Massenkontrolle, meist abgekürzt mit CC ist ein Überbegriff, der in League of Legends Fähigkeiten oder Zauber beschreibt, die der gewählten Zieleinheit die Kontrolle über sich selbst entzieht oder verringert. Der Begriff wird abgeleitet von der Fähigkeit zur Kontrolle des gegnerischen Teams während des Kampfes, entweder durch Einschränken ihrer Fähigkeiten oder ihrer Mittel zur Flucht. Beispiele dafür sind das Unterbinden von Bewegungsbefehlen oder das Verhindern von Fähigkeitsnutzungen. Da Massenkontrolleffekte effektiv die Kampffähigkeiten eines Zieles einschränken sind sie eine besondere Form der Beeinträchtigung, die im Spiel eine bedeutend größere Rolle spielen kann und daher der eigenen Kategorisierung bedarf.
Es gibt in League of Legends viele verschiedene Formen der Massenkontrolle und jede ist für sich einzigartig. Einige Champions sind durch ihre Fähigkeiten von Massenkontrolle abhängig. Dazu kommt, dass es für jeden Massenkontrolleffekt auch eine große Menge an Kontermöglichkeiten gibt.
Massenkontrolltypen[]
- Für eine ausführlichere Beschreibung der einzelnen Effekte, besuche die Seite Massenkontrolltypen.
Im Folgenden sind die aktuellen Formen der Massenkontrolle, die in League of Legends existieren, aufgeführt:
- Aktionszwang: Eine Einheit, die unter diesem Effekt leidet, kann die eigene Bewegung und den Angriff nicht kontrollieren, sowie keine Fähigkeiten einsetzen.
- Bezaubern: Eine Einheit, die bezaubert ist, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo auf den Verursacher zu.
- Furcht: Eine Einheit, die sich fürchtet, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo in zufällige Richtungen. Aktuell gibt es keinen solchen Effekt, der Champions betrifft.
- Flucht: Eine Einheit, die flieht, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo linear weg vom Verursacher.
- Verspotten: Eine Einheit, die verspottet wurde, versucht den Verursacher mit normalen Angriffen anzugreifen.
- Betäubung: Eine Einheit, die betäubt ist, kann sich für die Dauer weder bewegen, angreifen, noch Fähigkeiten wirken.
- Suspension: Eine Einheit, die suspendiert ist, zählt als luftbefindlich für Windschwert, aber als betäubt für alle Kontermechanismen.
- Blendung: Eine Einheit, die geblendet ist, verfehlt alle Ziele mit ihren normalen Angriffen.
- Entwaffnen: Eine Einheit, die entwaffnet ist, kann nicht einmal mehr Angriffsbefehle ausführen.
- Einwickeln: Dies ist eine Kombination aus Festwurzeln und Entwaffnen.
- Verwandlung/Beruhigung: Dies ist eine Kombination aus Verstummung und Entwaffnen.
- Festwurzeln: Eine Einheit, die festgewurzelt wurde, kann sich für die Dauer nicht bewegen.
- Hemmung: Eine Einheit, die gehemmt wurde, kann keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen.
- Luftbefindlichkeit: Eine Einheit, die sich in der Luft befindet, kann sich solange weder bewegen, angreifen noch Fähigkeiten verwenden.
- Seitwärtsstoß: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel senkrecht zum Verursacher weggestoßen wird.
- Wegstoßen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel linear vom Verursacher weggestoßen wird.
- Hochwerfen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel am Ausführungsort hoch in die Luft geworfen wird.
- Heranziehen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel linear zum Verursacher herangezogen wird.
- Schläfrigkeit: Eine schläfrige Einheit wird im Verlaufe der Schläfrigkeit kontinuierlich langsamer. Am Ende der Schläfrigkeit tritt Schlaf ein. Die Dauer von Schläfrigkeit lässt sich nicht verringern.
- Schlaf: Eine schlafende Einheit kann sich weder bewegen, noch angreifen oder Fähigkeiten wirken. Eine schlafende Einheit kann vorzeitig "aufwachen", wenn die Einheit Schaden erleidet. Sollte eine Schaden verursachende Fähigkeit den Schlaf vorzeitig beenden, erleidet die Einheit erhöhten Schaden durch die genannte Fähigkeit.
- Sichtbeeinträchtigung: Eine Einheit, deren Sicht beeinträchtigt ist, kann keine Verbündeten mehr und nur noch 900 Einheiten weit sehen.
- Stase: Eine Einheit, die sich in Stase befindet, ist währenddessen unverwundbar und unanvisierbar, kann aber keine Aktionen ausführen. Die Dauer lässt sich nicht reduzieren.
- Unterdrückung: Eine Einheit, die unterdrückt ist, kann für die Dauer des Effekts weder ihre Bewegung kontrollieren, noch Normalangriffsbefehle deklarieren, Championfähigkeiten, Beschwörerzauber (eingeschlossen ) oder Gegenstandsaktiva einsetzen. Auch die Dauer lässt sich nicht reduzieren.
- Verlangsamung: Eine Einheit, die verlangsamt ist, hat für die Dauer verlangsamtes Lauftempo oder Angriffstempo.
- Verstummung: Eine Einheit, die verstumt ist, kann für die Dauer keine Fähigkeiten wirken oder Gegenstände aktivieren.
Name des Effekts | Bewegung | Angriff | Fähigkeiten | Abbrechend? (siehe Notiz) | Zauber, die nicht eingesetzt werden können | Reduktion | Entfernung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aktionszwang, dazu zählen: | kann nicht vom betroffenen Spieler gesteuert werden | Blockiert, außer bei Verspotten, dort erzwungen | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Betäubung | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Blendung | Möglich | Verfehlt | Möglich | Nein | keine | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Entwaffnen | Möglich | Blockiert | Möglich | Niedermähen | keine | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Festwurzeln | Blockiert | Möglich | Möglich | s. Notizen | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Hemmung | Partiell | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | Ragnarök |
Lahmlegung | Möglich | Langsamer, aber Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | Entscheidender Schlag Highlander Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Landung | Möglich | Möglich | Möglich | Sprints und Blinzeln | keine | Nein | Nein |
Luftbefindlichkeit | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Partiell | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille & Sprints/Blinzeln |
Schläfrigkeit | Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Nein | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Schlaf | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Sichtbeeinträchtigung | Möglich | Möglich | Partiell | s. Notizen | Nur | Nein | |
Stase | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | Keine |
Suspension | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Unterbrechung | Möglich | Möglich | Möglich | Ja | keine | Nein | Nein |
Unterdrückung | Blockiert | Blockiert | Blockiert | Ja | Alle | Nein | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Verlangsamung | Verringert | Möglich | Möglich | Nein | keine | Ja | Entscheidender Schlag Highlander Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Verstummung | Möglich | Möglich | Blockiert | Ja | Nur | Ja | Kampfschrei Ragnarök Skorbut heilen Unbeugsamer Wille |
Notizen[]
- Bewegung beinhaltet auch jegliche Fortbewegungsfähigkeiten wie Sprints oder Sofortteleportationen.
- Hemmung beeinflusst die normale Fortbewegung nicht, verhindert aber Sprints und Sofortteleportationen.
- Angriff meint ob ein Champion normale Angriffe ausführen kann.
- Fähigkeiten meint ob ein Champion seine Fähigkeiten ausführen kann.
- Zauber zeigt hier, welche Beschwörerzauber nicht einsetzbar sind.
- Abbrechend zeigt an, ob der Effekt Kanalisierungen unterbricht.
- Festwurzeln und Einwickeln brechen Kanalisierungen nicht ab, Ausnahmen bilden u.a. und Geeinter Halt.
- Auch Fähigkeiten wie Rammbock und Elastische Schleuder werden passiv abgebrochen, da deren zweite Aktivierung nicht möglich ist.
- Sichtbeeinträchtigung hat einen ähnlichen Effekt, der sich aber nur auf Fähigkeiten bezieht, die außerhalb der Beeinträchtigung gewirkt werden müssen.
- Für eine Liste aller Kanalisierungsfähigkeiten, siehe Kanalisierung.
- Selbstinduzierte Massenkontrolle kann nicht gekontert werden, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen.
Kategorisierung[]
Hinweis: Die folgende Tabelle ist sehr allgemein gehalten, um eine Übersicht zu gewährleisten. Für nähere Informationen ist der Artikel Massenkontrolle zu Rate zu ziehen. Alternativ führt der Klick auf einen bestimmten Effekt zu einer ausführlichen Informationsseite über den angeklickten Massenkontrolleffekt.
Um einfacher zwischen den verschiedenen Massenkontrolleffekten unterscheiden zu können, werden sie in mehrere Gruppen aufgeteilt. Die grobe Unterscheidung erfolgt meist nur zwischen harten und sanften bzw. weichen Massenkontrolleffekten, die oft mit dem englischen Äquivalent Soft CC und Hard CC umschrieben werden. Tatsächlich ist aber eine Aufteilung in 4 Kategorien möglich, die jeweils dann in diese 2 Kategorien unterteilt werden:
- Bewegungsverlust
- Ja: Der Spieler kann nicht beeinflussen, ob/wohin sich der Champion bewegt.
- Nein: Der Spieler kann seinen Champion selber bewegen.
- Kanalisierungsabbruch
- Ja: Alle Kanalisierungen werden abgebrochen.
- Nein: Kanalisierungen werden nicht abgebrochen.
- Angriffsunterbindung
- Ja: Der Spieler kann nicht beeinflussen, ob/wen sein Champion angreift.
- Nein: Der Spieler kann normale Angriffe selber steuern.
- Fähigkeitenblockade
- Ja: Verhindert das Ausführen sämtlicher Fähigkeiten.
- Nein: Der Spieler kann alle Fähigkeiten ganz normal nutzen.
Hinweis: "Ja" bedeutet, dass die Aussage der Spalte zutrifft, "Nein" bedeutet, dass die Aussage der Spalte nicht zutrifft.
Bewegungsverlust | Kanalisierungsabbruch | Angriffsunterbindung | Fähigkeitenblockade | |
---|---|---|---|---|
Aktionszwang | Ja Ja Ja |
Ja Ja Ja |
Ja Ja Ja |
Ja Ja Ja |
Betäubung | Ja | Ja | Ja | Ja |
Blendung | Nein | Nein | Nein aber die Angriffe werden verfehlen. | Nein |
Entwaffnung | Nein | Nein außer Niedermähen | Ja | Nein |
Festwurzeln | Ja | Nein außer Bewegungskanalisierung | Nein | Nein außer Blinzeln, Sprint und Bewegungskanalisierung |
Hemmung | Nein | Nein außer Bewegungskanalisierung | Nein | Nein außer Blinzeln, Sprint und Bewegungskanalisierung |
Luftbefindlichkeit | Ja | Ja | Ja | Ja |
Schläfrigkeit | Nein | Nein | Nein | Nein |
Schlaf | Ja | Ja | Ja | Ja |
Sichtbeeinträchtigung | Nein | Nein | Nein | Nein |
Stase | Ja | Ja | Ja | Ja |
Suspension | Ja | Ja | Ja | Ja |
Unterdrückung | Ja | Ja | Ja | Ja |
Verlangsamung | Nein | Nein | Nein | Nein |
Verstummung | Nein | Ja | Nein | Ja |
Kontern von Massenkontrolle[]
Massenkontrolle kann auf vielen verschiedenen Wegen entgegen gewirkt werden.
Immunität[]
- Einheit, die gegenüber Massenkontrolle immun sind negieren jeden gegen sie gerichteten Versuch der Anwendung. Dies bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass das nun immune Ziel auch von bereits wirkenden Massenkontrolleffekten befreit wird.
- Alle Formen der Massenkontrolle können durch Immunität verhindert werden. Im Folgenden werden einige solcher Fähigkeiten gelistet, für weitere Informationen besuche die jeweilige Informationsseite:
- Zauberschilder können als Pseudoimmunität betrachtet werden, da sie eine Massenkontrolleffekte auslösende Fähigkeit blockieren. Fähigkeiten ohne Interaktion mit Zuaberschildern, wie Mauer des Schmerzes, widersprechen jedoch dieser Regel.
Aufschub[]
- Ähnlich der Immunität, negieren Fähigkeiten, die aufschieben, sämtliche Massenkontrolle während die Fähigkeit aktiv ist. Ist die Dauer des Massenkontrolleffekts jedoch länger als die Ausführdauer der Fähigkeit, so wirkt der Massenkontrolleffekt noch seine verbleibende Zeit nach Abschluss der Fähigkeit. Im Folgenden werden einige solcher Fähigkeiten gelistet, für weitere Informationen besuche die jeweilige Informationsseite:
Entfernung[]
- Die meisten Massenkontrolleffekte können entfernt werden, nachdem sie angewendet wurden. Bis auf können alle entsprechenden Fähigkeiten und Gegenstände aktiviert werden, obwohl der Anwender unter Massenkontrolle leidet, die normalerweise eine solche Verwendung verhindert.
- Stase kann nicht entfernt werden. Hemmung kann nur entfernt werden, wenn aus der Flächenfähigkeit heraus gelaufen wird. Sichtbeeinträchtigung kann nur mit dem Effekt Quecksilber entfernt werden. Aktive Luftbefindlichkeit kann indirekt entfernt werden, indem man Quecksilber aktiviert und danach einen Sprint oder eine Sofortteleportation ausführt. Im Folgenden werden Entfernungsmöglichkeiten gelistet, für weitere Informationen ihrer Wirkungsweise besuche die jeweiligen Informationsseiten:
Verringerung[]
- Verringerung von Massenkontrolleffekten, senkt die Dauer der Wirkungszeit des Massenkontrolleffektes um einen gewissen prozentualen Wert. Dieser Effekt skaliert multiplikativ mit gleichartigen und kann daher nicht 100 % erreichen. Häufig wird der Begriff Zähigkeit verwendet, der aber eigentlich nur den Effekt Zähigkeit beschreibt. Es wird die Dauer aller Massenkontrolleffekte verringert, außer Unterdrückung, Stase und alle Effekte der Gruppe Luftbefindlichkeit, beispielsweise durch:
Effektivitätssenkung[]
- Dieser Art der Senkung betrifft nur verlangsamende Massenkontrolleffekte. Denn hierbei wird die Effektivität der Verlangsamung prozentual gesenkt. Dieser Effekt skaliert multiplikativ mit gleichartigen, interagiert aber nicht mit der normalen Verringerung, welche die Dauer des Massenkontrolleffetes senkt. Beispiele:
Selbstbeeinflussung[]
Die folgenden Effekte können mit Massenkontrolle verglichen werden, jedoch wird der Effekt freiwillig herbeigeführt und beeinflusst den Ausführer anstatt das Ziel. Diese Effekte können nicht von Läuterungsmechanismen entfernt werden, ignorieren Massenkontrollimmunität und -verringerung, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, die durch Effektivitätssenkung beeinflusst werden.
- Selbstrückstoß: Ein Champion, welcher sich selbst zurück stößt, zählt nicht als in der Luft, kann temporär nicht angreifen oder Bewegungsbefehle erteilen, aber noch teilweise Beschwörerzauber einsetzten:
- Selbstverstummung: Ein Champion, welcher sich selbst verstummt, kann temporär keine Fähigkeiten ausführen erteilen, aber noch normal angreifen und teilweise Beschwörerzauber einsetzten:
- Selbstverlangsamung: Ein Champion, welcher sich selbst verlangsamt, ist ansonsten uneingeschränkt, hat aber verlangsamtes Lauftempo:
- Übertaktet
- Verschlingen (gegen einen gegnerischen Champion)
- Eingerollte Abwehrhaltung
- Selbstbetäubung: Ein Champion, welcher sich selbst betäubt, kann sich weder bewegen, normal angreifen, noch Fähigkeiten ausführen.
- Unaufhaltbarer Ansturm (nur bei Kollision mit Terrain)
Kanalisierung[]
→ Hauptartikel: Kanalisierung
Das Kanalisieren einer Fähigkeit, kann hingegen zusätzlich von harter Massenkontrolle und auch vom Ausführer selbst, durch Angriff, Fähigkeitsnutzung oder Bewegung automatisch abgebrochen werden. Es gibt einige, speziell auf den Championseiten gelistete Ausnahmen. Positionsunverändernde Beschwörerzauber ( , und ) können normalerweise konsequenzlos während der Kanalisierung, genutzt werden.
So störend Ausführzeit und Kanalisierung auch sein mögen, sie werden nicht als Massenkontrolle eingeordnet, es gibt jedoch einige erwähnenswerte Ausnahmen:
- Kanalisierte Selbstverlangsamung Diese Fähigkeiten verlangsamen den Ausführer für die Dauer der Kanalisierung. In all diesen Fällen kann der Champion sich frei bewegen, aber nicht angreifen, z.B.:
- Kanalisierte Selbstverwurzlung: Diese Fähigkeiten verhindern die Fähigkeit zur Bewegungskontrolle des Ausführers, inklusive <20px> <20px> <20px> <20px> Zwangsaktionen, z.B.:
- Letzte Verbeugung (für die erste Sekunde der Dauer)
- Dezimierender Schlag
- Lebensformdesintegrator
- Arkanes Ritual (für die erste Sekunde der Dauer)
- Elastische Schleuder
- Kanalisierte Selbstbetäubung: Diese Fähigkeiten betäuben den Ausführer und können von diesem selbst auch nicht abgebrochen werden, z.B.:
Trivia[]
- Crescendo zwingt die getroffenen Ziele zu tanzen.
- Je nach Auslegung besitzen und pro Champion die meisten Massenkontrolleffekte im Spiel und sogar die meisten verschiedenen Formen.
- , , , , , , , , und sind die einzigen Champions, die Fähigkeiten aktivieren können, selbst wenn dies durch Massenkontrolle eigentlich unterbunden wird. Von diesen können , , und sogar den Massenkontrolleffekt zeitgleich entfernen.
- Die Champions , , , , , und haben keine Form der Massenkontrolle in ihren Fähigkeiten.
Referenzen[]
Zielerfassungtypen | |
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Einheitstypen |
Champion ▪
Vasall ▪
Monster ▪
Championbeschworene Einheit |
Effekttypen |
Flächenwirkung ▪ Normaler Angriff ▪ Schaden über Zeit ▪ Heilung ▪ Multi-hit ▪ Attack effects ▪ Redirected damage ▪ Schild ▪ Single target ▪ Splash damage |
Fähigkeitstypen |
Aura ▪ Beeinträchtigung ▪ Begleiter ▪ Flächenwirkung ▪ Heilung ▪ Kampfstatus ▪ Massenkontrolle ▪ Schaden ▪ Schild ▪ Sicht ▪ Sofortteleportation ▪ Sprint ▪ Treffereffekte ▪ Verbesserung ▪ Zaubereffekte ▪ Zauberschild |