Manamune ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
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- 25 Angriffsschaden =
875
- 250 Mana =
350
- 5 Angriffsschaden (von der Passiven) =
175
Goldwert der Passiven
- 100 Mana (Mit Manaladung) =
140
- 2 Angriffsschaden (pro 100 Mana) =
70
- 63,64%.
- Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
hat eine Goldeffizienz von - Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 120 Ladungen effizient.
- Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.
Teil von
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- Manaladung vollständig aufgeladen wurde (750 zusätzliches Mana). verwandelt sich automatisch zu , wenn
Manamune (Schnelle Aufladung) ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
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- 25 Angriffsschaden =
875
- 250 Mana =
350
- 5 Angriffsschaden (von der Passiven) =
175
Goldwert der Passiven
- 100 Mana (Mit Manaladung) =
140
- 2 Angriffsschaden (pro 100 Mana) =
70
- 63,64%.
- Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
hat eine Goldeffizienz von - Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 80 Ladungen effizient.
- Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.
Teil von
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- Manaladung vollständig aufgeladen wurde (750 zusätzliches Mana). verwandelt sich automatisch zu , wenn
Ähnliche Gegenstände
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Wissenswertes
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- Mehrere
- Es ist erst möglich für eine weitere Version der , von oder Ladungen zu sammeln, wenn der jeweilige Gegenstand zu oder umgewandelt wurde.
stapeln nicht miteinander, da alle Effekte einmalig sind. Während für die Werte mit effektiv ist, stapelt der Manabonus weder mit noch mit .
- Angenommen, dass alle 4 Sekunden eine Ladung gesammelt wird, benötigt es 12 Minuten und 32 Sekunden, um das Maximum von 750 Mana zu erreichen.
- kann genutzt werden, um nur mit normalen Angriffen aufzuladen, da die Transformation von priorität hat.
- Manalose Champions können , und zwar aufladen, um und zu erhalten, allerdings können sie die Effekte von Ehrfurcht / Schock oder Ehrfurcht / Manaschild nicht nutzen.
- Manaladung agiert als Treffereffekt
- Der Name "Manamune" ist eine Anspielung an den legendären Schwertschmied de:Masamune, einer der berühmtesten Schwertschmiede Japans.
- Somit sollte der Gegenstand eigentlich 'mah-nah-moo-nay' ausgesprochen werden.
- Das wurde "aus Versehen" kreiert, als Alowicious Chucat an einem Blueprint für einen anderen Gegenstand arbeitete.
- Das Bild von hat eine große Ähnlichkeit zu dem Schwert Soul Calibur aus Soul Calibur 1 und 2.
Versionsgeschichte
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- Kann nun bis zu drei Steigerungen alle 12 Sekunden erhalten (anstatt bis zu 2 alle 8 Sekunden).
- Gewährt nun +5 Mana pro Steigerung, statt +4 Mana.
- Neuer Effekt: Ein Signal auf Manamune zeigt nun an, wie viele Steigerungen du besitzt.
- Heulende Schlucht
- +6 maximales Mana (statt +4) bei normalen Angriffen, Ausführung einer Fähigkeit oder Manaausgabe.
- Manaregeneration von 25% auf 0% reduziert.
- Neue einmalige Passive: Erstattet 15% des verbrauchten Manas.
- (Kristallnarbe) Pro Ladung gewährtes Mana von 8 auf 6 reduziert.
- Neuer Effekt: Generiert 1 Maximales Mana alle 8 Sekunden.
- Kristallnarbenversion deaktiviert.
- Kombinationskosten von
1000 auf
1040 erhöht (Gesamtkosten aufgrund Preisreduzierung von gleichbleibend.
- Einmalig, Passiv - Manaladung:
- Abklingzeit pro Ladung von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Kurzinfo aktualisiert, um die Funktionalität klarzustellen.
- Kartenspezifische Version von Kristallnarbe hinzugefügt. der
- Angriffsschaden von 10 auf 20 erhöht.
- Gesamtkosten von
2110 auf
2100 reduziert.
- Kombinationskosten von
700 auf
1000 erhöht.
- Angriffsscahden von 20 auf 10 reduziert.
- Mana von 350 auf 250 reduziert.
- Passive aktualisiert:
- Champions erhalten nun zusätzliches Mana bei Manaverbrauch, statt nur bei Zauberwirkung und normalen Angriffen.
- Manaverbrauch, Zauberwirkung und normale Angriffe erhöhen alle das maximale Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit), statt 4 pro Fähigkeit und 1 pro normalen Angriff.
- Maximaler Manabonus von 1000 auf 750 reduziert.
- Die Abklingzeit wird nun auf dem Gegenstand selbst angezeigt, statt als Verbesserung.
- Kurzinfo aktualisiert sich nun dynamisch.
- , und zeigen das aktuelle zusätzliche Mana wieder an.
- Erhaltenes zusätzliches Mana wird nun in der Kurzinfo angezeigt.
- Manaumwandlung von 1,5% auf 2% erhöht.
- Kombinations kosten auf
700 erhöht.
- Gesamtkosten betragen nun
2110.
- Einmalig, passive Manaumwandlung von 2% auf 1,5% reduziert.
- Einmalig, Passive geändert zu: Bei jedem Angriff erhältst du 1 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhältst du 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.
- V1.0.0.100 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + +
500.
- +350 Mana.
- 7 Manaregeneration alle 5 Sekunden.
- +20 Angriffsschaden.
- Einmalig, Passiv: 2% des maximalen Manas wird in Angriffsschaden umgewandelt.
- Einmalig, Passiv: Bei jedem Angriff deines Champions erhält er 1 maximales Mana (2 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhält er 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.
Referenzen
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- ↑ 1,0 1,1 Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com
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