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* '''Gegenstände mit Verlangsamung:''' z.B. {{ii|Klinge des gestürzten Königs}}, {{ii|Eisgeborenen-Handschuhe}}, {{ii|Rylais Kristallzepter}} |
* '''Gegenstände mit Verlangsamung:''' z.B. {{ii|Klinge des gestürzten Königs}}, {{ii|Eisgeborenen-Handschuhe}}, {{ii|Rylais Kristallzepter}} |
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* '''Monster mit Verlangsamung:''' {{ui|Baron Nashor}}, {{ui|Meeresdrache}} |
* '''Monster mit Verlangsamung:''' {{ui|Baron Nashor}}, {{ui|Meeresdrache}} |
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+ | * '''Beschwörerzauber mit Verlangsamung:''' z.B. {{si|Abschreckendes Zerschmettern}}, {{si|Erschöpfen}} |
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+ | * '''Runen mit Verlangsamung:''' z.B. {{ri|Eiszeit}} |
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== {{anchor|Verstummung}}{{anchor|Verstummt}}{{tip|Verstummung|icononly=yes}} Verstummung == |
== {{anchor|Verstummung}}{{anchor|Verstummt}}{{tip|Verstummung|icononly=yes}} Verstummung == |
Version vom 6. September 2018, 19:06 Uhr
- Verwende die Verlinkungen in dieser Tabelle, um zu den einzelnen Massenkontrolleffekten auf dieser Seite zu gelangen.
Name des Effekts | Bewegung | Angriff | Fähigkeiten | Abbrechend? (siehe Notiz) | Zauber, die nicht eingesetzt werden können | Reduktion | Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aktionszwang, dazu zählen: | kann nicht vom betroffenen Spieler gesteuert werden | Blockiert, außer bei Verspotten, dort erzwungen | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Betäubung | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Blendung | Möglich | Verfehlt | Möglich | Nein | keine | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Entwaffnen | Möglich | Blockiert | Möglich | Niedermähen | keine | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Festwurzeln | Blockiert | Möglich | Möglich | s. Notizen | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Hemmung | Partiell | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | Ragnarök |
Lahmlegung | Möglich | Langsamer, aber Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | Entscheidender Schlag Highlander Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Landung | Möglich | Möglich | Möglich | Sprints und Blinzeln | keine | Nein | Nein |
Luftbefindlichkeit | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Partiell | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille & Sprints/Blinzeln |
Schläfrigkeit | Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Nein | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Schlaf | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Sichtbeeinträchtigung | Möglich | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | |
Stase | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | Keine |
Suspension | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Unterbrechung | Möglich | Möglich | Möglich | Ja | keine | Nein | Nein |
Unterdrückung | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Verlangsamung | Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | Entscheidender Schlag Highlander Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Verstummung | Möglich | Möglich | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Notizen
- Bewegung beinhaltet auch jegliche Fortbewegungsfähigkeiten wie Sprints oder Sofortteleportationen.
- Hemmung beeinflusst die normale Fortbewegung nicht, verhindert aber Sprints und Sofortteleportationen.
- Angriff meint ob ein Champion normale Angriffe ausführen kann.
- Fähigkeiten meint ob ein Champion seine Fähigkeiten ausführen kann.
- Zauber zeigt hier, welche Beschwörerzauber nicht einsetzbar sind.
- Abbrechend zeigt an, ob der Effekt Kanalisierungen unterbricht.
- Festwurzeln und Einwickeln brechen Kanalisierungen nicht ab, Ausnahmen bilden u.a. und Geeinter Halt.
- Auch Fähigkeiten wie Rammbock und Elastische Schleuder werden passiv abgebrochen, da deren zweite Aktivierung nicht möglich ist.
- Sichtbeeinträchtigung hat einen ähnlichen Effekt, der sich aber nur auf Fähigkeiten bezieht, die außerhalb der Beeinträchtigung gewirkt werden müssen.
- Für eine Liste aller Kanalisierungsfähigkeiten, siehe Kanalisierung.
- Selbstinduzierte Massenkontrolle kann nicht gekontert werden, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen.
<20px> <20px> <20px> <20px> Aktionszwang
Aktionszwang bezeichnet eine Gruppe aus Massenkontrolleffekten, welche das Ziel dazu zwingen, bestimmte Aktionen auszuführen.
<20px> Bezaubern
Eine Einheit, die bezaubert ist, bewegt sich mit verlangsamten Lauftempo auf den Verursacher zu. Währenddessen kann sie die eigene Bewegung nicht kontrollieren, nicht angreifen, Fähigkeiten benutzen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten sowie Eissturm, Gelungener Auftritt, Kriegstänzer und Sausende Klinge. Außerdem verhindert es, das mit Hops abprallt. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Bezaubern für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Bezaubern bis nach Ende des Sprints anhält. Die Verlangsamung dieses Effektes wird von Highlander verhindert. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Furcht Flucht/Furcht
N/A
- Champions mit Flucht/Furcht: z.B. Erschrecken, Ansturm der Schatten, Urschrei (außer das Ziel von Rasende Wut).
<20px> Verspottung
N/A
- Champions mit Verspottung: z.B. Schild von Durand, Durchdringender Spott, Schattensturz
Betäubung Betäubung
Eine Einheit, die betäubt ist, kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, Fähigkeiten benutzen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten sowie Eissturm, Gelungener Auftritt, Kriegstänzer und Sausende Klinge. Außerdem verhindert es, das mit Hops abprallt. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Betäubung für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Betäubung bis nach Ende des Sprints anhält. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Suspension Suspension
Eine Einheit, die suspendiert ist, zählt als luftbefindlich für Windschwert, aber als betäubt für alle Kontermechanismen und kann sich daher nicht bewegen, nicht angreifen, keine Fähigkeiten aktivieren, keine Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten, Eissturm, alle Sprints und andere Luftbefindlichkeits-Effekte. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Suspension für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Suspension bis nach Ende des Sprints anhält. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Blendung
Eine Einheit, die geblendet ist, verfehlt ihre normalen Angriffe. Verfehlte Angriffe verursachen keinen Schaden und wenden keine Treffereffekte an, mit Ausnahme von Donnerrollen und Vernichtender Ansturm. Im Gegensatz zur Entwaffnung verhindert eine Blendung nicht das Ausführen von normalen Angriffen. Blendung führt dazu, dass mit seiner Schrotflinte in eine zufällige Richtung schießt, ausgenommen in die Richtung des Ziels.
Unterbrechung: | Unterbricht keine Fähigkeiten, verhindert aber, dass Treffereffekte auslösen. Diese werden dabei allerdings nicht verbraucht, sondern warten solange, bis sie entweder auslaufen oder bis ein erfolgreicher normaler Angriff ausgeführt wird. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Blendung für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Blendung bis nach Ende des Sprints anhält. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Entwaffnen
N/A
- Champions mit Entwaffnen: z.B. Eine Klingenlänge voraus, Superenergie (bei sich selbst), Blendender Ansturm (nicht bei Champions).
- Nachladen verursacht dasselbe wie Entwaffnen. Dies betrifft und .
Die folgenden Massenkontrolleffekte sind eine Kombination aus Entwaffnen und einem weiteren Effekt.
Einwickelung Einwickelung
Eine Einheit, die eingewickelt ist, kann keine Angriffe deklarieren, sich bewegen oder die Beschwörerzauber und benutzen. Bewegen schließt sowohl Bewegungsbefehle als auch Sprints und Blinzel-Fähigkeiten ein. Dieser Effekt kombiniert Festwurzeln und Entwaffnen.
Unterbrechung: | Unterbricht Niedermähen, Geeinter Halt, Rammbock, Sausende Klinge, Elastische Schleuder und . Außerdem verhindert es, das mit Hops abprallt. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Einwickelung für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Einwickelung bis nach Ende des Sprints anhält. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Verwandlung Beruhigung/Verwandlung
N/A
- Champions mit Beruhigung/Verwandlung: z.B. Finstere Heimsuchung (bei sich selbst), Laune, Reißzahn (bei sich selbst)
[[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Erdung|20px|link=Vorlage:Tip data/Erdung|]] [[:Vorlage:Tip data/Erdung|<20px>]] Erdung
N/A
- Champions mit Erdung: z.B. Miasma, Mega-Kleber
<20px> Festwurzeln
Eine Einheit, die festgewurzelt wurde, kann ihre Bewegung für die Dauer nicht kontrollieren. Bewegen schließt sowohl Bewegungsbefehle als auch Sprints und Blinzel-Fähigkeiten - auch und - ein.
Unterbrechung: | Unterbricht Gelungener Auftritt und Kriegstänzer, Geeinter Halt, Rammbock, Sausende Klinge, Elastische Schleuder und . Außerdem verhindert es, das mit Hops abprallt. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök. Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, ignorieren die Effekte von Festwurzeln für die Dauer des Sprints, werden aber davon betroffen, wenn die Dauer von Festwurzeln bis nach Ende des Sprints anhält. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Lahmlegung
Eine Einheit, die lahmgelegt wurde, hat für die Dauer des Effektes verringertes Angriffstempo.
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Landung
Eine Einheit, die landet, ist sofort nicht mehr Luftbefindlichkeit, bricht alle Sprints ab und bleibt sofort stehen. Dieser Effekt lässt nicht zu, dass Windschwert gewirkt wird.
Unterbrechung: | Unterbricht sämtliche Sprints und Luftbefindlichkeits-Effekte. |
---|---|
Verringerung: | Da dieser Effekt augenblicklich wirkt, kann auch keine Dauer reduziert werden. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök sowie durch Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern. |
Entfernung: | Da dieser Effekt augenblicklich wirkt, kann er auch nicht entfernt werden. |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Luftbefindlichkeit
Eine Einheit, die sich in der Luft befindet, wird in eine bestimmte Richtung oder zu einem bestimmten Punkt bewegt. Währenddessen ist die Einheit zudem betäubt und kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, Fähigkeiten ausführen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten, Eissturm, alle Sprints und andere Luftbefindlichkeits-Effekte. |
---|---|
Verringerung: | Nur die Dauer der Betäubung wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. Die Bewegungsmodifizierung/erzwungene Bewegung sowie die Dauer davon werden nicht reduziert. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök sowie durch Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern. |
Entfernung: | Die Bewegungsmodifizierung von Luftbefindlichkeits-Effekten kann nicht entfernt werden. Jedoch können Quecksilber, , Verstärkter Kampfschrei, Ragnarök, Skorbut heilen und Unbeugsamer Wille den Betäubungs-Teil dieses Effektes entfernen. Sollte dann ein Sprint oder ein Blinzeln benutzt werden, wird die Bewegungsmodifizierung der Massenkontrolle überschrieben. (Hinweis: kann hierfür nicht benutzt werden!) |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Hinweis: Alle Effekte, die zur Luftbefindlichkeit gehören, bestehen aus zwei Teilen: einer Bewegungsmodifizierung, die verhindert, das sich das Ziel bewegt (und dieses gegebenenfalls in eine bestimmte Richtung bewegt) und einer Betäubung, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindert.
Die allgemeine Regel ist, das eine neue Bewegungsmodifizierung die alte überschreiben wird. Deshalb kann zuerst Kopfstoß und dann Pulverisieren einsetzen, ohne das Ziel wegzustoßen, obwohl Kopfstoß dies normalerweise tut. Diese Regel gilt auch für alle vorteilhaften Bewegungsmodifizierungen wie Sprints oder Blinzeln. Deshalb kann mit seiner Fähigkeit Arkaner Sprung Raketengriff stückweise verhindern (abhängig davon, wann welche Fähigkeit verwendet wurde), da hier die Bewegungsmodifizierung von durch das Blinzeln von überschrieben wird.
Die meisten vorteilhaften Bewegungsmodifizierungen verhindern nicht die Aktivierung von Fähigkeiten, deshalb kann während ihres Raketensprungs Fähigkeiten einsetzen, aber nicht, während sie von Raketengriff getroffen und zu gezogen wird.
- Sollte Betäubung, nicht aber die Bewegungsmodifizierung überschrieben. Diese kann aber durch Sprints des Champions oder durch überschrieben werden. oder ein vergleichbarer Effekt verwendet werden, wird nur die
- In manchen wenigen Fällen ist die Betäubung länger als die Bewegungsmodifizierung (z.B. Unaufhaltbarer Ansturm), normalerweise ist die Dauer beider Dinge gleich lang.
Es gab Fälle, in denen die Dauer der Betäubung kürzer war, als die der Bewegungsmodifizierung. Dies waren aber immer fehlerhafte Interaktionen im Spiel.
Rückstoß
- Das Ziel wird in eine Richtung luftbefindlich gemacht, die direkt vom Punkt der Ausführung der Fähigkeit wegzeigt.
- Champions mit Rückstoß: z.B.: Kopfstoß, Bauchrammer, Kollateralschaden
- Monster mit Rückstoß: z.B.: , ,
Wegstoßen
- Das Ziel wird senkrecht zur Quelle des Massenkontrolleffektes. luftbefindlich gemacht.
- Champions mit Wegstoßen: z.B. Sonderzustellung, Zur Seite!, Tätlicher Angriff.
- Monster mit Wegstoßen: z.B.
Hochwerfen
- Das Ziel wird an seiner aktuellen Position luftbefindlich gemacht und landet wieder an derselben Position.
- Champions mit Hochwerfen: z.B. Ausgraben, Verstärkter Stahlsturm, Würgedornen.
- Monsters mit Hochwerfen:
Ranziehen
- Das Ziel wird in Richtung des Punktes der Ausführung der Fähigkeit gezogen (manchmal auch darüber hinaus).
- Champions mit Ranziehen: z.B. Raketengriff, Knochenspieß, Donnerrollen.
- Monster mit Ranziehen:
Mürbe Mürbe
Eine Einheit, die mürbe gemacht ist, erhält -30 % Zähigkeit und bleibt 30 % länger luftbefindlich.
Alle Arten von Massenkontrolle werden von der Reduktion von Zähigkeit profitieren, allerdings wird die Mürbe-Beeinträchtigung erst vom nächsten immobilisierenden Massenkontrolleffekt verbraucht.
- Champions mit Mürbe: z.B. Feuerbalg, Ruf des Schmiedefeuers
Schläfrigkeit Schläfrigkeit
Eine Einheit, die schläfrig ist, wird im während der Dauer des Effektes immer langsamer. Am Ende des Effektes tritt Schlaf ein.
Entfernt man die Schläfrigkeit oder wird immun gegen Massenkontrolle, verhindert das den Schlaf. Die Aktivierung eines Zauberschildes hindert ein schläfriges Ziel jedoch nicht daran, einzuschlafen.
Unterbrechung: | Unterbricht keine Aktionen. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer kann nicht reduziert werden. |
Resistenz: | Wird durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök verhindert. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Verlangsamungsresistenz und -immunität können die verbundene Verlangsamung beeinflussen, verhindern aber nicht, dass das Ziel einschläft. Zähigkeit, die während der Schläfrigkeit erhalten wird, wird die Schlafdauer beeinflussen.
- Champions mit Schläfrigkeit: z.B. Schlafblasen-Alarm
Schlaf Schlaf
Eine Einheit, die schläft, kann sich nicht bewegen, Angriffe deklarieren, Fähigkeiten einsetzen oder die Beschwörerzauber und einsetzen. Sollte die schlafende Einheit Schaden erleiden, endet der Effekt vorzeitig und die Einheit erleidet erhöhten Schaden durch die Fähigkeit, die sie aufgeweckt hat.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten und Eissturm. |
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Verringerung: | Die Dauer wird durch Zähigkeit reduziert, welche multiplikativ wirkt. |
Resistenz: | Sowohl Schlaf als auch Schläfrigkeit werden durch Konter, Leerenverschiebung und Ragnarök sowie durch Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern, blockiert. Schwarzer Schild kann verhindern, schläfrig zu werden und ist in der Lage, bereits schläfrige Ziele am einschlafen zu hindern. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
<20px> Sichtbeeinträchtigung
- Man kann argumentieren, dass Sichtbeeinträchtigung eher als Beeinträchtigung anstatt als Massenkontrolle einzustufen ist, da es weder von Zähigkeit noch sonst irgendwas reduziert, verhindert oder entfernt werden kann. Da hierdurch jedoch manche Fähigkeiten abgebrochen werden bzw. gar nicht gewirkt werden können, ist es der Vollständigkeit halber hier gelistet.
Eine Einheit, die kurzsichtig ist, hat ihren Sichtradius auf 900 reduziert und verliert die Sicht von Verbündeten und Augen. Zusätzlich kann Geeinter Halt nicht wirken.
Unterbrechung: | Unterbricht nur Elastische Schleuder sowie Angriffsbefehle auf ein Ziel, welches außerhalb der nun beschränkten Reichweite liegt. Gleichzeitig greift der Champion nicht mehr automatisch an. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer kann nicht reduziert werden. |
Resistenz: | Dieser Effekt kann nicht blockiert werden. |
Entfernung: | Kann nur durch Quecksilber entfernt werden. |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Stase Stase
Eine Einheit, die sich in Stase befindet, kann ihre Bewegungen nicht kontrollieren, nicht angreifen, keine Fähigkeiten benutzen, keine Gegenstände aktivieren oder Beschwörerzauber einsetzen, während sie außerdem unverwundbar und unanvisierbar ist. Einheiten in Stase können von den meisten Fähigkeiten nicht getroffen werden, werden aber durch nicht zielgerichtete Heilungen geheilt.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten, Eissturm, alle Sprints und Luftbefindlichkeits-Effekte. |
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Verringerung: | |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök sowie durch Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern. |
Entfernung: | Kann nicht entfernt werden. Verhindert außerdem die Aktivierung von Fähigkeiten, die Massenkontrolle entfernen würden. |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
- Verschlingen und Ruf des Schicksals zählen nicht in diese Liste, da unanvisierbare Ziele sich manchmal bewegen können oder durch Flächenschaden oder durch Schaden über Zeit verwundbar sind (dies widerspricht der Definition von Stase).
Unterbrechung Unterbrechung
Unterbrechung beschreibt einen Nebeneffekt von Massenkontrolleffekten, welcher alle Effekte, die gerade im Gang sind, abbricht und deren Beendigung verhindert oder den Effekt dazu bringt, in einen unterbrochenen Status überzugehen. Folgende Massenkontrolleffekte unterbrechen Kanalisierungen und aufgeladene Fähigkeiten des Ziels, außer, die jeweilige Fähigkeit sagt was anderes:
Folgende Massenkontrolleffekte unterbrechen Sprints:
- Champions mit Unterbrechung: z.B. Kugel der Leere, Chaossturm
Unterdrückung Unterdrückung
Eine Einheit, die unterdrückt ist, kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, keine Fähigkeiten einsetzen, keine Gegenstände aktivieren oder Beschwörerzauber aktivieren.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten sowie Eissturm und Sausende Klinge. Außerdem verhindert es, das mit Hops abprallt. |
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Verringerung: | Die Dauer kann nicht reduziert werden. |
Resistenz: | Wird blockiert durch Konter, Leerenverschiebung, Schwarzer Schild und Ragnarök sowie durch Sprints, die immun gegen jene Massenkontrolleffekte machen, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindern. |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, Unbeugsamer Wille, Skorbut heilen, Ragnarök und Verstärkter Kampfschrei. |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
- Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie AUFRÜSTEN!!!, Mantra oder Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Verlangsamung Verlangsamung
Vorlage:Tip data/Verlangsamung
- Champions mit Verlangsamung: z.B. Frostschuss, Eissplitter, Zeitkrümmung
- Gegenstände mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Ii , ,
- Monster mit Verlangsamung: Vorlage:Ui, Vorlage:Ui
- Beschwörerzauber mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Si, Vorlage:Si
- Runen mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Ri
Vorlage:AnchorVorlage:AnchorVorlage:Tip Verstummung
- Champions mit Verstummung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai, Vorlage:Cai