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Fähigkeiten
- Details
- Mordekaiser hat einen Zähler der Steigerungen unter seiner Lebensleiste, die nur für ihn sichtbar ist.
- Der Schaden von Aufziehende Dunkelheit erneuert nicht die Dauer von sich selbst.
- Der Bonus-Schaden von gewährt eine Steigerung für Aufziehende Dunkelheit.
- Details
- Wenn Verwüstung nur einen Gegner trifft, wird sie als
Einzeltreffer verwertet und hat einen metallischen SFX. Ansonsten zählt sie als [[Datei:Vorlage:Tip data/Flächewirkung|20px|link=Vorlage:Tip data/Flächewirkung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Flächewirkung|20px|link=Vorlage:Tip data/Flächewirkung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Flächewirkung|20px|link=Vorlage:Tip data/Flächewirkung|]] [[:Vorlage:Tip data/Flächewirkung|Flächentreffer]].
- Details
- Diese Fähigkeit wird abgebrochen und geht auf Abklingzeit, wenn:
- Das Ziel ist
unaufhaltsam oder
immun gegen Massenkontrolle.
- Das Ziel war eine Championbeschworene Einheit oder
Ruhm im Tode.
- Das Ziel wird
unanvisierbar.
- Das Ziel ist
- Die Fähigkeit wird abgebrochen, aber nicht auf Abklingzeit gesetzt, wenn:
- Er verliert Sicht auf das Ziel.
- Das Ziel ist zu weit weg.
- Wenn das aktuelle Leben des Ziels kleiner ist als der gestohlene Wert, wird das Ziel auf 1 Leben reduziert. Mordekaiser erhält trotzdem die vollen Werte.
- Die Grenzen zählen (außer für
Unaufhaltbarer Ansturm) nicht als Terrain, aber Gegner, die versuchen, hinauszulaufen, werden wieder zurückgeworfen.
- Fähigkeiten wie
Legendärer Komet werden ihre maximale Reichweite durch die Grenzen des Todesreichs begrenzen.
- Fähigkeiten wie
- Mehrere Todesreiche erscheinen in der selben Parallelwelt, weshalb Champions untereinander interagieren und sich sehen können. Jeder kann sich jedoch nur in seiner eigenen Zone aufhalten und die Grenzen der anderen sind nicht zu sehen.
Verschlingen kann Ziele außerhalb ihrer jeweiligen Barrieren entführen. Beim Ausspucken werden sie jedoch wieder in ihre Grenzen geworfen.
- Ein aktiver
Tätlicher Angriff auf ein Ziel außerhalb der eigenen Grenzen wird dazu bringen, solange auf das Ziel zuzusprinten, bis das Todesreich endet. Daher kann sie weitere Ziele mehrfach wegstoßen und Schaden zufügen.
- Der Übergang in das Todesreich hinein oder hinaus unterbricht keine Kanalisierungen und unterbricht keine Aktionen des Spielers. Man kann dem Todesreich vorzeitig entkommen:
- Das Ziel benutzt oder ähnlich Dinge, die Massenkontrolle entfernen.
- Mordekaiser oder das Ziel verwenden noch einmal Todesreich. Die betroffenen Champions landen dann im neuen Todesreich.
- Ketten brechen, außer, die Kette besteht zwischen den beiden Einheiten, die das Todesreich betreten.
- Gebäude existieren in beiden Dimensionen zur selben Zeit und
Türme funktionieren so, als wären alle Einheiten in der selben Dimension.
- Verschiedene Interaktionen:
Das Hextech-Ultimatum, das Fangen einer
Wirbelnden Axt,
Zeitspuler,
Seelenprüfung,
Leerengriff,
Gewundener Vormarsch,
Ausgearbeiteter Boden,
Gravitationsfeld,
Sprengladung, der Schrein von und das Erhalten von Flächenwirkung sind Ausnahmen und wirken auch zwischen den Dimensionen.
Shuriken-Salto kann im Todesreich reaktiviert werden, aber wird ihren Sprint stoppen, wenn sie mit den Grenzen kollidiert.
Schreckensherrschaft kann nicht auf ein Ziel in der anderen Dimension reaktiviert werden. Allerdings wird ein Ziel, welches bereits angekettet ist, wird weiterhin eingezogen und exekutiert.
Leerenverschiebung wird durch die Verlangsamung ausgelöst, wodurch das Entführen ins Todesreich möglich ist.
- Ball kehrt sofort zu ihr zurück, wenn sie die Dimension wechselt.
- Kontrollierbare Tiere und Championbeschworene Einheiten sind auch zwischen den Dimensionen kontrollierbar.
Geschichte
“ | Schicksal. Herrschaft. Täuschung. |
— |
Mordekaiser ist ein brutaler Kriegsfürst aus einer längst vergangenen Epoche, der zweimal ums Leben gebracht sowie dreimal wiedergeboren wurde und mit seinen nekromantischen Zauberkräften Seelen in ewige Knechtschaft zwingt. Diejenigen, die sich an seine früheren Eroberungszüge erinnern oder die wahren Ausmaße seiner Kräfte kennen, sind inzwischen gering an der Zahl – doch es gibt noch ein paar dieser uralten Seelen und sie fürchten den Tag, an dem er zurückkehren und die Herrschaft über die Lebenden sowie die Toten an sich reißen könnte.
Der eiserne Albtraum
Vor langer Zeit wütete der wilde Kriegsfürst Sahn-Uzal in der Wildnis des Nordens. Getrieben von dunklem Glauben vernichtete er alle Stämme und Siedlungen, auf die er stieß, und erschuf ein Reich aus Blut und Tod. Am Ende seines sterblichen Lebens erfüllte ihn die Gewissheit, sich für alle Ewigkeit einen Platz am Tisch der Götter in der ruhmreichen Halle der Knochen verdient zu haben, mit tiefer Zufriedenheit.
Als er starb, fand er sich jedoch nicht in einer Ruhmeshalle wieder. Vielmehr stand Sahn-Uzal in einer leeren, grauen Ödnis, die in ätherischen Nebel gehüllt und von misstönendem Geraune durchdrungen war. Ab und an schwebten andere verlorene Seelen vorbei – schemenhafte Geister, die durch ihre eigene, persönliche Leere zogen.
Sahn-Uzal war erbost. War sein Glaube etwa falsch gewesen? Oder reichte seine Weltherrschaft schlichtweg nicht aus, um die ersehnte Unsterblichkeit gewährt zu bekommen? Diese Leere konnte doch nicht alles sein … auch wenn sie unendlich zu sein schien. Er beobachtete, wie die niederen Geister langsam im Nebel entschwanden, sich auflösten und in der Zeit verloren.
Sahn-Uzal jedoch weigerte sich, derartig zu verblassen.
Aufgepeitscht von Wut und Qual hielt ihn sein Wille zusammen. Im Laufe der Zeit kristallisierte sich das unverständliche, geisterhafte Raunen in Worte, die er beinahe verstehen konnte. Es handelte sich dabei, so erfuhr er, um Ochnun, eine lästerliche Sprache, die von den Lebenden nicht gesprochen wird. Langsam reifte in den Überresten von Sahn-Uzals Verstand ein tückischer Plan. Er begann, Versuchungen durch den Schleier zwischen den Welten zu flüstern, in denen er jenen, die es wagten, ihm zuzuhören, unbändige Stärke versprach.
Und tatsächlich beschlossen eines Tages einige Zauberer, Sahn-Uzal von den Toten auferstehen zu lassen. Da er nicht mehr aus Fleisch und Knochen bestand, drängte er sie, ihn stärker als jeden Sterblichen zu machen und seine Geistform an einen dunklen Metallpanzer zu binden, der seiner alten Rüstung nachempfunden war. Und so erhob er sich, der monströse Wiedergänger aus Eisen und Hass.
Die machthungrigen Zauberer hatten gehofft, ihn in ihren unbedeutenden Kriegen als Waffe einzusetzen. Stattdessen erschlug er sie auf der Stelle, denn ihre Waffen und ihre Magie konnten ihm nichts anhaben.
Verzweifelt schrien sie seinen Namen, um ihn zu binden – vergebens, denn Sahn-Uzal existierte nicht länger.
Mit geisterhaftem Grollen sprach er seinen Geisternamen auf Ochnun aus: Mordekaiser.
Damit begann seine zweite Eroberung der sterblichen Welt. Nach wie vor wollte er hoch hinaus, doch nun verfügte er über nekromantische Zauberkräfte, von denen er nicht einmal zu träumen gewagt hätte. Aus den angstvollen, zerstreuten Seelen der Zauberer schmiedete sich Mordekaiser, der Kaiser des Todes, eine würdige Waffe – seinen brutalen Streitkolben „Nachtgrauen“ – und übernahm die Kontrolle über die Armee, die sie aufgestellt hatten.
Für seine Feinde schien es ihm ausschließlich um Massaker und Zerstörung zu gehen. Ganze Generationen gingen während seiner erbarmungslosen Feldzüge zugrunde.
Doch Modekaiser verfolgte einen größeren Plan. Er errichtete in der Mitte seines Reichs die unsterbliche Bastion. Die meisten hielten sie lediglich für sein Machtzentrum, einige jedoch kamen ihren verborgenen Geheimnissen auf die Spur. Mordekaiser dürstete nach all dem verbotenen Wissen über Geister und den Tod, nach wahrem Verständnis der Welt … oder Welten … im Jenseits.
Mit solcher Tyrannei konnte er sich nur Feinde machen. Überraschenderweise wurde der Eiserne Albtraum von einem Bündnis zwischen den Stämmen der Noxii und mithilfe eines Verrats aus den eigenen Reihen besiegt. Ein unbekannter Intrigant schaffte es schließlich, die Anker seiner Seele von Mordekaisers Rüstung zu lösen und die leere Eisenhülle an einem geheimen Ort zu verstecken.
Dadurch war Mordekaiser aus der materiellen Welt verbannt. Niemand konnte ahnen, dass er genau das beabsichtigt hatte – tatsächlich war es ein wesentlicher Bestandteil seines Plans. Durch Dominanz und Täuschung hatte er es zwar weit gebracht, doch er wusste, dass ihm etwas noch Großartigeres als die Halle der Knochen bevorstand.
Dort, wo einst nur leeres Ödland war, warteten all jene, die unter seiner aktuellen Herrschaft zu Tode kamen. Ihre von dunkler Zauberkraft verdorbenen Geister können nämlich nicht entschwinden. Aus den Stärksten entstand die an seinen Willen gebundene und ihm treu ergebene, ewige Armee … doch auch die Schwächeren erfüllten ihren Zweck.
Aus dem feinen Stoff ihrer Seelen wob Mordekaiser ein neues Reich. Sie dienten als Stein und Mörtel für seine jenseitige Welt.
Jahrhunderte vergingen in Runeterra, bis sich ein neues Reich um die unsterbliche Bastion erhob. Noch heute löst Mordekaisers Name bei Geschichtsgelehrten und einigen alten Seelen, die ihm einst begegnet waren, Angst und Ehrfurcht aus. Ihr schlimmster Albtraum ist, dass Mordekaiser einen Weg findet, dauerhaft zurückzukehren.
Sie beten, dass dies nie geschehen möge, denn sie wissen nicht, wie man ihn aufhalten könnte.
Beziehungen
- Mordekaiser erbaute die unsterbliche Bastion, einer Festung, welche das Zentrum der Haupstadt von Noxus bildet.
- Mordekaiser folterte .
- war ein Instrument seines Untergangs.
- Mordekaiser bildet seine Streitmächte auf den Schatteninseln aus, bis er Noxus dem Erdboden gleich machen und seine unsterbliche Bastion zurückerobern kann (seine alte Festung liegt im Herzen von Noxus Hauptstadt).
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen



Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
- Variationen des Saison 2019 Split 2-Emotes wurde an Spieler gegeben, die in Ranglistenspielen 500 Splitpunkte erspielt hatten. Dieses Emote war das erste Erscheinen des überarbeiteten Mordekaisers, Monate, bevor seine Überarbeitung veröffentlicht wurde.
- :
- Die Szene zeigt ihn, wie er gleichzeitig
Durchschlagende Keule,
Leidernter und
Schutz der Vernichtung einsetzt.
- Die Szene zeigt ihn, wie er gleichzeitig
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Infernalisch-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachenmeister-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachentöter-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachenzähmer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Das Schwarze Kontrollauge-Thema mit:
- :
- Er hatte einmal einen Stachel an seinem Gürtel, welcher möglicherweise an William Murderface aus Metalocalypse anlehnt. Dieser wurde aufgrund der Zweideutigkeit sofort entfernt.
- Er ähnelt Sauron aus Der Herr der Ringe, Melkor aus Das Silmarillion, dem titelgebenden Charakter aus Overlord sowie einem Chaos Lord namens Araghast the Pillager aus Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising.
- Seine Waffe wird durch "Numero Uno" ersetzt (einer unzerstörbaren Kombination aus Gitarre und Axt: aus Metall gemacht und für Metal gemacht).
- Sein Umhang wurde durch Flammen ersetzt.
- Er ist auf einer Reise, um , , , und die Backup-Sängerin zu rekrutieren, um Pentakill zu formen und somit eine neue Ära des Metals einzuleiten.
- Seit der Überarbeitung sieht er der Version aus dem Mortal Reminder-Video ähnlich.
- Die Tattowierungen zeigen die Masken von .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Pentakill-Thema mit:
- Er lehnt an die Spielkarte an.
- Er ähnelt King Knight aus Shovel Knight.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Hoher Einsatz-Thema mit:
Media
- Sonstige Videos
Alte Splash-Arts
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Mordekaiser haben wir es bisher nicht geschafft.
Gameplay-Aktualisierung: Dampfwalzen
Zu mehr als guter Letzt haben wir uns den alten Morde angeschaut. Mit den Jahren wurde er dank seiner ziemlich einzigartigen Mechaniken zu einer harten Nuss für unser Balancing. Leagues Mann aus Stahl ist ein schildbewehrter und manaloser Fähigkeitsstärke-Magier, dem es an Geschwindigkeit und Kontrollfähigkeiten mangelt … und der oft in der Sololane zum Einsatz kommt. Anstatt ihn also für die nächsten paar Jahre in ein Balancing-Flickwerk zu verheddern, entschieden wir uns, etwas auszuprobieren, das ein wenig verrückt ist. Achtung …
Wir probieren mal, Mordekaiser als Duolane-Dampfwalze aufzustellen, die einen regulären Schützen ersetzen soll.
Jupp.
Mordes Überarbeitung birgt ein paar einzigartige Aspekte. Fangen wir ganz vorn an: „Kriechender Tod“ verursacht von nun an nur Schaden, wenn Morde und sein Ziel-Verbündeter nah beieinander bleiben, eine Änderung, die Morde in die Duolanes locken soll. Zweitens: Selbst wenn er mit einem Supporter in die Lane geht, erhält er von jedem Vasallen, dem er den Todesstoß versetzen kann, die volle Erfahrung (der Supporter wird wie gehabt die Hälfte an ERF erhalten). Dies bedeutet, dass Mordekaiser, sofern er nicht vorher elendigst stirbt, Stufe 6 immer um einiges früher erreicht als seine Lane-Kontrahenten, was ihm immer einen ziemlich praktischen Vorteil verschafft, wenn es um Schlachten in der unteren Lane und frühe Drachenkämpfe geht.
Wo wir gerade von Drachen sprechen, schaut euch das mal an:
Immer wenn er gezielt Schaden am Drachen verursacht, verflucht Mordekaiser diesen. Kann sein Team ihn daraufhin töten, beschwört Morde einen Drachenschemen, der ihm folgt und für ihn kämpft. Wenn ihr euch schon immer gefragt habt, wie ein Aufeinandertreffen von Baron und Drache ausgehen würde … nun … jetzt könnt ihr es erleben.
Championüberarbeitung 2019
Champions in der Saison 2019
- von Reav3 [3]
Das wäre erledigt, als führen wir unsere Pläne jetzt in bösartige, eiserne Gefilde. Falls du es noch nicht erraten hast - ich freue mich, anzukündigen, dass wir
endlich eine volle Überarbeitung spendieren. Wir gestalten ihn komplett um mit neuem Modell, neuem Set und neuer Sprachausgabe: das volle Rüstungspaket.Mordekaisers Überarbeitung wird schon seit Langem von Spielern gefordert und er wird ehrlich gesagt eine Menge Arbeitszeit verschlingen. Rechne also mit einem komplett aktualisierten Set.
Trotz allem soll seine Hauptidentität als Moloch mit Fähigkeitsstärke erhalten bleiben und wir sehen ihn hauptsächlich als Solo-Laner. Nach vielen Diskussionen fanden wir, dass die Hauptfantasie eines brutalen Kriegsherren des Todes in Ritterrüstung zu einem Solo-Laner passt. Er erledigt Dinge lieber selbst, als mit einem Partner aus der Duo-Lane zu arbeiten.
Letzten Endes würde Mordekaiser lieber alle, die er trifft, in sein unterweltliches Königreich schicken, als sie mit einem Schild zu schützen.
Im Laufe des Jahres wird es einen neuen Beitrag geben, in dem ich weiter auf Mordekaiser eingehe sowie mehr über neue Champions spreche, die gerade in der Entwicklung stecken, wie z.B. einen neuen Assassinen, der sich in einer sehr frühen Phase befindet.
Die Nacht bricht über das Reich des Todes herein
- von Reav3 [4]
Die Aktualisierung von Mordekaiser ist schon sehr weit fortgeschritten, weswegen ich jetzt weitere Details zu unseren Plänen für unseren metallenen Gebieter preisgeben kann. Wie bereits im letzten Beitrag erwähnt, sind die Änderungen massiv. Wir haben jede seiner Fähigkeiten entweder aktualisiert oder ersetzt, und gleichzeitig darauf geachtet, dass sein Gameplay mit seiner einzigartigen Rolle als AP-Moloch übereinstimmt. Eine der größten Änderungen an seinen Fähigkeiten betrifft Mordekaisers Ult. Wir wollten ihm etwas geben, das seine Feinde in Angst und Schrecken versetzt und ihnen Respekt einflößt, sodass sie vor Mordes unbezwingbarer Boshaftigkeit weder fliehen noch sich verstecken können. Es dauert nicht mehr lange, bis ein neuer Mordekaiser die Lande der Lebenden wie auch der Toten erobert, und die Seelen aller, die sich ihm entgegenstellen, seinem unbeugsamen Willen unterwirft.
Mordekaiser: Neugestaltung des eisernen Albtraums
Finde heraus, wie die Entwickler Mordekaisers Gameplay, Aussehen und Geschichte überarbeiten und ihn zu dem Herrscher über den Tod machen, wie es ihm bestimmt war.

Todesreich
- Fehlerbehebung: Sperrt nicht mehr (und alle anderen ausgetauschten Zauber, die durch erhalten wurden) des Gegners für den Rest des Spiels, wenn er ihn durch Todesreich beim Teleportieren unterbricht.
Todesreich
- Fehlerbehebung: Der Temposchrein des funktioniert jetzt wie vorgesehen außerhalb des Todesreichs, auch wenn Mordekaiser den Champion, der den Krabbler getötet hat, Todesreich einfängt.
Todesreich
- Fehlerbehebung: Kann in seinem Todesreich nicht länger aktivieren.
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
Todesreich
- Fehlerbehebung: Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels, wenn ein Ziel mit vollem Leben angegriffen wird.
Aufziehende Dunkelheit
- Schadensdeckel gegen Monster:
25 − 110 (abhängig von der Stufe)⇒ 28 − 164 (abhängig von der Stufe)
- Schadensdeckel gegen Monster:
Aufziehende Dunkelheit
- Schadensdeckel gegen Monster:
15 − 100 (abhängig von der Stufe)⇒ 25 − 120 (abhängig von der Stufe)
- Schadensdeckel gegen Monster:
Aufziehende Dunkelheit
- Fehlerbehebung: Fügt Gegnern jetzt korrekterweise nur dann Schaden zu, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
Todesreich
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem
Das K.-o.-Kriterium die Aktivierung von Todesreich unterdrücken konnte.
- Fehlerbehebung: wird nicht länger im Todesreich ihres verbündeten Mordekaiser festgehalten, wenn sie ihr
Hand in Pfote auf ihn wirkt, während er durch
Zeitverschiebung wiederbelebt wird.
- Fehlerbehebung: Wir haben einen Fehler behoben, bei dem
Aufziehende Dunkelheit
- Dauer:
5 Sekunden⇒ 4 Sekunden - Lauftempo:
3 / 6 / 9 % (abhängig von der Stufe)⇒ 3 %
- Dauer:
Alte Fähigkeiten
Zusätzliche Informationen:
- Eisenmann wird nicht von Schaden von Gegenständen (z.B.
Sklaverei des Todes und
Drachenwucht profitieren.
, ) profitieren, wird aber durch normale Angriffe der Geister von - Das Schild von Eisenmann kann nicht verwendet werden, um Mordekaisers Fähigkeiten zu bezahlen, welche Leben kosten.
- Wendet keine Zaubereffekte an.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit wird von Effekten blockiert, welche
normale Angriffe verhindern:
Zusätzliche Informationen:
- Durchschlagende Keule erhöht nicht den Schaden weiterer Treffereffekte wie Zauberklinge, wendet diese aber ganz normal an.
- Die verstärkten Angriffe können keine Gebäude betreffen.
- Wendet Zaubereffekte als Kombination aus Flächenwirkungs- und Schaden über Zeit-Fähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die
Abklingzeit von wird um 5 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
Zusätzliche Informationen:
- Beispiel: Mordekaiser schädigt drei Vasallen und einen Champion mit seiner Fläche. Er heilt sich für einen Champion und einen Vasallen. Sein gewählter Verbündeter trifft zwei Champions und einen Vasallen. Der Verbündete heilt sich für zwei Champions.
- Nahkampfvasallen und Zauberervasallen haben eine kleinere Fläche als andere Einheiten.
- Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, während keine Verbündeten in der Nähe sind, wird Mordekaiser alleine die Fläche um sich herum erhalten und er kann die Fähigkeit auch ganz normal reaktivieren. Der erste Verbündete, der in Reichweite läuft, erhält automatisch den Effekt dieser Fähigkeit.
- Leidernter hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Mordekaisers vorigen Befehlen.
- Erinnerung: Champions erhalten normalerweise
100 / 65.2 / 43.47 / 32.6 / 26.08 / 21.73 % (abhängig von Champions) der Erfahrung, die der Vasall gewährt.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die
Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren den Schaden und gewähren Mordekaiser keinen Bonus-Schild.
- Wendet Zaubereffekte als Schaden über Zeit-Fähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die
Abklingzeit von wird um 5 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Das Treffen eines
gegnerischen Champions mit dieser Fähigkeit wird nahe
gegnerische Vasallen dazu bringen, dich anzugreifen.
Zusätzliche Informationen:
- Sklaverei des Todes gewährt den Geist zu Beginn von Effekten wie
Dem Tod getrotzt,
Icathianische Überraschung und
Ruhm im Tode.
- Wenn das Ziel durch irgendwelche Effekte wiederbelebt wird, gewährt Sklaverei des Todes keinen Geist.
- Der Drachengeist wendet Zaubereffekte als Tier an, er besitzt aber auch Flächeneffekte.
Zusätzliche Informationen:
- Eisenmann wird nicht von Schaden von Gegenständen (z.B.
Schwarzer Schild absorbierten Schaden profitieren, wird aber durch normale Angriffe der Geister von
Sklaverei des Todes profitieren.
, ) oder von durch - Das Schild von Eisenmann kann nicht verwendet werden, um Mordekaisers Fähigkeiten zu bezahlen, welche Leben kosten.
- Beim Treffen mehrere Gegner gilt: Durchschlagende Keule wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die
Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Beim Treffen eines einzelnen Gegners gilt: Durchschlagende Keule wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
Zaubervampir und
Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die
Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Treffereffekte werden am Primärziel angewendet, kann jedoch nicht
kritisch treffen. Wendet außerdem
Lebensraub an und betrifft Gebäude.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren den Schaden, verhindern jedoch nicht, dass der Angriff überspringt.
- Effekte, welche
normale Angriffe verhindern, haben keine Auswirkung auf diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für
Unverwüstlich und
Windmauer.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die
Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für
Unverwüstlich und
Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Metallische Luft hat keine Animationsdauer und unterbricht keine von Mordekaisers vorigen Befehlen.
- Gegner, welche sich zwischen Mordekaiser und dem ausgewählten Verbündeten befinden und somit von beiden Wolken getroffen werden, erleiden nicht den doppelten Schaden.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die
Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Wendet Zaubereffekte als Schaden über Zeit-Fähigkeit an:
Zaubervampir und
Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die
Abklingzeit von wird um 5 % reduziert.
- Wendet die
Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
Magischer Schaden wird von
Schildern und
magischen Schildern absorbiert.
Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Der Geist wird beim Tod gewährt, jedoch erst, nachdem alle Nach-Dem-Tod-Effekte wie
Dem Tod getrotzt beendet sind.
- Wenn das Ziel durch irgendwelche Effekte wiederbelebt wird, gewährt Sklaverei des Todes keinen Geist.
Geister
Kontrolle | R / Alt + Rechtsklick |
---|---|
Zieltyp |
Tier |
Wendet Zaubereffekte als Tier an | |
Fähigkeiten
|
Kontrolle | R / Alt + Rechtsklick |
---|---|
Zieltyp |
Tier |
Wendet Zaubereffekte als Tier an | |
Fähigkeiten
|
Alte Geschichte
“ | Alles muss einmal sterben ... doch ich lebe weiter. |
— |
Der unheilvolle Wiedergänger Mordekaiser gehört zu den schrecklichsten und hasserfülltesten Geistern, die auf den Schatteninseln ihr Unwesen treiben. Er existiert schon seit zahllosen Jahrhunderten, da Nekromantie und sein starker dunkler Wille ihn vor dem wahren Tod bewahren. Jene, die es wagen, sich Mordekaiser im Kampf zu stellen, riskieren, mit einem schrecklichen Fluch belegt zu werden: Er versklavt die Seelen seiner Opfer, um sie zu Instrumenten der Zerstörung zu machen.
Der eiserne Albtraum[]
Der scheußliche Wiedergänger Mordekaiser gehört zu den schrecklichsten und hasserfülltesten Geistern, die auf den Schatteninseln ihr Unwesen treiben. Er existiert schon seit zahllosen Jahrhunderten, da Nekromantie und sein starker dunkler Wille ihn vor dem wahren Tod bewahren. Jene, die es wagen, sich Mordekaiser im Kampf zu stellen, riskieren, mit einem schrecklichen Fluch belegt zu werden: Er versklavt die Seelen seiner Opfer, um sie zu Instrumenten der Zerstörung zu machen.
Mordekaiser war einst ein brutaler sterblicher König und Kriegsherr, der über die Ländereien im östlichen Valoran herrschte, als noch niemand von Demacia oder Noxus gehört hatte. In die Schlacht zog er in schwerer Eisenrüstung und erschlug alle seine Gegner mit seiner verzauberten Keule namens Nachtgrauen.
Er war so verhasst wie gefürchtet und so schlossen sich schließlich seine Feinde zusammen, um seiner dunklen Herrschaft ein Ende zu bereiten. Nach einer langen, blutigen Schlacht fand Mordekaiser den Tod, auf einem Leichenberg stehend und umzingelt von seinen Feinden. Selbst im Sterben, durchbohrt von Pfeilen, Schwertern und Speeren, lachte er noch und versprach seinen Mördern, dass er kommen werde, um sie zu holen.
Sein Leichnam wurde auf einen hohen Scheiterhaufen geschleudert, der inmitten seiner feiernden Feinde errichtet worden war. Seine Rüstung wurde von den Flammen lediglich geschwärzt, Mordekaisers Leiche jedoch verbrannte, bis nur noch verkohlte Knochen übrigen waren.
Die Feuer loderten tagelang, doch als sie schließlich erloschen und die Siegreichen weitergezogen waren, schlich sich ein Zaubererzirkel heran, der die Asche durchsiebte und Mordekaisers Rüstung sowie seine Gebeine einsammelte. Heimlich schafften sie beides fort. In einer mondfinsteren Nacht legten sie dann das Skelett auf eine Steinplatte, auf der Runen eingemeißelt waren, um ein abscheuliches nekromantisches Ritual zu vollziehen. Als ihre dunkle Magie ihren Höhepunkt fand, erschien eine Schattengestalt über der Steinplatte. Der Todesschatten erhob sich, das Skelett blieb liegen.
Es handelte sich um ein Geistwesen aus reiner Dunkelheit, seine Augen jedoch leuchteten vor Bosheit. Die verrußten Rüstungsteile setzten sich um den Schattengeist herum zusammen, als wären sie von einem starken Magneten angezogen worden. Die Zauberer fielen vor ihrem auferstandenen Meister auf die Knie. Man hatte ihnen für ihre Dienste große Macht versprochen, doch sie ahnten nicht, wie ihre Belohnung tatsächlich aussehen würde.
Als neuer Meister der Nekromantie machte Mordekaiser die Zauberer zu Untoten, gefangen zwischen Leben und Tod. Aus ihnen wurden abscheuliche Lichs, lebende Tote, verdammt dazu, ihm bis in alle Ewigkeit Untertan zu sein.
Mordekaiser verbrachte das nächste Jahrzehnt damit, all jene, die sich ihm einst widersetzten, zu erschlagen. Er verdammte sie zu ewiger Knechtschaft, indem er ihnen die Seelen entzog, um sie seinem unsterblichen Willen zu unterwerfen.
Als eiserner Albtraum währte Mordekaisers Schreckensherrschaft viele Jahrhunderte. In dieser Zeit hatte es mehrfach den Anschein, als wäre er getötet worden, doch holte die Macht seiner seelengebundenen Lichs ihn jedes Mal zurück.
Seine Gebeine waren der Schlüssel zu Mordekaisers unheiliger Reinkarnation, und im Laufe der Jahrhunderte wurde er immer besorgter, was ihre Sicherheit anging. Er errichtete eine gigantische Burg im Herzen seines Reichs, die man die Unsterbliche Bastion nannte. Eingeschlossen im Innersten dieser monumentalen Festung, versteckte er seine Gebeine.
Die Unsterbliche Bastion wurde schließlich von einer starken Allianz aus Stämmen und Kriegerbanden belagert. Während der Belagerung überwand ein unbekannter Dieb die teuflische Verteidigung, drang in die mächtige Festung ein und stahl Mordekaisers Schädel. Nur mit dem vollständigen Skelett konnte seine Auferstehung durchgeführt werden. Aus Angst vor dem Zorn ihres Meisters verschwiegen die versklavten Lichs den Diebstahl daher.
An den Mauern der Unsterblichen Bastion tötete Mordekaiser zahllose seiner Gegner, doch das reichte nicht, um seine Niederlage abzuwenden. Seine Festung wurde gestürmt und er wurde von der schieren Überzahl seiner Angreifer überwältigt. Sie entrissen ihm seine tödliche Keule und fesselten ihn mit schweren Ketten an den Gliedmaßen. Sein dröhnendes Gelächter schallte durch die Dunkelheit – für ihn existierte kein Grund nicht davon auszugehen, er würde wie schon so oft wieder zum Leben erweckt werden. Die Ketten, die man ihm angelegt hatte, wurden an schwergewichtigen Basilisken festgehakt und auf einen schroffen Befehl hin rissen ihn die riesigen geschuppten Bestien in Stücke.
Mordekaisers Schädel wurde übers Meer auf die Gesegneten Inseln gebracht, an einen Ort, um den sich Nebel und Legenden rankten. Die weisen Adepten dieses Landes kannten Mordekaiser und auch seine Schwäche. Sie hatten seinen Schädel entwendet, um die Welt von seiner unheiligen Gegenwart zu befreien. Er kam in eine tiefe unterirdische Gruft, die durch Schlösser und magische Augen gesichert wurde. Auf der Suche nach seinem Schädel zerstreuten sich Mordekaisers Sklaven in alle Winde, fanden ihn jedoch nie. Es schien, als habe Mordekaisers Herrschaft tatsächlich ein Ende gefunden.
Aus Jahren wurden Jahrzehnte, Jahrzehnte zu Jahrhunderten. Bis die Gesegneten Inseln von einer Katastrophe heimgesucht wurden. Ein König, außer sich vor Trauer und Wahnsinn, löste einen schrecklichen Zauber aus, der die Inseln in die Dunkelheit stürzte und aus ihnen ein verdorbenes Reich der Untoten machte: die Schatteninseln. Bei diesem enormen Magieausbruch stürzten die Gewölbe, in denen Mordekaisers Schädel aufbewahrt wurde, in sich zusammen.
Wie die Motten ins Licht machten sich Mordekaisers Lichs auf den Weg zu den neu entstandenen Schatteninseln. Sie führten die Gebeine ihres Meisters mit sich und als sie seinen Schädel aus den Ruinen gegraben hatten, konnten sie ihn endlich wieder auf die Welt loslassen.
Seitdem hat sich Mordekaiser sein eigenes Reich auf den Schatteninseln geschaffen und versklavt eine immer größer werdende Armee der Toten. Auf diese jungen untoten Geister blickt er herab und hält sie für unterlegen, denn er entschied sich aus freien Stücken für diesen Weg, wohingegen die anderen nur verlorene Seelen sind. Trotzdem erkennt er ihren Nutzen; er wird sie in zukünftigen Kämpfen als Fußsoldaten einsetzen.
Im Gegensatz zu den niederen Geistern ist Mordekaiser nicht an den Schwarzen Nebel gebunden – dafür ist er zu mächtig. Seine unheilvolle Energie gewährt ihm jedoch beträchtliche Macht. Im Moment jedenfalls sind die Schatteninseln der perfekte Ort, um seine Stärke aufzubauen.
Während er seine Macht ausbaut und besessen davon ist, seine Gebeine immer noch sicherer aufzubewahren, hat Mordekaiser begonnen, einen Blick übers Meer, in Richtung Valoran, zu werfen. Sein Augenmerk gilt den Reichen und Zivilisationen, die in seiner Abwesenheit entstanden sind. Die Unsterbliche Bastion interessiert ihn besonders, die mächtige Festung, die inzwischen die Hauptstadt des neuen Reiches Noxus ist.
Ein neues Zeitalter der Finsternis naht.
Mordekaiser ist ein Wesen purer, lebendiger Qual, das einem geheimnisvollen, schrecklichen Pfad folgt. Man sagt, er war der erste Untote und existierte schon bevor die Schatteninseln das Flüstern einer Bedrohung waren. Sein wahrer Name und seine Geschichte gingen über die Jahrhunderte verloren, doch Mordekaiser wird wegen seiner grauenvollen Manipulation des Schmerzes - sowohl seines eigenen als auch dem anderer - gefürchtet. Leid treibt ihn an und hält ihn am Leben. Es ist seine letzte Verbindung zum Leben - und seine effektivste Waffe. Auf seiner rätselhaften Jagd hat er bewiesen, dass niemand sich sicher wähnen kann, denn selbst die tapfersten Seelen haben ihre Geheimnisse in seinem Griff preisgegeben.
Ein Mädchen hat die Begegnung mit dem Paladin des Schmerzes überlebt und konnte davon berichten. Spät in der Nacht wurde die junge Magieranwärterin von den gequälten Schreien ihres Meisters geweckt. Sie überwand ihre Angst und stürmte in die Bibliothek, die sie als zerstörte Ruine vorfand. Dort sah sie eine schwerfällige Gestalt, in eine Rüstung gehüllt, die mit ihrem Körper verschmolzen zu sein schien. Es war offensichtlich, dass der unerbittliche Eindringling nach etwas suchte und mit dem Ergebnis seiner Suche unzufrieden war. In der Mitte des einst majestätischen Zimmers umklammerte der gepanzerte Unhold die gebrochene Gestalt ihres Lehrers. Sie vernahm noch die letzten Worte ihres Meisters: dass er sterben würde, bevor er seine Geheimnisse preisgäbe. Mordekaiser lachte und sagte, selbst der Tod sei kein Ausweg. Daraufhin brach er das Genick des Meisters mit scharfem Knacken. Nur Augenblicke später wurde das verängstigte Mädchen Zeugin, wie die Seele ihres Meisters aus dessen Körper gerissen wurde. Als stünde er unter einem dunklen Zwang, begann der Schatten, seinem Folterer und Henker alles zu offenbaren. Das Mädchen floh und lebte, um ihre Geschichte zu erzählen. Sollte Mordekaiser hinter euch her sein, wird nicht einmal der Tod euch vor seinem eisernen Griff bewahren können.
“ | Furcht ist Verwirrung, Schmerz ist Klarheit. |
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Während der letzten Wintersonnenwende - der längsten Nacht des Jahres - trat ein Wesen wie kein anderes aus den vergessenen Straßen Noxus' hervor. 2,50m groß und in einen messerscharfen Panzer gehüllt, kennt man diese Kreatur überall nur unter dem Namen Mordekaiser.
Das, was unter seiner metallischen Schale liegt, ist Objekt vieler Spekulationen. Manch einer behauptet, er wäre ein sterblicher Mensch, dessen Herz zu Eisen erhärtet ist. Andere bestehen darauf, er wäre ein besonders dunkles Exemplar der Untoten. Einige flüstern Warnungen, er sei nur ein Vorgeschmack auf etwas Schreckliches und Niedagewesenes, das noch kommen würde. Trotz der öffentlichen Spekulationen und der Neugier hat noch niemand herausgefunden, was unter seinem legierten Äußeren liegt. Was man weiß ist Folgendes: Eines Tages stand Mordekaiser unangekündigt vor den Toren der Akademie und mit einer rauhen Stimme, die jedem, der sie hörte, einen Schauer über den Rücken laufen ließ, ersuchte er um die Aufnahme in die Liga der Legenden.
Beim Anblick seines furchteinflößenden Gesichtes halten die meisten Abstand und sind sich zum Glück nicht einmal bewusst, dass seine Berührung eine dunkle Geißel ist. Jene Unglücklichen, die seinen Griff zu spüren bekommen, fallen unheilbaren Krankheiten zum Opfer, und tatsächlich scheint Mordekaiser auf geheimnisvolle Weise mit Krankheiten verbunden zu sein, als nährten und umschlössen sie einen Teil seiner kalten Erscheinung. Er zieht nun durch die Elendsviertel von Noxus, angezogen von den Seuchenbefallenen und Kranken.
Doch gibt es etwas an seiner gerissenen Taktik, an seiner edlen Haltung und im Ton seiner Kommandos, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen, das dazu führte, dass viele zu dem Glauben kamen, Mordekaiser sei mehr als nur einfacher Fußsoldat. Einige sehen in Mordekaiser gar die unverwechselbaren Züge eines Generals. Während viele sich mit dieser beunruhigenden Möglichkeit abgefunden haben, nagt eine Frage unaufhörlich an ihrem Verstand - wenn Mordekaiser ein General ist, welche teuflische Armee steht dann unter seinem Kommando?
“ | Man meint, die Ganzkörper-Rüstung schütze ihn, doch ich fürchte - so unsicher die Zeiten heutzutage sind - sie schützt uns. |
— Rozuel Fecirem, Erzschiedsrichter, während | Beurteilung
Von den Schatteninseln kommt ein Champion wie kein anderer. 2,50m groß und in einen messerscharfen Panzer gehüllt, kennt man diese Kreatur überall nur unter dem Namen Mordekaiser.
Manch einer behauptet, er wäre ein sterblicher Mensch, obwohl noch niemand gesehen hat, was hinter den Platten liegt, die ihn umfassen. Andere behaupten, er wäre überhaupt nicht lebendig, mehr ein besonders dunkles Exemplar der Untoten, welches unsere Lande infizieren soll - aber solche Gerüchte sind meist nur das Rumoren der Paranoiden und das Flüstern der Verrückten. Fest steht nur: Eines Tages stand Mordekaiser unangekündigt vor den Toren der Akademie und mit einer rauhen Stimme, die jedem, der sie hörte, einen Schauer über den Rücken laufen ließ, ersuchte er um die Aufnahme in die Liga der Legenden.
Als ob sein furcherregendes Äußeres nicht verstörend genug wäre, so ist auch seine Berührung teuflisch. Jene Unglücklichen, die seinen Griff zu spüren bekommen, fallen unheilbaren Krankheiten zum Opfer, und tatsächlich scheint Mordekaiser auf geheimnisvolle Weise mit Krankheiten verbunden zu sein, als nährten und umschlössen sie einen Teil seiner kalten Erscheinung. Er zieht nun durch die Elendsviertel von Noxus, angezogen von den Seuchenbefallenen und Kranken.
Doch gibt es etwas an seiner gerissenen Taktik, an seiner edlen Haltung und im Ton seiner Kommandos, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen, das dazu führte, dass viele zu dem Glauben kamen, Mordekaiser sei mehr als nur einfacher Fußsoldat. Einige sehen in Mordekaiser gar die unverwechselbaren Züge eines Generals. Während viele sich mit dieser beunruhigenden Möglichkeit abgefunden haben, nagt eine Frage unaufhörlich an ihrem Verstand - wenn Mordekaiser ein General ist, welche teuflische Armee steht dann unter seinem Kommando?
“ | Man meint, die Ganzkörper-Rüstung schütze ihn, doch ich fürchte - so unsicher die Zeiten heutzutage sind - sie schützt uns. |
— Rozuel Fecirem, Erzschiedsrichter, während | Beurteilung
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