Vorlage:Outdated Monster ist eine besondere Klassifizierung einer Einheit in League of Legends. Monster sind neutral, d.h. sie kämpfen für keine der beiden Teams. Solange sie nicht angegriffen werden, werden sie einen Champion auch nicht angreifen.
Hinweis: Monster sollten nicht mit Vasallen verwechselt werden. Diese folgen einem bestimmten Weg und starten immer an ihrem Nexus.
Verhalten
Monster sind im Dschungel zu finden und werden sich von ihrem Camp nicht fortbewegen, außer sie werden angegriffen. Ein Monster greift immer den ihm am nächsten befindlichen Champion an. Zudem wird es nur bis zu einer bestimmten Distanz sein Ziel verfolgen. Wenn dieser Punkt erreicht ist, wird das Monster in sein Camp zurückgehen und sein Leben vollständig regenerieren. Wird es währenddessen erneut angegriffen, wird es wieder den am nächsten befindlichen Champion angreifen. Dadurch, dass immer der Champion anvisiert wird, der dem Monster am dichstesten ist, kann das Monster auch sein Ziel wechseln. Es gibt einen internen Zähler für diesen Wechsel. Nachdem das Ziel zehnmal gewechselt wurde, zieht das Monster sich zurück, selbst wenn es angegriffen wird. Auch regeneriert es wieder sein volles Leben, wodurch es schwerer zu töten ist.
- Monster vergessen Champions in Büschen nicht sofort und versuchen diese weiterhin anzugreifen.
- Ein Monster gibt Sicht auf einen Champion für alle anderen Monster in seinem Camp.
- Es gibt Monster mit Nahkampf (Wölfe, Golems, niedere Geister, Ekelschlund und den Echsenältesten) und Fernkampf (Baron Nashor, Drache, junge Echse, Geister und den Wicht).
Wiederbelebung der Camps
Nachdem ein Camp komplett vernichtet wurde, wird es für eine bestimmte Zeit leer bleiben. Danach werden die Monster wiederbelebt.
- Solange nicht alle Monster eines Camps getötet wurden, wird auch keines wiederbelebt. Jungler nutzen diese Tatsache aus, um den gegnerischen Jungler zu verlangsamen.
- Diese Taktik ist unproduktiv, wenn:
- Das gegnerische Team sofort die verbliebenen Monster tötet, was bedeutet ein Monster stehen zu lassen ist Gold- und Erfahrungsverlust.
- Der gegnerische Dschungel dominiert wird und die einzelnen Camps nach dem Wiederbeleben erneut geleert werden können.
- Auf höheren Stufen ist diese Taktik kaum zu erleben, da der Dschungel konsequent vom Jungler und dessen Teammitgliedern geleert wird.
- Diese Taktik ist unproduktiv, wenn:
Richtfelder
Die einzelnen Richtfelder enthalten verschiedene Arten von Monstern.
schaue auch hier: Dschungel
Kluft der Beschwörer
In der Kluft der Beschwörer gibt es 14 Camps:
- 2 Camps mit jeweils einem [1] und zwei .
- 2 Camps mit jeweils einem [2] und einem .
- 2 Camps mit jeweils einem [3] und sechs .
- 2 Camps mit jeweils einem [4] und zwei .
- 2 Camps mit jeweils einem [5] und zwei .
- 2 Camps mit jeweils einem
- Ein [6] Camp.
- Ein [7] Camp.
gewundene Wald
Im gewundenen Wald gibt es 7 Camps:
- 2 Camps mit jeweils einem und zwei .
- 2 Camps mit jeweils einem und zwei .
- 2 Camps mit jeweils einem und einem .
- Ein Camp.
Töten eines Monster
Wie bei jeder anderen Einheit auch, gewährt das Töten von Monstern Gold und Erfahrung. Die Erfahrung und das Gold werden dem Töter zugesprochen.
Verschiedene Monster bieten bessere Belohnungen, wie Verbesserungen oder Gold für jedes Teammitglied. Einige der Verbesserungen gehen auf denjenigen Champion über, welcher den Träger getötet hat.
Liste der Monster und ihrer Belohnungen
- Die Werte für das Gold und die Erfahrung sind Basis-Werte. Die aktuellen Werte steigen mit der Dauer des Spiels, da die Monster auch leveln. Für detaillierte Informationen schau bei den einzelnen Monstern nach.
- (T): Belohnungen, welche an das ganze Team verteilt werden, egal ob tot oder lebendig
- (L): Belohnungen, welche nur an lebende Mitglieder verteilt werden.
- (K): Belohnungen, welche an den Tötetenden und nahe Verbündete verteilt werden.
- (C): Belohnungen, welche an den einen Champion übergehen, der den Träger tötet. Dabei wird die Dauer der Verbesserung zurückgesetzt.
Name | Typ | Gold | Erf. | Wiederbeleben | Zusätzliche Belohnungen |
---|---|---|---|---|---|
Golems | 60 | 260 | 5:00 | (C) | |
Datei:Baron Nashor.png Wurm | 300(T) + 25 | 900(T) | 7:00 | (L) | |
Golems | 55 | 140 | 0:50 | ||
Datei:DracheSquare.png Drachen | 125(T)+25 | 150(K) | 6:00 | ||
Wölfe | 40 | 110 | 0:50 | ||
Golems | 15 | 40 | 0:50 | ||
Datei:GeistSquare.png Geister | 4 | 20 | 0:50 | ||
Datei:EchseSquare.png Echsen | 7 | 20 | 1:15 | ||
Datei:EchseSquare.png Echsen | 60 | 273 | 5:00 | (C) | |
Datei:GeistSquare.png Geister | 65 | 150 | 0:50 | ||
Wölfe | 8 | 25 | 0:50 | ||
Datei:GeistSquare.png Geister | 35 | 90 | 0:50 | ||
Datei:EchseSquare.png Echsen | 7 | 20 | 5:00 |
Name | Typ | Gold | Erf. | Wiederbeleben | Zusätzliche Belohnungen |
---|---|---|---|---|---|
Golems | 55 | 120 | 1:00 | ||
Datei:EkelschlundSquare.png Lizards/Arachnide | 190(T)+25 | 200(T) | 5:00 | (L) | |
Wölfe | 40 | 85 | 1:00 | ||
Golems | 15 | 120 | 1:00 | ||
Datei:GeistSquare.png Geister | 4 | 25 | 1:15 | ||
Wölfe | 8 | 40 | 1:00 | ||
Datei:WichtSquare.png Wichte | 35 | 80 | 1:15 |
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