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+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' beschwört nach {{fd|0,25}} Sekunden am gewählten Zielort zwei Portale. Nach {{fd|0,4}} Sekunden erhalten alle gegnerischen [[Einheit|Einheiten]] dazwischen [[Magischer Schaden|magischen Schaden]] und werden kurzzeitig zum {{tip|Verstummung|Schweigen}} gebracht. |
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|70|105|140|175|210}}<br>{{as|(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}{{st|Verstummungsdauer|{{ap|1|1,25|1,5|1,75|2}} Sekunden}} |
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|spellshield = absorbieren die Fähigkeit vollständig, beenden aber nicht eine bereits laufende ''Üble Vision''. |
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− | *{{ai|Leerenschwarm|Malzahar|Begleiter der Leere}} greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter ''Üble Visionen'' leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}} {{ |
+ | *{{ai|Leerenschwarm|Malzahar|Begleiter der Leere}} greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter ''Üble Visionen'' leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}} {{tip|Unterdrückung|unterdrückt}} wird und damit zur höchsten Priorität wird. |
*{{ai|Leerengriff|Malzahar}} erneuert die Dauer von ''Üble Visionen'' nur einmal. |
*{{ai|Leerengriff|Malzahar}} erneuert die Dauer von ''Üble Visionen'' nur einmal. |
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*''Üble Visionen'' priorisiert Champions '''nicht''' und kann auch nicht entfernt werden. |
*''Üble Visionen'' priorisiert Champions '''nicht''' und kann auch nicht entfernt werden. |
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+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' {{tip|Landung|erdet}} den gewählten gegnerischen Champion. Für die nächsten {{fd|2,5}} Sekunden [[Kanalisierung|kanalisiert]] '''Malzahar''', um das Ziel solange zu {{tip|Unterdrückung|unterdrücken}} und ihm magischen Schaden zu zufügen.. |
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|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|125|225|325}} {{as|(+ 110 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
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|description2 = Zudem wird eine ''Zone negativer Energie'' unter dem Ziel erschaffen, die jede Sekunde magischen Schaden an allen sich darin befindlichen Gegnern anrichtet. |
|description2 = Zudem wird eine ''Zone negativer Energie'' unter dem Ziel erschaffen, die jede Sekunde magischen Schaden an allen sich darin befindlichen Gegnern anrichtet. |
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**'''Malzahar''' selbst kann die Fähigkeit erst nach {{fd|0,5}} Sekunden abbrechen. |
**'''Malzahar''' selbst kann die Fähigkeit erst nach {{fd|0,5}} Sekunden abbrechen. |
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**'''Malzahar''' kann währenddessen [[Beschwörerzauber]] und [[Gegenstände]] einsetzen, die keine Bewegung erfordern, ohne die Fähigkeit abzubrechen. Daher sind {{si|Blitz}}, {{si|Teleportation}}, {{ii|Zhonyas Stundenglas}} und {{ii|Umarmung des Seraphen}} davon ausgenommen. |
**'''Malzahar''' kann währenddessen [[Beschwörerzauber]] und [[Gegenstände]] einsetzen, die keine Bewegung erfordern, ohne die Fähigkeit abzubrechen. Daher sind {{si|Blitz}}, {{si|Teleportation}}, {{ii|Zhonyas Stundenglas}} und {{ii|Umarmung des Seraphen}} davon ausgenommen. |
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*Ziele, die verzögerte Massenkontrolle bereits gewirkt haben, wie beispielsweise {{cai|Köder auswerfen|Fizz}}, können ''Leerengriff'' theoretisch selber abbrechen. |
*Ziele, die verzögerte Massenkontrolle bereits gewirkt haben, wie beispielsweise {{cai|Köder auswerfen|Fizz}}, können ''Leerengriff'' theoretisch selber abbrechen. |
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|spelleffects = werden angewendet als Begleiterschaden. {{mi7|Berührung des Todesfeuers}} wird nicht angewendet. |
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+ | * {{tip|Entwaffnung}} verhindert, dass ''Begleiter der Leere'' angreifen. |
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+ | * {{tip|Blendung}} sorgt dafür, dass die Angriffe der ''Begleiter der Leere'' verfehlen. |
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*Gegnerische Champions, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden |
*Gegnerische Champions, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden |
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*Gegnerische sonstige Einheiten, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden |
*Gegnerische sonstige Einheiten, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden |
Version vom 20. Oktober 2017, 18:41 Uhr
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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt daran, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.
Unbekannter Sprecher
Mike Azevedo
Über Beute erhältlich
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Malzahar haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
Die Versionsgeschichte ist leer.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Malzahar, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Referenzen
Fähigkeiten
- Details
- Leerenverschiebung verringert nicht eingehenden absoluten Schaden, der Schild wird aber dennoch verbraucht.
- Schaden von Monstern oderTürmen interagiert ganz normal mit Leerenverschiebung.
- Details
- Begleiter der Leere greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter Üble Visionen leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von Leerengriff unterdrückt wird und damit zur höchsten Priorität wird.
- Leerengriff erneuert die Dauer von Üble Visionen nur einmal.
- Üble Visionen priorisiert Champions nicht und kann auch nicht entfernt werden.
- Details
- Die angezeigte Fähigkeitenskalierung im Spiel rundet immer auf ganze Zahlen auf.
- Wie alle Kanalisierungen kann auch Leerengriff durch harte Massenkontrolleffekte abgebrochen werden.
- Malzahar selbst kann die Fähigkeit erst nach 0,5 Sekunden abbrechen.
- Malzahar kann währenddessen Beschwörerzauber und Gegenstände einsetzen, die keine Bewegung erfordern, ohne die Fähigkeit abzubrechen. Daher sind , , und davon ausgenommen.
- Unterdrückung auf. Der Schaden-über-Zeit bleibt solange bestehen, wie Malzahars Ziel in Reichweite ist. und heben nur die
- Ziele, die verzögerte Massenkontrolle bereits gewirkt haben, wie beispielsweise Köder auswerfen, können Leerengriff theoretisch selber abbrechen.
Begleiter
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Referenzen
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