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Version vom 5. August 2019, 14:23 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Yi?useskin=oasis Desktopversion.
Master Yi Standard Master Yi S

Übersicht

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Master Yi
Der Wuju-Schwertkämpfer
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Kämpfer Tip Sekundärrolle: Kämpfer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 598.56 +92
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 7.5 +0.65
Mana Tip Mana: 250.56 +42
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7.25 +0.45
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 66 +3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.679 + (0 +2%)
Rüstung Tip Rüstung: 33 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 355

Fähigkeiten

Doppelschlag
Master Yi Doppelschlag

Passiv: Jeder vierte Normaler Angriff Tip normale Angriff (mit maximal 4 Sekunden zwischen den einzelnen Angriffen) trifft doppelt, wobei der zweite 50 % des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht.

Der zweite Angriff wendet Treffereffekt Tip Treffereffekte an und kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für 50 % (50% + Klinge der Unendlichkeit item 12,5% + Ultra Rapid Fire Tip 12,5%) des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden.

Wenn Master Yi das Ziel vor seinem zweiten Schlag tötet, trifft der zweite Schlag automatisch einen anderen Gegner in 300 Einheiten Reichweite.

Fähigkeitendetails
Details
  • Der vierte Angriff löst Doppelschlag aus und setzt den Zähler zurück. Der zweite Schlag des Doppelschlags zählt dann bereits als erste Steigerung für den nächsten Doppelschlag, weshalb man beim kontinuierlichen Angreifen dann alle drei Angriffe doppelt schlägt.


Master Yi-P


Eröffnungsschlag
Reichweite: 600
Effektradius: 600
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Master Yi Eröffnungsschlag

Aktiv: Master Yi Verschwinden Tip verschwindet und markiert nach 0,225 Sekunden sein Ziel. Danach springt er zum nächsten Sicht Tip sichtbaren unmarkierten Gegner in Reichweite und markiert diesen (neben dem Primärziel können bis zu 3 weitere Gegner getroffen werden, einer alle 0,225 Sekunden).

Nachdem alle Markierungen angebracht wurden oder wenn keine anderen Gegner in Reichweite sind, Blinzeln Tip erscheint er nach 0,15 Sekunden vor seinem Ziel und verursacht an allen markierten Gegnern Normaler Schaden Tip normalen Schaden, welcher gegen Monster Tip Monster erhöht ist. Wenn das Ziel während der Markierungsphase stirbt, erscheint Master Yi an dem Ort, an dem er Eröffnungsschlag gewirkt hat.

Normaler Schaden:
25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+ 100 % des Angriffsschadens)
Monsterschaden:
100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 100 % des Angriffsschadens)
Monster-Bonusschaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175

Wenn keine anderen unmarkierten Gegner in Reichweite sind, kann Master Yi bereits markierte Ziele erneut treffen, wobei 25 % des o.g. Schadens sofort angerichtet werden.

Reduzierter Schaden:
6,25 / 15 / 23,75 / 32,5 / 41,25 (+ 25 % des Angriffsschadens)
Reduzierter Monsterschaden:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 25 % des Angriffsschadens)

Maximaler Einzelzielschaden:
43,75 / 105 / 166,25 / 227,5 / 288,75 (+ 175 % des Angriffsschadens)
Max. Monsterschaden:
175 / 280 / 385 / 490 / 595 (+ 175 % des Angriffsschadens)

Eröffnungsschlag normaler und reduzierter kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für 60 % (60% + Klinge der Unendlichkeit item 15% + Ultra Rapid Fire Tip 15%)

des Angriffsschadens und 15 % (15% + Klinge der Unendlichkeit item 3,75% + Ultra Rapid Fire Tip 3,75%)
des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden.

Normaler Angriff Tip Normale Angriffe senken die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Eröffnungsschlag um 1 Sekunde.

Fähigkeitendetails
Details
  • Wenn Master Yi auf ein Ziel springt, erhält er Sicht Tip Sicht um das Ziel herum. Dabei deckt er keine Büsche auf.
  • Master Yi erscheint am Ausführort von Eröffnungsschlag, wenn das Primärziel, noch während der Animation, stirbt oder sich zu weit entfernt.
  • Master Yi folgt den Bewegungen des Hauptziels, auch, wenn dieses Verschwinden Tip verschwindet oder Unsichtbarkeit Tip unsichtbar wird.
  • Die Abklngzeitverringerung von Eröffnungsschlag funktioniert auch gegen Strukturen.
  • Wenn Master Yi Blendung Tip geblendet ist, oder der Angriff keinen Schaden verursacht, so wird auch keine Abklingzeitverringerung gewährt.
  • Master Yi kann, während er Eröffnungsschlag ausführt, bewegungsunabhängige Beschwörerzauber wie z.B. Zerschmettern Spell Zerschmettern nutzen.
  • Wenn das Primärziel ein Champion ist, wird er diesen sofort normal angreifen. Außerdem kann er in diesem Fall Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil und Master Yi Highlander Highlander nicht puffern.
  • Wenn das Primärziel ein Vasall oder ein Monster ist, kann Master Yi entweder Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil oder Master Yi Highlander Highlander puffern, jedoch greift er nicht automatisch das Ziel an.
  • Eröffnungsschlag zählt als Bewegung für Effekte wie Statikks Stich item Statikks Stichs Klingenblitz.
  • Eröffnungsschlag kalkuliert jeden "Sprung" einzeln. Wenn Master Yi während einer Eröffnungsschlag-Kette beispielsweise den zusätzlichen Angriffsschaden von Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil verliert, werden unterschiedliche Schadenswerte angerichtet.
  • Eröffnungsschlag Schaden wird kalkuliert und angewendet, nachdem Master Yi die Unanvisierbarkeit Tip Unanvisierbarkeit verlässt, weshalb er damit dem Turmfokus entgehen kann.


Master Yi-Q


Meditation
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 28 Sekunden
Master Yi Meditation

Aktiv: Master Yi kanalisiert für bis zu 4 Sekunden, wodurch er sich jede halbe Sekunde Heilkraft Tip heilt, erhöht um 0 % − 100 % (abhängig von fehlendem Leben).

Minimale Heilung pro Halbsekunde:
15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 12,5 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Heilung pro Halbsekunde:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Minimale Gesamtheilung:
120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Maximale Gesamtheilung:
240 / 400 / 560 / 720 / 880 (+ 200 % der Fähigkeitsstärke)

Während der Kanalisierung reduziert Master Yi eingehenden Schaden, halbiert gegen Turm Tip Türme, pausiert die verbleibende Dauer von Master Yi Wuju-Stil Wuju-Stil und Master Yi Highlander Highlander und gewährt eine Steigerung von Master Yi Doppelschlag Doppelschlag pro Sekunde.

Schadensverringerung:
60 / 62,5 / 65 / 67,5 / 70 %
Turmschadensverringerung:
30 / 31,25 / 32,5 / 33,75 / 35 %
Fähigkeitendetails
Meditation ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Heilungsstärke von Meditation wird dynamisch jede Halbsekunde angepasst.


Wuju-Stil
Kosten: Keine
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Master Yi Wuju-Stil

Passiv: Master Yi erhält Angriffsschaden Tip 10 % seines Angriffsschadens als Angriffsschaden Tip zusätzlichen Angriffsschaden, solange Wuju-Stil nicht Abklingzeit Tip abklingt.

Master Yi Wuju-Stil 2

Aktiv: Master Yis Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen für 5 Sekunden Absoluter Schaden Tip zusätzlichen absoluten Schaden.

Absoluter Schaden:
18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Wuju-Stils passiver Effekt ist eine selbstbezogene Verbesserung und der aktive Teil ist ein Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Wuju-Stil hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Master Yis vorherigen Aktionen.
  • Der zusätzliche absolute Schaden kann nicht Pantheon Ägidenschutz geblockt werden, dafür kann er aber durch Jax Gegenschlag Gegenschlag, Fiora Konter Konter oder Blendung Tip Blendung verhindert werden.
  • Der passive Effekt von Wuju-Stil wird erst deaktiviert, nachdem der aktive Effekt vorbei ist.


Highlander
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 85 Sekunden
Master Yi Highlander

Passiv: Vollstreckung Tip Championvollstreckungen reduzieren die laufenden Abklingzeit Tip Abklingzeiten von Master Yis anderen Fähigkeiten um 70 %.

Aktiv: Master Yi erhält für 7 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo, multipliziert sein Lauftempo Tip gesamtes Lauftempo und wird immun gegen jegliche Verlangsamung Tip Verlangsamungen und Lahmlegung Tip Lahmlegungen.

Angriffstempobonus:
30 / 55 / 80 %

Lauftempomultiplikator:
25 / 35 / 45 %

Während Highlander aktiv ist, verlängern Vollstreckung Tip Championvollstreckungen die Dauer von Highlander um 7 Sekunden.

Fähigkeitendetails
Highlander ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Highlander hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Master Yis vorherigen Aktionen.
  • Die Verlangsamungsimmunität von Highlander ist nicht nur auf simple Verlangsamung Tip Verlangsamungen beschränkt, sondern wirkt auch bei Fähigkeiten mit weiteren Effekten (z.B. Furcht Tip Furcht, Bezauberung Tip Bezaubern). Der Effekt selber wird nicht negiert, sondern nur die Verringerung des Lauftempos wird verhindert. (Ein bezauberter Master Yi mit aktivem Highlander wird also nicht langsam auf den Ausführenden zu laufen, sondern mit voller Geschwindigkeit.)
  • Wenn man Wiederbelebung an der Beschwörerplattform vernachlässigt, kann mit Geistesgegenwart Rune Geistesgegenwart die Dauer von Highlander dessen Abklingzeit überschreiten. Dazu muss Master Yi:
  • Es gibt zwei Dinge, die passieren können, wenn Master Yi Highlander einsetzt, obwohl diese Verbesserung noch aktiv ist:
    • Wenn die restliche Dauer von Highlander weniger als 7 Sekunden beträgt, wird sie auf 7 Sekunden erneuert.
    • Wenn die restliche Dauer von Highlander mehr als 7 Sekunden beträgt, geschieht nichts.

Referenzen

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