Ein manaloser Champion nutzt kein Mana als Ressource, um seine Fähigkeiten auszuführen. Auch profitiert er nicht von Mana-Erhöhung oder Manaregeneration.
Aktuell gibt es 22 Champions, die kein Mana verwenden. Einige davon nutzen alternative Ressourcen, um ihre Fähigkeiten auszuführen. Die häufigsten alternativen Ressourcen sind Energie und Leben. Es gibt aber auch Champions, die keinerlei Kosten für die Verwendung ihrer Fähigkeiten haben.
Alternative Ressourcen[]
Die häufigste Alternative zu Mana als Ressource ist entweder Energie oder Leben.
Energie[]
- Siehe Hauptartikel: Energie.
Manche Champions nutzen Energie, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Sie wird durch einen gelben Balken unterhalb der Lebensleiste eines Champions angezeigt.
Folgende Champions nutzen Energie als Ressource:
Leben[]
Einige Champions opfern ihre Lebenspunkte, um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich, beim Wirken einer dieser Fähigkeiten zu sterben. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions lediglich auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
Folgende Champions nutzen ihr eigenes Leben als Ressource:
Es sei erwähnt, dass alle bis auf
mindestens eine Fähigkeit besitzen, Leben wiederherzustellen.Keine Kosten[]
Folgende Champions haben keine Kosten, die in Verbindung mit der Ausführung ihrer Fähigkeiten stehen. Dennoch kann es sein, dass ihnen eine alternative Ressource zur Verfügung steht, die z.B. die Stärke ihrer Fähigkeiten verändert (siehe nächster Abschnitt).
Alternative Mechaniken[]
Es gibt ein paar alternative Mechaniken, die sich wie eine Ressource verhalten und die Verfügbarkeit von Championfähigkeiten bzw. bestimmten Effekten dirigieren.
Hitze[]
Einzigartig für Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:
. Er erhöht mit jeder- 0-49 Hitze - Keine Effekt.
- 50-99 Hitze - Gefahrenbereich - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
- 100 Hitze - Überhitzung - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
Wildheit[]
weiß. Sobald er vier Wildheit aufgebaut hat, wird diese Orange und verstärkt seine Fähigkeiten.
benutzt Wildheit als Ressource. Seine Ressourcenleiste ist in vier Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-3 Wildheit verfügt, ist die LeisteWut[]
Während Vasallen ist reduziert.
kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach ein paar Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mitSobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim Verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich für 15 Sekunden in . Wenn seine Wut erschöpft ist, verwandelt er sich wieder zurück und kann für einige Sekunden keine Wut regenerieren.
Zorn[]
Zorn verhält sich bei jedem Champion, welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen Fähigkeit Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen Rot.
Immer wenn er einen Gegner attackiert, regeneriert er mit Fällen der Demütigen Zorn. Passiv erhält er durch Dominus Zorn. Sobald er mehr als 50 Zorn hat, verstärkt er seine Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn. Durch Herrschaft des Zorns erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die Hälfte seines Lebens hat.
Solange sie nicht Erbe des Drachen erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn. Mit der Erlernung erhält sie sofort 100 Zorn. Zorn sinkt nicht und generiert sich sowohl passiv als auch durch Angriff auf den Gegner. 100 Zorn werden für Erbe des Drachen benötigt, bei dessen Einsatz es langsam sinkt. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.
Kampfrausch gewährt ihm pro Zorn zusätzliche kritische Trefferchance und Blutdurst verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er Unbändige Wut aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn.
benötigt für keine Fähigkeitenaktivierung Zorn, abereingegraben ist, Leben regenerieren. Außerdem verursacht Wütender Biss abhängig davon, über wie viel Zorn sie verfügt, mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt, verursacht sie absoluten Schaden.
Zorn lässt sie passiv, während sieAndere Verwendungen der Sekundarleiste[]
Bei manchen Champions signalisiert die sekundäre Leiste, die normalerweise als Ressourcenanzeige fungiert, den Status bestimmter Fähigkeiteneffekte.
Blutbrunnen[]
Weltenvernichter verwandelt Aatrox und verleiht ihm einen Blutbrunnen, der während der Dauer der Fähigkeit Leben speichert. Sollte Aatrox in seiner wahren Form tödlichen Schaden erleiden, wird er dadurch wiederbelebt. Ist nicht mehr der Fall seit Patch 9.14
Blutroter Rausch[]
Bei Transfusion ist. Im Rausch wird Vladimir kurzzeitig beschleunigt und richtet mit Transfusion mehr Schaden an bzw. heilt sich stärker.
zeigt die zweite Leiste an, wann Blutroter Rausch aktiv wird, der Teil vonFluss[]
Einzigartig für Rückruf erhält.
, welchen er durch Bewegung, , undDer damit verbundene Effekt ist Entschlossenheit. Fluss wird in der Ressourcenleiste grau angezeigt.
Schild[]
Die sekundäre Anzeige von Eisenmann, bei der ein Teil des von ihm verursachten Schadens in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt wird. Die Verfügbarkeit des Schilds wird in Weiß angezeigt.
signalisiert den Stand seiner passiven FähigkeitTrivia[]
- Als veröffentlicht wurde, war er der einzige Champion, der über Zorn verfügte. Damals wurde Zorn noch "Wut" genannt.
- Als -Mana und keine Manaregeneration. Sie konnte trotzdem Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von und . veröffentlicht wurde, war sie nicht manalos. Sie hatte lediglich kein Basis