Ein manaloser Champion nutzt kein Mana als Ressource, um seine Fähigkeiten auszuführen. Auch profitiert er nicht von Mana-Erhöhung oder Manaregeneration.
Aktuell gibt es 22 Champions, die kein Mana verwenden. Einige davon nutzen alternative Ressourcen, um ihre Fähigkeiten auszuführen. Die häufigsten alternativen Ressourcen sind Energie und Leben. Es gibt aber auch Champions, die keinerlei Kosten für die Verwendung ihrer Fähigkeiten haben.
Alternative Ressourcen[]
Die häufigste Alternative zu Mana als Ressource ist entweder Energie oder Leben.
Energie[]
- Siehe Hauptartikel: Energie.
Manche Champions nutzen Energie, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Sie wird durch einen gelben Balken unterhalb der Lebensleiste eines Champions angezeigt.
Folgende Champions nutzen Energie als Ressource:
Leben[]
Einige Champions opfern ihre Lebenspunkte, um Fähigkeiten zu verwenden. Es ist nicht möglich, beim Wirken einer dieser Fähigkeiten zu sterben. Die Fähigkeit reduziert das Leben des Champions lediglich auf 1 und wird trotzdem gewirkt.
Folgende Champions nutzen ihr eigenes Leben als Ressource:
Es sei erwähnt, dass alle bis auf mindestens eine Fähigkeit besitzen, Leben wiederherzustellen.
Keine Kosten[]
Folgende Champions haben keine Kosten, die in Verbindung mit der Ausführung ihrer Fähigkeiten stehen. Dennoch kann es sein, dass ihnen eine alternative Ressource zur Verfügung steht, die z.B. die Stärke ihrer Fähigkeiten verändert (siehe nächster Abschnitt).
Alternative Mechaniken[]
Es gibt ein paar alternative Mechaniken, die sich wie eine Ressource verhalten und die Verfügbarkeit von Championfähigkeiten bzw. bestimmten Effekten dirigieren.
Hitze[]
Einzigartig für . Er erhöht mit jeder Fähigkeit Hitze. Wenn er in den letzten 4 Sekunden keine Fähigkeit angewendet hat, sinkt Hitze rapide. Je nach Hitzewert bekommt verschiedene Effekte. Hitze wird in der Ressorucenleiste in verschiedenen Farben angezeigt:
- 0-49 Hitze - Keine Effekt.
- 50-99 Hitze - Gefahrenbereich - seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
- 100 Hitze - Überhitzung - er verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt, kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
Wildheit[]
Rengars Wildheit
benutzt Wildheit als Ressource. Seine Ressourcenleiste ist in vier Teile aufgeteilt. Während Rengar über 1-3 Wildheit verfügt, ist die Leiste weiß. Sobald er vier Wildheit aufgebaut hat, wird diese Orange und verstärkt seine Fähigkeiten.
Wut[]
Während kämpft, generiert er Wut. Außerhalb des Kampfes verliert er nach ein paar Sekunden nach und nach seine Wut. Die Regeneration im Kampf mit Vasallen ist reduziert.
Sobald er 100 Wut erreicht, schaltet er alternative Fähigkeiten frei. Etwa nach 5 Sekunden oder beim Verwenden einer Fähigkeit verwandelt sich für 15 Sekunden in . Wenn seine Wut erschöpft ist, verwandelt er sich wieder zurück und kann für einige Sekunden keine Wut regenerieren.
Zorn[]
Zorn verhält sich bei jedem Champion, welcher es benutzt, einzigartig. Jedoch können alle bei Treffern oder mit ihren ultimativen Fähigkeit Zorn generieren. Die Resscourcenleiste ist bei allen Rot.
Immer wenn er einen Gegner attackiert, regeneriert er mit
Fällen der Demütigen Zorn. Passiv erhält er durch
Dominus Zorn. Sobald er mehr als 50 Zorn hat, verstärkt er seine Fähigkeiten. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn. Durch
Herrschaft des Zorns erhält er 50% mehr Zorn, wenn er weniger als die Hälfte seines Lebens hat.
Solange sie nicht
Erbe des Drachen erlernt hat, hat sie keinen Zugriff auf Zorn. Mit der Erlernung erhält sie sofort 100 Zorn. Zorn sinkt nicht und generiert sich sowohl passiv als auch durch Angriff auf den Gegner. 100 Zorn werden für
Erbe des Drachen benötigt, bei dessen Einsatz es langsam sinkt. In Drachenform kann sie auch weiterhin Zorn sammeln und so die Verwandlung verlängern.
benötigt für keine Fähigkeitenaktivierung Zorn, aber
Kampfrausch gewährt ihm pro Zorn zusätzliche kritische Trefferchance und
Blutdurst verbraucht Zorn. Immer wenn er mit seinen Fähigkeiten oder normalen Angriffen trifft, regeneriert er Zorn. Er erhält sofort Zorn, wenn er
Unbändige Wut aktiviert. Außerhalb des Kampfes verliert er Zorn.
Zorn lässt sie passiv, während sie
eingegraben ist, Leben regenerieren. Außerdem verursacht
Wütender Biss abhängig davon, über wie viel Zorn sie verfügt, mehr Schaden. Falls sie über 100 Zorn verfügt, verursacht sie absoluten Schaden.
Andere Verwendungen der Sekundarleiste[]
Bei manchen Champions signalisiert die sekundäre Leiste, die normalerweise als Ressourcenanzeige fungiert, den Status bestimmter Fähigkeiteneffekte.
Blutbrunnen[]
Weltenvernichter verwandelt Aatrox und verleiht ihm einen Blutbrunnen, der während der Dauer der Fähigkeit Leben speichert. Sollte Aatrox in seiner wahren Form tödlichen Schaden erleiden, wird er dadurch wiederbelebt. Ist nicht mehr der Fall seit Patch 9.14
Blutroter Rausch[]
Bei zeigt die zweite Leiste an, wann Blutroter Rausch aktiv wird, der Teil von
Transfusion ist. Im Rausch wird Vladimir kurzzeitig beschleunigt und richtet mit Transfusion mehr Schaden an bzw. heilt sich stärker.
Fluss[]
Einzigartig für , welchen er durch Bewegung, , und Rückruf erhält.
Yasuos Fluss
Der damit verbundene Effekt ist
Entschlossenheit. Fluss wird in der Ressourcenleiste grau angezeigt.
Schild[]
Die sekundäre Anzeige von signalisiert den Stand seiner passiven Fähigkeit
Eisenmann, bei der ein Teil des von ihm verursachten Schadens in einen vorübergehenden Schutzschild umgewandelt wird. Die Verfügbarkeit des Schilds wird in Weiß angezeigt.
Trivia[]
- Als veröffentlicht wurde, war er der einzige Champion, der über Zorn verfügte. Damals wurde Zorn noch "Wut" genannt.
- Als veröffentlicht wurde, war sie nicht manalos. Sie hatte lediglich kein Basis-Mana und keine Manaregeneration. Sie konnte trotzdem Mana erhalten und es wurde in ihrer Ressourcenleiste angezeigt. Also profitierte sie von und .