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Master Yi

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|description = {{sbc|Passiv:}} Jeder vierte {{tip|normale Angriff}} (mit maximal 4 Sekunden zwischen den einzelnen Angriffen) trifft doppelt, wobei der zweite {{c|50 % des Angriffsschadens|ad}} {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht.
+
|description = {{sbc|Passiv:}} Jeder vierte {{tip|normale Angriff}} (mit 4 Sekunden zwischen den einzelnen Angriffen) trifft doppelt, wobei der zweite {{c|50 % des Angriffsschadens|ad}} als {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} anrichtet.
 
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|description2 = Der zweite Angriff wendet {{tip|Treffereffekte}} an und kann {{tip|kritisch treffen}} für {{c|50 % {{Kritischer Trefferschaden|50}} des Angriffsschadens|ad}} {{c|{{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}}.
+
|description2 = Der zweite Angriff wendet [[Treffereffekte]] an und kann {{tip|kritisch treffen}} für {{c|50 % {{Kritischer Trefferschaden|50}} des Angriffsschadens|ad}} {{c|{{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}}.
 
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|description3 = Wenn '''Master Yi''' das Ziel vor seinem zweiten Schlag tötet, trifft der zweite Schlag automatisch einen anderen Gegner in 300 Einheiten Reichweite.
 
|description3 = Wenn '''Master Yi''' das Ziel vor seinem zweiten Schlag tötet, trifft der zweite Schlag automatisch einen anderen Gegner in 300 Einheiten Reichweite.
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}}|{{Ability_detailsnew
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|targeting = passive
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|targeting = ''Doppelschlag'' ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]].
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* Der vierte Angriff löst ''Doppelschlag'' aus und setzt den Zähler zurück. Der zweite Schlag des ''Doppelschlags'' zählt dann bereits als erste Steigerung für den nächsten ''Doppelschlag'', weshalb man beim kontinuierlichen Angreifen dann alle drei Angriffe doppelt schlägt.
+
* Der erste Angriff des ''Doppelschlags'' verbraucht alle angesammelten Steigerungen und löst den Effekt aus, wodurch der Sekundärschlag schon bereits der erste Schlag für die 3 Benötigten bis zum nächsten ''Doppelschlag'' ist.
  +
** Dadurch wird der Effekt bei konstantem Angreifen faktisch alle 3 normale Angriffe ausgelöst (alle 2 mit {{ii|Guinsoos Wutklinge}}).
  +
* Je nachdem, wie das Timing von ''Doppelschlag'' mit {{ii|Guinsoos Wutklinge}} abläuft, wird ausgelöst:
  +
** 1 zusätzlicher [[Treffereffekt]] auf jedem Angriff
  +
** oder 2 zusätzliche [[Treffereffekte]] auf jedem zweiten Angriff
 
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Master Yi''' {{tip|verschwindet}} und springt an bis zu 4 {{tip|Sicht|sichtbare}} Gegner, die 600 Einheiten voneinander entfernt sind, wobei er beim ausgewählten Ziel startet und nahe Ziele priorisiert.
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Master Yi''' {{tip|verschwindet}} und markiert nach {{fd|0.225}} Sekunden sein Ziel. Danach springt er zum nächsten {{tip|Sicht|sichtbaren}} unmarkierten Gegner in Reichweite und markiert diesen (neben dem Primärziel können bis zu 3 weitere Gegner getroffen werden, einer alle {{fd|0.225}} Sekunden).
+
|description2 = Dann {{tip|blinzelt}} er vor sein Primärziel und verursacht an allen getroffenen Gegnern {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}}, welcher gegen {{tip|Monster}} erhöht ist.
|description2 = Nachdem alle Markierungen angebracht wurden oder wenn keine anderen Gegner in Reichweite sind, {{tip|Blinzeln|erscheint}} er nach {{fd|0.15}} Sekunden vor seinem Ziel und verursacht an allen markierten Gegnern {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}}, welcher gegen {{tip|Monster}} erhöht ist. Wenn das Ziel während der Markierungsphase stirbt, erscheint '''Master Yi''' an dem Ort, an dem er ''Eröffnungsschlag'' gewirkt hat.
+
|leveling2 = {{st|Normaler Schaden|{{ap|25 to 165}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)}}|Monster-Bonusschaden|{{ap|75 to 175}}|Monster-Gesamtschaden|{{ap|100 to 340}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)}}}}
|leveling2 = {{st|Normaler Schaden|{{ap|25 to 165}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)}}|Monsterschaden|{{ap|100 to 340}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)}}|Monster-Bonusschaden|{{ap|75 to 175}}}}
+
|description3 = ''Eröffnungsschlag'' kann {{tip|kritisch treffen}} für {{c|60 % {{Kritischer Trefferschaden|60}} des Angriffsschadens}} {{c|{{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}}.
|description3 = Wenn keine anderen unmarkierten Gegner in Reichweite sind, kann '''Master Yi''' bereits markierte Ziele erneut treffen, wobei 25 % des o.g. Schadens sofort angerichtet werden.
+
|leveling3 =
|leveling3 = {{st|Reduzierter Schaden|{{ap|6.25 to 41.25}} {{c|(+ 25 % des Angriffsschadens)}}|Reduzierter Monsterschaden|{{ap|25 to 85}} {{c|(+ 25 % des Angriffsschadens)}}}}
+
|description4 = {{tip|Normale Angriffe}} senken die {{tip|Abklingzeit}} von ''Eröffnungsschlag'' um 1 Sekunde.
{{st|Maximaler Einzelzielschaden|{{ap|43.75 to 288.75}} {{c|(+ 175 % des Angriffsschadens)}}|Max. Monsterschaden|{{ap|175 to 595}} {{c|(+ 175 % des Angriffsschadens)}}}}
 
|description4 = ''Eröffnungsschlag'' normaler und reduzierter kann {{tip|kritisch treffen}} für {{tt|{{c|{{Kritischer Trefferschaden|60}} des Angriffsschadens}}|normal}} und {{tt|{{c|{{Kritischer Trefferschaden|15}} des Angriffsschadens}}|reduziert}} {{c|{{tip|normaler Schaden|'''zusätzlichen''' normalen Schaden}}|normal}}.
 
 
|leveling4 =
 
|leveling4 =
|description5 = {{tip|Normale Angriffe}} senken die {{tip|Abklingzeit}} von ''Eröffnungsschlag'' um 1 Sekunde.
+
}}|{{Ability_details
}}|{{Ability_detailsnew
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|targeting = ''Eröffnungsschlag'' ist eine [[Fähigkeit]] mit [[einheitenbezogener Zielerfassung]].
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* Wenn '''Master Yi''' auf ein Ziel springt, erhält er {{tip|Sicht}} um das Ziel herum. Dabei deckt er keine Büsche auf.
 
* Wenn '''Master Yi''' auf ein Ziel springt, erhält er {{tip|Sicht}} um das Ziel herum. Dabei deckt er keine Büsche auf.
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*''Eröffnungsschlag'' Schaden wird kalkuliert und angewendet, nachdem '''Master Yi''' die {{tip|Unanvisierbarkeit}} verlässt, weshalb er damit dem Turmfokus entgehen kann.
 
*''Eröffnungsschlag'' Schaden wird kalkuliert und angewendet, nachdem '''Master Yi''' die {{tip|Unanvisierbarkeit}} verlässt, weshalb er damit dem Turmfokus entgehen kann.
 
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|description2 = Während der Kanalisierung reduziert '''Master Yi''' eingehenden Schaden, halbiert gegen {{tip|Türme}}, pausiert die verbleibende Dauer von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} und {{ai|Highlander|Master Yi}} und gewährt eine Steigerung von {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} pro Sekunde.
 
|description2 = Während der Kanalisierung reduziert '''Master Yi''' eingehenden Schaden, halbiert gegen {{tip|Türme}}, pausiert die verbleibende Dauer von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} und {{ai|Highlander|Master Yi}} und gewährt eine Steigerung von {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} pro Sekunde.
 
|leveling2 = {{st|Schadensverringerung|{{ap|60 to 70}} %|Turmschadensverringerung|{{ap|30 to 35}} %}}
 
|leveling2 = {{st|Schadensverringerung|{{ap|60 to 70}} %|Turmschadensverringerung|{{ap|30 to 35}} %}}
|description3 = ''Meditation'' {{ft|ist ein auto attack reset|setzt '''Master Yis''' Angriffsanimation zurück}}.
+
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|leveling3 = ''Meditation'' {{ft|ist ein auto attack reset|setzt '''Master Yis''' Angriffsanimation zurück}}.
 
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}}|{{Ability_detailsnew
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}}|{{Ability_details
|targeting = none
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|targeting = ''Meditation'' ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]].
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* Die Heilungsstärke von ''Meditation'' wird dynamisch jede Halbsekunde angepasst.
 
* Die Heilungsstärke von ''Meditation'' wird dynamisch jede Halbsekunde angepasst.
 
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Master Yis''' {{tip|normale Angriffe}} verursachen für 5 Sekunden {{c|{{tip|absoluter Schaden|'''zusätzlichen''' absoluten Schaden}}|true}}.
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|description = {{sbc|Passiv:}} '''Master Yi''' erhält {{c|{{tip|Angriffsschaden|10 % seines Angriffsschadens}}|AD}} als {{c|{{tip|Angriffsschaden|'''zusätzlichen''' Angriffsschaden}}|AD}}, solange ''Wuju-Stil'' nicht {{tip|Abklingzeit|abklingt}}.
|leveling = {{st|Absoluter Schaden|{{c|{{ap|18 to 50}}|true}} {{c|(+ 35 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}}}
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}}|{{Ability_detailsnew
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}}|{{Ability_details
|targeting = none
+
|targeting = ''Wuju-Stils'' ''passiver'' Effekt ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]] und der ''aktive'' Teil ist ein [[Treffereffekt]].
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|onhiteffects = werden normal angewendet und die verstärkten Angriffe können ganz normal {{tip|Kritischer Treffer|kritisch treffen}}, wobei der '''zusätzliche''' absolute Schaden nicht mit {{tip|Kritischer Treffer|kritischen Treffern}} oder [[Struktur|Strukturen]] interagiert.
 
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|additional =
 
|additional =
 
* ''Wuju-Stil'' hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von '''Master Yis''' vorherigen Aktionen.
 
* ''Wuju-Stil'' hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von '''Master Yis''' vorherigen Aktionen.
* Der absolute Schaden interagiert nicht mit {{tip|kritische Treffer|kritischen Treffern}} und beschädigt keine Strukturen.
+
* Der '''zusätzliche''' absolute Schaden kann nicht {{ai|Ägidenschutz|Pantheon|geblockt}} werden, dafür kann er aber durch {{ai|Gegenschlag|Jax}}, {{ai|Konter|Fiora}} oder {{tip|Blendung}} verhindert werden.
* Der '''zusätzliche''' absolute Schaden kann nicht {{ai|Ägidenschutz|Pantheon|geblockt}} werden, dafür kann er aber durch {{ai|Gegenschlag|Jax}} {{tip|Blendung}} verhindert werden.
+
*Der passive Effekt von ''Wuju-Stil'' wird erst deaktiviert, nachdem der aktive Effekt vorbei ist.
 
|video = Master Yi-E
 
|video = Master Yi-E
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|description = {{sbc|Passiv:}} {{tip|Vollstreckung|Championvollstreckungen}} reduzieren die '''laufenden''' {{tip|Abklingzeiten}} von '''Master Yis''' anderen [[Fähigkeiten]] um 70 %.
 
|description = {{sbc|Passiv:}} {{tip|Vollstreckung|Championvollstreckungen}} reduzieren die '''laufenden''' {{tip|Abklingzeiten}} von '''Master Yis''' anderen [[Fähigkeiten]] um 70 %.
 
|leveling =
 
|leveling =
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Master Yi''' erhält für 7 Sekunden {{c|{{tip|Angriffstempo|'''zusätzliches''' Angriffstempo}}|as}} und {{c|{{tip|Lauftempo|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}} und wird immun gegen {{tip|Verlangsamung|Verlangsamungen}} und {{tip|Lahmlegung|Lahmlegungen}}. Außerdem ist er {{tip|geisterhaft}}.
+
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Master Yi''' erhält für 7 Sekunden {{c|{{tip|Angriffstempo|'''zusätzliches''' Angriffstempo}}|as}}, multipliziert sein {{c|{{tip|Lauftempo|gesamtes Lauftempo}}|ms}} und wird immun gegen jegliche {{tip|Verlangsamung|Verlangsamungen}} und {{tip|Lahmlegung|Lahmlegungen}}.
|leveling2 = {{st|Angriffstempobonus|{{c|{{ap|30 to 80 3}} %|as}}}}
+
|leveling2 = {{st|Angriffstempobonus|{{c|{{ap|30|55|80}} %|as}}}}
{{st|Lauftempomultiplikator|{{c|{{ap|35 to 55 3}} %|ms}}}}
+
{{st|Lauftempomultiplikator|{{c|{{ap|25|35|45}} %|ms}}}}
 
|description3 = Während ''Highlander'' aktiv ist, verlängern {{tip|Vollstreckung|Championvollstreckungen}} die Dauer von ''Highlander'' um 7 Sekunden.
 
|description3 = Während ''Highlander'' aktiv ist, verlängern {{tip|Vollstreckung|Championvollstreckungen}} die Dauer von ''Highlander'' um 7 Sekunden.
 
|leveling3 =
 
|leveling3 =
 
|description4 =
 
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|leveling4 =
 
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}}|{{Ability_detailsnew
+
}}|{{Ability_details
|targeting = none
+
|targeting = ''Highlander'' ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]].
|affects = Selbst
 
 
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  +
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+
|grounded =
 
|parries =
 
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|minionaggro =
 
|minionaggro =
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|additional =
 
|additional =
 
* ''Highlander'' hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von '''Master Yis''' vorherigen Aktionen.
 
* ''Highlander'' hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von '''Master Yis''' vorherigen Aktionen.
Zeile 238: Zeile 273:
 
** Wenn die restliche Dauer von ''Highlander'' mehr als 7 Sekunden beträgt, geschieht nichts.
 
** Wenn die restliche Dauer von ''Highlander'' mehr als 7 Sekunden beträgt, geschieht nichts.
 
|video = Master Yi-R
 
|video = Master Yi-R
  +
|video2 =
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
   
== Spielmodusspezifische Unterschiede ==
 
;{{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}:
 
* Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht.
 
* Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
 
   
   
Zeile 264: Zeile 296:
 
|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
{{zitat|Die Schneide der schärfsten Klinge kann es nicht mit der Ruhe des friedvollen Geistes aufnehmen.|{{ci|Master Yi}}}}
 
 
Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis seine Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.
 
Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis seine Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.
   
Zeile 291: Zeile 322:
   
 
Gemeinsam bereisen sie jetzt die Ersten Lande, während Yi versucht, das Vermächtnis seiner verlorenen Heimat zu ehren und so letztendlich seinem Titel gerecht wird.
 
Gemeinsam bereisen sie jetzt die Ersten Lande, während Yi versucht, das Vermächtnis seiner verlorenen Heimat zu ehren und so letztendlich seinem Titel gerecht wird.
  +
  +
{{zitat|Die Schneide der schärfsten Klinge kann es nicht mit der Ruhe des friedvollen Geistes aufnehmen.|{{ci|Master Yi}}}}
   
 
== Alte Geschichte ==
 
== Alte Geschichte ==
  +
{{Alternatives Tabberdesign|
 
<tabber>7.=
 
<tabber>7.=
 
[[Datei:Master Yi Render.png|right|250px]] Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis seine Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.
 
[[Datei:Master Yi Render.png|right|250px]] Master Yi stählte seinen Körper und seinen Verstand, bis seine Gedanken und Bewegungen beinahe eins wurden. Auch wenn er Gewalt nur als letzten Ausweg wählt, stellen die Anmut und die Geschwindigkeit seiner Klinge sicher, dass die Lösung stets zügig erfolgt. Yi hat es sich als einer der letzten lebenden Vertreter des Wuju, einer ionischen Kampfkunst, zur Lebensaufgabe gemacht, das Erbe seiner Vorfahren weiterzugeben. Mit den Sieben Sehgläsern der Einsicht mustert er neue Schüleranwärter, um unter ihnen den würdigsten auszumachen.
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Master Yi selbst hat die Kunst des Wuju für mehr als 1000 Jahre studiert. Er ist der älteste Mensch in Valoran und dennoch würdest du ihn beim Ansehen auf nicht älter als 30 Jahre schätzen. Die Kunst des Wuju lebt in Master Yi fort und durchbohrt die Herzen seiner Gegner.
 
Master Yi selbst hat die Kunst des Wuju für mehr als 1000 Jahre studiert. Er ist der älteste Mensch in Valoran und dennoch würdest du ihn beim Ansehen auf nicht älter als 30 Jahre schätzen. Die Kunst des Wuju lebt in Master Yi fort und durchbohrt die Herzen seiner Gegner.
 
</tabber>
 
</tabber>
{{clear}}
+
}}{{clear}}
   
 
== Beziehungen ==
 
== Beziehungen ==
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|Skins=
+
|SkinsTrivia=
 
== Skin-Screenshots ==
 
== Skin-Screenshots ==
 
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Klassischer Master Yi Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-reveal/champion-uberarbeitung-master-yi Klassischer Master Yi] <small>(Visuelle Überarbeitung)</small>
+
Klassischer Master Yi Screenshots.jpg|Klassischer Master Yi Screenshots <small>(Visuelle Überarbeitung)</small>
Master Yi VU Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-reveal/champion-uberarbeitung-master-yi Master Yi & Skins] <small>(Visuelle Überarbeitung)</small>
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Master Yi VU Screenshots.jpg|Master Yi & Skins <small>(Visuelle Überarbeitung)</small>
 
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== Skins ==
 
== Skins ==
;{{csl|Master Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi}}:
 
* Er ähnelt [https://splintercell.fandom.com/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] aus {{w|lang=de|Tom Clancy’s Splinter Cell}}.
 
* Er ähnelt [https://splintercell.fandom.com/wiki/Sam_Fisher Sam Fisher] aus {{w|lang=de|Tom Clancy’s Splinter Cell}}.
 
* Sein Schwert ist nach einem {{w|lang=de|Dao (Säbel)|Dao}} mit Ringen modelliert.
 
* Sein Schwert ist nach einem {{w|lang=de|Dao (Säbel)|Dao}} mit Ringen modelliert.
 
* Er hat drei unterschiedliche Laufanimationen.
 
* Er hat drei unterschiedliche Laufanimationen.
   
;{{csl|Master Yi|Assassinen-Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|Assassinen-Yi}}:
 
* Er ist einer der drei Skins, welche für {{RP|390}} kostet, was ihn (Rabattaktionen und Geschenke ausgenommen) zu einem der günstigsten Skins macht. Die anderen beiden sind:
 
* Er ist einer der drei Skins, welche für {{RP|390}} kostet, was ihn (Rabattaktionen und Geschenke ausgenommen) zu einem der günstigsten Skins macht. Die anderen beiden sind:
 
** {{csl|Alistar|Goldener Alistar}}
 
** {{csl|Alistar|Goldener Alistar}}
 
** {{csl|Veigar|Weißmagier-Veigar}}
 
** {{csl|Veigar|Weißmagier-Veigar}}
* Die {{csl|Master Yi|Assassinen-Yi|variant=alt2|alte Version}} dieses Skins vor der visuellen Überarbeitung war ein einfacher Farbpalettenwechsel zu Schwarz und Weiß.
 
   
;{{csl|Master Yi|Auserwählter Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|Auserwählter Yi}}:
 
* Er lehnt an den [https://starwars.fandom.com/wiki/Jedi_Order Jediorden] aus {{w|lang=de|Star Wars}} an.
 
* Er lehnt an den [https://starwars.fandom.com/wiki/Jedi_Order Jediorden] aus {{w|lang=de|Star Wars}} an.
 
* Der Status von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} ändert die Farbe des Lichtschwertes:
 
* Der Status von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} ändert die Farbe des Lichtschwertes:
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*** Beide waren am 4. Mai 2015 (Star-Wars-Tag) günstiger zu kaufen.
 
*** Beide waren am 4. Mai 2015 (Star-Wars-Tag) günstiger zu kaufen.
   
;{{csl|Master Yi|Ewiges Schwert Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|Ionia-Yi}}:
* Dieser Skin ist der erste, wo man sein Gesicht sehen kann.
 
** Vor seinem Kopf schweben sieben Lichtfunken, welche auf {{csl|Master Yi|Standard Master Yi|Master Yis}} originale Schutzbrille anspielt.
 
* In diesem Skin hat Master Yi zwei Laufanimationen für hohes Lauftempo: eine mit aktivem {{ai|Highlander|Master Yi}} und eine normale Laufanimation für hohes Tempo (z.B. mit [[Heimwacht]]).
 
* Die Maske hängt am Gürtel.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Reise der Unsterblichen (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Reise der Unsterblichen}}
 
 
;{{csl|Master Yi|Ionia-Yi|size=30px}}:
 
 
* Sein Outfit ähnelte dem von {{ci|Irelia}} vor ihrer Überarbeitung.
 
* Sein Outfit ähnelte dem von {{ci|Irelia}} vor ihrer Überarbeitung.
 
* Das ionische Wappen kann auf seiner Robe gesehen werden.
 
* Das ionische Wappen kann auf seiner Robe gesehen werden.
   
;{{csl|Master Yi|Kopfjäger-Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|Samurai-Yi}}:
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* Er lehnt an die {{w|lang=de|Samurai}} an.
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;{{csl|Master Yi|Kopfjäger-Yi}}:
 
* Er lehnt an [https://avp.fandom.com/wiki/Yautja_(Predator) Yautja] aus {{w|lang=de|Predator (franchise)|Predator}} an.
 
* Er lehnt an [https://avp.fandom.com/wiki/Yautja_(Predator) Yautja] aus {{w|lang=de|Predator (franchise)|Predator}} an.
 
* Sein Helm und seine Schutzbrille ähneln der von [https://shinobisega.fandom.com/wiki/Hotsuma Hotsuma] aus {{w|lang=de|Shinobi (2002 video game)|Shinobi}}.
 
* Sein Helm und seine Schutzbrille ähneln der von [https://shinobisega.fandom.com/wiki/Hotsuma Hotsuma] aus {{w|lang=de|Shinobi (2002 video game)|Shinobi}}.
 
* In seiner originalen Variante hatte dieser Skin einige seltsame Eigenschaften. Beispielsweise hielt er sein Schwert falsch herum und die Animation von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} funktionierte nicht ganz korrekt.
 
* In seiner originalen Variante hatte dieser Skin einige seltsame Eigenschaften. Beispielsweise hielt er sein Schwert falsch herum und die Animation von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} funktionierte nicht ganz korrekt.
* Dieser Skin teilt sich das [[Kopfjäger (Skinreihe)|Thema]] mit:
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* Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
** {{Data Skinreihen|Kopfjäger}}
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** {{csl|Akali|Kopfjäger-Akali}}
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** {{csl|Caitlyn|Kopfjäger-Caitlyn}}
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** {{csl|Nidalee|Kopfjäger-Nidalee}}
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** {{csl|Rengar|Kopfjäger-Rengar}}
   
;{{csl|Master Yi|Kosmische Klinge Master Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|PROJEKT: Yi}}:
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* Er kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher er als Teil der "PROJECT"-Initiative augmentiert wurde.
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* Er könnte von [https://fullmetalpanic.fandom.com/wiki/Plan-1056_Codarl Plan-1056 Codari] aus {{w|lang=de|Full Metal Panic!}} und/oder von [https://borderlands.fandom.com/wiki/Zer0 Zer0] aus {{w|lang=de|Borderlands (series)|Borderlands}} inspiriert worden sein.
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* Sein Tanz ist eine Anlehnung an [https://www.youtube.com/watch?v=_mkiGMtbrPM Have a Nice Day] von {{w|lang=de|World Order}} sein.
  +
* Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
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** {{csl|Ashe|PROJEKT: Ashe}}
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** {{csl|Ekko|PROJEKT: Ekko}}
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** {{csl|Fiora|PROJEKT: Fiora}}
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** {{csl|Jhin|PROJEKT: Jhin}}
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** {{csl|Katarina|PROJEKT: Katarina}}
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** {{csl|Leona|PROJEKT: Leona}}
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** {{csl|Lucian|PROJEKT: Lucian}}
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** {{csl|Vayne|PROJEKT: Vayne}}
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** {{csl|Vi|PROJEKT: Vi}}
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** {{csl|Yasuo|PROJEKT: Yasuo}}
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;{{csl|Master Yi|Kosmische Klinge Master Yi}}:
 
* Dieser Skin wurde veröffentlicht, zusammen mit:
 
* Dieser Skin wurde veröffentlicht, zusammen mit:
 
** {{csl|Rakan|Kosmisches Sonnenfeuer Rakan}}
 
** {{csl|Rakan|Kosmisches Sonnenfeuer Rakan}}
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* Sein Schwert ähnelt der {{ii|Mondstaub-Zauberklinge}} des {{tip|Gewundener Wald|gewundenen Waldes}}.
 
* Sein Schwert ähnelt der {{ii|Mondstaub-Zauberklinge}} des {{tip|Gewundener Wald|gewundenen Waldes}}.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Ereignishorizont (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Ereignishorizont (Skinreihe)|Thema]] mit:
** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Kosmisch}}
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{{Data Skinreihen|Datenabfrage|Ereignishorizont/Kosmisch}}
** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Sternenvernichter}}
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{{Data Skinreihen|Datenabfrage|Ereignishorizont/Sternenvernichter}}
   
;{{csl|Master Yi|PROJEKT: Yi|size=30px}}:
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;{{csl|Master Yi|Ewiges Schwert Yi}}:
* Er kommt aus einer alternativen Zukunft, in welcher er als Teil der "PROJECT"-Initiative augmentiert wurde.
+
* Dieser Skin ist der erste, wo man sein Gesicht sehen kann.
* Er könnte von [https://fullmetalpanic.fandom.com/wiki/Plan-1056_Codarl Plan-1056 Codari] aus {{w|lang=de|Full Metal Panic!}} und/oder von [https://borderlands.fandom.com/wiki/Zer0 Zer0] aus {{w|lang=de|Borderlands (series)|Borderlands}} inspiriert worden sein.
+
** Vor seinem Kopf schweben sieben Lichtfunken, welche auf {{csl|Master Yi|Standard Master Yi|Master Yis}} originale Schutzbrille anspielt.
* Sein Tanz ist eine Anlehnung an [https://www.youtube.com/watch?v=_mkiGMtbrPM Have a Nice Day] von {{w|lang=de|World Order}} sein.
+
* In diesem Skin hat Master Yi zwei Laufanimationen für hohes Lauftempo: eine mit aktivem {{ai|Highlander|Master Yi}} und eine normale Laufanimation für hohes Tempo (z.B. mit [[Heimwacht]]).
* Dieser Skin teilt sich das [[PROJEKT (Skinreihe)|Thema]] mit:
+
* Die Maske hängt am Gürtel.
** {{Data Skinreihen|PROJEKT/Programm}}
+
* Dieser Skin teil sich das Thema mit:
** {{Data Skinreihen|PROJEKT/Allgemein}}
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** {{csl|Fiora|Aufsteigendes Schwert Fiora}}
+
** {{csl|Irelia|Himmlisches Schwert Irelia}}
;{{csl|Master Yi|Samurai-Yi|size=30px}}:
+
** {{csl|Janna|Heiliges Schwert Janna}}
* Er lehnt an die {{w|lang=de|Samurai}} an.
+
** {{csl|Jax|Götterstab-Jax}}
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** {{csl|Lee Sin|Götterfaust-Lee Sin}}
  +
** {{csl|Talon|Beständiges Schwert Talon}}
  +
** {{csl|Wukong|Strahlender Wukong}}
   
;{{csl|Master Yi|Schneemann Yi|size=30px}}:
+
;{{csl|Master Yi|Schneemann Yi}}:
 
* Dieser Skin wurde anlässlich der [[Winterfreuden]] 2018 veröffentlicht, zusammen mit:
 
* Dieser Skin wurde anlässlich der [[Winterfreuden]] 2018 veröffentlicht, zusammen mit:
 
** {{csl|Dr. Mundo|Frostprinz Mundo}}
 
** {{csl|Dr. Mundo|Frostprinz Mundo}}
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** {{csl|Soraka|Winterwunder-Soraka}}
 
** {{csl|Soraka|Winterwunder-Soraka}}
 
** {{csl|Twitch|Eiskönig Twitch}}
 
** {{csl|Twitch|Eiskönig Twitch}}
* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Winterwunder|Thema]] mit:
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* Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Winterwunder}}
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** {{csl|Annie|Frostfeuer-Annie}}
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** {{csl|Dr. Mundo|Frostprinz Mundo}}
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** {{csl|Irelia|Frostklingen-Irelia}}
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** {{csl|Karma|Winterwunder-Karma}}
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** {{csl|Lulu|Winterwunder-Lulu}}
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** {{csl|Neeko|Winterwunder-Neeko}}
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** {{csl|Orianna|Winterwunder-Orianna}}
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** {{csl|Poppy|Schneekitz-Poppy}}
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** {{csl|Sejuani|Pororeiter-Sejuani}}
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** {{csl|Sivir|Schneesturm-Sivir}}
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** {{csl|Soraka|Winterwunder-Soraka}}
  +
** {{csl|Twitch|Eiskönig Twitch}}
   
 
== Media ==
 
== Media ==
  +
{{Alternatives Tabberdesign|
 
<tabber>Musik=
 
<tabber>Musik=
[[File:PROJEKT Yi - Login Screen|center|640px]]
+
[[File:PROJECT Yi - Login Screen|center|640px]]
{{lt|Master YiPROJECT LoginTheme|PROJEKT: Yi-Musik}}
+
{{lt|Master YiPROJECT LoginTheme|PROJECT: Yi Theme}}
 
;Sonstige Musik
 
;Sonstige Musik
 
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Master Yi Konzept.png|Master Yi Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza])
 
Master Yi Konzept.png|Master Yi Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza])
 
Master Yi Konzept 01.jpg|Master Yi Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza])
 
Master Yi Konzept 01.jpg|Master Yi Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/km9wA Albert Carranza])
Master Yi Kopfjäger-.jpg|Kopfjäger-Master Yi [http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1785056 Promo]
 
Master Yi Homecoming.jpg|Homecoming
 
 
Master Yi VU Konzept.jpg|Master Yi Update Konzept (von den Riot-Künstlern Michael 'IronStylus' Maurino und [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
 
Master Yi VU Konzept.jpg|Master Yi Update Konzept (von den Riot-Künstlern Michael 'IronStylus' Maurino und [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
 
Master Yi Assassinen- Konzept.jpg|Assassinen-Master Yi Update Konzept (vom Riot-Künstler [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
 
Master Yi Assassinen- Konzept.jpg|Assassinen-Master Yi Update Konzept (vom Riot-Künstler [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
 
Master Yi Auserwählter Konzept.jpg|Auserwählter Master Yi Update Konzept (vom Riot-Künstler [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
 
Master Yi Auserwählter Konzept.jpg|Auserwählter Master Yi Update Konzept (vom Riot-Künstler [http://devindraleonis.deviantart.com/gallery/ Josh 'GrumpyMonkey' Singh])
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Master Yi Kopfjäger-.jpg|Kopfjäger-Master Yi [http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1785056 Promo]
 
Master Yi PROJEKT promo.jpg|PROJEKT: Yi Promo 1
 
Master Yi PROJEKT promo.jpg|PROJEKT: Yi Promo 1
 
Ionia Master Yi Dorf.jpg|PROJEKT: Yi Promo 2
 
Ionia Master Yi Dorf.jpg|PROJEKT: Yi Promo 2
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</gallery>
 
{{Clr}}
 
{{Clr}}
 
|-|Skin-Spotlights=
 
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Assassinen-Yi - Skin-Spotlight|
 
Auserwählter Yi - Skin-Spotlight|
 
Ionia-Yi - Skin-Spotlight|
 
Samurai-Yi - Skin-Spotlight|
 
Kopfjäger-Yi - Skin-Spotlight|
 
PROJEKT Yi - Skin-Spotlight|PROJEKT: Yi - Skin Spotlight
 
Kosmische Klinge Master Yi - Skin-Spotlight|
 
Ewiges Schwert Yi - Skin-Spotlight|
 
Schneemann Yi - Skin-Spotlight|
 
Schneemann Yi - Chroma-Spotlight|
 
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</tabber>
 
</tabber>
  +
}}
   
 
== Alte Splash-Arts ==
 
== Alte Splash-Arts ==
  +
{{Alternatives Tabberdesign|
 
<tabber>Nordamerika=
 
<tabber>Nordamerika=
 
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</tabber>
 
</tabber>
+
}}
== Alte Ladebildschirmbilder ==
 
<tabber>Nordamerika=
 
<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
 
Master Yi Standard Master Yi L alt.jpg|1. Klassischer Master Yi
 
Master Yi Assassinen-Yi L alt.jpg|1. Assassinen-Yi
 
Master Yi Assassinen-Yi L alt2.jpg|2. Assassinen-Yi
 
Master Yi Auserwählter Yi L alt.jpg|1. Auserwählter Yi
 
Master Yi Auserwählter Yi L alt2.jpg|2. Auserwählter Yi
 
Master Yi Ionia-Yi L alt.jpg|1. Ionia-Yi
 
Master Yi Samurai-Yi L alt.jpg|1. Samurai-Yi
 
Master Yi Kopfjäger-Yi L alt.jpg|1. Kopfjäger-Yi
 
Master Yi Kopfjäger-Yi L alt2.jpg|2. Kopfjäger-Yi
 
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|-|China=
 
<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
 
Master Yi Standard Master Yi L Ch alt.jpg|1. Klassischer Master Yi
 
Master Yi Standard Master Yi L Ch.jpg|2. Klassischer Master Yi
 
Master Yi Assassinen-Yi L Ch.jpg|Assassinen-Yi
 
Master Yi Auserwählter Yi L Ch.jpg|Auserwählter Yi
 
Master Yi Ionia-Yi L Ch.jpg|Ionia-Yi
 
Master Yi Samurai-Yi L Ch.jpg|Samurai-Yi
 
Master Yi Kopfjäger-Yi L Ch.jpg|Kopfjäger-Yi
 
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</tabber>
 
   
   
|Trivia=
+
|Sonstiges=
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
*Master Yi wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt.
 
*Master Yi wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt.
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*Er benutzt die Klingen an seinen Schwertstiefeln (Spott von {{ci|Yasuo}}: "Schöne ... Schwert ... Stiefel?") im Spiel warscheinlich nur während seines Eröffnungsschlags.
 
*Er benutzt die Klingen an seinen Schwertstiefeln (Spott von {{ci|Yasuo}}: "Schöne ... Schwert ... Stiefel?") im Spiel warscheinlich nur während seines Eröffnungsschlags.
 
**Diese Schwerter nennt man auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Wakizashi Wakizashi].
 
**Diese Schwerter nennt man auch [http://de.wikipedia.org/wiki/Wakizashi Wakizashi].
 
== Champion-Überarbeitung: Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer ==
 
;von '''RiotWenceslaus''' <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-reveal/champion-uberarbeitung-master-yi Champion-Überarbeitung: Master Yi, der Wuju-Schwertkämpfer]</ref><br>
 
Für die kommende Aktualisierung überarbeiten wir {{ci|Master Yi}}. Zusätzlich zu neuen Klängen, neuen Sprüchen und neuen Zaubereffekten erhält der Wuju-Meister auch eine Generalüberholung seiner Fertigkeiten, um seinen beliebten Fähigkeitsstärke- und Angriffsschaden-Pfad zu einem geschmeidigen Spielstil zu kombinieren. Schaut euch seine überarbeiteten Fähigkeiten an und erfahrt im Folgenden, wie die Fertigkeiten zusammenspielen.
 
 
<tabber>P=
 
;Doppelschlag
 
[[Datei:Master Yi Doppelschlag.png|left|64px]] Master Yi schlägt bei jedem vierten aufeinanderfolgenden normalen Angriff zwei Mal zu, wobei der zweite Schlag verringerten Schaden verursacht. Sollte Master Yi aus dem Kampf gehen, wird der Zähler auf „Doppelschlag“ zurückgesetzt.
 
 
|-|Q=
 
;Eröffnungsschlag
 
[[Datei:Master Yi Eröffnungsschlag.png|left|64px]] Master Yi springt nach vorn und trifft bis zu vier Gegner und verursacht dabei an jedem von ihnen {{c|normalen Schaden|normal}}. ''Eröffnungsschlag'' kann {{tip|kritisch treffen}}, um {{c|'''zusätzlichen''' normalen Schaden|normal}} zu verursachen, und verursacht gegenüber {{tip|Vasallen}} und {{tip|Monstern}} zusätzlichen Schaden. Normale Angriffe verringern die {{tip|Abklingzeit}} von ''Eröffnungsschlag''.
 
 
|-|W=
 
;Meditation
 
[[Datei:Master Yi Meditation.png|left|64px]] Master Yi kanalisiert kurz und {{tip|heilt}} sich dabei schnell. Master Yi heilt umso mehr, je weniger {{c|Leben|hp}} er besitzt. Während des Kanalisierens erleidet Master Yi verringerten Schaden durch eingehende Angriffe. Diese Schadensverringerung ist gegenüber {{tip|Türmen}} weniger wirkungsvoll.
 
 
|-|E=
 
;Wuju-Stil
 
[[Datei:Master Yi Wuju-Stil.png|left|64px]]
 
* {{sbc|Passiv:}} Erhöht den {{c|Angriffsschaden|ad}} von Master Yi um einen gewissen Prozentsatz.
 
* {{sbc|Aktiv:}} Normale Angriffe verursachen {{c|'''zusätzlichen''' absoluten Schaden|ture}}, dessen Höhe von Master Yis {{c|Angriffsschaden|ad}} abhängig ist. Der passive Bonus geht verloren, während die Abklingzeit von ''Wuju-Stil'' läuft.
 
 
|-|R=
 
;Highlander
 
[[Datei:Master Yi Highlander.png|left|64px]]
 
* {{sbc|Passiv:}} Champion-Tötungen verringern die {{tip|Abklingzeiten}} von Master Yis normalen Fähigkeiten. Unterstützungen verringern diese um einen kleineren Wert.
 
* {{sbc|Aktiv:}} Erhöht sowohl das {{c|Lauf-|ms}} als auch das {{c|Angriffstempo|as}} von Master Yi und gewährt Immunität gegenüber die Bewegung {{tip|Verlangsamung|verlangsamende}} Effekte. Während die Fähigkeit aktiv ist, verlängern Champion-Tötungen und Unterstützungen die Wirkdauer von ''Highlander''.
 
</tabber>
 
 
=== Spielweise ===
 
[[Datei:Klassischer Master Yi Screenshots.jpg|center|640px]]
 
;In der Lane
 
Die Änderungen an {{ai|Meditation|Master Yi}} und {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} machen Master Yi zu einem dynamischeren Kämpfer in der Lane, während er für seine Lane-Gegenspieler weniger frustrierend ist. Da {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} Einheiten in der Nähe favorisiert anstatt wahllos zuzuschlagen, kann ein erfahrener Master Yi-Spielern, seine Angriffe sorgfältig ausrichten, während ein gewiefter Kontrahent durch umsichtiges Positionsspiel die Möglichkeit erhält, Schaden aus dem Weg zu gehen. Parallel dazu erlaubt es die Abklingzeitverringerung auf normalen Angriffen Yi, {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} häufiger einzusetzen, und der zusätzliche Schaden gegenüber Vasallen hilft ihm dabei, mit Vasallenwellen fertig zu werden und den Druck in der Lane aufrechtzuerhalten. Die Änderungen an {{ai|Meditation|Master Yi|Meditieren}} machen diese Fähigkeit auch zu einer gewinnbringenderen Option in brenzligen Lagen, hindern Yi aber daran, sie ständig einzusetzen, um immer wieder volles Leben zu bekommen, sobald er Schaden einsteckt.
 
 
;Im Dschungel
 
Um den verringerten Schaden von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} zu Beginn eines Spiels auszugleichen, garantieren wir den zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern, damit Yi eine entspanntere Zeit im Dschungel verbringt. Die Abklingzeitverringerung aus normalen Angriffen sollte es ihm zudem erlauben, {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} öfter einzusetzen und so gleichbleibend Schaden auszuteilen. Da {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} nun weniger Schaden, diesen dafür aber häufiger verursacht und voraussetzt, dass Yi im Kampf bleibt, sollte es für ihn schwieriger werden, einen Doppelangriff zu fahren und dann aus dem Dschungel zu kommen, um eine krasse Schadenskombination auf einem Kontrahenten abzuladen.
 
 
;Zum Ende des Spiels hin
 
Wenn es in die entscheidende Schlussphase eines Spiels geht und die Teamkämpfe beginnen, ist die Hochzeit der Änderungen an {{ai|Highlander|Master Yi}} angebrochen. Der neue passive Effekt verleiht Master Yi die Fähigkeit, in schwierigen Situationen am Leben zu bleiben, indem er die Abklingzeiten von {{ai|Meditation|Master Yi}} und {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} verringert. Der absolute Schaden von {{ai|Wuju-Stil|Master Yi}} versetzt Master Yi in die Lage, zunächst widerstandsfähigere Ziele in den Fokus zu nehmen, während er den richtigen Moment abwartet, das Feuer auf verletzliche Ziele zu eröffnen. Wenn dann die Zeit reif ist, kann er mit {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} einsteigen und die wichtigere hintere Linie des gegnerischen Teams bestrafen. Parallel dazu erhöhen die Änderungen an {{ai|Meditation|Master Yi}} dessen Potenzial, Master Yi das Leben zu retten, wenn er mal wieder im Fokus der Gegner steht. Außerdem helfen der zusätzliche Schaden und die kritischen Treffer von {{ai|Eröffnungsschlag|Master Yi}} dabei, seinen Schaden durch normale Angriffe auch noch in Situationen zum Ende des Spiels hin auf ordentlichem Niveau zu halten.
 
 
Insgesamt sollten die Änderungen an Master Yi dazu führen, dass er durch die Kombination von gleichbleibendem Schaden aus seinem Angriffsschaden-Spiel und nützlichen Draufhauen-Abhauen-Möglichkeiten aus seinem Fähigkeitsstärke-Pfad flüssiger gespielt werden kann.
 
 
[[Datei:Master Yi VU Screenshots.jpg|center|640px]]
 
   
 
== Alte Fähigkeiten ==
 
== Alte Fähigkeiten ==
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Master Yi Wuju-Stil alt.png|1. Wuju-Stil (E)
 
Master Yi Wuju-Stil alt.png|1. Wuju-Stil (E)
 
Master Yi Highlander alt.png|1. Highlander (R)
 
Master Yi Highlander alt.png|1. Highlander (R)
Master Yi Highlander alt2.png|2. Highlander (R)
+
Master Yi Highlander alt2.png|2. Highlander (R)
Master Yi Wuju-Stil 2.png|Wuju-Stil (W) Alte Passive: Gewährt zusätzlichen Angriffsschaden, wenn ''Wuju-Stil'' gerade nicht abklingt.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Zeile 610: Zeile 587:
 
|patchhistory=
 
|patchhistory=
 
= Patch-Historie =
 
= Patch-Historie =
'''[[V9.2#29.01.2019: Spielbalance-Aktualisierung von U.R.F. (alle zufällig)|V9.2]] - Hotfix vom 29.01.2019:'''
 
* {{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}:
 
** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Erlittener Schaden wird um 5 % erhöht.
 
** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Verursachter Schaden wird um 5 % verringert.
 
 
 
'''[[V9.1]]:'''
 
'''[[V9.1]]:'''
 
* {{ai|Highlander|Master Yi|R - Highlander}}
 
* {{ai|Highlander|Master Yi|R - Highlander}}
  Lade Editor…
Unten sind häufig verwendete Sonderzeichen aufgelistet. Einfach draufklicken und sie erscheinen im Textfenster:

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