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*[[Datei:Vi Standard Vi C.png|rahmenlos|20x20px]] [[Vi|Vis]] [[Datei:Vi Gewaltanwendung 2.png|rahmenlos|20x20px]] [[Vi|Gewaltanwendung]]
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*[[Datei:Wukong Standard Wukong C.png|rahmenlos|20x20px]] [[Wukong|Wukongs]] [[Datei:Wukong Schmetterstoß.png|rahmenlos|20x20px]] [[Wukong|Schmetterstoß]]
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*[[Datei:Xin Zhao Standard Xin Zhao C.png|rahmenlos|20x20px]] [[Xin Zhao|Xin Zhaos]] [[Datei:Xin Zhao Drei-Krallen-Schlag.png|rahmenlos|20x20px]] [[Xin Zhao|Drei-Krallen-Schlag]]
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*[[Datei:Yorick Standard Yorick C.png|rahmenlos|20x20px]] [[Yorick|Yoricks]] [[Datei:Yorick Sterbesakramente.png|rahmenlos|20x20px]] [[Yorick|Sterbesakramente]]
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*[[Datei:Yuumi Standard Yuumi C.png|rahmenlos|20x20px]] [[Yuumi|Yuumis]] [[Datei:Yuumi Hopp & Block.png|rahmenlos|20x20px]] [[Yuumi|Hopp und Block]]
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''Um alle Gegenstände und Runen zu sehen, die Bonusschaden durch normale Angriffe verursachen, schau bei [[Treffereffekte]] vorbei.''
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Version vom 19. Januar 2021, 13:38 Uhr

Ein normaler Angriff (auch Standardangriff oder Autoangriff genannt) ist der einfachste Umstand mit der eine Einheit Schaden zufügt. Champions führen normale Angriffe aus, indem gegnerische Einheiten mit Rechtsclick ausgewählt werden. Normale Angriffe können auch automatisch ausgeführt werden, wenn Champions zu nah an auswählbaren Zielen stehen. Diese Funktion kann in den Einstellungen ausgestellt werden.

Türme, Vasallen und die meisten Monster führen normale Angriffe als einzige Quelle ihres Schadens durch.

Ein normaler Angriff fügt unter normalen BedingungenAngriffsschaden Tip 100% AD normalen Schaden zu und tritt ein, wenn der Angriffstimer zu Ende geht. Dies kann beschleunigt werden durch Angriffstempo.

Option

Unter den unveränderten Einstellungen wird ein Champion automatisch ein erreichbares Ziel angreifen. Dieser Umstand kann im Optionenmenü ausgestellt werden. Reichweite TipAutomatische Zielerfassung kann durch den "stop"-command (S) vorübergehend ausgestellt werden.

Verhalten

Generell

Unter normalen Umständen kann den normalen Angriffen nicht ausgewichen werden und treffen das Ziel garantiert sobald der Angriff begonnen hat. Das heißt der normale Angriff wird auch treffen, selbst wenn das Ziel seine Position ändert. Folgende Umstände bilden Ausnahmen und führen dazu, dass der normale Angriff fehlschlägt:

Bestimmte normale Angriffen kann physisch ausgewichen werden (durch Bewegungsfähigkeiten oder durch schnelles Ausweichen durch Bewegung), weil diese ihre Ziele nicht verfolgen, aber so weit reichen, dass es unwahrscheinlich ist, dass diese verfehlen. Diese sind:

Champion

Wenn der normale Angriffe ausgeführt wird, stoppt der Champion jeglichen Angriff gegen feindliche Einheiten, welche ihren Weg zum ausgewählten Ziel kreuzen. Falls der Champion nicht in Reichweite zum angreifen ist, wird dieser sich automatisch in Reichweite bewegen und den kürzesten Weg wählen. Dies kann abgebrochen werden, indem eine andere Tätigkeit ausgeführt wird, ein neues Ziel ausgewählt wird oder der Champion Sicht über das Ziel verliert.

Es gibt viele Champions, die Fähigkeiten besitzen, die die normalen Angriffe in irgendeiner Weise beeinflussen (z.B.: Aatrox Standard Aatrox C Aartroxs Aatrox Todesbringer Todesbringer, Akali Standard Akali C Akalis Akali Zeichen der Assassine Zeichen der Assassine, Ashe Standard Ashe C Ashes Ashe Fokus der Waldläuferin 2 Fokus der Waldläuferin,...). Diese Angriffe werden wie normale Angriffe behandelt, was bedeutet, dass sie Treffereffekte und/oder Fähigkeiteneffekte.

Vasallen

Vasallen werden autmatisch das nächste Ziel angreifen, aber ändern ihr Ziel unter den gleichen Bedingungen wie Türme.

Monster

Fast alle Monster benutzen nur normale Angriffe und fügen nur normalen Schaden zu. Ausnahmen bilden:

Türme

Normale Angriffe von Türmen fügen normalen Schaden zu wobei jeder einzelne Schuss bis zu einer bestimmen Grenze mehr Schaden zufügt.

Die einzige Ausnahme hier ist der Nexus Obelisk, welcher eine besondere Art von absoluten Schaden zufügt, welcher jede Art von Schadensreduzierung, Unverwundbarkeit und Schadensimmunität.

Gebäude

Unter normalen Umständen können Gebäude nur von normalen Angriffen beschädigt werden. Ausnahmen bilden hier zum Beispiel: Fiora Standard Fiora C Fioras Fiora Ausfallschritt Ausfallschritt,Senna Standard Senna C Sennas Senna Durchdringende Finsternis Durchdringende Finsternis, Tristana Standard Tristana C Tristanas Tristana Sprengladung Sprengladung und Ziggs Standard Ziggs C Ziggs Ziggs Sprengladung Sprengladung.

Sicht

Falls normale Angriffe in Büschen oder im Nebel des Kriegs wird die angreifende Einheit zeigen.


Schaden

Normale Angriffe werden immer normalen Schaden, es sei denn einer der folgenden Fähigkeiten wird verwendet, was dazu führt, dass der gesamte Schaden zu magischen Schaden wird:

Bestimmte Gegenstände, Fähigkeiten oder Passive können dazu führen, dass normale Angriffe zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Schaden von normalen Angriffen profitieren vom Angriffsschaden des Angreifers. Dieser wird verringert durch die Rüstung des Ziels.

Die normalen Angriffe gegen Türme funktionieren auf folgende Weise:

  • Wenn (100% bonus AD) mehr sind als (60% AP):
    • Fügen normale Angriffe 100% Grund-AD (+100% bonus AD) normalen Schaden zu.
  • Wenn (60% AP) mehr sind als (100% bonus AD):
    • Fügen normale Angriffe 100% Grund-AD (+60% AP) magischen Schaden zu.


Angriffstempo

Die Rate in der ein Champion angreift heißt Angriffstempo. Die Grenze liegt bei 2,5 Angriffen pro Sekunde, wobei es einige Champions und Runen gibt, welche diese Grenze überschreiten können.

Aufziehen von Attacken

Die Zeit zwischen dem Auswählen des Ziels und der Ausführung des Angriffs wird Aufziehen genannt. Wenn das Aufziehen einmal abgeschlossen wurde, kann der Angriff nicht mehr abgebrochen werden.

Resets

Bestimmte Fähigkeiten können den Angriffstimer zurücksetzen, was dazu führt, dass der Angriff nach der Fähigkeit wesentlich schneller erfolgt. Diesen Umstand nennt man "reset". Klingenhagel Rune Klingenhagel erhält eine zusätzliche Steigerung von Resets.

Die Liste von allen Fähigkeiten, die zu einem solchen Reset führen.


Besondere Umstände

Kai'Sa Standard Kai'Sa C Kai'Sas Kai'Sa Killerinstinkt Killerinstinkt, Rell Standard C Rells Rell Ferromantie- Aufsatteln Ferromantie: Aufsatteln, Riven Standard Riven C Rivens Riven Gebrochene Schwingen Gebrochene Schwingen und Hextech-Raketengürtel item Unused Hextech Raketengürtel führen dazu, dass der nächste normale Angriff schneller erfolgt. Diese Ereignisse zählen nicht als Reset für Klingenhagel Rune Klingenhagel.


Unaufhaltbare normale Attacke

Eine normale Attacke, die nicht Unterbrechung Tip unterbrochen werden kann gilt als Unaufhaltbar. Unaufhaltbare normale Angriffe werden nur durch Tod Tip Tod, Unterbrechung Tip Verwandlung, Quinn Standard Quinn C Quinns Quinn Anspringen Anspringen und in manchen Fällen auch Fizz Verspielt Unanvisierbarkeit. Folgende Fähigkeiten nutzen diese Mechanik:


Verstärkte normale Angriffe

Um alle Gegenstände und Runen zu sehen, die Bonusschaden durch normale Angriffe verursachen, schau bei Treffereffekte vorbei.

Modifizierter Schaden

Folgende Fähigkeiten führen dazu, dass die normalen Angriffe des jeweiligen Champions modifizierten Schaden verursachen: