Für die Variante im Gewundener Wald Tip.png Gewundenen Wald, siehe Verschlissenes Medaillon des Nomaden Verschlissenes Medaillon des Nomaden.

"Du bist reif fürs Museum"
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Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden war ein erweiterter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]

Komponenten

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden hat eine Goldeffizienz von 63.14%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.
  • Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden wird nach ca. 7 Goldmünzen goldeffizient.
  • Aufgrund der passiven Goldgenerierung wird Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden nach 26 Minuten und 7 Sekunden goldeffizient.
  • Die Quest kann erreicht werden:
    • 41 Minuten und 40 Sekunden warten.
    • 10 Goldmünzen sammeln.

War Teil von

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Du bist reif fürs Museum"
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Auge des Nomaden Auge des Nomaden war ein erweiterter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er war exklusiv in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde.[1]

Komponenten

Auge des Nomaden item.pngAuge des Nomaden
850 Gold 850 (300 Gold 300)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Auge des Nomaden Auge des Nomaden hat eine Goldeffizienz von 63.14%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.
  • Auge des Nomaden Auge des Nomaden wird nach ca. 7 Goldmünzen goldeffizient.
  • Aufgrund der passiven Goldgenerierung wird Auge des Nomaden Auge des Nomaden nach 26 Minuten und 7 Sekunden goldeffizient.

War Teil von

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Belohnung der Quest wird erst 5 Sekunden nach Kampfaustritt gewährt.
    • Beim Abschluss der Quest transformieren sich Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden und Relikt der Aufgestiegenen Relikt der Aufgestiegenen dauerhaft zu Auge des Nomaden Auge des Nomaden bzw. Auge des Aufstiegs Auge des Aufstiegs.
    • Beim Abschluss der Quest wird direkt eine Ladung Platzieren von Augen (also ein Auge) gewährt.
    • Beim Abschluss der Quest wird im Chat eine Nachricht gesendet, die den Zeitpunkt des Abschlusses dokumentiert, und der Gegenstand erhält bis zum Besuch des Händlers zusätzlich die folgende Nachricht: "Deine Quest ist abgeschlossen! Kehre zum Händler zurück, um deinen Vorrat an Augen aufzustocken."
  • Wenn die letzte Münze, die fallen gelassen wurde, eine Goldmünze war, ist die nächste eine Manamünze. War die letzte eine Manamünze, wird die nächste eine Goldmünze.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Vasall eine Münze fallen lässt, beginnt bei 0 % und steigt um 11.11 % pro Vasallen, der stirbt. Wenn eine Münze fallen gelassen wird, sinkt die Chance um 33.33 %. Der Wert kann unter 0 % sinken. [2]
    • Daher werden pro Vasallenwelle im Schnitt zwei Münzen fallen gelassen.
  • Champion-Vollstreckung Tip.png Vollstreckungen lassen Münzen fallen, die deinen Champion verfolgen, bis sie ihn erreichen. Nach einer gewissen Zeit verschwinden die Münzen, wenn sie dich nicht erreicht haben. [3]

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Da Gefälligkeit nicht den Spieler belohnt, der den Vasall tötet, wird Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden am besten von Unterstützer Tip.png Unterstützern, die viel Zeit auf der Lane verbringen, aber keine Vasallen töten, gekauft.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Shurima Tip.png

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • INAKTUELL
V7.20
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf 6% des fehlenden Manas (mindestens 10) reduziert.
V7.16
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf 10% des fehlenden Manas reduziert.
V7.14
  • "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.
V7.13
  • Bonusgold von "Gefälligkeit" von 30 Gold 30 auf 40 Gold 40 erhöht.
  • Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von 8% des fehlenden Manas auf 15% des fehlenden Manas erhöht.
V7.12
  • Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
  • Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
  • Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.
V7.11
  • Gesamtkosten von 875 Gold 875 auf 850 Gold 850 reduziert.
    • Kombinationskosten von 375 Gold 375 auf 350 Gold 350 reduziert.
  • Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.
V7.10
  • Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
  • Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.
  • Neues Rezept: Uralte Münze Uralte Münze + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + 350 Gold 350
  • Lebensregeneration von 25% auf 50% erhöht.
V7.9 Überarbeitet
  • Manareg. entfernt.
  • Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
    • Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 30 Gold 30 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
      • QUEST: Verdiene 650 Gold 650 mit diesem Gegenstand.
      • BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
        • Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
        • Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
    • Alter Effekt: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt (Reichweite: 1400 Einheiten).
V7.8
  • Aus der Heulenden Schlucht entfernt.
V6.13
  • Neues Rezept: Uralte Münze Uralte Münze + Feenamulett Feenamulett + 375 Gold 375 = 850 Gold 850
  • Gewährt nun 10% Abklingzeitverringerung.
  • Basislebensregeneration von 50% auf 25% reduziert.
  • Basismanaregeneration von 50% auf 75% erhöht.
V5.22
V5.10
  • Manaregeneration von 25% auf 50% erhöht.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
    • Gold pro Vasallentod in der Nähe von 3 Gold 3 auf 4 Gold 4 erhöht.
    • Leben pro Vasallentod in der Nähe von 5 auf 10 erhöht.
    • Reichweite von 1100 auf 1400 erhöht.
V4.20
  • Manaregeneration von +3 Mana alle 5 Sekunden zu +25% Grundwert für Manaregneration geändert.
  • Lebensregeneration von +5 Leben alle 5 Sekunden zu +25% Grundwert für Lebensregneration geändert.
V4.13
  • Zusätzliches Lauftempo von 0 auf 10 erhöht.
  • Manareg. von 7 auf 5 alle 5 Sekunden reduziert.
V4.3
  • Rezeptkosten von 485 Gold 485 auf 500 Gold 500 erhöht.
  • Lebenreg. von 8 auf 5 reduziert.
  • Manareg. von 11 auf 7 reduziert.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
    • Gold pro Vasallentod in der Nähe von 4 Gold 4 auf 3 Gold 3 reduziert.
    • Heilt nun 10 Leben pro Vasallentod in der Nähe.
V3.14 Überarbeitet
  • Stein der Weisen Stein der Weisen umbenannt zu Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden
  • Rezept geändert zu: Uralte Münze Uralte Münze + 335 Gold 335 = 700 Gold 700
  • Lebensregeneration von 7 auf 8 erhöht.
  • Manaregeneration von 8 auf 11 erhöht.
  • Gewährt nun 2 Gold 2 alle 10 Sekunden.
  • Einmalige Passive entfernt.
V3.7
V3.02
V1.0.0.154
  • Gewährt nun korrekterweise 5 Gold 5 alle 10 Sekunden (war 4 Gold 4 alle 10 Sekunden).
V1.0.0.152
  • Gesamtkosten von 800 Gold 800 auf 700 Gold 700 reduziert.
  • Kombinationskosten von 185 Gold 185 auf 340 Gold 340 erhöht.
  • Lebensreg. pro 5 Sekunden von 15 auf 7 reduziert.
  • Manareg. pro 5 Sekunden von 8 auf 9 erhöht.
V1.0.0.143
  • Lebensreg. pro 5 Sekunden von 18 auf 15 reduziert.
  • Gibt nun in der Beschreibung an, wie viel Gold über den Verlauf des Spiels generiert wurde.
V1.0.0.120
  • Gold pro 10 Sekunden ist nun Einmalig.
  • Lebensreg. pro 5 Sek. von 22,5 auf 18 reduziert.
  • Manareg. pro 5 Sek. von 10 auf 8 reduziert.
V1.0.0.118
V1.0.0.101
V1.0.0.100
V1.0.0.61
  • Zeigt über dem Champion nicht mehr +X Gold an, obwohl es trotzdem noch Gold gewährt.
V0.9.25.24
  • Lebensreg. pro 5 Sek. von 28 auf 22,5 reduziert.
  • Manareg. pro 5 Sek. von 12 auf 10 reduziert.
V0.9.22.7
  • Wird nun für 50% statt 70% verkauft.
May 9, 2009 Patch
  • Gold alle 10 Sekunden von 4 auf 5 erhöht.
Alpha Week 4
Alpha Week 2
  • Passive Fähigkeit geändert.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Liste aller Gegenstände

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