Tristana Tristana unter Einfluss von Massenkontrolle.

Massenkontrolle, meist abgekürzt mit CC ist ein Überbegriff, der in League of Legends Fähigkeiten oder Zauber beschreibt, die der gewählten Zieleinheit die Kontrolle über sich selbst entzieht oder verringert. Der Begriff wird abgeleitet von der Fähigkeit zur Kontrolle des gegnerischen Teams während des Kampfes, entweder durch Einschränken ihrer Fähigkeiten oder ihrer Mittel zur Flucht. Beispiele dafür sind das Unterbinden von Bewegungsbefehlen oder das Verhindern von Fähigkeitsnutzungen. Da Massenkontrolleffekte effektiv die Kampffähigkeiten eines Zieles einschränken sind sie eine besondere Form der Beeinträchtigung, die im Spiel eine bedeutend größere Rolle spielen kann und daher der eigenen Kategorisierung bedarf.

Es gibt in League of Legends viele verschiedene Formen der Massenkontrolle und jede ist für sich einzigartig. Einige Champions sind durch ihre Fähigkeiten von Massenkontrolle abhängig. Dazu kommt, dass es für jeden Massenkontrolleffekt auch eine große Menge an Kontermöglichkeiten gibt.

Massenkontrolltypen

Für eine ausführlichere Beschreibung der einzelnen Effekte, besuche die Seite Massenkontrolltypen.

Im Folgenden sind die aktuellen Formen der Massenkontrolle, die in League of Legends existieren, aufgeführt:

  • Aktionszwang: Eine Einheit, die unter diesem Effekt leidet, kann die eigene Bewegung und den Angriff nicht kontrollieren, sowie keine Fähigkeiten einsetzen.
    • Bezauberung Tip.png Bezaubern: Eine Einheit, die bezaubert ist, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo auf den Verursacher zu.
    • Furcht Tip.png Furcht: Eine Einheit, die sich fürchtet, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo in zufällige Richtungen. Aktuell gibt es keinen solchen Effekt, der Champions betrifft.
    • Furcht Tip.png Flucht: Eine Einheit, die flieht, bewegt sich mit verlangsamtem Lauftempo linear weg vom Verursacher.
    • Spott Tip.png Verspotten: Eine Einheit, die verspottet wurde, versucht den Verursacher mit normalen Angriffen anzugreifen.
  • Betäubung Tip.png Betäubung: Eine Einheit, die betäubt ist, kann sich für die Dauer weder bewegen, angreifen, noch Fähigkeiten wirken.
    • Betäubung Tip.png Suspension: Eine Einheit, die suspendiert ist, zählt als luftbefindlich für Windschwert Windschwert, aber als betäubt für alle Kontermechanismen.
  • Blendung Tip.png Blendung: Eine Einheit, die geblendet ist, verfehlt alle Ziele mit ihren normalen Angriffen.
  • Entwaffnung Tip.png Entwaffnen: Eine Einheit, die entwaffnet ist, kann nicht einmal mehr Angriffsbefehle ausführen.
  • Festwurzeln Tip.png Festwurzeln: Eine Einheit, die festgewurzelt wurde, kann sich für die Dauer nicht bewegen.
  • Hemmung Tip.png Hemmung: Eine Einheit, die gehemmt wurde, kann keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen.
  • Luftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit: Eine Einheit, die sich in der Luft befindet, kann sich solange weder bewegen, angreifen noch Fähigkeiten verwenden.
    • Seitwärtsstoß: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel senkrecht zum Verursacher weggestoßen wird.
    • Wegstoßen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel linear vom Verursacher weggestoßen wird.
    • Hochwerfen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel am Ausführungsort hoch in die Luft geworfen wird.
    • Heranziehen: Eine Kategorie der Luftbefindlichkeit, bei der das Ziel linear zum Verursacher herangezogen wird.
  • Schläfrigkeit Tip.png Schläfrigkeit: Eine schläfrige Einheit wird im Verlaufe der Schläfrigkeit kontinuierlich langsamer. Am Ende der Schläfrigkeit tritt Schlaf Tip.png Schlaf ein. Die Dauer von Schläfrigkeit lässt sich nicht verringern.
  • Schlaf Tip.png Schlaf: Eine schlafende Einheit kann sich weder bewegen, noch angreifen oder Fähigkeiten wirken. Eine schlafende Einheit kann vorzeitig "aufwachen", wenn die Einheit Schaden erleidet. Sollte eine Schaden verursachende Fähigkeit den Schlaf vorzeitig beenden, erleidet die Einheit erhöhten Schaden durch die genannte Fähigkeit.
  • Sichtbeeinträchtigung Tip.png Sichtbeeinträchtigung: Eine Einheit, deren Sicht beeinträchtigt ist, kann keine Verbündeten mehr und nur noch 900 Einheiten weit sehen.
  • Stase Tip.png Stase: Eine Einheit, die sich in Stase befindet, ist währenddessen unverwundbar und unanvisierbar, kann aber keine Aktionen ausführen. Die Dauer lässt sich nicht reduzieren.
  • Unterdrückung Tip.png Unterdrückung: Eine Einheit, die unterdrückt ist, kann für die Dauer des Effekts weder ihre Bewegung kontrollieren, noch Normalangriffsbefehle deklarieren, Championfähigkeiten, Beschwörerzauber (eingeschlossen Läuterung Läuterung) oder Gegenstandsaktiva einsetzen. Auch die Dauer lässt sich nicht reduzieren.
  • Verlangsamung Tip.png Verlangsamung: Eine Einheit, die verlangsamt ist, hat für die Dauer verlangsamtes Lauftempo oder Angriffstempo.
  • Verstummung Tip.png Verstummung: Eine Einheit, die verstumt ist, kann für die Dauer keine Fähigkeiten wirken oder Gegenstände aktivieren.

Name des Effekts Bewegung Angriff Fähigkeiten Abbrechend? (siehe Notiz) Zauber, die nicht eingesetzt werden können Reduktion Entfernung
Aktionszwang, dazu zählen:

Bezauberung Tip.png Bezauberung,

Furcht Tip.png Furcht,

Furcht Tip.png Flucht,

Spott Tip.png Verspotten

kann nicht vom betroffenen Spieler gesteuert werden Blockiert, außer bei Verspotten, dort erzwungen Blockiert Ja Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Betäubung Tip.png Betäubung Blockiert Blockiert Blockiert Ja Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Blendung Tip.png Blendung Möglich Verfehlt Möglich Nein keine Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Entwaffnung Tip.png Entwaffnen Möglich Blockiert Möglich Niedermähen Niedermähen keine Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Festwurzeln Tip.png Festwurzeln Blockiert Möglich Möglich s. Notizen Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Hemmung Tip.png Hemmung Partiell Möglich Partiell s. Notizen Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Nein Ragnarök Ragnarök
Lahmlegung Tip.png Lahmlegung Möglich Langsamer, aber Möglich Möglich Nein keine Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Highlander Highlander Schattenschritt Schattenassassine Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Landung Tip.png Landung Möglich Möglich Möglich Sprints und Blinzeln keine Nein Nein
Luftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit Blockiert Blockiert Blockiert Ja Alle Partiell Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille &
Sprints/Blinzeln
Schläfrigkeit Tip.png Schläfrigkeit Verringert Möglich Möglich Nein keine Nein Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Schlaf Tip.png Schlaf Blockiert Blockiert Blockiert Ja Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Sichtbeeinträchtigung Tip.png Sichtbeeinträchtigung Möglich Möglich Partiell s. Notizen Nur Teleportation Teleportation Nein Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe
Stase Tip.png Stase Blockiert Blockiert Blockiert Ja Alle Nein Keine
Betäubung Tip.png Suspension Blockiert Blockiert Blockiert Ja Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Verstummung Tip.png Unterbrechung Möglich Möglich Möglich Ja keine Nein Nein
Unterdrückung Tip.png Unterdrückung Blockiert Blockiert Blockiert Ja Alle Nein Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Verlangsamung Tip.png Verlangsamung Verringert Möglich Möglich Nein keine Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Highlander Highlander Schattenschritt Schattenassassine Schattenschritt Schattenassassine Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille
Verstummung Tip.png Verstummung Möglich Möglich Blockiert Ja Nur Blitz BlitzTeleportation Teleportation Ja Läuterung Läuterung Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel Kampfschrei Kampfschrei Ragnarök Ragnarök Skorbut heilen Skorbut heilen Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille

Notizen

Kategorisierung

Hinweis: Die folgende Tabelle ist sehr allgemein gehalten, um eine Übersicht zu gewährleisten. Für nähere Informationen ist der Artikel Massenkontrolle zu Rate zu ziehen. Alternativ führt der Klick auf einen bestimmten Effekt zu einer ausführlichen Informationsseite über den angeklickten Massenkontrolleffekt.

Um einfacher zwischen den verschiedenen Massenkontrolleffekten unterscheiden zu können, werden sie in mehrere Gruppen aufgeteilt. Die grobe Unterscheidung erfolgt meist nur zwischen harten und sanften bzw. weichen Massenkontrolleffekten, die oft mit dem englischen Äquivalent Soft CC und Hard CC umschrieben werden. Tatsächlich ist aber eine Aufteilung in 4 Kategorien möglich, die jeweils dann in diese 2 Kategorien unterteilt werden:

  1. Bewegungsverlust
    1. Ja: Der Spieler kann nicht beeinflussen, ob/wohin sich der Champion bewegt.
    2. Nein: Der Spieler kann seinen Champion selber bewegen.
  2. Kanalisierungsabbruch
    1. Ja: Alle Kanalisierungen werden abgebrochen.
    2. Nein: Kanalisierungen werden nicht abgebrochen.
  3. Angriffsunterbindung
    1. Ja: Der Spieler kann nicht beeinflussen, ob/wen sein Champion angreift.
    2. Nein: Der Spieler kann normale Angriffe selber steuern.
  4. Fähigkeitenblockade
    1. Ja: Verhindert das Ausführen sämtlicher Fähigkeiten.
    2. Nein: Der Spieler kann alle Fähigkeiten ganz normal nutzen.

Hinweis: "Ja" bedeutet, dass die Aussage der Spalte zutrifft, "Nein" bedeutet, dass die Aussage der Spalte nicht zutrifft.


Kontern von Massenkontrolle

Massenkontrolle kann auf vielen verschiedenen Wegen entgegen gewirkt werden.

Immunität

Einheit, die gegenüber Massenkontrolle immun sind negieren jeden gegen sie gerichteten Versuch der Anwendung. Dies bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass das nun immune Ziel auch von bereits wirkenden Massenkontrolleffekten befreit wird.
Alle Formen der Massenkontrolle können durch Immunität verhindert werden. Im Folgenden werden einige solcher Fähigkeiten gelistet, für weitere Informationen besuche die jeweilige Informationsseite:
Zauberschilder können als Pseudoimmunität betrachtet werden, da sie eine Massenkontrolleffekte auslösende Fähigkeit blockieren. Fähigkeiten ohne Interaktion mit Zuaberschildern, wie Karthus' Karthus' Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes, widersprechen jedoch dieser Regel.

Aufschub

Ähnlich der Immunität, negieren Fähigkeiten, die aufschieben, sämtliche Massenkontrolle während die Fähigkeit aktiv ist. Ist die Dauer des Massenkontrolleffekts jedoch länger als die Ausführdauer der Fähigkeit, so wirkt der Massenkontrolleffekt noch seine verbleibende Zeit nach Abschluss der Fähigkeit. Im Folgenden werden einige solcher Fähigkeiten gelistet, für weitere Informationen besuche die jeweilige Informationsseite:

Entfernung

Die meisten Massenkontrolleffekte können entfernt werden, nachdem sie angewendet wurden. Bis auf Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel können alle entsprechenden Fähigkeiten und Gegenstände aktiviert werden, obwohl der Anwender unter Massenkontrolle leidet, die normalerweise eine solche Verwendung verhindert.
Stase Tip.png Stase kann nicht entfernt werden. Hemmung Tip.png Hemmung kann nur entfernt werden, wenn aus der Flächenfähigkeit heraus gelaufen wird.Sichtbeeinträchtigung Tip.png Sichtbeeinträchtigung kann nur mit dem Effekt Quecksilberschärpe item.png Quecksilber entfernt werden. Aktive Luftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit kann indirekt entfernt werden, indem man Quecksilberschärpe item.png Quecksilber aktiviert und danach einen Sprint oder eine Sofortteleportation ausführt. Im Folgenden werden Entfernungsmöglichkeiten gelistet, für weitere Informationen ihrer Wirkungsweise besuche die jeweiligen Informationsseiten:

Verringerung

Verringerung von Massenkontrolleffekten, senkt die Dauer der Wirkungszeit des Massenkontrolleffektes um einen gewissen prozentualen Wert. Dieser Effekt skaliert multiplikativ mit gleichartigen und kann daher nicht 100 % erreichen. Häufig wird der Begriff Zähigkeit verwendet, der aber eigentlich nur den Effekt Merkurs Schuhe item.png Zähigkeit beschreibt. Es wird die Dauer aller Massenkontrolleffekte verringert, außer Unterdrückung Tip.png Unterdrückung, Stase Tip.png Stase und alle Effekte der GruppeLuftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit, beispielsweise durch:

Effektivitätssenkung

Dieser Art der Senkung betrifft nur Verlangsamung Tip.png verlangsamende Massenkontrolleffekte. Denn hierbei wird die Effektivität der Verlangsamung prozentual gesenkt. Dieser Effekt skaliert multiplikativ mit gleichartigen, interagiert aber nicht mit der normalen Verringerung, welche die Dauer des Massenkontrolleffetes senkt. Beispiele:

Selbstbeeinflussung

Die folgenden Effekte können mit Massenkontrolle verglichen werden, jedoch wird der Effekt freiwillig herbeigeführt und beeinflusst den Ausführer anstatt das Ziel. Diese Effekte können nicht von Läuterungsmechanismen entfernt werden, ignorieren Massenkontrollimmunität und -verringerung, mit Ausnahme von Selbstverlangsamungen, die durch Effektivitätssenkung beeinflusst werden.

Kanalisierung

→ Hauptartikel: Kanalisierung

Das Kanalisieren einer Fähigkeit, kann hingegen zusätzlich von harter Massenkontrolle und auch vom Ausführer selbst, durch Angriff, Fähigkeitsnutzung oder Bewegung automatisch abgebrochen werden. Es gibt einige, speziell auf den Championseiten gelistete Ausnahmen. Positionsunverändernde Beschwörerzauber (Blitz Blitz, Hexablitz Hexablitz und Teleportation Teleportation) können normalerweise konsequenzlos während der Kanalisierung, genutzt werden.

So störend Ausführzeit und Kanalisierung auch sein mögen, sie werden nicht als Massenkontrolle eingeordnet, es gibt jedoch einige erwähnenswerte Ausnahmen:

Trivia

Referenzen

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