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+ | Diese Champions nutzen ihr eigenes Leben um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich sich beim Wirken einer dieser Fähigkeiten suizid zu begehen. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions auf 1 und wird trotzdem gewirkt. |
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+ | Hierzu muss erwähnt werden, dass ''alle'' diese Champions mindestens eine Fähigkeit besitzen Leben wieder herzustellen. |
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+ | Einzigartig für {{ci|Aatrox}}, agiert {{ai|Blutbrunnen|Aatrox}} als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in <span style="color:red">'''rot'''</span> oder <span style="color:white">'''weiß'''</span> angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Der Blutbrunnen füllt sich durch das Wirken von Fähigkeiten. |
− | + | Zusätzlich erhält Aatrox Angriffstempo abhängig von dem Wert in seinem Blutbrunnen. |
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=== Wildheit === |
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Version vom 18. Dezember 2015, 17:51 Uhr
Vorlage:Outdated if new champion Ein Champion, welcher kein Mana nutzt, profitiert nicht von Mana oder Manaregeneration. Aktuell gibt es 21 Champions, welche kein Mana, oder eine alternative Resource benutzen.
Folgende Champions benutzen eine alternative Ressource:
Folgende Champions haben keine Kosten für ihre Fähigkeiten:
Alternative Mechanismen
Es gibt eine Anzahl an Mechanismen, welche den Takt für Fähigkeiten angeben.
Leben
Folgende Champions nutzen Leben als Resource: , , , und
Diese Champions nutzen ihr eigenes Leben um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich sich beim Wirken einer dieser Fähigkeiten suizid zu begehen. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
Hierzu muss erwähnt werden, dass alle diese Champions mindestens eine Fähigkeit besitzen Leben wieder herzustellen.
Energie
- Siehe bei dem Hauptartikel Energie nach.
Blutbrunnen
Einzigartig für Blutbrunnen als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in rot oder weiß angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Der Blutbrunnen füllt sich durch das Wirken von Fähigkeiten.
, agiertZusätzlich erhält Aatrox Angriffstempo abhängig von dem Wert in seinem Blutbrunnen.
Wildheit
Jagdfieber wirkt erhält er Wildheit. Rengar kann bis zu 5 Wildheit aufbauen, bei maximalem Wert kann er eine verstärkte Fähigkeit wirken. Seine Ressourcenleiste ist in fünf Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-4 Wildheit verfügt ist die Leiste Weiß. Sobald er fünf Wildheit aufgebaut hat, wird diese Orange.
benutzt Wildheit als Resource. Immer dann wenn er eine Fähigkeit trifft oder erFluss
Einzigartig für Blitz, Teleportieren und Rückruf erhält. Dies benötigt 7000 gelaufene Einheiten bis maximaler Fluss erreicht wird. Dieser wird für Absicht benötigt. Fluss wird in seiner Ressourcenbar Grau angezeigt.
, welchen er durch Bewegung,Zorn
Zorn verhält sich bei jedem Champion, welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen Fähigkeit Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen rot.
Immer wenn er einen Gegner attackiert regeneriert er mit Fällen der Demütigen er Zorn. Passiv erhält er durch Dominus Zorn. Sobald er mehr, als 50 Zorn hat, verstärkt er seine Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 12 Sekunden 5 Zorn alle 2 Sekunden. Durch Herrschaft des Zorns erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die hälfte seines Lebens hat.
Solange sie nicht Erbe des Drachen erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn und sie erhält sofort 100 Zorn, wenn sie dies getan hat. Zorn sinkt nicht und generiert sich passiv und wenn sie einen Gegner angreift. 100 Zorn werden für Erbe des Drachen benötigt, aber anstatt Zorn komplett auszubrauchen, sinkt es langsam. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.
Kampfrausch gewährt ihm pro Zorn zusätzliche kritische Trefferchance und Blutdurst verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er Unbändige Wut aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.
benötigt für keine Fähigkeit zum aktivieren Zorn, abereingegraben ist Leben regenerieren. Außerdem verursacht Wütender Biss abhängig davon über wie viel Zorn sie verfügt mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt verursacht sie absoluten Schaden.
Zorn lässt sie passiv während sieHitze
Einzigartig für
, erhöht er mit jeder Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:- 0-49 Hitze - Keine Effekt.
- 50-99 Hitze - Gefahrenbereich - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
- 100 Hitze - Überhitzung - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
Wut
Während Vasallen ist reduziert. Im Kampf mit Vasallen kann keine Wut über 99 regeneriert werden.
kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 13 Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mitSobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich
für 15 Sekunden in . Wenn seine Wut erschöpft ist verwandelt er sich wieder zurück und kann für 13 Sekunden keine Wut regenerieren.Trivia
- Eisenmann und Fluss sind die einzigen alternativen Mechaniken, welche in der Ressourcenleiste angezeigt werden.
- Als Zorn einzigartig für war, war sie bekannt als "Wut".
- Als veröffentlicht wurde, war sie noch nicht manalos. Sie hatte +0 basis Mana und Manaregeneration. Sie konnte Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von und .