- Verwende die Verlinkungen in dieser Tabelle, um zu den einzelnen Massenkontrolleffekten auf dieser Seite zu gelangen.
Name des Effekts | Bewegung | Angriff | Fähigkeiten | Abbrechend? (siehe Notiz) | Zauber, die nicht eingesetzt werden können | Reduktion | Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aktionszwang, dazu zählen: | kann nicht vom betroffenen Spieler gesteuert werden | Blockiert, außer bei Verspotten, dort erzwungen | Blockiert | Ja | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Verfehlt | Möglich | Nein | keine | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Blockiert | Möglich | ![]() |
keine | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Blockiert | Möglich | Möglich | s. Notizen | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Partiell | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | ![]() |
![]() |
Möglich | Langsamer, aber Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Möglich | Möglich | Sprints und Blinzeln | keine | Nein | Nein |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Partiell | ![]() ![]() ![]() ![]() Sprints/Blinzeln |
![]() |
Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Nein | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | Keine |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Möglich | Möglich | Ja | keine | Nein | Nein |
![]() |
Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Möglich | Möglich | Blockiert | Ja | Nur | Ja | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bewegung beinhaltet auch jegliche Fortbewegungsfähigkeiten wie Sprints oder Sofortteleportationen.
Hemmung beeinflusst die normale Fortbewegung nicht, verhindert aber Sprints und Sofortteleportationen.
- Angriff meint ob ein Champion normale Angriffe ausführen kann.
- Fähigkeiten meint ob ein Champion seine Fähigkeiten ausführen kann.
- Zauber zeigt hier, welche Beschwörerzauber nicht einsetzbar sind.
- Abbrechend zeigt an, ob der Effekt Kanalisierungen unterbricht.
Festwurzeln und
Einwickeln brechen Kanalisierungen nicht ab, Ausnahmen bilden u.a. und
Geeinter Halt.
- Auch Fähigkeiten wie
Rammbock und
Elastische Schleuder werden passiv abgebrochen, da deren zweite Aktivierung nicht möglich ist.
Sichtbeeinträchtigung hat einen ähnlichen Effekt, der sich aber nur auf Fähigkeiten bezieht, die außerhalb der Beeinträchtigung gewirkt werden müssen.
- Für eine Liste aller Kanalisierungsfähigkeiten, siehe Kanalisierung.
- Selbstinduzierte Massenkontrolle kann nicht gekontert werden, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen.


Aktionszwang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aktionszwang bezeichnet eine Gruppe aus Massenkontrolleffekten, welche das Ziel dazu zwingen, bestimmte Aktionen auszuführen.
Bezaubern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die bezaubert ist, bewegt sich mit verlangsamten
Lauftempo auf den Verursacher zu. Währenddessen kann sie die eigene Bewegung nicht kontrollieren, nicht
angreifen, Fähigkeiten benutzen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten sowie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



Furcht Flucht/Furcht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
N/A
- Champions mit Flucht/Furcht: z.B.
Erschrecken,
Ansturm der Schatten,
Urschrei (außer das Ziel von
Rasende Wut).
Verspottung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
N/A
- Champions mit Verspottung: z.B.
Schild von Durand,
Durchdringender Spott,
Schattensturz
Betäubung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die betäubt ist, kann sich nicht bewegen, nicht angreifen, Fähigkeiten benutzen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten sowie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



Suspension[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die suspendiert ist, zählt als luftbefindlich für
Windschwert, aber als
betäubt für alle Kontermechanismen und kann sich daher nicht bewegen, nicht
angreifen, keine Fähigkeiten aktivieren, keine Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten, ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



Blendung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die geblendet ist, verfehlt ihre normalen Angriffe. Verfehlte Angriffe verursachen keinen Schaden und wenden keine
Treffereffekte an, mit Ausnahme von
Donnerrollen und
Vernichtender Ansturm. Im Gegensatz zur
Entwaffnung verhindert eine Blendung nicht das Ausführen von normalen Angriffen. Blendung führt dazu, dass mit seiner Schrotflinte in eine zufällige Richtung schießt, ausgenommen in die Richtung des Ziels.
Unterbrechung: | Unterbricht keine Fähigkeiten, verhindert aber, dass ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.


Entwaffnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
N/A
- Champions mit Entwaffnen: z.B.
Eine Klingenlänge voraus,
Superenergie (bei sich selbst),
Blendender Ansturm (nicht bei Champions).
- Nachladen verursacht dasselbe wie Entwaffnen. Dies betrifft und .
Die folgenden Massenkontrolleffekte sind eine Kombination aus Entwaffnen und einem weiteren Effekt.

Einwickelung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die eingewickelt ist, kann keine Angriffe deklarieren, sich bewegen oder die Beschwörerzauber und benutzen. Bewegen schließt sowohl Bewegungsbefehle als auch
Sprints und
Blinzel-Fähigkeiten ein. Dieser Effekt kombiniert
Festwurzeln und
Entwaffnen.
Unterbrechung: | Unterbricht ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.


Beruhigung/Verwandlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
N/A
- Champions mit Beruhigung/Verwandlung: z.B.
Finstere Heimsuchung (bei sich selbst),
Laune,
Reißzahn (bei sich selbst)
Festwurzeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die festgewurzelt wurde, kann ihre Bewegung für die Dauer nicht kontrollieren. Bewegen schließt sowohl Bewegungsbefehle als auch Sprints und
Blinzel-Fähigkeiten - auch und - ein.
Unterbrechung: | Unterbricht ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



Hemmung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die gehemmt wurde, kann keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen, wie Sprints und
Blinzel-Fähigkeit. Dieser Effekt
landet jedoch keine Ziele, wenn dieses bereits am sprinten oder blinzeln ist.
Unterbrechung: | Unterbricht nur kanlisierte oder aufgeladene ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Da alle bisherigen Hemmungs-Effekte eine bestimmte Fläche betreffen und kontinuierlich erneuert werden, kann die Dauer nicht reduziert werden. |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Alle bisherigen Hemmungs-Effekte betreffen eine bestimmte Fläche und werden kontinuierlich erneuert. Nur ![]() |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.


Lahmlegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die lahmgelegt wurde, hat für die Dauer des Effektes verringertes Angriffstempo.
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



Landung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die landet, ist sofort nicht mehr Luftbefindlichkeit, bricht alle
Sprints ab und bleibt sofort stehen. Dieser Effekt lässt nicht zu, dass
Windschwert gewirkt wird.
Unterbrechung: | Unterbricht sämtliche ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Da dieser Effekt augenblicklich wirkt, kann auch keine Dauer reduziert werden. |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Da dieser Effekt augenblicklich wirkt, kann er auch nicht entfernt werden. |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.



<20px> Luftbefindlichkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die sich in der Luft befindet, wird in eine bestimmte Richtung oder zu einem bestimmten Punkt bewegt. Währenddessen ist die Einheit zudem betäubt und kann sich nicht bewegen, nicht
angreifen, Fähigkeiten ausführen, Gegenstände aktivieren oder die Beschwörerzauber und benutzen.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten, ![]() ![]() |
---|---|
Verringerung: | Nur die Dauer der ![]() ![]() |
Resistenz: | Wird blockiert durch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Die Bewegungsmodifizierung von Luftbefindlichkeits-Effekten kann nicht entfernt werden. Jedoch können Quecksilber, , ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.
Hinweis: Alle Effekte, die zur Luftbefindlichkeit gehören, bestehen aus zwei Teilen: einer Bewegungsmodifizierung, die verhindert, das sich das Ziel bewegt (und dieses gegebenenfalls in eine bestimmte Richtung bewegt) und einer
Betäubung, die das Ausführen von Fähigkeiten verhindert.
Die allgemeine Regel ist, das eine neue Bewegungsmodifizierung die alte überschreiben wird. Deshalb kann zuerst Kopfstoß und dann
Pulverisieren einsetzen, ohne das Ziel wegzustoßen, obwohl
Kopfstoß dies normalerweise tut. Diese Regel gilt auch für alle vorteilhaften Bewegungsmodifizierungen wie Sprints oder Blinzeln. Deshalb kann mit seiner Fähigkeit
Arkaner Sprung das Heranziehen von
Raketengriff stückweise verhindern (abhängig vom Timing der beiden Fähigkeiten), da hier die Bewegungsmodifizierung von durch das Blinzeln von überschrieben wird.
Die meisten vorteilhaften Bewegungsmodifizierungen verhindern nicht die Aktivierung von Fähigkeiten, deshalb kann während ihres Raketensprungs Fähigkeiten einsetzen, aber nicht, während sie von
Raketengriff getroffen und zu gezogen wird.
- Sollte
Betäubung, nicht aber die Bewegungsmodifizierung überschrieben. Diese kann aber durch Sprints des Champions oder durch überschrieben werden.
oder ein vergleichbarer Effekt verwendet werden, wird nur die - In manchen wenigen Fällen ist die
Betäubung länger als die Bewegungsmodifizierung (z.B.
Unaufhaltbarer Ansturm), normalerweise ist die Dauer beider Dinge gleich lang.
Es gab Fälle, in denen die Dauer derBetäubung kürzer war, als die der Bewegungsmodifizierung. Dies waren aber immer fehlerhafte Interaktionen im Spiel.
Rückstoß[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Ziel wird in eine Richtung
luftbefindlich gemacht, die direkt vom Punkt der Ausführung der Fähigkeit wegzeigt.
- Champions mit Rückstoß: z.B.:
Kopfstoß,
Bauchrammer,
Kollateralschaden
- Monster mit Rückstoß: z.B.: , ,
Wegstoßen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Ziel wird senkrecht zur Quelle des Massenkontrolleffektes.
luftbefindlich gemacht.
- Champions mit Wegstoßen: z.B.
Sonderzustellung,
Zur Seite!,
Tätlicher Angriff.
- Monster mit Wegstoßen: z.B.
Hochwerfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Ziel wird an seiner aktuellen Position
luftbefindlich gemacht und landet wieder an derselben Position.
- Champions mit Hochwerfen: z.B.
Ausgraben,
Verstärkter Stahlsturm,
Würgedornen.
- Monsters mit Hochwerfen:
Ranziehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Ziel wird in Richtung des Punktes der Ausführung der Fähigkeit gezogen (manchmal auch darüber hinaus).
- Champions mit Ranziehen: z.B.
Raketengriff,
Knochenspieß,
Donnerrollen.
- Monster mit Ranziehen:
Schläfrigkeit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die schläfrig ist, wird im während der Dauer des Effektes immer


Entfernt man die Schläfrigkeit oder wird immun gegen Massenkontrolle, verhindert das den Schlaf. Die Aktivierung eines
Zauberschildes hindert ein schläfriges Ziel jedoch nicht daran,
einzuschlafen.
Unterbrechung: | Unterbricht keine Aktionen. |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer kann nicht reduziert werden. |
Resistenz: | Wird durch ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Verlangsamungsresistenz und -immunität können die verbundene
Verlangsamung beeinflussen, verhindern aber nicht, dass das Ziel
einschläft.
Zähigkeit, die während der Schläfrigkeit erhalten wird, wird die Schlafdauer beeinflussen.
- Champions mit Schläfrigkeit: z.B.
Schlafblasen-Alarm
Schlaf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Einheit, die schläft, kann sich nicht bewegen, Angriffe deklarieren, Fähigkeiten einsetzen oder die Beschwörerzauber und einsetzen. Sollte die schlafende Einheit Schaden erleiden, endet der Effekt vorzeitig und die Einheit erleidet erhöhten Schaden durch die Fähigkeit, die sie aufgeweckt hat.
Unterbrechung: | Unterbricht alle Kanalisierungsfähigkeiten, Aufgeladenen Fähigkeiten und ![]() |
---|---|
Verringerung: | Die Dauer wird durch ![]() |
Resistenz: | Sowohl Schlaf als auch ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entfernung: | Wird entfernt durch Quecksilber, ![]() ![]() ![]() ![]() | , ,
Fast alle Massenkontrolleffekte können von Zauberschildern blockiert werden.
Unbändige Wut ist die einzige Fähigkeit, die unter jeglicher Massenkontrolle eingesetzt werden kann, obwohl sie keine Massenkontrolleffekte entfernt.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
AUFRÜSTEN!!!,
Mantra oder
Waffenwechsel! weiterhin gewechselt werden.
- Ebenso kann bei umschaltbaren Fähigkeiten, wie
- Beachte das selbst induzierte Massenkontrolleffekte nicht reduziert, entfernt oder geblockt werden können, mit Ausnahme von
Selbstverlangsamungen, welche weiterhin durch
Verlangsamungsresistenz beeinflusst werden.

Sichtbeeinträchtigung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Man kann argumentieren, dass Sichtbeeinträchtigung eher als Beeinträchtigung anstatt als Massenkontrolle einzustufen ist, da es weder von Zähigkeit noch sonst irgendwas reduziert, verhindert oder entfernt werden kann. Da hierdurch jedoch manche Fähigkeiten abgebrochen werden bzw. gar nicht gewirkt werden können, ist es der Vollständigkeit halber hier gelistet.
- Champions mit Sichtbeeinträchtigung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai, Vorlage:Cai (bei sich selbst)
Vorlage:AnchorVorlage:Tip Stase[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Champions mit Stase: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai (nur bei Vasallen), Vorlage:Cai
- Vorlage:Cai und Vorlage:Cai zählen nicht in diese Liste, da unanvisierbare Ziele sich manchmal bewegen können oder durch Flächenschaden oder durch Schaden über Zeit verwundbar sind (dies widerspricht der Definition von Stase).
- Gegenstände mit Stase: z.B. Vorlage:Ii, Vorlage:Ii, Vorlage:Ii
Vorlage:AnchorVorlage:Tip Unterbrechung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Champions mit Unterbrechung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai
Vorlage:AnchorVorlage:Tip Unterdrückung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Champions mit Unterdrückung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai, Vorlage:Cai
Vorlage:AnchorVorlage:AnchorVorlage:Tip Verlangsamung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Champions mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai, Vorlage:Cai
- Gegenstände mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Ii, Vorlage:Ii, Vorlage:Ii
- Monster mit Verlangsamung: Vorlage:Ui, Vorlage:Ui
- Beschwörerzauber mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Si, Vorlage:Si
- Runen mit Verlangsamung: z.B. Vorlage:Ri
Vorlage:AnchorVorlage:AnchorVorlage:Tip Verstummung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Champions mit Verstummung: z.B. Vorlage:Cai, Vorlage:Cai, Vorlage:Cai