League of Legends Wiki
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Ein '''manaloser''' [[Champion]] nutzt kein [[Mana]] als Ressource, um seine [[Fähigkeiten]] auszuführen. Auch profitiert er nicht von [[Mana]]-Erhöhung oder [[Manaregeneration]].
Ein [[Champion]], welcher kein Mana nutzt, profitiert nicht von [[Mana]] oder [[Manaregeneration]]. Aktuell gibt es 22 [[Champion|Champions]], welche kein [[Mana]] verwenden. Die Champions, die kein {{as|Mana|mana}} verwenden, nutzten teilweise '''alternative Ressourcen''', um ihre Fähigkeiten auszuführen.
 
   
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Aktuell gibt es 22 [[Champion|Champions]], die kein [[Mana]] verwenden. Einige davon nutzen '''alternative Ressourcen''', um ihre Fähigkeiten auszuführen. Die häufigsten alternativen Ressourcen sind [[Energie]] und [[Leben]]. Es gibt aber auch Champions, die keinerlei Kosten für die Verwendung ihrer Fähigkeiten haben.
Folgende Champions benutzen [[Leben]], um ihre Fähigkeiten zu auszuführen.
 
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=== '''Energie''' ===
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: ''Siehe Hauptartikel: [[Energie]].''
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Manche Champions nutzen [[Energie]], um ihre [[Fähigkeiten]] einzusetzen. Sie wird durch einen <span style="color:yellow">'''gelben'''</span> Balken unterhalb der Lebensleiste eines Champions angezeigt.
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Die restlichen '''manalosen Champions''' haben keine Kosten, die im Zusammenhang mit ihren Fähigkeiten stehen.
 
 
=== '''Leben''' ===
 
Einige [[Champions]] opfern ihre [[Lebenspunkte]], um [[Fähigkeiten]] zu verwenden. Es ist nicht möglich, beim Wirken einer dieser Fähigkeiten zu sterben. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions lediglich auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
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Es sei erwähnt, dass alle bis auf {{Ci|Ivern}} mindestens eine Fähigkeit besitzen, Leben wiederherzustellen.
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== Keine Kosten ==
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Folgende''' '''[[Champions]] haben ''keine ''Kosten, die in Verbindung mit der ''Ausführung'' ihrer [[Fähigkeiten]] stehen. Dennoch kann es sein, dass ihnen eine alternative Ressource zur Verfügung steht, die z.B. die Stärke ihrer Fähigkeiten verändert (siehe nächster Abschnitt).
 
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== Alternative Mechanismen ==
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== Alternative Mechaniken ==
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Es gibt ein paar alternative Mechaniken, die sich wie eine Ressource verhalten und die Verfügbarkeit von [[Fähigkeiten|Championfähigkeiten]] bzw. bestimmten Effekten dirigieren.
Es gibt eine Anzahl an Mechanismen, welche den Takt für Fähigkeiten angeben.
 
   
=== Leben ===
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=== '''Hitze''' ===
 
Einzigartig für {{ci|Rumble}}. Er erhöht mit jeder [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] ''Hitze''. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt {{ci|Rumble}} verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:
Folgende [[Champion|Champions]] nutzen [[Leben]] als Resource: {{ci|Aatrox}}, {{ci|Dr. Mundo}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Vladimir}} und {{ci|Zac}}
 
 
* <span style="color:white">'''0-49 Hitze'''</span> - Keine Effekt.
 
* <span style="color:yellow">'''50-99 Hitze'''</span> - '''Gefahrenbereich''' - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
 
* <span style="color:red">'''100 Hitze'''</span> - '''Überhitzung''' - er verursacht zusätzlich [[Magischer Schaden|magischen Schade]]n mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
   
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=== '''Wildheit''' ===
Diese Champions nutzen ihr eigenes Leben um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich sich beim Wirken einer dieser Fähigkeiten suizid zu begehen. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
 
 
[[Datei:Rengar_Wildheit_Leiste.jpg|frame|Rengars Wildheit]]
 
{{ci|Rengar}} benutzt Wildheit als Ressource. Seine Ressourcenleiste ist in vier Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-3 Wildheit verfügt, ist die Leiste <span style="color:white">'''weiß'''</span>. Sobald er vier Wildheit aufgebaut hat, wird diese <span style="color:orange">'''Orange '''</span>und verstärkt seine Fähigkeiten.
   
 
=== '''Wut''' ===
Hierzu muss erwähnt werden, dass ''alle'' diese Champions mindestens eine Fähigkeit besitzen Leben wieder herzustellen.
 
 
Während {{ci|Gnar|Mini-Gnar}} kämpft, generiert er ''Wut''. Außerhalb des Kampfes verliert er nach ein paar Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mit [[Vasallen]] ist reduziert. Im Kampf mit Vasallen kann keine Wut über 99 regeneriert werden.
   
 
Sobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative [[Fähigkeiten]] frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim Verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich {{ci|Gnar|Mini-Gnar}} für 15 Sekunden in {{ci|Mega-Gnar}}. Wenn seine Wut erschöpft ist, verwandelt er sich wieder zurück und kann für einige Sekunden keine Wut regenerieren.
=== Energie ===
 
: ''Siehe bei dem Hauptartikel [[Energie]] nach.''
 
   
=== Blutbrunnen ===
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=== '''Zorn''' ===
Einzigartig für {{ci|Aatrox}}, agiert {{ai|Blutbrunnen|Aatrox}} als Lebensreserve, wenn er tödlichen Schaden nimmt. Der Wiederbelebungseffekt hat eine Abklingzeit und das aktuelle, reservierte Leben wird in <span style="color:red">'''rot'''</span> oder <span style="color:white">'''weiß'''</span> angezeigt, abhängig davon, ob er verfügbar ist oder nicht. Der Blutbrunnen füllt sich durch das Wirken von Fähigkeiten.
 
 
Zusätzlich erhält Aatrox Angriffstempo abhängig von dem Wert in seinem Blutbrunnen.
 
 
=== Wildheit ===
 
[[Datei:Rengar_Wildheit_Leiste.jpg|frame|Rengars Wildheit]]
 
{{ci|Rengar}} benutzt Wildheit als Resource. Immer dann wenn er eine Fähigkeit trifft oder er {{ai|Jagdfieber|Rengar}} wirkt erhält er Wildheit. Rengar kann bis zu 5 Wildheit aufbauen, bei maximalem Wert kann er eine verstärkte Fähigkeit wirken. Seine Ressourcenleiste ist in fünf Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-4 Wildheit verfügt ist die Leiste <span style="color:white">'''Weiß'''</span>. Sobald er fünf Wildheit aufgebaut hat, wird diese <span style="color:orange">'''Orange'''</span>.
 
=== Fluss ===
 
[[Datei:Yasuo_Fluss_Leiste.jpg|frame|Yasuos ''Fluss'']]
 
Einzigartig für {{ci|Yasuo}}, welchen er durch Bewegung, [[Blitz]], {{si|Teleportation}} und [[Rückruf]] erhält. Dies benötigt 7000 gelaufene Einheiten bis maximaler Fluss erreicht wird. Dieser wird für {{ai|Weg des Wanderers|Yasuo|Absicht}} benötigt. Fluss wird in seiner Ressourcenbar <span style="color:grey">'''grau'''</span> angezeigt.
 
 
=== Zorn ===
 
 
Zorn verhält sich bei jedem [[Champion]], welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen <span style="color:red">'''Rot'''</span>.
 
Zorn verhält sich bei jedem [[Champion]], welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen <span style="color:red">'''Rot'''</span>.
 
* {{ci|Renekton}}
 
Immer wenn er einen Gegner attackiert, regeneriert er mit {{ai|Fällen der Demütigen|Renekton}} Zorn. Passiv erhält er durch {{ai|Dominus|Renekton}} Zorn. Sobald er mehr als 50 Zorn hat, verstärkt er seine [[Fähigkeiten]]. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn. Durch {{ai|Herrschaft des Zorns|Renekton}} erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die Hälfte seines [[Leben|Lebens]] hat.
 
* {{ci|Shyvana}}
 
Solange sie nicht {{ai|Erbe des Drachen|Shyvana}} erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn. Mit der Erlernung erhält sie sofort 100 Zorn. {{cis|Shyvana}} Zorn sinkt nicht und generiert sich sowohl passiv als auch durch Angriff auf den Gegner. 100 Zorn werden für {{ai|Erbe des Drachen|Shyvana}} benötigt, bei dessen Einsatz es langsam sinkt. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.
 
* {{ci|Tryndamere}}
 
{{cis|Tryndamere}} benötigt für keine Fähigkeitenaktivierung Zorn, aber {{ai|Kampfrausch|Tryndamere}} gewährt ihm pro Zorn zusätzliche [[Kritische Treffer|kritische Trefferchance]] und {{ai|Blutdurst|Tryndamere}} verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er {{ai|Unbändige Wut|Tryndamere}} aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn.
 
* {{ci|Rek'Sai}}
 
{{cis|Rek'Sai}} Zorn lässt sie passiv, während sie {{ai|Eingraben|Rek'Sai|eingegraben}} ist, [[Leben]] regenerieren. Außerdem verursacht {{ai|Wütender Biss|Rek'Sai}} abhängig davon, über wie viel Zorn sie verfügt, mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt, verursacht sie [[Absoluter Schaden|absoluten Schaden]].
   
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== Andere Verwendungen der Sekundarleiste ==
;{{ci|Renekton}}
 
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Bei manchen [[Champions]] signalisiert die sekundäre Leiste, die normalerweise als Ressourcenanzeige fungiert, den Status bestimmter Fähigkeiteneffekte.
Immer wenn er einen Gegner attackiert regeneriert er mit {{ai|Fällen der Demütigen|Renekton}} er Zorn. Passiv erhält er durch {{ai|Dominus|Renekton}} Zorn. Sobald er mehr, als 50 Zorn hat, verstärkt er seine [[Fähigkeiten]]. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 12 Sekunden 5 Zorn alle 2 Sekunden. Durch {{ai|Herrschaft des Zorns|Renekton}} erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die hälfte seines Lebens hat.
 
   
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=== '''Blutbrunnen''' ===
;{{ci|Shyvana}}
 
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{{Cai|Weltenvernichter|Aatrox|Weltenvernichter}} verwandelt Aatrox und verleiht ihm einen ''Blutbrunnen'', der während der Dauer der Fähigkeit Leben speichert. Sollte Aatrox in seiner wahren Form tödlichen Schaden erleiden, wird er dadurch wiederbelebt. Ist nicht mehr der Fall seit Patch 9.14
Solange sie nicht {{ai|Erbe des Drachen|Shyvana}} erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn und sie erhält sofort 100 Zorn, wenn sie dies getan hat. {{cis|Shyvana}} Zorn sinkt nicht und generiert sich passiv und wenn sie einen Gegner angreift. 100 Zorn werden für {{ai|Erbe des Drachen|Shyvana}} benötigt, aber anstatt Zorn komplett auszubrauchen, sinkt es langsam. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.
 
   
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=== '''Blutroter Rausch''' ===
;{{ci|Tryndamere}}
 
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Bei {{Ci|Vladimir}} zeigt die zweite Leiste an, wann ''Blutroter Rausch'' aktiv wird, der Teil von {{Cai|Transfusion|Vladimir}} ist. Im Rausch wird Vladimir kurzzeitig beschleunigt und richtet mit ''Transfusion ''mehr Schaden an bzw. heilt sich stärker.
{{cis|Tryndamere}} benötigt für keine Fähigkeit zum aktivieren Zorn, aber {{ai|Kampfrausch|Tryndamere}} gewährt ihm pro Zorn zusätzliche [[Kritische Treffer|kritische Trefferchance]] und {{ai|Blutdurst|Tryndamere}} verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er {{ai|Unbändige Wut|Tryndamere}} aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 8 Sekunden 5 Zorn jede Sekunde.
 
   
 
=== '''Fluss''' ===
;{{ci|Rek'Sai}}
 
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Einzigartig für {{ci|Yasuo}}, welchen er durch Bewegung, {{si|Blitz}}, {{si|Teleportation}} und [[Rückruf]] erhält. [[Datei:Yasuo_Fluss_Leiste.jpg|frame|Yasuos ''Fluss'']]
{{cis|Rek'Sai}} Zorn lässt sie passiv während sie {{ai|Eingraben|Rek'Sai|eingegraben}} ist Leben regenerieren. Außerdem verursacht {{ai|Wütender Biss|Rek'Sai}} abhängig davon über wie viel Zorn sie verfügt mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt verursacht sie absoluten Schaden.
 
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Der damit verbundene Effekt ist {{Cai|Weg des Wanderers|Yasuo|Entschlossenheit}}. ''Fluss'' wird in der Ressourcenleiste <span style="color:grey">'''grau'''</span> angezeigt.
   
=== Hitze ===
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=== '''Schild''' ===
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Die sekundäre Anzeige von {{Ci|Mordekaiser}} signalisiert den Stand seiner passiven Fähigkeit {{Ai|Eisenmann|Mordekaiser}}, bei der ein Teil des von ihm verursachten Schadens in einen vorübergehenden [[Schutzschild]] umgewandelt wird. Die Verfügbarkeit des Schilds wird in <span style="color:white">'''Weiß '''</span>angezeigt.
Einzigartig für {{ci|Rumble}}, erhöht er mit jeder Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt {{ci|Rumble}} verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:
 
* <span style="color:white">'''0-49 Hitze'''</span> - Keine Effekt.
 
* <span style="color:yellow">'''50-99 Hitze'''</span> - '''Gefahrenbereich''' - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
 
* <span style="color:red">'''100 Hitze'''</span> - '''Überhitzung''' - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
 
 
=== Wut ===
 
Während {{ci|Gnar|Mini-Gnar}} kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach 13 Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mit [[Vasallen]] ist reduziert. Im Kampf mit [[Vasallen]] kann keine Wut über 99 regeneriert werden.
 
 
Sobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich {{ci|Gnar|Mini-Gnar}} für 15 Sekunden in {{ci|Mega-Gnar}}. Wenn seine Wut erschöpft ist verwandelt er sich wieder zurück und kann für 13 Sekunden keine Wut regenerieren.
 
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Als {{ci|Renekton}} veröffentlicht wurde, war er der einzige Champion welcher über Zorn verfügte. Damals wurde Zorn noch Wut genannt.
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* Als {{ci|Renekton}} veröffentlicht wurde, war er der einzige Champion, der über Zorn verfügte. Damals wurde ''Zorn'' noch "Wut" genannt.
* Als {{ci|Riven}} veröffentlicht wurde, war sie nicht Manalos. Sie hatte lediglich kein Basis-Mana und keine Manaregeneration. Sie konnte trotzdem Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von {{ii|Manamune}} und {{ii|Stab des Erzengels}}.
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* Als {{ci|Riven}} veröffentlicht wurde, war sie nicht manalos. Sie hatte lediglich kein Basis[[Mana|-Mana]] und keine [[Manaregeneration]]. Sie konnte trotzdem Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von {{ii|Manamune}} und {{ii|Stab des Erzengels}}.
 
   
   
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[[zh:無消耗]]
 
[[Kategorie:Spielelemente]]
 
[[Kategorie:Spielelemente]]
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Version vom 26. Januar 2020, 19:56 Uhr

Ein manaloser Champion nutzt kein Mana als Ressource, um seine Fähigkeiten auszuführen. Auch profitiert er nicht von Mana-Erhöhung oder Manaregeneration.

Aktuell gibt es 22 Champions, die kein Mana verwenden. Einige davon nutzen alternative Ressourcen, um ihre Fähigkeiten auszuführen. Die häufigsten alternativen Ressourcen sind Energie und Leben. Es gibt aber auch Champions, die keinerlei Kosten für die Verwendung ihrer Fähigkeiten haben.

Alternative Ressourcen

Die häufigste Alternative zu Mana als Ressource ist entweder Energie oder Leben.

Energie

Siehe Hauptartikel: Energie.

Manche Champions nutzen Energie, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Sie wird durch einen gelben Balken unterhalb der Lebensleiste eines Champions angezeigt.

Folgende Champions nutzen Energie als Ressource:

Leben

Einige Champions opfern ihre Lebenspunkte, um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich, beim Wirken einer dieser Fähigkeiten zu sterben. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions lediglich auf 1 und wird trotzdem gewirkt.

Folgende Champions nutzen ihr eigenes Leben als Ressource:

Es sei erwähnt, dass alle bis auf Ivern Ivern mindestens eine Fähigkeit besitzen, Leben wiederherzustellen.

Keine Kosten

Folgende Champions haben keine Kosten, die in Verbindung mit der Ausführung ihrer Fähigkeiten stehen. Dennoch kann es sein, dass ihnen eine alternative Ressource zur Verfügung steht, die z.B. die Stärke ihrer Fähigkeiten verändert (siehe nächster Abschnitt).

Alternative Mechaniken

Es gibt ein paar alternative Mechaniken, die sich wie eine Ressource verhalten und die Verfügbarkeit von Championfähigkeiten bzw. bestimmten Effekten dirigieren.

Hitze

Einzigartig für Rumble Rumble. Er erhöht mit jeder Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt Rumble Rumble verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:

  • 0-49 Hitze - Keine Effekt.
  • 50-99 Hitze - Gefahrenbereich - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
  • 100 Hitze - Überhitzung - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.

Wildheit

Rengar Wildheit Leiste

Rengars Wildheit

Rengar Rengar benutzt Wildheit als Ressource. Seine Ressourcenleiste ist in vier Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-3 Wildheit verfügt, ist die Leiste weiß. Sobald er vier Wildheit aufgebaut hat, wird diese Orange und verstärkt seine Fähigkeiten.

Wut

Während Mini-Gnar Mini-Gnar kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach ein paar Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mit Vasallen ist reduziert. Im Kampf mit Vasallen kann keine Wut über 99 regeneriert werden.

Sobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim Verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich Mini-Gnar Mini-Gnar für 15 Sekunden in Mega-Gnar Mega-Gnar. Wenn seine Wut erschöpft ist, verwandelt er sich wieder zurück und kann für einige Sekunden keine Wut regenerieren.

Zorn

Zorn verhält sich bei jedem Champion, welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen Fähigkeit Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen Rot.

Immer wenn er einen Gegner attackiert, regeneriert er mit Fällen der Demütigen Fällen der Demütigen Zorn. Passiv erhält er durch Dominus Dominus Zorn. Sobald er mehr als 50 Zorn hat, verstärkt er seine Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn. Durch Herrschaft des Zorns Herrschaft des Zorns erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die Hälfte seines Lebens hat.

Solange sie nicht Erbe des Drachen Erbe des Drachen erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn. Mit der Erlernung erhält sie sofort 100 Zorn. Shyvanas Shyvanas Zorn sinkt nicht und generiert sich sowohl passiv als auch durch Angriff auf den Gegner. 100 Zorn werden für Erbe des Drachen Erbe des Drachen benötigt, bei dessen Einsatz es langsam sinkt. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.

Tryndameres Tryndameres benötigt für keine Fähigkeitenaktivierung Zorn, aber Kampfrausch Kampfrausch gewährt ihm pro Zorn zusätzliche kritische Trefferchance und Blutdurst Blutdurst verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er Unbändige Wut Unbändige Wut aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn.

Rek'Sais Rek'Sais Zorn lässt sie passiv, während sie eingegraben eingegraben ist, Leben regenerieren. Außerdem verursacht Wütender Biss Wütender Biss abhängig davon, über wie viel Zorn sie verfügt, mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt, verursacht sie absoluten Schaden.

Andere Verwendungen der Sekundarleiste

Bei manchen Champions signalisiert die sekundäre Leiste, die normalerweise als Ressourcenanzeige fungiert, den Status bestimmter Fähigkeiteneffekte.

Blutbrunnen

Aatrox' Aatrox' Weltenvernichter Weltenvernichter verwandelt Aatrox und verleiht ihm einen Blutbrunnen, der während der Dauer der Fähigkeit Leben speichert. Sollte Aatrox in seiner wahren Form tödlichen Schaden erleiden, wird er dadurch wiederbelebt. Ist nicht mehr der Fall seit Patch 9.14

Blutroter Rausch

Bei Vladimir Vladimir zeigt die zweite Leiste an, wann Blutroter Rausch aktiv wird, der Teil von Vladimirs Vladimirs Transfusion Transfusion ist. Im Rausch wird Vladimir kurzzeitig beschleunigt und richtet mit Transfusion mehr Schaden an bzw. heilt sich stärker.

Fluss

Einzigartig für Yasuo Yasuo, welchen er durch Bewegung, Blitz Blitz, Teleportation Teleportation und Rückruf erhält.

Yasuo Fluss Leiste

Yasuos Fluss

Der damit verbundene Effekt ist Yasuos Yasuos Entschlossenheit Entschlossenheit. Fluss wird in der Ressourcenleiste grau angezeigt.

Schild

Die sekundäre Anzeige von Mordekaiser Mordekaiser signalisiert den Stand seiner passiven Fähigkeit Eisenmann Eisenmann, bei der ein Teil des von ihm verursachten Schadens in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt wird. Die Verfügbarkeit des Schilds wird in Weiß angezeigt.

Trivia

  • Als Renekton Renekton veröffentlicht wurde, war er der einzige Champion, der über Zorn verfügte. Damals wurde Zorn noch "Wut" genannt.
  • Als Riven Riven veröffentlicht wurde, war sie nicht manalos. Sie hatte lediglich kein Basis-Mana und keine Manaregeneration. Sie konnte trotzdem Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von Manamune Manamune und Stab des Erzengels Stab des Erzengels.