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− | Nexus-Belagerung ist einer von mehreren sich abwechselnden Spielmodi, welche immer am Wochendende erscheinen. Der Spielmodus ist in der Kluft der Beschwörer angesiedelt, besitzt jedoch ein paar Besonderheiten. Einde der signifikantesten Veränderungen ist, das die Kluf der Beschwörer in der Hälfte durch eine Mauer geteilt ist. Diese lässt sich auf keine Art und weise überwinde, der einzigste Punkt an welchem sich Champions befinden können ist die Spawnplattform, von welcher er jedoch nicht runterlaufen kann, da sie ebenfalls von einer Mauer umgeben ist. Zudem werden die beiden Teams in zwei Gruppen aufgeteilt, die Angreifer und die Verteidiger |
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+ | [[File:FGM Nexus Siege.png|right|thumb|400px|Modus: Nexus-Belagerung]] |
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+ | [https://euw.leagueoflegends.com/de/featured/nexus-siege Nexus-Belagerung] ist ein [[Spielmodus-Rotation|vorgestellter Spielmodus]] in League of Legends. |
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− | == |
+ | == Beschreibung == |
+ | Die Nexus-Belagerung teilt die Kluft in zwei Hälften, sodass nur noch eine Basis zum niederbrennen/beschützen übrig ist. Startest du einen Angriff, bombardiere die Basis, verdränge die Wellen und setze Belagerungswaffen ein, um deine Vasallen aufzuladen und Türme zu zerstören. Bei einer Verteidigung hol die Turm-Verbesserungen hervor und halte die Stellung – koste es, was es wolle. Sobald die Angreifer den Nexus durchbrochen haben, wechseln die Teams die Seiten. Der Sieger ist derjenige, dessen Team die Basis in der Angriffsphase schneller dem Erdboden gleichmacht. |
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− | Die Angreifer haben 15 Minuten, um den gegnerischen Nexus zu zerstören. Entweder schaffen sie es in diesen 15 Minuten den gegnerischen Nexus zu zerstören, oder die Zeit läuft ab. In beiden Fällen werden die Rollen getauscht und die ehemaligen Angreifer sind nun die Verteidiger. Bei dieser zweiten Runde haben die "neuen" Angreifer die benötigte Zeit der "alten" Angreifer um den Nexus zu Zerstören (z.B: Angreiferteam 1 benötigt 13 Minuten um den Nexus zu zerstören. Nach dem Wechsel hat das Angreiferteam 2, also das ehemalige Verteidigerteam 13 Minuten Zeit den Nexus zu zerstören).Nachdem sie auf ihrer Beschwörerplattform gespawnt sind, können sie sich mithilfe ihrer Trinkets auf festgelegte Punkte auf der Mid-,Top- und Botlane teleportieren. Diese Punkte sind ebenfalls die Stellen, an denen Minions spawnen und ihren normalen Weg zum gegnerischen Nexus fortsetzen. |
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+ | == Werteboni == |
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+ | Beide Teams haben einige Teleportplatformen, die sie aus der Beschwörerplatform raus teleportieren. Benutze sie, um schneller zum Kampf zu kommen! |
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+ | Das Angreifende Team hat erhöhten {{c|{{tip|Angriffsschaden}}|ad}}, erhöhte {{c|{{tip|Fähigkeitsstärke}}|ap}} und erhöhtes {{c|{{tip|HP|maximales Leben}}|hp}} (jeweils {{fd|1.5}} %). Diese Boni werden mit der Zeit stärker. |
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+ | {{g|Gold}} und {{c|{{tip|Erfahrung}}|xp}} sind normalisiert, sodass beide Teams während des Spiels die gleichen Mengen erhalten. Das bedeutet, dass Todesstöße nichts bringen, fokussiere den Druck also lieber auf die Lanes. |
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+ | === Der Vernichter === |
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+ | Der Vernichter kann nur von der Veteidigung genutzt werden. Schalte seine augenversengende Macht frei, indem du insgesamt 15 Vasallen in die Teleportationspads der Angreifer drängst. Was ist der Vernichter? Ein wahrhaft leistungsstarker Laser, der auf alle drei Lanes feuert. Der ultimative Vernichter eben. Vasallen? Vernichtet. Belagerungswaffen? Zerstört. Champions? Allesamt fort. |
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+ | Wenn der Vernichter das Feuer eröffnet, sind alle Angreifer bestens beraten, sich in den Dschungel zurückzuziehen. |
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+ | == Belagerungswaffen == |
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+ | === Kristallsplitter === |
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+ | [[File:Nexus Siege logo.png|right|300px]] |
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+ | Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Schnapp sie dir mit einer alternativen Währung namens Kristallsplitter (KS). Jede Seite verdient sich diese KS etwas anders: |
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+ | |||
+ | ;{{cci|Blue Team Stag profileicon.png|size=32||Angriff}}: |
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+ | * Nach und nach verdient |
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+ | * Töte feindliche Champions; Tötungen als Angreifer bringen mehr Kristallsplitter als Tötungen als Verteidiger. |
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+ | ;{{cci|Red Team Owl profileicon.png|size=32||VERTEIDIGUNG}}: |
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+ | * Nach und nach verdient |
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+ | * Töte gegnerische Champions |
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+ | * Wird gewährt, sobald der erste Turm jeder Lane zerstört wurde |
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+ | * Verdient für Vasallen, die in den Teleportern der Angreifer landen |
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+ | * Verteidiger beginnen die Runde mit genügend Kristallsplittern, um eine Belagerungswaffe zu kaufen. |
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+ | === Waffen === |
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+ | Alle Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Daher kannst du nur zwei gleichzeitig dabeihaben. |
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+ | <tabber>Angriff= |
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+ | {{zitat|Hmmmm. Diese experimentellen Belagerungswaffen sind äußerst zerstörerisch für Prototypen!|{{ci|Heimerdinger}}}} |
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+ | ;{{ii|Belagerungskatapult}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Leben: 3 Augenleben |
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+ | * Eine Belagerungseinheit mit hoher Reichweite, die gegnerische Türme weghämmert. Sie sind großartig geeignet, um das verteidigende Team unter Druck zu setzen, wenn sich dieses unter ihren Türmen versteckt. |
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+ | * Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
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+ | ''"Der wichtigste Bombenwerfer der Angreifer-Seite. Platziere sie an einem halbwegs sicheren Ort und beschütze sie vor nervigen Verteidigern."'' |
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+ | [[File:Siege Ballista.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Vorreiter-Banner}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Leben: 5 Augenleben |
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+ | * Gewährt nahen verbündeten Vasallen einen großen Kampfbonus für Extra-Push-Power. |
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+ | ''"Dieser Vasallen-Verstärker ist wie eine Baron-Verbesserung am Stiel!"'' |
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+ | [[File:Vanguard Banner.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Schildtotem}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Leben: 3 Augenleben |
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+ | * Nahe verbündete Belagerungswaffen erhalten einen regenerativen Schild, welcher es schwerer macht, sie zu zerstören. |
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+ | * Schildstärke: +2 Augenleben (+1 für jedes zusätzliche Schildtotem) |
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+ | * Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
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+ | ''"Lausche zwischen den Explosionen dem angenehmen Summen des Schildtotems. ~Summmmmm~"'' |
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+ | [[File:Shield Totem.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Portpad}}: |
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+ | * Kosten: 200 KS |
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+ | * Leben: 3 Augenleben |
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+ | * Platziert eine zusätzliche Teleportationsplatform für dein Team, was deinen Angriffspunkt näher an die gegnerische Basis bringt. |
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+ | ''"Wenn die Teleportation quer über die Karte dich nicht nahe genug zum Kampfgeschehen bringt, gibt's immer noch das Portpad."'' |
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+ | [[File:Port Pad.ogv|480px|center]] |
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+ | |-|Verteidigung= |
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+ | {{zitat|Die versuchen, unsere Basis zu bombardieren? Wie wär’s, wenn unsere Basis stattdessen sie bombardiert?!|{{ci|Ziggs}}}} |
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+ | ;{{ii|Turm: Zerstörerstrahl}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Befestigt sich am nahen Turm und gibt dir die Möglichkeit, drei Zerstörerstrahlen vom Turm aus abzuschießen. Dies verursacht hohen Schaden am Champions. |
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+ | ''"Feuere mit dem Zerstörerstrahl selbst Türme ab. Pech für dich – es sind Skillshots."'' |
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+ | [[File:Beam of Ruination.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Turm: Sturmbollwerk}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Eine Art Notfall-Zhonyas-Schild für deinen Turm, welcher diesen für einige Sekunden unverwundbar macht und dann alle nahen Gegner mit einem Bombenhagel zerstört. Sehr gut für eine knappe Rettung eines Turms, der fast zerstört ist, was dir extra Zeit erkauft. |
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+ | ''"Unbesiegbare Türme, die echten Flächenschaden austeilen? Klingt gut."'' |
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+ | [[File:Storm Bulwark.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Entropiefeld}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Friert alle gegnerischen Vasallen ein und verlangsamt gegnerische Champions in der Zone. Kann einen kompletten Teamkampf umdrehen. |
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+ | ''"Dränge deine Gegner in die Gefahrenzone und lass sie dort schmoren."'' |
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+ | [[File:Entropy Field.ogv|480px|center]] |
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+ | ;{{ii|Blitzzone}}: |
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+ | * Kosten: 100 KS |
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+ | * Lässt einen großen Bereich fallen, der allen verbündeten Champions darin eine unbegrenzte Anzahl an Blitz gewährt (1 Sekunde Abklingzeit). Großartig fürs Eröffnen von Kämpfen oder, um versteckte Nester an Belagerungswaffen zu erreichen. |
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+ | ''"Ab in die Zone, und zwar mit Stil und einsekündigen Abklingzeit-Blitzen."'' |
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+ | [[File:Flash Zone.ogv|480px|center]] |
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+ | </tabber> |
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+ | == Strategie == |
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+ | === Taktik === |
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+ | <tabber>Angriff= |
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+ | {{zitat|Die immense Anzahl strategischer Optionen macht mich positronenmäßig wuschig. Gefällt mir!|{{ci|Heimerdinger}}}} |
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+ | #Kehre öfter zur Basis zurück, um weitere Belagerungswaffen einzusetzen, auch wenn das gegen deine aufwieglerischen Instinkte spricht. Alle Angreifer sollten nach ca. drei Minuten zu ihrer Basis zurückkehren, um ihre erste Belagerungswaffe aufzunehmen. |
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+ | #Gemeinsam eine Lane zu pushen kann funktionieren, aber endet meist mit totaler Auslöschung. |
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+ | #Stelle Belagerungswaffen eng nebeneinander und vergiss nicht die {{iis|Schildtotem}}. Die gruppierten Waffen locken schlecht organisierte Verteidiger in deine Hinterhalte. |
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+ | |-|Verteidigung= |
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+ | {{zitat|Wer braucht ’ne Strategie, wenn man einen VERNICHTER hat???|{{ci|Ziggs}}}} |
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+ | #Falls sich das feindliche Team in einer Lane gruppiert, teleportiere dich zur entgegengesetzten Lane und baue dort Druck auf, um den Vernichter zu aktivieren und den Angriff zu entschärfen. |
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+ | #Versuche nie allein, eng gruppierte Belagerungswaffen auszuschalten. Bleibt zusammen und setzt {{ii|Blitzzone|Blitzpads}} und {{ii|Entropiefeld|Entropiefelder}} ein, um die Angreifer auszumanövrieren, damit der Bildschirm deines Gegners schon bald seine Farben verliert. |
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+ | #Wenn das Spiel weiter fortschreitet, halte ein {{ii|Turm: Sturmbollwerk|Feuersturm-Bollwerk}} bereit. Allzu eilige Angreifer können zu unüberlegten Sprüngen verleitet werden. |
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+ | </tabber> |
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+ | === Champions === |
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+ | <tabber>Angriff= |
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+ | {|class = "article-table" style = "width: 100%;" border = "0" cellpadding = "1" cellspacing = "1" |
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+ | |- |
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+ | !width = "50%"| |
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+ | |[[File:Tristana StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Tristana]]''' ''- Die Yordle-Schützin'' |
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+ | Mit einer {{ai|Schnellfeuer|Tristana|Kanone}} und dem Gurt voller {{ai|Sprengladung|Tristana|Granaten}} passen sich Trists natürliche Stärken den offensiven Zielen des Angreifers an. |
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+ | |[[File:Azir StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Azir]]''' ''- Der Imperator des Sandes'' |
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+ | Die {{ai|Erhebe dich!|Azir|Soldaten}} des shurimanischen Imperators üben eine mächtige Zonenkontrolle aus und drängen Verteidiger von deinen gruppierten Belagerungswaffen und ihren eigenen Türmen ab. |
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+ | |- |
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+ | |[[File:Swain StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Swain]]''' ''- Der Meister der Taktik'' |
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+ | Enorme Hartnäckigkeit und hoher Flächenschaden stellen eine {{ai|Ausgehungerte Schar|Swain|zermürbende Bedrohung}} gegenüber Feinden dar. |
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+ | |[[File:Lux StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Lux]]''' ''- Die Lady des Lichts'' |
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+ | Da sie Vasallenwellen schnell {{ai|Schillernde Singularität|Lux|auslöschen}} kann und sich Gegner herauspickt und diese flux eliminiert, steht Lux weit oben auf der Liste der Verteidiger. |
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+ | |[[File:Malzahar StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Malzahar]]''' ''- Der Prophet der Leere'' |
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+ | Denn nichts ist besser als jemanden zu {{ai|Leerengriff|Malzahar|unterdrücken}}, während sich der Vernichter auflädt. |
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+ | |[[File:Maokai StandardSquare.png|left|64px]]'''[[Maokai]]''' ''- Der verdorbene Baumriese'' |
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+ | Der Tank-Baum lässt sich gut mit der {{ii|Blitzzone}} kombinieren und löscht mit Leichtigkeit gruppierte Belagerungswaffen aus. |
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Version vom 7. Dezember 2019, 17:10 Uhr
"Du bist reif fürs Museum" |
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Nexus-Belagerung ist ein vorgestellter Spielmodus in League of Legends.
Beschreibung
Die Nexus-Belagerung teilt die Kluft in zwei Hälften, sodass nur noch eine Basis zum niederbrennen/beschützen übrig ist. Startest du einen Angriff, bombardiere die Basis, verdränge die Wellen und setze Belagerungswaffen ein, um deine Vasallen aufzuladen und Türme zu zerstören. Bei einer Verteidigung hol die Turm-Verbesserungen hervor und halte die Stellung – koste es, was es wolle. Sobald die Angreifer den Nexus durchbrochen haben, wechseln die Teams die Seiten. Der Sieger ist derjenige, dessen Team die Basis in der Angriffsphase schneller dem Erdboden gleichmacht.
Werteboni
Beide Teams haben einige Teleportplatformen, die sie aus der Beschwörerplatform raus teleportieren. Benutze sie, um schneller zum Kampf zu kommen!
Das Angreifende Team hat erhöhten Angriffsschaden, erhöhte Fähigkeitsstärke und erhöhtes maximales Leben (jeweils 1.5 %). Diese Boni werden mit der Zeit stärker.
Gold und Erfahrung sind normalisiert, sodass beide Teams während des Spiels die gleichen Mengen erhalten. Das bedeutet, dass Todesstöße nichts bringen, fokussiere den Druck also lieber auf die Lanes.
Der Vernichter
Der Vernichter kann nur von der Veteidigung genutzt werden. Schalte seine augenversengende Macht frei, indem du insgesamt 15 Vasallen in die Teleportationspads der Angreifer drängst. Was ist der Vernichter? Ein wahrhaft leistungsstarker Laser, der auf alle drei Lanes feuert. Der ultimative Vernichter eben. Vasallen? Vernichtet. Belagerungswaffen? Zerstört. Champions? Allesamt fort.
Wenn der Vernichter das Feuer eröffnet, sind alle Angreifer bestens beraten, sich in den Dschungel zurückzuziehen.
Belagerungswaffen
Kristallsplitter
Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Schnapp sie dir mit einer alternativen Währung namens Kristallsplitter (KS). Jede Seite verdient sich diese KS etwas anders:
- Angriff
- Nach und nach verdient
- Töte feindliche Champions; Tötungen als Angreifer bringen mehr Kristallsplitter als Tötungen als Verteidiger.
- VERTEIDIGUNG
- Nach und nach verdient
- Töte gegnerische Champions
- Wird gewährt, sobald der erste Turm jeder Lane zerstört wurde
- Verdient für Vasallen, die in den Teleportern der Angreifer landen
- Verteidiger beginnen die Runde mit genügend Kristallsplittern, um eine Belagerungswaffe zu kaufen.
Waffen
Alle Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Daher kannst du nur zwei gleichzeitig dabeihaben.
“ | Hmmmm. Diese experimentellen Belagerungswaffen sind äußerst zerstörerisch für Prototypen! |
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- Kosten: 100 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Eine Belagerungseinheit mit hoher Reichweite, die gegnerische Türme weghämmert. Sie sind großartig geeignet, um das verteidigende Team unter Druck zu setzen, wenn sich dieses unter ihren Türmen versteckt.
- Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar.
"Der wichtigste Bombenwerfer der Angreifer-Seite. Platziere sie an einem halbwegs sicheren Ort und beschütze sie vor nervigen Verteidigern."
- Kosten: 100 KS
- Leben: 5 Augenleben
- Gewährt nahen verbündeten Vasallen einen großen Kampfbonus für Extra-Push-Power.
"Dieser Vasallen-Verstärker ist wie eine Baron-Verbesserung am Stiel!"
- Kosten: 100 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Nahe verbündete Belagerungswaffen erhalten einen regenerativen Schild, welcher es schwerer macht, sie zu zerstören.
- Schildstärke: +2 Augenleben (+1 für jedes zusätzliche Schildtotem)
- Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar.
"Lausche zwischen den Explosionen dem angenehmen Summen des Schildtotems. ~Summmmmm~"
- Kosten: 200 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Platziert eine zusätzliche Teleportationsplatform für dein Team, was deinen Angriffspunkt näher an die gegnerische Basis bringt.
"Wenn die Teleportation quer über die Karte dich nicht nahe genug zum Kampfgeschehen bringt, gibt's immer noch das Portpad."
“ | Die versuchen, unsere Basis zu bombardieren? Wie wär’s, wenn unsere Basis stattdessen sie bombardiert?! |
— |
- Kosten: 100 KS
- Befestigt sich am nahen Turm und gibt dir die Möglichkeit, drei Zerstörerstrahlen vom Turm aus abzuschießen. Dies verursacht hohen Schaden am Champions.
"Feuere mit dem Zerstörerstrahl selbst Türme ab. Pech für dich – es sind Skillshots."
- Kosten: 100 KS
- Eine Art Notfall-Zhonyas-Schild für deinen Turm, welcher diesen für einige Sekunden unverwundbar macht und dann alle nahen Gegner mit einem Bombenhagel zerstört. Sehr gut für eine knappe Rettung eines Turms, der fast zerstört ist, was dir extra Zeit erkauft.
"Unbesiegbare Türme, die echten Flächenschaden austeilen? Klingt gut."
- Kosten: 100 KS
- Friert alle gegnerischen Vasallen ein und verlangsamt gegnerische Champions in der Zone. Kann einen kompletten Teamkampf umdrehen.
"Dränge deine Gegner in die Gefahrenzone und lass sie dort schmoren."
- Kosten: 100 KS
- Lässt einen großen Bereich fallen, der allen verbündeten Champions darin eine unbegrenzte Anzahl an Blitz gewährt (1 Sekunde Abklingzeit). Großartig fürs Eröffnen von Kämpfen oder, um versteckte Nester an Belagerungswaffen zu erreichen.
"Ab in die Zone, und zwar mit Stil und einsekündigen Abklingzeit-Blitzen."
Strategie
Taktik
“ | Die immense Anzahl strategischer Optionen macht mich positronenmäßig wuschig. Gefällt mir! |
— |
- Kehre öfter zur Basis zurück, um weitere Belagerungswaffen einzusetzen, auch wenn das gegen deine aufwieglerischen Instinkte spricht. Alle Angreifer sollten nach ca. drei Minuten zu ihrer Basis zurückkehren, um ihre erste Belagerungswaffe aufzunehmen.
- Gemeinsam eine Lane zu pushen kann funktionieren, aber endet meist mit totaler Auslöschung.
- Stelle Belagerungswaffen eng nebeneinander und vergiss nicht die . Die gruppierten Waffen locken schlecht organisierte Verteidiger in deine Hinterhalte.
“ | Wer braucht ’ne Strategie, wenn man einen VERNICHTER hat??? |
— |
- Falls sich das feindliche Team in einer Lane gruppiert, teleportiere dich zur entgegengesetzten Lane und baue dort Druck auf, um den Vernichter zu aktivieren und den Angriff zu entschärfen.
- Versuche nie allein, eng gruppierte Belagerungswaffen auszuschalten. Bleibt zusammen und setzt und ein, um die Angreifer auszumanövrieren, damit der Bildschirm deines Gegners schon bald seine Farben verliert.
- Wenn das Spiel weiter fortschreitet, halte ein bereit. Allzu eilige Angreifer können zu unüberlegten Sprüngen verleitet werden.
Champions
Tristana - Die Yordle-Schützin
Mit einer Kanone und dem Gurt voller Granaten passen sich Trists natürliche Stärken den offensiven Zielen des Angreifers an. |
Azir - Der Imperator des Sandes
Die Soldaten des shurimanischen Imperators üben eine mächtige Zonenkontrolle aus und drängen Verteidiger von deinen gruppierten Belagerungswaffen und ihren eigenen Türmen ab. |
Swain - Der Meister der Taktik
Enorme Hartnäckigkeit und hoher Flächenschaden stellen eine zermürbende Bedrohung gegenüber Feinden dar. |
Lux - Die Lady des Lichts
Da sie Vasallenwellen schnell auslöschen kann und sich Gegner herauspickt und diese flux eliminiert, steht Lux weit oben auf der Liste der Verteidiger. |
Malzahar - Der Prophet der Leere
Denn nichts ist besser als jemanden zu unterdrücken, während sich der Vernichter auflädt. |
Maokai - Der verdorbene Baumriese
Der Tank-Baum lässt sich gut mit der kombinieren und löscht mit Leichtigkeit gruppierte Belagerungswaffen aus. |