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Nocturne OriginalCentered.jpg
Nocturne Standard Nocturne Sq.png
Nocturne
der ewige Albtraum
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
15.03.2011
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Kernschattenklingen
stat. Abklingzeit: 14 Sekunden
Nocturne Kernschattenklingen.png

Passiv: Nocturnes Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe werden periodisch verstärkt, sodass er 120 % seines Angriffsschadens als Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden am Ziel und Gegnern nahe des Ziels verursacht, während er sich pro getroffenem Gegner um 15 − 40 (abhängig von der Stufe) (+ 15 % der Fähigkeitsstärke) Heilkraft Tip.png heilt.

Kernschattenklingen kann Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen, um am Hauptziel des Angriffes 2.5% 2.5% % des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden anzurichten.

Normale Angriffe verringern die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Kernschattenklingen um 1 Sekunden, um 3 Sekunden wenn der Angriff gegen Champion Tip.png gegnerische Champions oder ein Monster Tip.png Monster geht.

Details
  • Normale Angriffe gegen Gebäude reduzieren die Abklingzeit von Kernschattenklingen, können aber nicht den Flächenschaden auslösen.
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an (nur am Hauptziel) und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.


Dämmerungsbringer
Reichweite: 1200
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Nocturne Dämmerungsbringer.png

Aktiv: Nocturne wirft eine Schattenklinge, welche eine Dämmerspur hinterlässt und Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden an Gegnern, die es durchdringt, verursacht. Auch getroffene Champion Tip.png gegnerische Champions werden für 5 Sekunden eine Dämmerspur hinterlassen.

Normaler Schaden:
65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+ 75 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Während Nocturne sich auf einer Dämmerspur befindet, ist er Geist Spell.png geisterhaft und erhält Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo sowie Angriffsschaden Tip.png zusätzlichen Angriffsschaden.

Lauftempo-Bonus:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %
Angriffsschadens-Bonus:
20 / 30 / 40 / 50 / 60

Details
  • Da die Dämmerspur auch im Nebel des Krieges zu sehen ist, können damit Gegnerische Champions entdeckt werden.
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren die Fähigkeit und sorgen dafür, dass der getroffene Champion keine Dämmerspur hinterlässt.


Tuch der Dunkelheit
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Nocturne Tuch der Dunkelheit.png

Passiv: Nocturne bemächtigt seine Klingen und erhält so passiv Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo.

Angriffstempo:
30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
Erhöhtes Angriffstempo:
60 / 70 / 80 / 90 / 100 %

Aktiv: Nocturne erhält für 1.5 Sekunden ein Zauberschild Tip.png Zauberschild.

Das Blockieren einer Fähigkeit verdoppelt für 5 Sekunden das Angriffstempo Tip.png zusätzliche Angriffstempo.

Details
  • Tuch der Dunkelheit hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Nocturnes vorigen Aktionen.
  • Wenn Tuch der Dunkelheit aktiv ist, während Nocturne Paranoia Paranoia reaktiviert, bleibt das Zauberschild aktiv, bis er am Ziel angekommen ist.


Unsagbarer Schrecken
Reichweite: 425
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Verbindungsradius: 465
Nocturne Unsagbarer Schrecken.png

Passiv: Wenn Nocturne sich auf einen sich Furcht Tip.png fürchtenden Gegner zubewegt, erhält er Lauftempo Tip.png 335 zusätzliches Lauftempo.

Aktiv: Nocturne platziert einen Alptraum im Kopf des Gegners, welcher über 2 Sekunden hinweg Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht eine Kette zwischen ihm und seinem Ziel erzeugt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn das Ziel die Kette nicht durchbricht, indem es sich außer Reichweite bewegt, wird es sich für eine kurze Dauer vor Nocturne Furcht Tip.png fürchten, während es um 90 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt ist.

Furchtdauer:
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25

Details


Paranoia
Reichweite: 2500 / 3250 / 4000
Effektradius: Global
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 125 / 100 Sekunden
Nocturne Paranoia.png

Erste Aktivierung: Nach einer kurzen Verzögerung wendet Nocturne Sichtbeeinträchtigung Tip.png Kurzsichtigkeit auf alle Champion Tip.png gegnerischen Champions an, welche 6 Sekunden anhält.

Zweite Aktivierung: Während Paranoia aktiv ist, kann Nocturne diese Fähigkeit reaktivieren, um Unaufhaltbarkeit Tip.png unaufhaltsam zum ausgewählten Champion Tip.png gegnerischen Champion zu Sprint Tip.png sprinten und Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden zu verursachen.

Normaler Schaden:
150 / 275 / 400 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Details
  • Paranoias erste Aktivierung hat keine Ausfühurngsdauer und unterbricht keine von Nocturnes vorigen Aktionen.
  • Paranoias Kurzsicht kann durch Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockiert werden.
  • Nocturne wird seinen Zielen folgen, wenn sie kleine Distanzen zurücklegen (Bewegung, Sprints, Blitz Blitz usw.), folgt aber keinen Aktionen, welche große Distanzen überwinden (Rückruf Rückruf, Teleportation Teleportation). In diesem Fall sprintet er zu ihrem alten Aufenthaltsort.
  • Die Sichtbeeinträchtigung Tip.png Kurzsichtigkeit hindert gegnerische Shen Shen- und Galio Galio-Spieler daran, ihre ultimativen Fähigkeiten (Geeinter Halt Geeinter Halt und Heldenhafter Auftritt Heldenhafter Auftritt) auf deren Verbündete einzusetzen (egal, ob sie gerade Sicht Tip.png Sicht auf sie haben oder nicht).


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht.

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Nocturne
der ewige Albtraum
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
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15.03.2011
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V10.18

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Standard Nocturne
15.03.2011
Das als Nocturne bekannte Geschöpf ist eine dämonische Ausgeburt der Albträume jedes vernunftbegabten Lebewesens und eine Naturgewalt des puren Schreckens. Seine chaotisch verschwommene Gestalt ist wie ein gesichtsloser Schatten mit eiskalten Augen, der mit tödlichen Klingen bewaffnet ist. Seitdem sich Nocturne aus dem Geisterreich befreit hat, fällt er ständig über die wache Welt her, um sich an der Angst zu laben, die nur in wahrer Finsternis gedeihen kann.
Actor.pngMike Olsowski
Artist.pngAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Täuscher
Finstere Verteidigung
Gesamtzahl der Fähigkeiten, die du mit 'Tuch der Dunkelheit' (W) geblockt hast
Der Krieger
Im Schutz der Dunkelheit
Gegnerische Champions, die du getötet hast, während 'Paranoia' (R) aktiv war
Der Beschützer
Schattiges Plätzchen
Gesamte Heilung durch 'Kernschattenklingen' (P)

Skin-Screenshots

Skins

Standard Nocturne Standard Nocturne
Frostschrecken-Nocturne Frostschrecken-Nocturne
Leeren-Nocturne Leeren-Nocturne
Spuk-Nocturne Spuk-Nocturne
Eternum-Nocturne Eternum-Nocturne
Rachegeist Nocturne Rachegeist Nocturne

Media

Eternum Nocturne Theme
Sonstige Musik

Sonstige Videos

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Nocturne
der ewige Albtraum
Rolle(n):
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V10.18

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Nocturne haben wir es bisher nicht geschafft.

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Nocturne
der ewige Albtraum
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
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15.03.2011
Letzte Änderung:
V10.18


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.18:
  • Allgemein
    • Aktualisierung der Grafikeffekte
    • Neue Wirbel- und Zieleffekte
  • Kernschattenklingen Kernschattenklingen
    • Neuer Effekt, um den Wirkbereich deutlicher anzuzeigen.
    • Seine Klingen leuchten nun, wenn sein Passiv bereit ist.
  • Dämmerungsbringer Dämmerungsbringer
    • Geschosseffekte aktualisiert und Dämmerspur neu ausbalanciert.
  • Tuch der Dunkelheit Tuch der Dunkelheit
    • Thematischeres Zauberschild und neuer Angriffstempobuff-Effekt.
  • Unsagbarer Schrecken Unsagbarer Schrecken
    • Strahl- und Schatteneffekte wurden aktualisiert, um das Timing deutlicher anzuzeigen.
  • Paranoia Paranoia
    • Neuer Sprungeffekt, wenn Nocturne die Fähigkeit einsetzt.
    • Aktualisierte Spur- und Einschlageffekte.
    • Gegner, die von der Fähigkeit betroffen sind, erhalten einen Verdunklungseffekt auf dem Bildschirm.
  • Frostschrecken-Nocturne Frostschrecken-Nocturne
    • Sämtliche Grafikeffekte wurden aktualisiert und mit einer Winter-Thematik versehen.
  • Spuk-Nocturne Spuk-Nocturne
    • Sämtliche Grafikeffekte wurden aktualisiert und mit einer Grusel-Thematik versehen.
  • Eternum-Nocturne Eternum-Nocturne
    • Sämtliche Grafikeffekte wurden aktualisiert und mit einer Sci-Fi-Thematik versehen.

V10.16:

  • Kernschattenklingen Kernschattenklingen
    • Abklingzeit: 10 Sekunden ⇒ 14 Sekunden
    • Zurückerstattung der Abklingzeit gegen Champions und Monster: 2 Sekunden pro Angriff ⇒ 3 Sekunden pro Angriff

V10.13 - Patch-Aktualisierung vom 24.06.2020:

  • Dämmerungsbringer Dämmerungsbringer
    • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nach seinem Tod falsch angezeigt wurde. Sie befand sich danach zwei Schritte vor ihm und hat ihn bis zum Ende des Spiels nicht mehr wie vorgesehen gestärkt.
  • Tuch der Dunkelheit Tuch der Dunkelheit
    • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem er nach einem Tod bis zum Ende des Spiels das Angriffstempo dieser Fähigkeit nicht mehr erhalten konnte.

V10.13:

  • Kernschattenklingen Kernschattenklingen
    • Neuer Effekt: Zurückerstattung der Abklingzeit gegen Monster ist auf 2 Sekunden jetzt verdoppelt.
    • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit immer um 1 Sekunde zurückgesetzt wurde, anstatt (abhängig vom Ziel) um 1 oder 2 Sekunden.

V10.8:

  • Paranoia Paranoia
    • Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

V10.7:

  • Grundwerte
    • Lebensregeneration: 8.57
    • Magieresistenzsteigerung: 1.250.75
[...]

Alte Geschichte

Vor Nocturne glaubte man, Träume wären Hirngespinste der Vorstellungskraft, bedeutungslose Bilder, die durch den Verstand huschten, wenn man schlief. Dieser Glaube wurde auf die Probe gestellt, als eine Reihe mit dem Schlaf verbundener Vorfälle Beschwörer der Liga heimsuchte. Einige wachten schreiend auf und waren so entsetzt, dass sie nur schwer wieder beruhigt werden konnten. Einige konnten nicht einschlafen und wurden langsam wahnsinnig, während die Nächte an ihnen vorüberzogen. Wieder andere wachten einfach nie wieder auf. Ärzte waren ratlos, bis ein Feldentwerfer direkt neben einem Nexus im Gewundenen Wald das Bewusstsein verlor. Zeugen sagten, er habe einmal aufgeschrien und dann aufgehört zu atmen. Gleich danach strömte magische Energie aus dem Nexus aus und Nocturne erschien. Nocturne war nicht an einem freundlichen Kennenlernen in dieser Welt gelegen. Er erschlug alles, was er finden konnte, bevor Beschwörer ihn durch Magie bändigen konnten. Nach einer Zeit intensiver Untersuchungen vermuteten Liga-Experten, Nocturne würde Beschwörer im Schlaf jagen und sie an einem Ort angreifen, an dem ihre Magie nutzlos war. Dies schien seine einzige Berufung zu sein. Die Familien der Opfer verlangten nach Gerechtigkeit, doch die Verantwortlichen der Liga sorgten sich darum, dass der Tod Nocturne nur an den Ort zurückbringen würde, von dem er gekommen war. Sie banden ihn an ein Nexusfragment und hielten ihn auf diese Weise in der physischen Welt fest. Als Strafe für seine Verbrechen erlaubten sie es Beschwörern, Nocturne in Ligaspielen zu beschwören, wodurch sein Wille den Beschwörern, die er hasst, unterworfen und so sein eigener, persönlicher Alptraum geschaffen wurde. Liga-Gelehrte wissen nicht, ob er wirklich aus der Ebene der Träume gekommen ist oder ob es noch mehr wie ihn gibt. Einige vertreten die Theorie, dass der Akt des Beschwörens das Unterbewusstsein der Beschwörer so beeinflusst, dass sie Nocturne im Schlaf anlocken. Die vielleicht verstörendste Theorie ist, dass Nocturne der Alptraum einer Person ist, der nun zum Leben erwacht ist. Falls dies wahr ist, fragt man sich, wer ist der Träumer?

Die Dunkelheit rückt immer näher ... sie ist jetzt pechschwarz ... aber ich kann ihn noch immer sehen ...
Kelvin Ma, Patient Nr. 4236

Kandidat: Nocturne Datum: 11. März, 21 CLE BEOBACHTUNG Der Feldarchitekt hatte einen langen Tag hinter sich. Den Boden nach Zeichen von Zerfall zu überprüfen ist keine kleine Aufgabe; alle fünf Fuß Messwerte vorzunehmen, ist unumgänglich, um selbst die kleinste Störung in den komplizierten Energiefeldern aufzuspüren. Eine übersehene Spannungsspitze in den Umgebungskräften könnte wegen der ungezügelten Nutzung von Magie auf den Richtfeldern eine zerstörerische Kettenreaktion auslösen. Er mochte es, sich vorzustellen, er rette Runeterra an jedem Kontrollpunkt aufs Neue. Als seine Arbeit abgeschlossen ist, macht sich der Architekt auf den Weg zurück zur Beschwörerplattform, wobei er an einem Nexus vorbeikommt, der eigentlich inaktiv sein sollte. Ein unerwarteter Funke im Inneren des Nexus erregt seine Aufmerksamkeit. Er dreht sich zu ihm um, um die Sache genauer zu untersuchen, nur um von einem ungezügelten Energieausbruch getroffen zu werden, der aus dem Nexus ausströmt. Der Architekt sackt zu Boden und bleibt ausgestreckt auf dem harten Pflasterstein liegen. Sein Körper schrumpft zusammen, während eine giftige Spur ****en Rauches aus seinem offenen Mund aufsteigt. Der Rauch erzittert als würde er leben und pulsiert entsetzlich. Er ist aus Alpträumen geboren. BETRACHTUNG Seit endlosen Zeiten ist Nocturne durch den Geist der Menschen gewandert. Er sah die Gesichter, nach denen sie sich sehnten, nahm das Verlangen, das durch ihre Adern strömte, in sich auf und lebte in den Fantasien, deren Feuer in ihren Herzen loderten. Er verweilte in den jämmerlichen menschlichen Illusionen, welche sie sich in dem winzigen Raum ihrer kümmerlichen Gehirne ausdachten. Aus ihnen allen nahm er die Magie, die durch ihre Seelen wogte, in sich auf. Nocturne blieb nur ein Moment, sich seines neu gefundenen physischen Leibes bewusst zu werden, bevor ein Kreis in Roben gekleideter Beschwörer um ihn herum erschien. Er wusste, wer sie waren, noch bevor sie sich zu erkennen gaben. Dies waren die Herren, deren Gesichter in den Gehirnen aller Beschwörer auftauchten, deren Träume er heimsuchte. Sie waren die Stimmen, welche ihren Untergebenen Versprechungen von großer Macht einflüsterten. Sie waren die Hände, welche den Lauf der ganzen Welt kontrollierten. Nocturne wusste, was diese Menschen wollten, doch sie würden ihn nicht bekommen. Seine schattengleiche Gestalt schwebte still einem der Menschen entgegen und streckte die ätherischen Fühler seines Bewusstseins nach diesem aus. Der mit einem Mantel bekleidete Mann schüttelte sich in Krämpfen, als seine Hände sich erhoben, um an seinem eigenen Kopf zu zerren. Ein markerschütternder Schrei zerriss die Luft, um kurz darauf zu verstummen, als der menschliche Verstand in sich zusammenfiel. Die anderen Menschen hatten kaum eine Chance zu reagieren, bevor Nocturne über sie kam. Er streckte seine Glieder nach ihnen aus, derweil sich aus diesen Zwillingsklingen formten, um menschliches Fleisch von Knochen zu reißen. Der Schatten stieß seine Klingen von unten nach oben und durchbohrte auf diese Weise einen unglückseligen Beschwörer auf der ganzen Länge seines Körpers. Nocturne spürte, wie eine Gruppe Menschen von hinten auf ihn zustürmte. Für eine Sekunde pulsierte seine Gestalt. Dunkelheit bedeckte das gesamte Feld, eine bedrückende Schwärze, die atmete und seufzte. Opfer, für alle Ewigkeit in Phantasmen gefangen, raunten in die Ohren der Beschwörer, versprachen immerwährende Verdammnis und bettelten um Erlösung. Körperlose Hände griffen nach den Lebenden, gierig danach trachtend, jeden Anschein von Existenz von ihnen fort und an sich zu reißen. Die übrigen Beschwörer schlugen um sich, droschen nach den entsetzlichen Fingern, die nur lange genug verschwanden, um in noch größerer Zahl erneut zu erscheinen. Ansätze von Zaubern versiegten auf ihren Lippen, da die magischen Energien sich ihrem Ruf widersetzten. Die Dunkelheit begann, die Menschen zu ersticken und sie zerkratzten ihre Augen im verzweifelten Versuch, wieder sehen zu können. Vollkommen vom Schrecken eingenommen, bemerkten sie nicht einmal, wie Nocturne sich ihnen näherte und spürten auch nicht die Klingen, die ihre weichen Körper spalteten und so ihre Seelen zu einer Ewigkeit in Dunkelheit verdammten. Ein Beschwörer stand abseits der anderen. Er war mit goldenen Ketten angetan, die über purpurnen Roben drapiert waren. Unbeeinflusst von der Blindheit und den Schrecken hatte er sich entschieden, teilnahmslos zuzusehen, während sich das Massaker ausweitete. Weder zeigte sein Gesichtsausdruck eine Emotion, als das Blut, das sich angesammelt hatte, den Saum seines Gewandes besudelte, noch veränderte sich sein Antlitz, als der abgetrennte Kopf seines vormaligen Gefährten gegen sein Bein prallte. Der Beschwörer sprach: „Beeindruckend. Ich sehe, dass die Äonen, die du damit zugebracht hast, an unserem Verstand zu saugen, einem Zweck dienten.“ „Ich weiß, wer du bist“, erwiderte Nocturne. „Ich bin geschmeichelt.“ Der Beschwörer lächelte. „Dann solltest du auch wissen, dass es Zeit für dich ist, für die Schrecken, die du uns gebracht hast, zu zahlen.“ „Und wie willst du das anstellen, Mensch?“ Ein grässliches Heulen hallte aus den Schatten, etwas, das dem ähnlich war, was diese Menschen ein Lachen nannten. „Du bist nun in der Welt, die wir kontrollieren. Und du sollst uns dienen.“ „Du nennst diese erbärmliche Existenz ‚Bezahlung‘?“ Ein Schnippen von Nocturnes scheußlicher Klinge hinterließ einen Haufen dampfender Eingeweide auf dem Boden. Er erhob die schartige Schneide gegen diesen letzten Narren. „Du magst mich irgendwie in deine Welt beschworen haben, doch alles, was du erhalten wirst, ist Zerstörung.“ Mit einem Brüllen warf Nocturne sich auf den Beschwörer. Seine blutgetränkte Klinge war nur einen Finger breit davon entfernt, ihm dieses ärgerliche Grinsen aus seinem Menschengesicht zu schneiden. Metall umschloss seine Handgelenke, schnappte scheppernd zu und katapultierte ihn rückwärts fliegend in einen Haufen Metallketten. „Nein. Dies ist deine Wiedergutmachung.” Die Lippen des Beschwörers öffneten sich erwartungsfroh. „Willkommen in der Liga.“ Die Beschwörer, die in einem Haufen um ihn herum lagen, hoben ihre Köpfe. Ihre Arme schossen hervor und umklammerten Nocturne mit eisernem Griff. Sie zogen ihn nach unten und zwangen so seine physische Existenz zur Unterwerfung. Jede Faser seines Seins schrie gegen die Fesseln auf, als er sich unfreiwillig vor dem Oberbeschwörer verbeugte. Nocturne stand nun im Dienste der Liga und dies war sein eigener, immerwährender Alptraum.


Alte Splash-Arts

Nocturne OriginalCentered.jpg
Nocturne Standard Nocturne Sq.png
Nocturne
der ewige Albtraum
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
15.03.2011
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Nocturne, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Probuilds logo.png

Trivia

  • Nocturne wurde von Colt 'Ezreal' Hallam designt.
  • Der Name "Nocturne" leitet sich wahrscheinlich vom lateinischen Wort "nox" (Nacht) ab. Das Adjektiv zu nox lautet "nocturnus" (nächtlich), was in substantivischer Verwendung außerdem auch "Gott der Nacht" bedeuten kann.[2]
  • Laut Nocturnes Geschichte[3] manifestierte sich Nocturne im Gewundenen Wald, also auf den Schatteninseln. Allerdings kämpft Nocturne als Unabhängiger und hat keinerlei spezielle Interaktionen mit anderen Schatteninsel-Champions oder den Altaren im Gewundenen Wald.
  • Nocturnes Fähigkeit Dämmerungsbringer Dämmerungsbringer kann den Aufenthaltsort von getarnten gegnerischen Champions verraten, weil davon getroffenes Ziel eine Dämmerspur hinterlässt, auch wenn es sich tarnt.
  • Nocturnes ultimative Fähigkeit Paranoia Paranoia hat Vorrang gegenüber allen Sicht-gebenden Fähigkeiten oder Gegenständen.
  • Graves Graves hat eine spezielle Interaktion mit Nocturne: Wenn er seine Nebelwand Nebelwand auf Nocturne anwendet, verspottet er ihn.[4]

Entwicklung

Entwicklung

Champion-Vorschau: Nocturne

von ByronicHero[5]

Habt ihr euch jemals einen Horrorfilm angeguckt, nur um dann mit weit offenen Augen im Bett zu liegen und vor den Dingen, die im Finstern der Nacht lauern und dort die bizarrsten Geräusche von sich geben, auf der Hut zu sein? Nun, wo wir gerade bei Geistern, Goblins, Phantomen, Gespenstern, Erscheinungen, Poltergeistern und womöglich dem Schwarzen Mann sind, möchte ich euch Nocturne, den ewigen Alptraum, vorstellen. Aber keine Angst! Auch wenn er vielleicht im nächsten von euch gesehenen Thriller mitspielen könnte, so werdet ihr ihn wahrscheinlich nicht unter eurem Bett oder im Wandschrank finden. Oder vielleicht doch? Werdet nicht paranoid!

Legendärer Eternum-Nocturne entfesselt

von NeeksNaman[6]

Jenseits von Zeit und Raum wartet und beobachtet ein erbarmungsloser Gebieter. Die Manifestation aller künftigen Alpträume, Eternum-Nocturne, kommt nun auf die Richtfelder herab. Dieser legendäre Skin zeichnet den ewigen Alptraum als eine Kombination aus biologischen Themen mit einer technologischen Rahmung.

Der „Dämmerungsbringer“ zerfetzt die Realität und setzt so die Welten der Finsternis aus. Eternum-Nocturne taucht ab und jagt wie ein wirbelnder Korkenzieher aus surrenden Klingen auf sein Ziel zu, wenn er „Paranoia“ zaubert. Ganz neue Animationen, Zaubereffekte, Sprache und Klänge verbessern diese schicke und tödliche Version des beliebten Junglers.

Referenzen

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