League of Legends Wiki


Notizen[]

  • Die Lauftempoboni werden basierend auf der Abklingzeit des Beschwörerzaubers in eines von drei Paketen eingeteilt.
    • Um die Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber, die in verschiedenen Spielmodi gewährt wird, zu beachten, werden die Grenzen der drei Pakete wie folgt geändert:
      •  ARAM: 60 Sekunden (maximale Abklingzeit kleines Paket), 150 Sekunden (maximale Abklingzeit mittleres Paket)
      •  Legende des Porokönigs: 60 Sekunden (maximale Abklingzeit kleines Paket), 150 Sekunden (maximale Abklingzeit mittleres Paket)
      •  Ultra Rapid Fire: 20 Sekunden (maximale Abklingzeit kleines Paket), 50 Sekunden (maximale Abklingzeit mittleres Paket)
      • Vorlage:Zu testen  Einer für Alle: 60 Sekunden (maximale Abklingzeit kleines Paket), 150 Sekunden (maximale Abklingzeit mittleres Paket)
    • Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung (durch z.B. Kosmische Einsicht Kosmische Einsicht) kann einen Beschwörerzauber in ein niedrigeres Paket bringen.
    • Teleportations Teleportations skalierende Abklingzeit ist ein Sonderfall und zählt immer in das höchste Paket (wenn es nicht von Zoes Zoes Zauberklau Zauberklau benutzt wird).
    • Bei Zoes Zoes Zauberklau Zauberklau zählt die Abklingzeit der Fähigkeit, was immer den niedrigsten Bonus gewährt.
  • Mehrere Beschwörerzauber hintereinander zu aktivieren, gewährt nur den stärksten Bonus (solange die beiden Boni sich zeitlich überschneiden). Allerdings hat jede Aktivierung ihre eigene Dauer, wodurch es vorkommen kann, dass der größere Bonus ausläuft und ein kleinerer noch eine gewisse Restdauer besitzt.
  • Im Fall von Teleportation Teleportation und Hexablitz Hexablitz wird der Bonus ausgelöst, sobald die  Kanalisierung vollständig beendet wurde oder wenn sie  unterbrochen wird.
    • Hexablitz Hexablitz muss so lange kanalisiert werden, bis das  Blinzeln verfügbar ist, um Nimbus-Umhang Nimbus-Umhang auszulösen.

Versionsgeschichte[]

V10.21:

  • Zusätzliches Lauftempo: 10 / 20 / 30 (abhängig von Beschwörerzauber-Abklingzeit) %5 / 20 / 35 (abhängig von Beschwörerzauber-Abklingzeit) %
  • Dauer: 2.5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden

V10.16:

  • Zusätzliches Lauftempo: 15 / 25 / 35 % (abhängig von Beschwörerzauber-Abklingzeit)10 / 20 / 30 % (abhängig von Beschwörerzauber-Abklingzeit)

V10.7:

  • Fehlerbehebung: Wird jetzt korrekterweise direkt nach der Ausführung von Hexablitz Hexablitz aktiviert.

V10.6:

  • Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem laufende Angriffsanimationen zurückgesetzt wurden, wenn ein Beschwörerzauber zur Auslösung verwendet wurde.
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Referenzen[]