlag
- Wukongs Schmetterstoß
- Xin Zhaos Drei-Krallen-Schlag
- Yoricks Sterbesakramente
- Yuumis Hopp und Block
Verstärkte normale Angriffe
Um alle Gegenstände und Runen zu sehen, die Bonusschaden durch normale Angriffe verursachen, schau bei Treffereffekte vorbei.
Modifizierter Schaden
Folgende Fähigkeiten führen dazu, dass die normalen Angriffe des jeweiligen Champions modifizierten Schaden verursachen: