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*Er benutzt die Klingen an seinen Schwertstiefeln (Spott von {{ci|Yasuo}}: "Schöne ... Schwert ... Stiefel?") im Spiel warscheinlich nur während seines Eröffnungsschlags.
 
*Er benutzt die Klingen an seinen Schwertstiefeln (Spott von {{ci|Yasuo}}: "Schöne ... Schwert ... Stiefel?") im Spiel warscheinlich nur während seines Eröffnungsschlags.
 
**Diese Schwerter nennt man auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Wakizashi Wakizashi].
 
**Diese Schwerter nennt man auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Wakizashi Wakizashi].
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== Champion-Überarbeitung: Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer ==
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;von '''RiotWenceslaus''' <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-reveal/champion-uberarbeitung-master-yi Champion-Überarbeitung: Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer]</ref><br>
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Für die kommende Aktualisierung überarbeiten wir {{ci|Master Yi}}. Zusätzlich zu neuen Klängen, neuen Sprüchen und neuen Zaubereffekten erhält der Wuju-Meister auch eine Generalüberholung seiner Fertigkeiten, um seinen beliebten Fähigkeitsstärke- und Angriffsschaden-Pfad zu einem geschmeidigen Spielstil zu kombinieren. Schaut euch seine überarbeiteten Fähigkeiten an und erfahrt im Folgenden, wie die Fertigkeiten zusammenspielen.
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<tabber>P=
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;Doppelschlag
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[[Datei:Master Yi Doppelschlag.png|left|64px]] Master Yi schlägt bei jedem vierten aufeinanderfolgenden normalen Angriff zwei Mal zu, wobei der zweite Schlag verringerten Schaden verursacht. Sollte Master Yi aus dem Kampf gehen, wird der Zähler auf „Doppelschlag“ zurückgesetzt.
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;Eröffnungsschlag
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[[Datei:Master Yi Eröffnungsschlag.png|left|64px]] Master Yi springt nach vorn und trifft bis zu vier Gegner und verursacht dabei an jedem von ihnen {{c|normalen Schaden|normal}}. ''Eröffnungsschlag'' kann {{tip|kritisch treffen}}, um {{c|'''zusätzlichen''' normalen Schaden|normal}} zu verursachen, und verursacht gegenüber {{tip|Vasallen}} und {{tip|Monstern}} zusätzlichen Schaden. Normale Angriffe verringern die {{tip|Abklingzeit}} von ''Eröffnungsschlag''.
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;Meditation
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[[Datei:Master Yi Meditation.png]] Master Yi kanalisiert kurz und {{tip|heilt}} sich dabei schnell. Master Yi heilt umso mehr, je weniger {{c|Leben|hp}} er besitzt. Während des Kanalisierens erleidet Master Yi verringerten Schaden durch eingehende Angriffe. Diese Schadensverringerung ist gegenüber {{tip|Türmen}} weniger wirkungsvoll.
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;Wuju-Stil
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[[Datei:Master Yi Wuju-Stil.png|left|64px]]
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* {{sbc|Passiv:}} Erhöht den {{c|Angriffsschaden|ad}} von Master Yi um einen gewissen Prozentsatz.
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* {{sbc|Aktiv:}} Normale Angriffe verursachen {{c|'''zusätzlichen''' absoluten Schaden|ture}}, dessen Höhe von Master Yis {{c|Angriffsschaden|ad}} abhängig ist. Der passive Bonus geht verloren, während die Abklingzeit von ''Wuju-Stil'' läuft.
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|-|R=
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;Highlander
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[[Datei:Master Yi Highlander.png|left|64px]]
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* {{sbc|Passiv:}} Champion-Tötungen verringern die {{tip|Abklingzeiten}} von Master Yis normalen Fähigkeiten. Unterstützungen verringern diese um einen kleineren Wert.
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* {{sbc|Aktiv:}} Erhöht sowohl das {{c|Lauf-|ms}} als auch das {{c|Angriffstempo|as}} von Master Yi und gewährt Immunität gegenüber die Bewegung {{tip|Verlangsamung|verlangsamende}} Effekte. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Tötungen und Unterstützungen die Wirkdauer von ''Highlander''.
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</tabber>
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=== Spielweise ===
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[[Datei:Klassischer Master Yi Screenshots.jpg|center|640px]]
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;In der Lane
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Die Änderungen an {{ai|Meditation|Master Yi}} und {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} machen Master Yi zu einem dynamischeren Kämpfer in der Lane, während er für seine Lane-Gegenspieler weniger frustrierend ist. Da {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} Einheiten in der Nähe favorisiert anstatt wahllos zuzuschlagen, kann ein erfahrener Master Yi-Spielern, seine Angriffe sorgfältig ausrichten, während ein gewiefter Kontrahent durch umsichtiges Positionsspiel die Möglichkeit erhält, Schaden aus dem Weg zu gehen. Parallel dazu erlaubt es die Abklingzeitverringerung auf normalen Angriffen Yi, {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} häufiger einzusetzen, und der zusätzliche Schaden gegenüber Vasallen hilft ihm dabei, mit Vasallenwellen fertig zu werden und den Druck in der Lane aufrechtzuerhalten. Die Änderungen an {{ai|Meditieren|Master Yi}} machen diese Fähigkeit auch zu einer gewinnbringenderen Option in brenzligen Lagen, hindern Yi aber daran, sie ständig einzusetzen, um immer wieder volles Leben zu bekommen, sobald er Schaden einsteckt.
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;Im Dschungel
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Um den verringerten Schaden von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} zu Beginn eines Spiels auszugleichen, garantieren wir den zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern, damit Yi eine entspanntere Zeit im Dschungel verbringt. Die Abklingzeitverringerung aus normalen Angriffen sollte es ihm zudem erlauben, {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} öfter einzusetzen und so gleichbleibend Schaden auszuteilen. Da {{ai|Doppelschlag“|Master Yi}} nun weniger Schaden, diesen dafür aber häufiger verursacht und voraussetzt, dass Yi im Kampf bleibt, sollte es für ihn schwieriger werden, einen Doppelangriff zu fahren und dann aus dem Dschungel zu kommen, um eine krasse Schadenskombination auf einem Kontrahenten abzuladen.
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;Zum Ende des Spiels hin
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Wenn es in die entscheidende Schlussphase eines Spiels geht und die Teamkämpfe beginnen, ist die Hochzeit der Änderungen an {{ai|Highlander|Master Yi}} angebrochen. Der neue passive Effekt verleiht Master Yi die Fähigkeit, in schwierigen Situationen am Leben zu bleiben, indem er die Abklingzeiten von {{ai|Meditation|Master Yi}} und {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} verringert. Der absolute Schaden von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} versetzt Master Yi in die Lage, zunächst widerstandsfähigere Ziele in den Fokus zu nehmen, während er den richtigen Moment abwartet, das Feuer auf verletzliche Ziele zu eröffnen. Wenn dann die Zeit reif ist, kann er mit {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} einsteigen und die wichtigere hintere Linie des gegnerischen Teams bestrafen. Parallel dazu erhöhen die Änderungen an {{ai|Meditation|Master Yi}} dessen Potenzial, Master Yi das Leben zu retten, wenn er mal wieder im Fokus der Gegner steht. Außerdem helfen der zusätzliche Schaden und die kritischen Treffer von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} dabei, seinen Schaden durch normale Angriffe auch noch in Situationen zum Ende des Spiels hin auf ordentlichem Niveau zu halten.
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Insgesamt sollten die Änderungen an Master Yi dazu führen, dass er durch die Kombination von gleichbleibendem Schaden aus seinem Angriffsschaden-Spiel und nützlichen Draufhauen-Abhauen-Möglichkeiten aus seinem Fähigkeitsstärke-Pfad flüssiger gespielt werden kann.
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[[Datei:Master Yi VU Screenshots.jpg|center|640px]]
   
 
== Alte Fähigkeiten ==
 
== Alte Fähigkeiten ==

Version vom 5. August 2019, 17:11 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Yi?useskin=oasis Desktopversion.
Master Yi Standard Master Yi S

Übersicht

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Master Yi
Der Wuju-Schwertkämpfer
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 598.56 +92
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 7.5 +0.65
Mana Tip Mana: 250.56 +42
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7.25 +0.45
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 66 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.679 + (0 +2%)
Rüstung Tip Rüstung: 33 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 355

Fähigkeiten

Doppelschlag
Master Yi Doppelschlag

Passiv: Jeder vierte Normaler Angriff Tip normale Angriff (mit maximal 4 Sekunden zwischen den einzelnen Angriffen) trifft doppelt, wobei der zweite 50 % des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht.

Der zweite Angriff wendet Gangplank Parrrlay Treffereffekte an und kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für 50 % (50% + Klinge der Unendlichkeit item 12,5%) des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden.

Wenn Master Yi das Ziel vor seinem zweiten Schlag tötet, trifft der zweite Schlag automatisch einen anderen Gegner in 300 Einheiten Reichweite.

Fähigkeitendetails
Details
  • Der vierte Angriff löst Doppelschlag aus und setzt den Zähler zurück. Der zweite Schlag des Doppelschlags zählt dann bereits als erste Steigerung für den nächsten Doppelschlag, weshalb man beim kontinuierlichen Angreifen dann alle drei Angriffe doppelt schlägt.


Master Yi-P


Eröffnungsschlag
Reichweite: 600
Effektradius: 600
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Master Yi Eröffnungsschlag

Aktiv: Master Yi Shaco Halluzination verschwindet und markiert nach 0,225 Sekunden sein Ziel. Danach springt er zum nächsten Sicht Tip sichtbaren unmarkierten Gegner in Reichweite und markiert diesen (neben dem Primärziel können bis zu 3 weitere Gegner getroffen werden, einer alle 0,225 Sekunden).

Nachdem alle Markierungen angebracht wurden oder wenn keine anderen Gegner in Reichweite sind, Blinzeln Tip erscheint er nach 0,15 Sekunden vor seinem Ziel und verursacht an allen markierten Gegnern Normaler Schaden Tip normalen Schaden, welcher gegen Monster Tip Monster erhöht ist. Wenn das Ziel während der Markierungsphase stirbt, erscheint Master Yi an dem Ort, an dem er Eröffnungsschlag gewirkt hat.

Normaler Schaden:
25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+ 100 % des Angriffsschadens)
Monsterschaden:
100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 100 % des Angriffsschadens)
Monster-Bonusschaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175

Wenn keine anderen unmarkierten Gegner in Reichweite sind, kann Master Yi bereits markierte Ziele erneut treffen, wobei 25 % des o.g. Schadens sofort angerichtet werden.

Reduzierter Schaden:
6,25 / 15 / 23,75 / 32,5 / 41,25 (+ 25 % des Angriffsschadens)
Reduzierter Monsterschaden:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 25 % des Angriffsschadens)

Maximaler Einzelzielschaden:
43,75 / 105 / 166,25 / 227,5 / 288,75 (+ 175 % des Angriffsschadens)
Max. Monsterschaden:
175 / 280 / 385 / 490 / 595 (+ 175 % des Angriffsschadens)

Eröffnungsschlag normaler und reduzierter kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für 60 % (60% + Klinge der Unendlichkeit item 15%) des Angriffsschadens und 15 % (15% + Klinge der Unendlichkeit item 3,75%) des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden.

Normaler Angriff Tip Normale Angriffe senken die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Eröffnungsschlag um 1 Sekunde.

Fähigkeitendetails
Details
  • Wenn Master Yi auf ein Ziel springt, erhält er Sicht Tip Sicht um das Ziel herum. Dabei deckt er keine Büsche auf.
  • Master Yi erscheint am Ausführort von Eröffnungsschlag, wenn das Primärziel, noch während der Animation, stirbt oder sich zu weit entfernt.
  • Master Yi folgt den Bewegungen des Hauptziels, auch, wenn dieses Shaco Halluzination verschwindet oder Unsichtbarkeit Tip unsichtbar wird.
  • Die Abklngzeitverringerung von Eröffnungsschlag funktioniert auch gegen Strukturen.
  • Wenn Master Yi Blendung Tip geblendet ist, oder der Angriff keinen Schaden verursacht, so wird auch keine Abklingzeitverringerung gewährt.
  • Master Yi kann, während er Eröffnungsschlag ausführt, bewegungsunabhängige Beschwörerzauber wie z.B. Zerschmettern Spell Zerschmettern nutzen.
  • Wenn das Primärziel ein Champion ist, wird er diesen sofort normal angreifen. Außerdem kann er in diesem Fall Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil und Master Yi Highlander Highlander nicht puffern.
  • Wenn das Primärziel ein Vasall oder ein Monster ist, kann Master Yi entweder Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil oder Master Yi Highlander Highlander puffern, jedoch greift er nicht automatisch das Ziel an.
  • Eröffnungsschlag zählt als Bewegung für Effekte wie Statikks Stich item Statikks Stichs Klingenblitz.
  • Eröffnungsschlag kalkuliert jeden "Sprung" einzeln. Wenn Master Yi während einer Eröffnungsschlag-Kette beispielsweise den zusätzlichen Angriffsschaden von Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil verliert, werden unterschiedliche Schadenswerte angerichtet.
  • Eröffnungsschlag Schaden wird kalkuliert und angewendet, nachdem Master Yi die Unanvisierbarkeit Tip Unanvisierbarkeit verlässt, weshalb er damit dem Turmfokus entgehen kann.


Master Yi-Q


Meditation
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 28 Sekunden
Master Yi Meditation

Aktiv: Master Yi kanalisiert für bis zu 4 Sekunden, wodurch er sich jede halbe Sekunde Heilkraft Tip heilt, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendem Leben).

Minimale Heilung pro Halbsekunde:
15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 12,5 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung pro Halbsekunde:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Minimale Gesamtheilung:
120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Gesamtheilung:
240 / 400 / 560 / 720 / 880 (+ 200 % der Fähigkeitsstärke)

Während der Kanalisierung reduziert Master Yi eingehenden Schaden, halbiert gegen Turm Tip Türme, pausiert die verbleibende Dauer von Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil und Master Yi Highlander Highlander und gewährt eine Steigerung von Master Yi Doppelschlag Doppelschlag pro Sekunde.

Schadensverringerung:
60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 %
Turmschadensverringerung:
30 / 31,25 / 32,5 / 33,75 / 35 %

Meditation 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Master Yis Angriffsanimation zurück 」.

Fähigkeitendetails
Details
  • Die Heilungsstärke von Meditation wird dynamisch jede Halbsekunde angepasst.


Master Yi-W


Wuju-Stil
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Master Yi Wuju-Stil

Aktiv: Master Yis Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen für 5 Sekunden Absoluter Schaden Tip zusätzlichen absoluten Schaden.

Absoluter Schaden:
18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Details
  • Wuju-Stil hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Master Yis vorherigen Aktionen.
  • Der absolute Schaden interagiert nicht mit Kritischer Treffer Tip kritischen Treffern und beschädigt keine Strukturen.
  • Der zusätzliche absolute Schaden kann nicht Pantheon Ägidenschutz geblockt werden, dafür kann er aber durch Jax Gegenschlag Gegenschlag Blendung Tip Blendung verhindert werden.


Master Yi-E


Highlander
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 85 Sekunden
Master Yi Highlander

Passiv: Vollstreckung Tip Championvollstreckungen reduzieren die laufenden Abklingzeit Tip Abklingzeiten von Master Yis anderen Fähigkeiten um 70 %.

Aktiv: Master Yi erhält für 7 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo und Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo und wird immun gegen Verlangsamung Tip Verlangsamungen und Lahmlegung Tip Lahmlegungen. Außerdem ist er Geist Spell geisterhaft.

Angriffstempobonus:
30 / 55 / 80 %

Lauftempomultiplikator:
35 / 45 / 55 %

Während Highlander aktiv ist, verlängern Vollstreckung Tip Championvollstreckungen die Dauer von Highlander um 7 Sekunden.

Fähigkeitendetails
Details
  • Highlander hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Master Yis vorherigen Aktionen.
  • Die Verlangsamungsimmunität von Highlander ist nicht nur auf simple Verlangsamung Tip Verlangsamungen beschränkt, sondern wirkt auch bei Fähigkeiten mit weiteren Effekten (z.B. Furcht Tip Furcht, Bezauberung Tip Bezaubern). Der Effekt selber wird nicht negiert, sondern nur die Verringerung des Lauftempos wird verhindert. (Ein bezauberter Master Yi mit aktivem Highlander wird also nicht langsam auf den Ausführenden zu laufen, sondern mit voller Geschwindigkeit.)
  • Wenn man Wiederbelebung an der Beschwörerplattform vernachlässigt, kann mit Geistesgegenwart Rune Geistesgegenwart die Dauer von Highlander dessen Abklingzeit überschreiten. Dazu muss Master Yi:
  • Es gibt zwei Dinge, die passieren können, wenn Master Yi Highlander einsetzt, obwohl diese Verbesserung noch aktiv ist:
    • Wenn die restliche Dauer von Highlander weniger als 7 Sekunden beträgt, wird sie auf 7 Sekunden erneuert.
    • Wenn die restliche Dauer von Highlander mehr als 7 Sekunden beträgt, geschieht nichts.


Master Yi-R


Spielmodusspezifische Unterschiede

URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig):
  • Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.

Referenzen

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