Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (FabianLars.bot verschob die Seite Nexus-Belagerung nach Archiv:Nexus-Belagerung: automated action) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Construction}} |
||
{{Removed}} |
{{Removed}} |
||
[[File:FGM Nexus Siege.png|right|thumb|400px|Modus: Nexus-Belagerung]] |
[[File:FGM Nexus Siege.png|right|thumb|400px|Modus: Nexus-Belagerung]] |
||
− | [https://euw.leagueoflegends.com/de/featured/nexus-siege Nexus-Belagerung] ist ein [[Spielmodus-Rotation|vorgestellter Spielmodus]] in League of Legends. |
+ | [https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/featured/nexus-siege Nexus-Belagerung] ist ein [[Spielmodus-Rotation|vorgestellter Spielmodus]] in League of Legends. |
== Beschreibung == |
== Beschreibung == |
||
Zeile 41: | Zeile 40: | ||
{{zitat|Hmmmm. Diese experimentellen Belagerungswaffen sind äußerst zerstörerisch für Prototypen!|{{ci|Heimerdinger}}}} |
{{zitat|Hmmmm. Diese experimentellen Belagerungswaffen sind äußerst zerstörerisch für Prototypen!|{{ci|Heimerdinger}}}} |
||
− | + | :{{ii|Belagerungskatapult|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Leben: 3 Augenleben |
+ | :* Leben: 3 Augenleben |
− | * Eine Belagerungseinheit mit hoher Reichweite, die gegnerische Türme weghämmert. Sie sind großartig geeignet, um das verteidigende Team unter Druck zu setzen, wenn sich dieses unter ihren Türmen versteckt. |
+ | :* Eine Belagerungseinheit mit hoher Reichweite, die gegnerische Türme weghämmert. Sie sind großartig geeignet, um das verteidigende Team unter Druck zu setzen, wenn sich dieses unter ihren Türmen versteckt. |
− | * Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
+ | :* Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
''"Der wichtigste Bombenwerfer der Angreifer-Seite. Platziere sie an einem halbwegs sicheren Ort und beschütze sie vor nervigen Verteidigern."'' |
''"Der wichtigste Bombenwerfer der Angreifer-Seite. Platziere sie an einem halbwegs sicheren Ort und beschütze sie vor nervigen Verteidigern."'' |
||
[[File:Siege Ballista.ogv|480px|center]] |
[[File:Siege Ballista.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Vorreiter-Banner|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Leben: 5 Augenleben |
+ | :* Leben: 5 Augenleben |
− | * Gewährt nahen verbündeten Vasallen einen großen Kampfbonus für Extra-Push-Power. |
+ | :* Gewährt nahen verbündeten Vasallen einen großen Kampfbonus für Extra-Push-Power. |
''"Dieser Vasallen-Verstärker ist wie eine Baron-Verbesserung am Stiel!"'' |
''"Dieser Vasallen-Verstärker ist wie eine Baron-Verbesserung am Stiel!"'' |
||
[[File:Vanguard Banner.ogv|480px|center]] |
[[File:Vanguard Banner.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Schildtotem|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Leben: 3 Augenleben |
+ | :* Leben: 3 Augenleben |
− | * Nahe verbündete Belagerungswaffen erhalten einen regenerativen Schild, welcher es schwerer macht, sie zu zerstören. |
+ | :* Nahe verbündete Belagerungswaffen erhalten einen regenerativen Schild, welcher es schwerer macht, sie zu zerstören. |
− | * Schildstärke: +2 Augenleben (+1 für jedes zusätzliche Schildtotem) |
+ | :* Schildstärke: +2 Augenleben (+1 für jedes zusätzliche Schildtotem) |
− | * Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
+ | :* Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar. |
''"Lausche zwischen den Explosionen dem angenehmen Summen des Schildtotems. ~Summmmmm~"'' |
''"Lausche zwischen den Explosionen dem angenehmen Summen des Schildtotems. ~Summmmmm~"'' |
||
[[File:Shield Totem.ogv|480px|center]] |
[[File:Shield Totem.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Portpad|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 200 KS |
+ | :* Kosten: 200 KS |
− | * Leben: 3 Augenleben |
+ | :* Leben: 3 Augenleben |
− | * Platziert eine zusätzliche Teleportationsplatform für dein Team, was deinen Angriffspunkt näher an die gegnerische Basis bringt. |
+ | :* Platziert eine zusätzliche Teleportationsplatform für dein Team, was deinen Angriffspunkt näher an die gegnerische Basis bringt. |
''"Wenn die Teleportation quer über die Karte dich nicht nahe genug zum Kampfgeschehen bringt, gibt's immer noch das Portpad."'' |
''"Wenn die Teleportation quer über die Karte dich nicht nahe genug zum Kampfgeschehen bringt, gibt's immer noch das Portpad."'' |
||
[[File:Port Pad.ogv|480px|center]] |
[[File:Port Pad.ogv|480px|center]] |
||
Zeile 75: | Zeile 74: | ||
{{zitat|Die versuchen, unsere Basis zu bombardieren? Wie wär’s, wenn unsere Basis stattdessen sie bombardiert?!|{{ci|Ziggs}}}} |
{{zitat|Die versuchen, unsere Basis zu bombardieren? Wie wär’s, wenn unsere Basis stattdessen sie bombardiert?!|{{ci|Ziggs}}}} |
||
− | + | :{{ii|Turm: Zerstörerstrahl|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Befestigt sich am nahen Turm und gibt dir die Möglichkeit, drei Zerstörerstrahlen vom Turm aus abzuschießen. Dies verursacht hohen Schaden am Champions. |
+ | :* Befestigt sich am nahen Turm und gibt dir die Möglichkeit, drei Zerstörerstrahlen vom Turm aus abzuschießen. Dies verursacht hohen Schaden am Champions. |
''"Feuere mit dem Zerstörerstrahl selbst Türme ab. Pech für dich – es sind Skillshots."'' |
''"Feuere mit dem Zerstörerstrahl selbst Türme ab. Pech für dich – es sind Skillshots."'' |
||
[[File:Beam of Ruination.ogv|480px|center]] |
[[File:Beam of Ruination.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Turm: Sturmbollwerk|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Eine Art Notfall-Zhonyas-Schild für deinen Turm, welcher diesen für einige Sekunden unverwundbar macht und dann alle nahen Gegner mit einem |
+ | :* Eine Art Notfall-Zhonyas-Schild für deinen Turm, welcher diesen für einige Sekunden unverwundbar macht und dann alle nahen Gegner mit einem Blitzhagel grillt. Sehr gut für eine knappe Rettung eines Turms, der fast zerstört ist, was dir extra Zeit erkauft. |
''"Unbesiegbare Türme, die echten Flächenschaden austeilen? Klingt gut."'' |
''"Unbesiegbare Türme, die echten Flächenschaden austeilen? Klingt gut."'' |
||
[[File:Storm Bulwark.ogv|480px|center]] |
[[File:Storm Bulwark.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Entropiefeld|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Friert alle gegnerischen Vasallen ein und verlangsamt gegnerische Champions in der Zone. Kann einen kompletten Teamkampf umdrehen. |
+ | :* Friert alle gegnerischen Vasallen ein und verlangsamt gegnerische Champions in der Zone. Kann einen kompletten Teamkampf umdrehen. |
''"Dränge deine Gegner in die Gefahrenzone und lass sie dort schmoren."'' |
''"Dränge deine Gegner in die Gefahrenzone und lass sie dort schmoren."'' |
||
[[File:Entropy Field.ogv|480px|center]] |
[[File:Entropy Field.ogv|480px|center]] |
||
− | + | :{{ii|Blitzzone|size=32px}} |
|
− | * Kosten: 100 KS |
+ | :* Kosten: 100 KS |
− | * Lässt einen großen Bereich fallen, der allen verbündeten Champions darin eine unbegrenzte Anzahl an Blitz gewährt (1 Sekunde Abklingzeit). Großartig fürs Eröffnen von Kämpfen oder, um versteckte Nester an Belagerungswaffen zu erreichen. |
+ | :* Lässt einen großen Bereich fallen, der allen verbündeten Champions darin eine unbegrenzte Anzahl an Blitz gewährt (1 Sekunde Abklingzeit). Großartig fürs Eröffnen von Kämpfen oder, um versteckte Nester an Belagerungswaffen zu erreichen. |
''"Ab in die Zone, und zwar mit Stil und einsekündigen Abklingzeit-Blitzen."'' |
''"Ab in die Zone, und zwar mit Stil und einsekündigen Abklingzeit-Blitzen."'' |
||
[[File:Flash Zone.ogv|480px|center]] |
[[File:Flash Zone.ogv|480px|center]] |
||
Zeile 147: | Zeile 146: | ||
</tabber> |
</tabber> |
||
+ | [[en:Nexus Siege]] |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2020, 18:53 Uhr
"Du bist reif fürs Museum" |
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert aus League of Legends entfernten Inhalt. |
|
Nexus-Belagerung ist ein vorgestellter Spielmodus in League of Legends.
Beschreibung
Die Nexus-Belagerung teilt die Kluft in zwei Hälften, sodass nur noch eine Basis zum niederbrennen/beschützen übrig ist. Startest du einen Angriff, bombardiere die Basis, verdränge die Wellen und setze Belagerungswaffen ein, um deine Vasallen aufzuladen und Türme zu zerstören. Bei einer Verteidigung hol die Turm-Verbesserungen hervor und halte die Stellung – koste es, was es wolle. Sobald die Angreifer den Nexus durchbrochen haben, wechseln die Teams die Seiten. Der Sieger ist derjenige, dessen Team die Basis in der Angriffsphase schneller dem Erdboden gleichmacht.
Werteboni
Beide Teams haben einige Teleportplatformen, die sie aus der Beschwörerplatform raus teleportieren. Benutze sie, um schneller zum Kampf zu kommen!
Das Angreifende Team hat erhöhten Angriffsschaden, erhöhte Fähigkeitsstärke und erhöhtes maximales Leben (jeweils 1.5 %). Diese Boni werden mit der Zeit stärker.
Gold und Erfahrung sind normalisiert, sodass beide Teams während des Spiels die gleichen Mengen erhalten. Das bedeutet, dass Todesstöße nichts bringen, fokussiere den Druck also lieber auf die Lanes.
Der Vernichter
Der Vernichter kann nur von der Veteidigung genutzt werden. Schalte seine augenversengende Macht frei, indem du insgesamt 15 Vasallen in die Teleportationspads der Angreifer drängst. Was ist der Vernichter? Ein wahrhaft leistungsstarker Laser, der auf alle drei Lanes feuert. Der ultimative Vernichter eben. Vasallen? Vernichtet. Belagerungswaffen? Zerstört. Champions? Allesamt fort.
Wenn der Vernichter das Feuer eröffnet, sind alle Angreifer bestens beraten, sich in den Dschungel zurückzuziehen.
Belagerungswaffen
Kristallsplitter
Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Schnapp sie dir mit einer alternativen Währung namens Kristallsplitter (KS). Jede Seite verdient sich diese KS etwas anders:
- Angriff
- Nach und nach verdient
- Töte feindliche Champions; Tötungen als Angreifer bringen mehr Kristallsplitter als Tötungen als Verteidiger.
- Verteidigung
- Nach und nach verdient
- Töte gegnerische Champions
- Wird gewährt, sobald der erste Turm jeder Lane zerstört wurde
- Verdient für Vasallen, die in den Teleportern der Angreifer landen
- Verteidiger beginnen die Runde mit genügend Kristallsplittern, um eine Belagerungswaffe zu kaufen.
Waffen
Alle Belagerungswaffen belegen Plätze für Beschwörerzauber. Daher kannst du nur zwei gleichzeitig dabeihaben.
“ | Hmmmm. Diese experimentellen Belagerungswaffen sind äußerst zerstörerisch für Prototypen! |
— |
- Kosten: 100 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Eine Belagerungseinheit mit hoher Reichweite, die gegnerische Türme weghämmert. Sie sind großartig geeignet, um das verteidigende Team unter Druck zu setzen, wenn sich dieses unter ihren Türmen versteckt.
- Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar.
"Der wichtigste Bombenwerfer der Angreifer-Seite. Platziere sie an einem halbwegs sicheren Ort und beschütze sie vor nervigen Verteidigern."
- Kosten: 100 KS
- Leben: 5 Augenleben
- Gewährt nahen verbündeten Vasallen einen großen Kampfbonus für Extra-Push-Power.
"Dieser Vasallen-Verstärker ist wie eine Baron-Verbesserung am Stiel!"
- Kosten: 100 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Nahe verbündete Belagerungswaffen erhalten einen regenerativen Schild, welcher es schwerer macht, sie zu zerstören.
- Schildstärke: +2 Augenleben (+1 für jedes zusätzliche Schildtotem)
- Durch den Kriegsnebel hindurch sichtbar.
"Lausche zwischen den Explosionen dem angenehmen Summen des Schildtotems. ~Summmmmm~"
- Kosten: 200 KS
- Leben: 3 Augenleben
- Platziert eine zusätzliche Teleportationsplatform für dein Team, was deinen Angriffspunkt näher an die gegnerische Basis bringt.
"Wenn die Teleportation quer über die Karte dich nicht nahe genug zum Kampfgeschehen bringt, gibt's immer noch das Portpad."
“ | Die versuchen, unsere Basis zu bombardieren? Wie wär’s, wenn unsere Basis stattdessen sie bombardiert?! |
— |
- Kosten: 100 KS
- Befestigt sich am nahen Turm und gibt dir die Möglichkeit, drei Zerstörerstrahlen vom Turm aus abzuschießen. Dies verursacht hohen Schaden am Champions.
"Feuere mit dem Zerstörerstrahl selbst Türme ab. Pech für dich – es sind Skillshots."
- Kosten: 100 KS
- Eine Art Notfall-Zhonyas-Schild für deinen Turm, welcher diesen für einige Sekunden unverwundbar macht und dann alle nahen Gegner mit einem Blitzhagel grillt. Sehr gut für eine knappe Rettung eines Turms, der fast zerstört ist, was dir extra Zeit erkauft.
"Unbesiegbare Türme, die echten Flächenschaden austeilen? Klingt gut."
- Kosten: 100 KS
- Friert alle gegnerischen Vasallen ein und verlangsamt gegnerische Champions in der Zone. Kann einen kompletten Teamkampf umdrehen.
"Dränge deine Gegner in die Gefahrenzone und lass sie dort schmoren."
- Kosten: 100 KS
- Lässt einen großen Bereich fallen, der allen verbündeten Champions darin eine unbegrenzte Anzahl an Blitz gewährt (1 Sekunde Abklingzeit). Großartig fürs Eröffnen von Kämpfen oder, um versteckte Nester an Belagerungswaffen zu erreichen.
"Ab in die Zone, und zwar mit Stil und einsekündigen Abklingzeit-Blitzen."
Strategie
Taktik
“ | Die immense Anzahl strategischer Optionen macht mich positronenmäßig wuschig. Gefällt mir! |
— |
- Kehre öfter zur Basis zurück, um weitere Belagerungswaffen einzusetzen, auch wenn das gegen deine aufwieglerischen Instinkte spricht. Alle Angreifer sollten nach ca. drei Minuten zu ihrer Basis zurückkehren, um ihre erste Belagerungswaffe aufzunehmen.
- Gemeinsam eine Lane zu pushen kann funktionieren, aber endet meist mit totaler Auslöschung.
- Stelle Belagerungswaffen eng nebeneinander und vergiss nicht die . Die gruppierten Waffen locken schlecht organisierte Verteidiger in deine Hinterhalte.
“ | Wer braucht ’ne Strategie, wenn man einen VERNICHTER hat??? |
— |
- Falls sich das feindliche Team in einer Lane gruppiert, teleportiere dich zur entgegengesetzten Lane und baue dort Druck auf, um den Vernichter zu aktivieren und den Angriff zu entschärfen.
- Versuche nie allein, eng gruppierte Belagerungswaffen auszuschalten. Bleibt zusammen und setzt und ein, um die Angreifer auszumanövrieren, damit der Bildschirm deines Gegners schon bald seine Farben verliert.
- Wenn das Spiel weiter fortschreitet, halte ein bereit. Allzu eilige Angreifer können zu unüberlegten Sprüngen verleitet werden.
Champions
Tristana - Die Yordle-Schützin
Mit einer Kanone und dem Gurt voller Granaten passen sich Trists natürliche Stärken den offensiven Zielen des Angreifers an. |
Azir - Der Imperator des Sandes
Die Soldaten des shurimanischen Imperators üben eine mächtige Zonenkontrolle aus und drängen Verteidiger von deinen gruppierten Belagerungswaffen und ihren eigenen Türmen ab. |
Swain - Der Meister der Taktik
Enorme Hartnäckigkeit und hoher Flächenschaden stellen eine zermürbende Bedrohung gegenüber Feinden dar. |
Lux - Die Lady des Lichts
Da sie Vasallenwellen schnell auslöschen kann und sich Gegner herauspickt und diese flux eliminiert, steht Lux weit oben auf der Liste der Verteidiger. |
Malzahar - Der Prophet der Leere
Denn nichts ist besser als jemanden zu unterdrücken, während sich der Vernichter auflädt. |
Maokai - Der verdorbene Baumriese
Der Tank-Baum lässt sich gut mit der kombinieren und löscht mit Leichtigkeit gruppierte Belagerungswaffen aus. |