- Für die entfernten Runen, siehe Zeichen.
- Für die allgemeine Bezeichnung der Fortbewegungsart, siehe Sprint.
Beschwörerzauber, der exklusiv in der Heulenden Schlucht verfügbar ist. benutzt Richtungsbezogene Zielerfassung, benutzt Automatische Zielerfassung. Er wirft einen Schneeball, der es beim Treffen erlaubt, zu aktivieren, um zum Ziel zu sprinten. Beide Instanzen verursachen Schaden.
/ ist einNotizen[]
- gehemmt oder festgehalten ist. und können nicht benutzt werden, wenn man keine Fähigkeiten benutzen kann. Zudem sind beide deaktiviert, wenn man
- Beeinträchtigung am getroffenen Gegner an, welche durch Zerstreuung entfernt werden kann. Eine anzumerkende Ausnahme hiervon ist Wiederbelebung. wendet eine
- Obwohl die Beeinträchtigung der Markierung augenscheinlich erneuert wird, wenn ein Gegner mehrfach getroffen wird, so hat jeder Spieler weiterhin nur 3 Sekunden Zeit zur Reaktivierung.
- Abklingzeit für .
- Wenn irgendwie unterbrochen wird, kann der Spieler den Zauber erneut einsetzen, sofern die Zeit dafür noch übrig ist.
wird wieder durch ersetzt, wenn es erfolgreich eingesetzt wird oder wenn die Zeit für die Reaktivierung ausläuft. Danach beginnt die - Die Abklingzeit dieses Beschwörerzaubers wird aufgrund der Aura der Heulenden Schlucht automatisch auf 48 Sekunden verringert. Sie kann aber natürlich weiterhin durch Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung reduziert werden:
Trivia[]
- Dieser Zauber ist funktional identisch mit Legende des Porokönigs.
- Die Porozauber sind vor und erschienen und haben die beiden inspiriert.
und aus dem Spielmodus - Das Symbol von Odyssee: Rettungsaktion. wurde bearbeitet und für wiederverwendet, einem Beschwörerzaubers des Spielmodus
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.
[...]
V6.12:
- Abklingzeit erhöht auf 80 Sekunden von 40 Sekunden.
- Die Breite des wurde auf 80 Einheiten von 100 Einheiten reduziert.
- Ein visueller glühender Effekt wurde hinzugefügt, um die Sichtbarkeit des Schneeballs zu verbessern.
- Gesamter Schaden unverändert aber nun verursachen
- : Schaden erhöht auf 10 + (5 × Championstufe) von 5 + (2.5 × Championstufe).
- : Schaden verringert auf 10 + (5 × Championstufe) von 15 + (7.5 × Championstufe).
und den gleichen Schaden.
- Reichweite verringert auf 1600 von 2500 und Abklingzeit erhöht auf 40 Sekunden von 20 Sekunden.
V5.9:
- Gesamter Schaden unverändert aber nun verursacht
- : Schaden verringert auf 5 + (2.5 × Championstufe) von 20 + (10 × Championstufe).
- : Verursacht nun 15 + (7.5 × Championstufe) an Schaden.
25% des Schadens und 75% des Schadens.
V5.8: hinzugefügt
- : Wirft über eine große Distanz einen Schneeball, der 20 + (10 × Championstufe) absoluten Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit verursacht. Trifft er einen Gegner, kann diese Fähigkeit innerhalb 3 Sekunden erneut ausgeführt werden, um zu der markierten Einheit zu sprinten. Durch einen Sprint zum Ziel wird die Abklingzeit von um 25 % verringert. Projektile von werden nicht von Zauberschilden oder Projektilmitigation aufgehalten.
- : Sprintet zur Einheit, die von getroffen wurde. Der Sprint verringert die Abklingzeit von Markieren um 25 %.
Standard |
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Kartenspezifisch |
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KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
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Historisch |
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