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Ein [[Champion]], welcher manalos ist, profitiert nicht von [[Mana]] oder [[Manaregeneration]]. Akutell gibt es 20 [[Champion]]s, welche kein [[Mana]] benutzen.
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Ein [[Champion]], welcher kein Mana nutzt, profitiert nicht von [[Mana]] oder [[Manaregeneration]]. Aktuell gibt es 21 [[Champion]]s, welche kein [[Mana]], oder eine alternative Resource benutzen.
   
 
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=== Leben ===
 
=== Leben ===
[[Champion]]s, welche ihr Leben, als Ressource nutzen: {{ci|Aatrox}}, {{ci|Dr. Mundo}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Vladimir}} und {{ci|Zac}}
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Folgende [[Champion|Champions]] nutzen [[Leben]] als Resource: {{ci|Aatrox}}, {{ci|Dr. Mundo}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Vladimir}} und {{ci|Zac}}
   
Diese [[Champion]]s nutzen ihr eigenes [[Leben]] um Fähigkeiten zu verwenden. [[Champion]]s können sich dadurch '''nicht''' selber töten, da sie bei [[Kritische Treffer|kritischen Treffern]] umsonst sind. Eine Ausnahme ist {{cai|Sadismus|Dr. Mundo}}, welche ohne Kosten ist und nur durch Abklingzeiten beeinflusst wird.
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Diese Champions nutzen ihr eigenes Leben um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich sich beim Wirken einer dieser Fähigkeiten suizid zu begehen. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
   
Hierzu muss erwähnt werden, dass ''alle'' diese [[Champion]]s mindestens eine Fähigkeit besitzen [[Leben]] wieder herzustellen.
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Hierzu muss erwähnt werden, dass ''alle'' diese Champions mindestens eine Fähigkeit besitzen Leben wieder herzustellen.
   
 
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=== Blutbrunnen ===
 
=== Blutbrunnen ===
Einzigartig für {{ci|Aatrox}}, agiert {{ai|Blutbrunnen|Aatrox}} als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in <span style="color:red">'''rot'''</span> oder <span style="color:white">'''weiß'''</span> angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Den Brunnen füllt er indem er [[Fähigkeiten]] einsetzt.
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Einzigartig für {{ci|Aatrox}}, agiert {{ai|Blutbrunnen|Aatrox}} als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in <span style="color:red">'''rot'''</span> oder <span style="color:white">'''weiß'''</span> angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Der Blutbrunnen füllt sich durch das Wirken von Fähigkeiten.
   
Er erhält [[Angriffstempo]] durch seinen Brunnen.
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Zusätzlich erhält Aatrox Angriffstempo abhängig von dem Wert in seinem Blutbrunnen.
   
 
=== Wildheit ===
 
=== Wildheit ===
[[Datei:Rengar_Wildheit_Leiste.jpg|frame|Rengars Leiste]]
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[[Datei:Rengar_Wildheit_Leiste.jpg|frame|Rengars Wildheit]]
Einzigartig für {{ci|Rengar}}, welches er immer dann erhält, wenn er eine Fähigkeit landet oder während {{ai|Jagdfieber|Rengar}}. Er kann bis zu 5 Wildheit besitzen, welches auf Maximum ihm erlaubt verstärkte Fähigkeiten einzusetzen. Seine Ressourcenleiste ist in fünf Teile aufgeteilt. Wenn Rengar eins bis vier Wildheit hat, dann ist die Leiste <span style="color:white">'''weiß'''</span>. Sobald er fünf Wildheit hat, wird diese <span style="color:orange">'''orange'''</span>.
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{{ci|Rengar}} benutzt Wildheit als Resource. Immer dann wenn er eine Fähigkeit trifft oder er {{ai|Jagdfieber|Rengar}} wirkt erhält er Wildheit. Rengar kann bis zu 5 Wildheit aufbauen, bei maximalem Wert kann er eine verstärkte Fähigkeit wirken. Seine Ressourcenleiste ist in fünf Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-4 Wildheit verfügt ist die Leiste <span style="color:white">'''Weiß'''</span>. Sobald er fünf Wildheit aufgebaut hat, wird diese <span style="color:orange">'''Orange'''</span>.
 
=== Fluss ===
 
=== Fluss ===
[[Datei:Yasuo_Fluss_Leiste.jpg|frame|Yasuos Leiste]]
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[[Datei:Yasuo_Fluss_Leiste.jpg|frame|Yasuos ''Fluss'']]
Einzigartig für {{ci|Yasuo}}, welches er durch Bewegung, stürmen, teleportieren und dem passiven Effekt von {{ai|Windmauer|Yasuo}} erhält. Dies benötigt 7000 gelaufene Einheiten bis es voll ist. Maximaler Fluss wird für {{ai|Weg des Wanderers|Yasuo|Absicht}} benötigt. Fluss wird in seiner Ressourcenbar als <span style="color:grey">'''grau'''</span> angezeigt.
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Einzigartig für {{ci|Yasuo}}, welchen er durch Bewegung, [[Blitz]], [[Teleportieren]] und [[Rückruf]] erhält. Dies benötigt 7000 gelaufene Einheiten bis maximaler Fluss erreicht wird. Dieser wird für {{ai|Weg des Wanderers|Yasuo|Absicht}} benötigt. Fluss wird in seiner Ressourcenbar <span style="color:grey">'''Grau'''</span> angezeigt.
   
 
=== Zorn ===
 
=== Zorn ===
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{{cis|Tryndamere}} Zorn wird für keine Fähigkeit zum aktivieren benötigt, aber {{ai|Kampfrausch|Tryndamere}} gewährt ihm pro Zorn zusätzliche [[Kritische Treffer|kritische Trefferchance]] und {{ai|BlutDurst|Tryndamere|Blutdurst}} verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er {{ai|Unbändige Wut|Tryndamere}} aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.
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{{cis|Tryndamere}} benötigt für keine Fähigkeit zum aktivieren Zorn, aber {{ai|Kampfrausch|Tryndamere}} gewährt ihm pro Zorn zusätzliche [[Kritische Treffer|kritische Trefferchance]] und {{ai|Blutdurst|Tryndamere}} verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er {{ai|Unbändige Wut|Tryndamere}} aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.
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{{cis|Rek'Sai}} Zorn lässt sie passiv während sie {{ai|Eingraben|Rek'Sai|eingegraben}} ist Leben regenerieren. Außerdem verursacht {{ai|Wütender Biss|Rek'Sai}} abhängig davon über wie viel Zorn sie verfügt mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt verursacht sie absoluten Schaden.
   
 
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Version vom 18. Dezember 2015, 17:51 Uhr

Vorlage:Outdated if new champion Ein Champion, welcher kein Mana nutzt, profitiert nicht von Mana oder Manaregeneration. Aktuell gibt es 21 Champions, welche kein Mana, oder eine alternative Resource benutzen.

Folgende Champions benutzen eine alternative Ressource:

Folgende Champions haben keine Kosten für ihre Fähigkeiten:

Alternative Mechanismen

Es gibt eine Anzahl an Mechanismen, welche den Takt für Fähigkeiten angeben.

Leben

Folgende Champions nutzen Leben als Resource: Aatrox Aatrox, Dr Dr. Mundo, Mordekaiser Mordekaiser, Vladimir Vladimir und Zac Zac

Diese Champions nutzen ihr eigenes Leben um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich sich beim Wirken einer dieser Fähigkeiten suizid zu begehen. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions auf 1 und wird trotzdem gewirkt.

Hierzu muss erwähnt werden, dass alle diese Champions mindestens eine Fähigkeit besitzen Leben wieder herzustellen.

Energie

Siehe bei dem Hauptartikel Energie nach.

Blutbrunnen

Einzigartig für Aatrox Aatrox, agiert Blutbrunnen Blutbrunnen als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in rot oder weiß angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Der Blutbrunnen füllt sich durch das Wirken von Fähigkeiten.

Zusätzlich erhält Aatrox Angriffstempo abhängig von dem Wert in seinem Blutbrunnen.

Wildheit

Rengar Wildheit Leiste

Rengars Wildheit

Rengar Rengar benutzt Wildheit als Resource. Immer dann wenn er eine Fähigkeit trifft oder er Jagdfieber Jagdfieber wirkt erhält er Wildheit. Rengar kann bis zu 5 Wildheit aufbauen, bei maximalem Wert kann er eine verstärkte Fähigkeit wirken. Seine Ressourcenleiste ist in fünf Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-4 Wildheit verfügt ist die Leiste Weiß. Sobald er fünf Wildheit aufgebaut hat, wird diese Orange.

Fluss

Yasuo Fluss Leiste

Yasuos Fluss

Einzigartig für Yasuo Yasuo, welchen er durch Bewegung, Blitz, Teleportieren und Rückruf erhält. Dies benötigt 7000 gelaufene Einheiten bis maximaler Fluss erreicht wird. Dieser wird für Absicht Absicht benötigt. Fluss wird in seiner Ressourcenbar Grau angezeigt.

Zorn

Zorn verhält sich bei jedem Champion, welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen Fähigkeit Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen rot.

Renekton Renekton

Immer wenn er einen Gegner attackiert regeneriert er mit Fällen der Demütigen Fällen der Demütigen er Zorn. Passiv erhält er durch Dominus Dominus Zorn. Sobald er mehr, als 50 Zorn hat, verstärkt er seine Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 12 Sekunden 5 Zorn alle 2 Sekunden. Durch Herrschaft des Zorns Herrschaft des Zorns erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die hälfte seines Lebens hat.

Shyvana Shyvana

Solange sie nicht Erbe des Drachen Erbe des Drachen erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn und sie erhält sofort 100 Zorn, wenn sie dies getan hat. Shyvanas Shyvanas Zorn sinkt nicht und generiert sich passiv und wenn sie einen Gegner angreift. 100 Zorn werden für Erbe des Drachen Erbe des Drachen benötigt, aber anstatt Zorn komplett auszubrauchen, sinkt es langsam. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.

Tryndamere Tryndamere

Tryndameres Tryndameres benötigt für keine Fähigkeit zum aktivieren Zorn, aber Kampfrausch Kampfrausch gewährt ihm pro Zorn zusätzliche kritische Trefferchance und Blutdurst Blutdurst verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er Unbändige Wut Unbändige Wut aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.

Rek'Sai Rek'Sai

Rek'Sais Rek'Sais Zorn lässt sie passiv während sie eingegraben eingegraben ist Leben regenerieren. Außerdem verursacht Wütender Biss Wütender Biss abhängig davon über wie viel Zorn sie verfügt mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt verursacht sie absoluten Schaden.

Hitze

Einzigartig für Rumble Rumble, erhöht er mit jeder Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt Rumble Rumble verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:

  • 0-49 Hitze - Keine Effekt.
  • 50-99 Hitze - Gefahrenbereich - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
  • 100 Hitze - Überhitzung - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.

Wut

Während Mini-Gnar Mini-Gnar kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 13 Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mit Vasallen ist reduziert. Im Kampf mit Vasallen kann keine Wut über 99 regeneriert werden.

Sobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich Mini-Gnar Mini-Gnar für 15 Sekunden in Mega-Gnar Mega-Gnar. Wenn seine Wut erschöpft ist verwandelt er sich wieder zurück und kann für 13 Sekunden keine Wut regenerieren.

Trivia

  • Mordekaisers Mordekaisers Eisenmann Eisenmann und Yasuos Yasuos Fluss sind die einzigen alternativen Mechaniken, welche in der Ressourcenleiste angezeigt werden.
  • Als Zorn einzigartig für Renekton Renekton war, war sie bekannt als "Wut".
  • Als Riven Riven veröffentlicht wurde, war sie noch nicht manalos. Sie hatte +0 basis Mana und Manaregeneration. Sie konnte Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von Manamune Manamune und Stab des Erzengels Stab des Erzengels.