Manamune Manamune ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist exklusiv in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer erhältlich.[1]

Komponenten

Manamune item.pngManamune
2400 Gold 2400 (675 Gold 675)

Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht-Unterschiede
  • Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
Einer für Alle Spiegelmodus Beschwörersymbol.png Einer für Alle-Unterschiede
  • Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
Blitzpartie Tip.png Blitzpartie-Unterschiede
  • Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Verwendet die Version Schnelle Aufladung.

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldwert der Passiven

Goldeffizienz

  • Manamune Manamune ist 65.63% goldeffizient.
    • Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
  • Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 120 Ladungen effizient.
    • Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.

Teil von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Manamune Manamune verwandelt sich automatisch zu Muramana Muramana, wenn Manaladung vollständig aufgeladen wurde (750 zusätzliches Mana).

Manamune (Schnelle Aufladung) Manamune (Schnelle Aufladung) ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist exklusiv in der Heulende Schlucht Tip.png Heulenden Schlucht erhältlich.[1]

Komponenten

Manamune (Schnelle Aufladung) item.pngManamune
2400 Gold 2400 (675 Gold 675)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldwert der Passiven

Goldeffizienz

  • Manamune Manamune ist 65.63% goldeffizient.
    • Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
  • Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 120 Ladungen effizient.
    • Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.

Teil von[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Manamune Manamune gewährt ohne Steigerungen in sich 40 Angriffsschaden.
  • Wenn man Manaladung auslöst, um maximales Mana zu erhalten, bleibt das prozentuale Mana gleich.
  • Manaladung kann mit Manamune Manamune auf manalosen Champions gesteigert werden. Allerdings wird Muramana Muramana keinen Bonus-Schaden anrichten.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V7.21
  • Kann nun bis zu drei Steigerungen alle 12 Sekunden erhalten (anstatt bis zu 2 alle 8 Sekunden).
  • Gewährt nun +5 Mana pro Steigerung, statt +4 Mana.
  • Neuer Effekt: Ein Signal auf Manamune zeigt nun an, wie viele Steigerungen du besitzt.
V7.10
  • Heulende Schlucht
    • +6 maximales Mana (statt +4) bei normalen Angriffen, Ausführung einer Fähigkeit oder Manaausgabe.
V6.9
  • Manaregeneration von 25% auf 0% reduziert.
  • Neue einmalige Passive: Erstattet 15% des verbrauchten Manas.
  • (Kristallnarbe) Pro Ladung gewährtes Mana von 8 auf 6 reduziert.
V6.4
  • Neuer Effekt: Generiert 1 Maximales Mana alle 8 Sekunden.
V6.3
  • Kristallnarbenversion deaktiviert.
V5.22
  • Gesamtkosten von 2200 Gold 2200 auf 2400 Gold 2400 erhöht.
V4.12
V3.14
  • Kombinationskosten von 1000 Gold 1000 auf 1040 Gold 1040 erhöht (Gesamtkosten aufgrund Preisreduzierung von Langschwert Langschwert gleichbleibend.
V3.9
  • Einmalig, Passiv - Manaladung:
    • Abklingzeit pro Ladung von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Kurzinfo aktualisiert, um die Funktionalität klarzustellen.
V3.8
  • Kartenspezifische Version von Manamune Manamune der Kristallnarbe hinzugefügt.
V1.0.0.154
  • Angriffsschaden von 10 auf 20 erhöht.
V1.0.0.152
  • Gesamtkosten von 2110 Gold 2110 auf 2100 Gold 2100 reduziert.
  • Kombinationskosten von 700 Gold 700 auf 1000 Gold 1000 erhöht.
  • Angriffsscahden von 20 auf 10 reduziert.
  • Mana von 350 auf 250 reduziert.
  • Passive aktualisiert:
    • Champions erhalten nun zusätzliches Mana bei Manaverbrauch, statt nur bei Zauberwirkung und normalen Angriffen.
    • Manaverbrauch, Zauberwirkung und normale Angriffe erhöhen alle das maximale Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit), statt 4 pro Fähigkeit und 1 pro normalen Angriff.
    • Maximaler Manabonus von 1000 auf 750 reduziert.
V1.0.0.146
  • Die Abklingzeit wird nun auf dem Gegenstand selbst angezeigt, statt als Verbesserung.
V1.0.0.139
  • Kurzinfo aktualisiert sich nun dynamisch.
V1.0.0.127
V1.0.0.123
  • Erhaltenes zusätzliches Mana wird nun in der Kurzinfo angezeigt.
V1.0.0.102
  • Manaumwandlung von 1,5% auf 2% erhöht.
V1.0.0.101
  • Kombinations kosten auf 700 Gold 700 erhöht.
  • Gesamtkosten betragen nun 2110 Gold 2110.
  • Einmalig, passive Manaumwandlung von 2% auf 1,5% reduziert.
  • Einmalig, Passive geändert zu: Bei jedem Angriff erhältst du 1 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhältst du 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.
V1.0.0.100 Zum Spiel hinzugefügt
  • Rezept: Träne der Göttin Träne der Göttin + Langschwert Langschwert + 500 Gold 500.
  • +350 Mana.
  • 7 Manaregeneration alle 5 Sekunden.
  • +20 Angriffsschaden.
  • Einmalig, Passiv: 2% des maximalen Manas wird in Angriffsschaden umgewandelt.
  • Einmalig, Passiv: Bei jedem Angriff deines Champions erhält er 1 maximales Mana (2 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhält er 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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