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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist exklusiv in der Kluft der Beschwörer erhältlich.[1]
Komponenten
Kartenspezifische Unterschiede
- Heulende Schlucht-Unterschiede
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Einer für Alle-Unterschiede
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Blitzpartie-Unterschiede
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
- Ultra Rapid Fire-Unterschiede
- Verwendet die Version Schnelle Aufladung.
Kostenanalyse[]
- 35 Angriffsschaden = 1225
- 250 Mana = 350
- 5 Angriffsschaden (von der Passiven) = 175
- 100 Mana (durch Manaladung) = 140
- 2 Angriffsschaden (pro 100 Mana) = 70
- 65.63% goldeffizient.
- Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
ist - Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 120 Ladungen effizient.
- Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.
Teil von[]
- Manaladung vollständig aufgeladen wurde (750 zusätzliches Mana). verwandelt sich automatisch zu , wenn
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist exklusiv in der Heulenden Schlucht erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 35 Angriffsschaden = 1225
- 250 Mana = 350
- 5 Angriffsschaden (von der Passiven) = 175
- 100 Mana (durch Manaladung) = 140
- 2 Angriffsschaden (pro 100 Mana) = 70
- 65.63% goldeffizient.
- Die Effizienz steigt um 8,75% pro 100 Mana von Manaladung, oder 2,92% pro 100 Mana aus anderen Quellen.
ist - Der Gegenstand allein wird nach +480 Mana bzw. 120 Ladungen effizient.
- Alternativ wird er effizient, wenn durch andere Quellen 1429 Mana gewährt werden.
Teil von[]
- Manaladung vollständig aufgeladen wurde (750 zusätzliches Mana). verwandelt sich automatisch zu , wenn
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- 40 Angriffsschaden. gewährt ohne Steigerungen in sich
- Wenn man Manaladung auslöst, um maximales Mana zu erhalten, bleibt das prozentuale Mana gleich.
- Manaladung kann mit auf manalosen Champions gesteigert werden. Allerdings wird keinen Bonus-Schaden anrichten.
Trivia[]
- Wenn man Manaladung perfekt auslöst, kann man nach 10 Minuten vollständig gesteigert haben.
- Die Kristallnarbe verwendet. wird auch in der
Versionsgeschichte[]
- V7.21
- Kann nun bis zu drei Steigerungen alle 12 Sekunden erhalten (anstatt bis zu 2 alle 8 Sekunden).
- Gewährt nun +5 Mana pro Steigerung, statt +4 Mana.
- Neuer Effekt: Ein Signal auf Manamune zeigt nun an, wie viele Steigerungen du besitzt.
- V7.10
- Heulende Schlucht
- +6 maximales Mana (statt +4) bei normalen Angriffen, Ausführung einer Fähigkeit oder Manaausgabe.
- Manaregeneration von 25% auf 0% reduziert.
- Neue einmalige Passive: Erstattet 15% des verbrauchten Manas.
- (Kristallnarbe) Pro Ladung gewährtes Mana von 8 auf 6 reduziert.
- V6.4
- Neuer Effekt: Generiert 1 Maximales Mana alle 8 Sekunden.
- Kristallnarbenversion deaktiviert.
- V5.22
- Kombinationskosten von 1000 auf 1040 erhöht (Gesamtkosten aufgrund Preisreduzierung von gleichbleibend.
- Einmalig, Passiv - Manaladung:
- Abklingzeit pro Ladung von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
- Kurzinfo aktualisiert, um die Funktionalität klarzustellen.
- Kartenspezifische Version von Kristallnarbe hinzugefügt. der
- Angriffsschaden von 10 auf 20 erhöht.
- Gesamtkosten von 2110 auf 2100 reduziert.
- Kombinationskosten von 700 auf 1000 erhöht.
- Angriffsscahden von 20 auf 10 reduziert.
- Mana von 350 auf 250 reduziert.
- Passive aktualisiert:
- Champions erhalten nun zusätzliches Mana bei Manaverbrauch, statt nur bei Zauberwirkung und normalen Angriffen.
- Manaverbrauch, Zauberwirkung und normale Angriffe erhöhen alle das maximale Mana um 4 (3 Sekunden Abklingzeit), statt 4 pro Fähigkeit und 1 pro normalen Angriff.
- Maximaler Manabonus von 1000 auf 750 reduziert.
- Die Abklingzeit wird nun auf dem Gegenstand selbst angezeigt, statt als Verbesserung.
- Kurzinfo aktualisiert sich nun dynamisch.
- V1.0.0.127
- , und zeigen das aktuelle zusätzliche Mana wieder an.
- V1.0.0.123
- Erhaltenes zusätzliches Mana wird nun in der Kurzinfo angezeigt.
- Manaumwandlung von 1,5% auf 2% erhöht.
- Kombinations kosten auf 700 erhöht.
- Gesamtkosten betragen nun 2110.
- Einmalig, passive Manaumwandlung von 2% auf 1,5% reduziert.
- Einmalig, Passive geändert zu: Bei jedem Angriff erhältst du 1 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhältst du 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.
- V1.0.0.100 Zum Spiel hinzugefügt
- Rezept: + + 500.
- +350 Mana.
- 7 Manaregeneration alle 5 Sekunden.
- +20 Angriffsschaden.
- Einmalig, Passiv: 2% des maximalen Manas wird in Angriffsschaden umgewandelt.
- Einmalig, Passiv: Bei jedem Angriff deines Champions erhält er 1 maximales Mana (2 Sekunden Abklingzeit). Bei jeder genutzten Fähigkeit erhält er 4 maximales Mana (3 Sekunden Abklingzeit). Maximaler Bonus beträgt 1000 Mana.
Referenzen[]
- ↑ 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände