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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' beschwört nach {{fd|0,25}} Sekunden am gewählten Zielort zwei Portale. Nach {{fd|0,4}} Sekunden erhalten alle gegnerischen [[Einheit|Einheiten]] dazwischen [[Magischer Schaden|magischen Schaden]] und werden kurzzeitig zum {{tip|Verstummung|Schweigen}} gebracht.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} Nach einer Animationszeit von {{fd|0.25}} Sekunde öffnet '''Malzahar''' zwei Portale, welche sich je 200 Einheiten vom ausgewählten Zielort entfernt befinden. Nach {{fd|0.4}} Sekunden erleiden alle Gegner zwischen den Portalen {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} und werden {{tip|verstummt}}.
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|70|105|140|175|210}}<br>{{c|(+ 65 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}{{st|Verstummungsdauer|{{ap|1|1,25|1,5|1,75|2}} Sekunden}}
+
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}}|{{Ability_details
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}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = '''Ruf der Leere''' ist eine lineare [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeit]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]].
+
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|damagetype = magic
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|spellshield = blockieren den Schaden und die {{tip|Verstummung}}.
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*''Ruf der Leere'' gewährt in der nahen Umgebung {{tip|Sicht}}.
+
* ''Ruf der Leere'' gewährt {{tip|Sicht}} um den Wirkbereich herum.
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|{{Ability info
 
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|description = {{sbc|Passiv:}} '''Malzahar''' generiert eine Aufladung von ''Leerenschwarm'', bis zu einem Maximum von 2 gleichzeitig, wenn er eine seiner anderen [[Championfähigkeit|Fähigkeiten]] einsetzt.
 
|description = {{sbc|Passiv:}} '''Malzahar''' generiert eine Aufladung von ''Leerenschwarm'', bis zu einem Maximum von 2 gleichzeitig, wenn er eine seiner anderen [[Championfähigkeit|Fähigkeiten]] einsetzt.
 
|leveling =
 
|leveling =
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' beschwört nach {{fd|0,35}} Sekunden an der gewählten Position einen ''Begleiter der Leere'', plus je einen weiteren ''Begleiter der Leere'' für jede Aufladung von ''Leerenschwarm'', welcher für kurze Zeit aktiv bleibt und [[Magischer Schaden|magischen Schaden]] mit seinen [[normaler Angriff|normalen Angriffen]] anrichtet.<br>''Begleiter der Leere'' verursachen nur 50 % des Schadens an [[Monster|epischen Monstern]], aber 300 % an [[Vasallen]], die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden.
+
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' verbraucht alle Steigerungen von ''Leerenschwarm'' und beschwört dann nach {{fd|0.5}} Sekunden einen ''Begleiter der Leere'' am gewählten Zielort. Danach werden am Zielort weitere ''Begleiter'' für jede Steigerung beschworen.
|leveling2 = {{st|Magischer Schaden|{{pp|18|5|8.5|12|15.5|19|22.5|26|29.5|33|36.5|40|43.5|47|50.5|54|57.5|61|64.5|formula=1,5 + (3,5{{times}}Stufe)}}
+
|leveling2 = {{st|Lebensdauer der Begleiter|{{ap|8|8|9|9|10}} Sekunden}}
(+ {{ap|12|14|16|18|20}}) {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}} {{c|(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}{{st|Begleiterverweildauer|{{ap|8|8|9|9|10}} Sekunden}}
+
|description3 = ''Begleiter der Leere'' verursachen {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} mit ihren Angriffen; nur 50 % Schaden gegen epische {{tip|Monster}} und 300 % gegen {{tip|Vasallen}}, die von {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} betroffen sind.
|description3 =
+
|leveling3 = {{st|Magischer Schaden|{{pp|5+3.5*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=5+3.5 Wachstum}} (+ {{ap|12 to 20}}) {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}} {{c|(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
|leveling3 =
+
|description4 =
|description4 = Für mehr Informationen bezüglich der ''Begleiter der Leere'' siehe weiter [[Malzahar#Begleiter|unten]].
 
 
|leveling4 =
 
|leveling4 =
}}|{{Ability_details
+
}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = '''Leerenschwarm''' ist eine [[championbeschworene Einheiten|championbeschworene Einheit]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]].
+
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|additional =
*Wenn '''Malzahar''' bereits 2 Steigerungen angesammelt hat, hat die Nutzung weiterer Fähigkeiten keine Auswirkungen.
+
* '''Malzahar''' verliert alle Steigerungen bei seinem [[Tod]].
*'''Malzahar''' verliert alle Steigerungen bei seinem [[Tod]].
+
* Steigerungen werden pro Ausführung und nicht pro tatsächlich aktivierte Fähigkeit gewährt. Wenn zum Beispiel {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} eingesetzt wird, die Sicht aber während der Aktivierung verloren geht, gehen {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} nicht auf Abklingzeit und keine von dessen Effekten wird angewendet, allerdings wird eine Steigerung von ''Leerenschwarm'' gewährt.
*Für mehr Informationen bezüglich der ''Begleiter der Leere'' siehe weiter [[Malzahar#Begleiter|unten]].
+
|video = Malzahar-W
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}}
 
}}
 
}}
 
}}
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|{{Ability info
 
|{{Ability info
 
|name = Üble Visionen
 
|name = Üble Visionen
|icon = Malzahar_Üble_Visionen.png
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|icon2 =
 
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|range = {{tt|650|Ausführreichweite und Überspringreichweite}}
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' infiziert den Verstand des gewählten Ziels mit grausamen Visionen, die über 4 Sekunden jede halbe Sekunde magischen Schaden anrichten. Wird einem betroffenen Ziel mit {{ai|Ruf der Leere|Malzahar}} oder {{ai|Leerengriff|Malzahar}} Schaden zugefügt, so wird die verbleibende Dauer von ''Üble Visionen'' erneuert.
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' infiziert den Verstand des gewählten Ziels mit grausamen Visionen, die über 4 Sekunden jede halbe Sekunde {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} anrichten. Wird einem betroffenen Ziel mit {{ai|Ruf der Leere|Malzahar}} oder {{ai|Leerengriff|Malzahar}} Schaden zugefügt, so wird die verbleibende Dauer von ''Üble Visionen'' erneuert.
|leveling = {{st|Gesamter<br>magischer Schaden|{{ap|80|115|150|185|220}} {{c|(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Magischer Schaden<br>pro Halbsekunde|{{ap|10|14,375|18,75|23,125|27,5}} {{c|(+ 10 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}
+
|leveling = {{st|Magischer Gesamtschaden|{{ap|80 to 220}} {{c|(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Schaden pro Halbsekunde|{{ap|80/8 to 220/8}} {{c|(+ 10 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}
|description2 = Stirbt ein von ''Üble Visionen'' betroffenes Ziel, so überträgt sich die ''Üble Vision'' auf die nächste gegnerische Einheit, wird in ihrerer Dauer zurückgesetzt und stellt '''Malzahar''' {{c|2 % seines '''maximale''' Manas|mana}} wieder her.
+
|description2 = Stirbt ein von ''Üble Visionen'' betroffenes Ziel, so übertragen sich die ''Üblen Vision'' auf die nächste gegnerische Einheit, die Dauer wird zurückgesetzt und '''Malzahar''' erhält {{c|{{tip|Mana|2 % seines '''maximalen''' Manas}}|mana}} zurück.
 
|leveling2 =
 
|leveling2 =
 
|description3 =
 
|description3 =
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|description4 =
 
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|leveling4 =
 
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}}|{{Ability_details
+
}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = '''Üble Visionen''' ist eine Einzelzielfähigkeit mit initialer [[Zielerfassung|einheitenbezogener]] und anschließender [[Zielerfassung|automatischer Zielereffassung]].
+
|targeting = unit
  +
|affects = Gegner
 
|damagetype = magic
 
|damagetype = magic
|projectile =
 
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|spelleffects = dot
 
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|spelleffects-aoe =
+
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|spelleffects-dot =
 
|spelleffects-single =
 
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|onhiteffects =
 
|onhiteffects =
|spellshield = absorbieren die Fähigkeit vollständig, beenden aber nicht eine bereits laufende ''Üble Vision''.
+
|parries =
  +
|projectile =
  +
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  +
|minionaggro = true
  +
|knockdown =
 
|additional =
 
|additional =
*{{ui|Begleiter der Leere|champion=Malzahar}} greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter ''Üble Visionen'' leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}} {{tip|Unterdrückung|unterdrückt}} wird und damit zur höchsten Priorität wird.
+
* {{ai|Leerenschwarm|Malzahar|Begleiter der Leere}} greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter ''Üble Visionen'' leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}} {{tip|unterdrückt}} wird (da ein solches Ziel die höchste Priorität hat).
*{{ai|Leerengriff|Malzahar}} erneuert die Dauer von ''Üble Visionen'' nur einmal.
+
* ''Üble Visionen'' können nicht entfernt werden.
*''Üble Visionen'' priorisiert Champions '''nicht''' und kann auch nicht entfernt werden.
+
|video = Malzahar-E
|video =
 
|video2 =
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
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|{{Ability info
 
|{{Ability info
 
|name = Leerengriff
 
|name = Leerengriff
|icon = Malzahar_Leerengriff.png
+
|icon = Malzahar Leerengriff.png
|icon2 =
+
|icon2 = Malzahar Leerenfeld.png
 
|icon3 =
 
|icon3 =
 
|icon4 =
 
|icon4 =
|range = {{ap|{{tt|700|Ausführreichweite}}|{{tt|1250|Distanz zwischen Malzahar und dem Ziel zur Unterbrechung der Verbindung}}}}
+
|range = 700
  +
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  +
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  +
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|speed =
 
|speed =
 
|cost = {{c|100|mana}}
 
|cost = {{c|100|mana}}
|costtype = {{c|Mana|mana}}
+
|costtype = {{c|Mana}}
|cooldown = {{ap|140|110|80}}
+
|cooldown = {{ap|140 to 80 3}}
 
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|static =
  +
|casttime =
 
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|custominfo =
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' {{tip|Landung|erdet}} den gewählten gegnerischen Champion. Für die nächsten {{fd|2,5}} Sekunden [[Kanalisierung|kanalisiert]] '''Malzahar''', um das Ziel solange zu {{tip|Unterdrückung|unterdrücken}} und ihm magischen Schaden zu zufügen..
+
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' [[Kanalisierung|kanalisiert]] für {{fd|2.5}} Sekunden und {{tip|landet}} und {{tip|unterdrückt}} das Ziel für diese Dauer. Außerdem erleidet das Ziel alle {{fd|0.25}} Sekunden {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}}.
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|125|225|325}} {{c|(+ 110 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}
+
|leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|125 to 275 3}} {{c|(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Schaden pro Tick|{{ap|125/10 to 275/10 3}} {{c|(+ 8 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}}
|description2 = Zudem wird eine ''Zone negativer Energie'' unter dem Ziel erschaffen, die jede Sekunde magischen Schaden an allen sich darin befindlichen Gegnern anrichtet.
+
|description2 = Bei Aktivierung wird auf dem Boden unter dem Ziel für 5 Sekunden eine ''Zone negativer Energie'' (Leerenfeld) geöffnet, welche an allen Gegnern darin alle {{fd|0.5}} Sekunden {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} anrichtet.
|leveling2 = {{st|Schaden pro Sekunde|{{c|{{ap|2|3|4}} % {{c|(+ {{fd|0,5}} % pro 100 Fähigkeitsstärke)|ap}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}|Gesamter<br>magischer Schaden|{{c|{{ap|10|15|20}} % {{c|(+ {{fd|2,5}} % pro 100 Fähigkeitsstärke)|ap}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}}}
+
|leveling2 = {{st|Magischer Gesamtschaden|{{c|{{ap|10 to 20 3}} % {{c|(+ {{fd|2.5}} % pro 100 Fähigkeitsstärke)|ap}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}|Schaden pro Tick|{{c|{{ap|10/10 to 20/10 3}} % {{c|(+ {{ap|2.5/10}} % pro 100 Fähigkeitsstärke)|ap}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}}}
 
|description3 =
 
|description3 =
|leveling3 =
+
|leveling3 = '''''Malzahar''' kann die Kanalisierung nach frühstens {{fd|0.5}} vorzeitig beenden, indem er irgendeine Aktion ausführt.''
 
|description4 =
 
|description4 =
 
|leveling4 =
 
|leveling4 =
}}|{{Ability_details
+
}}|{{Ability_detailsnew
|targeting = '''Leerengriff''' ist eine Einzelzielfähigkeit mit [[Zielerfassung|einheitenbezogener Zielerfassung]] und einer [[Flächenwirkung|Flächenwirkungskomponente]].
+
|targeting = unit
  +
|affects = Gegner
 
|damagetype = magic
 
|damagetype = magic
|projectile =
 
|name =
 
 
|spelleffects = dot
 
|spelleffects = dot
|spelleffects-aoe =
+
|spellshield = true
|spelleffects-dot =
 
|spelleffects-single =
 
|spelleffects-false =
 
 
|onhiteffects =
 
|onhiteffects =
|spellshield = absorbieren die Fähigkeit vollständig.
+
|parries =
  +
|projectile = false
  +
|grounded =
  +
|minionaggro = true
  +
|knockdown =
 
|additional =
 
|additional =
*Die angezeigte Fähigkeitenskalierung im Spiel rundet immer auf ganze Zahlen auf.
+
* Diese Fähigkeit wird abgebrochen durch (unter anderem) Bewegung oder die Verwendung anderer Fähigkeiten.
*Wie alle [[Kanalisierung|Kanalisierungen]] kann auch ''Leerengriff'' durch [[Massenkontrolle#Kategorisierung|harte Massenkontrolleffekte]] abgebrochen werden.
+
** ''Beschwörerzauber'' und ''Gegenstandsaktiven'' können in der Regel benutzt werden, '''ohne''' ''Leerengriff'' abzubrechen (dies schließt {{si|Blitz}}, {{si|Teleportation}}, {{ii|Zhonyas Stundenglas}} und Gegenstände, die '''Malzahar''' bewegen, aus).
**'''Malzahar''' selbst kann die Fähigkeit erst nach {{fd|0,5}} Sekunden abbrechen.
+
* Für Effekte wie {{ri|Elektrisieren}} zählen ''Leerengriff'' und ''Leerenfeld'' als zwei verschiedene Fähigkeiten.
**'''Malzahar''' kann währenddessen [[Beschwörerzauber]] und [[Gegenstände]] einsetzen, die keine Bewegung erfordern, ohne die Fähigkeit abzubrechen. Daher sind {{si|Blitz}}, {{si|Teleportation}}, {{ii|Zhonyas Stundenglas}} und {{ii|Umarmung des Seraphen}} davon ausgenommen.
+
|video = Malzahar-R
*{{ii|Quecksilberschärpe}} und {{ii|Flinker Krummsäbel}} heben nur die {{tip|Unterdrückung}} auf. Der [[Schaden-über-Zeit]] bleibt solange bestehen, wie '''Malzahars''' Ziel in Reichweite ist.
 
*Ziele, die verzögerte Massenkontrolle bereits gewirkt haben, wie beispielsweise {{cai|Köder auswerfen|Fizz}}, können ''Leerengriff'' theoretisch selber abbrechen.
 
|video =
 
|video2 =
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}
   
==Begleiter==
+
== Begleiter ==
 
{{Infobox Einheit
 
{{Infobox Einheit
|name = Begleiter der Leere
+
|name = Begleiter der Leere
|image = Malzahar Begleiter_der_LeereCsu.png
+
|image = Begleiter der LeereSquare.png
|render = Malzahar_Begleiter der Leere.png
+
|render = Malzahar Begleiter der Leere.png
|gold = 2
+
|video =
|exp = 0
+
|videocaption =
|hp = {{c|{{pp|18|65|71|77|84|90|97|104|112|119|127|136|144|153|162|172|181|191|201|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|formula = 65 + 6 oder 7 pro Stufe bis Stufe 6, dann +7 oder 8 bis Stufe 10, +8 oder 9 bis Stufe 14 und dann + 9 oder 10 bis Stufe 18.}}|hp}}
+
|attributes =
|damagemodifier =
+
|gold = 2
*[[Turm|Turmangriffe]] und normale Angriffe von Champions töten die ''Begleiter'' unabhängig ihrer Lebenspunkte.
+
|exp = 0
|armor = {{c|{{pp|18|16|17|19|21|22|24|26|28|29|31|34|36|38|40|43|45|47|50|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|formula = 16 + 1 oder 2 bis Stufe 10, dann + 2 oder 3 bis Stufe 18.}}|armor}}
+
|cs =
|magicresist = {{c|{{pp|18|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|formula=7 + (1{{times}}Stufe)}}|MR}}
+
|sight =
|attackspeed = {{c|{{pp|18|0.665|0.678|0.692|0.705|0.718|0.731|0.745|0.758|0.771|0.785|0.798|0.811|0.825|0.838|0.851|0.865|0.878|0.891|formula=0,665 plus 2 % pro Stufe}}|attack speed}}
+
|damage = {{c|{{pp|5+3.5*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=5+3.5 Wachstum}}|magisch}}
|damage = {{pp|18|5|8.5|12|15.5|19|22.5|26|29.5|33|36.5|40|43.5|47|50.5|54|57.5|61|64.5|formula=1,5 + (3,5{{times}}Stufe)}}
+
|damagetype = magical
|damagetype = magical
+
|as = {{c|{{pp|0.665*(1+0.02*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1)))|formula=0.665*(1+2% Wachstum)|round=3}}|as}}
|damage modifier =
+
|hp = {{c|{{pp|65+8*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=65+8 Wachstum}}|hp}}
|ccresist =
+
|hpregen =
|range = 100
+
|armor = {{c|{{pp|16+2*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=16+2 Wachstum}}|armor}}
|movespeed = Variabel
+
|magicresist = {{c|{{pp|8+1*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=8+1 Wachstum}}|mr}}
|control = Championbeeinflusste automatische Einheit
+
|range = 100
|target = [[Vasall]], gewährt keinen Punkt in der Wertung der Tötungsanzeige
+
|ms = {{c|400|ms}}
|onhit = Angriffen kann {{ai|Gegenschlag|Jax|ausgewichen}} werden und sie können {{ai|Ägidenschutz|Pantheon|geblockt}} oder {{ai|Konter|Fiora|pariert}} werden.
+
|damagemodifier =
|spelleffects = werden angewendet als Begleiterschaden. {{mi7|Berührung des Todesfeuers}} wird nicht angewendet.
+
* Türme und normale Angriffe von Champions töten einen ''Begleiter der Leere'' unabhängig von dessen Leben.
|protection =
+
|aoeresist =
  +
|dotresist =
  +
|ccresist =
  +
|control = Champion-Beeinflusste KI
  +
|target = {{tip|Vasall}}, zählt nicht zur Tötungswertung
  +
|onhit = Angriffe können ausgewichen oder blockiert werden.
  +
|spelleffects = Wendet Effekte für {{tip|Tier}} und {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} an.
  +
|protection =
 
* {{tip|Entwaffnung}} verhindert, dass ''Begleiter der Leere'' angreifen.
 
* {{tip|Entwaffnung}} verhindert, dass ''Begleiter der Leere'' angreifen.
* {{tip|Blendung}} sorgt dafür, dass die Angriffe der ''Begleiter der Leere'' verfehlen.
+
* {{tip|Blendung}} sorgt dafür, dass ''Begleiter der Leere'' ihre Angriffe verfehlen.
|attackpriority =
+
|attackpriority =
*Das {{tip|Unterdrückung|unterdrückte}} Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}}
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# Ziel von {{ai|Leerengriff|Malzahar}}
*Gegnerische Champions, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden
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# Gegner, die von {{ai|Üble Visionen|Malzahar|Üblen Visionen}} betroffen sind ({{tip|Champions}} werden über {{tip|Vasallen}} priorisiert)
*Gegnerische sonstige Einheiten, die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden
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# Nächstes Ziel
*Das nächst mögliche Ziel in Reichweite
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|abilities =
'''Malzahars''' [[normaler Angriff|normale Angriffe]] und die erschaffene ''Zone negativer Energie'' haben keine Auswirkungen auf die Priorität eines Ziels.
 
|abilities =
 
 
;Leerenschwarm
 
;Leerenschwarm
[[Datei:Malzahar_Leerenschwarm.png|left]]
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[[Datei:Malzahar Leerenschwarm.png|left|64px]]
*{{sbc|Passiv:}} ''Begleiter der Leere'' verursachen pro [[normaler Angriff]] {{pp|18|5|8.5|12|15.5|19|22.5|26|29.5|33|36.5|40|43.5|47|50.5|54|57.5|61|64.5|formula=1,5 + (3,5{{times}}Stufe)}}<br>(+ {{ap|12|14|16|18|20}}) {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|AD}} {{c|(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)|AP}} als '''zusätzlichen''' magischen Schaden.
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* {{sbc|Passiv:}} ''Begleiter der Leere'' verursachen {{c|{{pp|5+3.5*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))|formula=5+3.5 Wachstum}} (+ {{ap|12 to 20}}) {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}} {{c|(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)}} {{tip|magischen Schaden}}|magisch}}.
::*{{sbc|Passiv:}} ''Begleiter der Leere'' verursachen 300 % ihres Schadens an [[Vasallen]], die unter {{ai|Üble Visionen|Malzahar}} leiden und nur 50 % des Schadens an [[Monster|epischen Monstern]].
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* {{sbc|Passiv:}} ''Begleiter der Leere'' verursachen 50 % Schaden an epischen {{tip|Monstern}}.
::*Automatisch beschworene ''Begleiter der Leere'' erscheinen mit der vollen Verweildauer.
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* {{sbc|Passiv:}} ''Begleiter der Leere'' verursachen 300 % Schaden an {{tip|Vasallen}}, die von {{ai|Üble Visionen|Malzahar|Üblen Visionen}} betroffen sind.
::*Das [[Lauftempo]] der ''Begleiter der Leere'' liegt konstant bei 400.
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|spawntime =
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|respawntime =
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|location =
 
}}
 
}}
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{{clear}}
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== Kartenspezifische Unterschiede ==
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;{{tip|Heulende Schlucht}}:
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* Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht.
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* Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.
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== Spielmodusspezifische Unterschiede ==
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;{{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}:
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* Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.
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|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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{{zitat|Wir sind zeitlos. Wir verlangen Opfer.|{{ci|Malzahar}}}}
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Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt daran, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.
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== [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/malzahar/ Der Prophet der Leere] ==
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Unter der Grelle der shurimanischen Sonne gab es schon immer diejenigen, die mit der Kraft der Vorsehung gesegnet waren. Malzahar war der einzige Sohn von alternden Schmuckhändlern und erkannte seine Gabe erst, als seine Eltern einer verzehrenden Krankheit erlagen. Der traumatisierte Junge musste schließlich allein auf den Straßen von Amakra überleben. Er sagte in der Gosse für eine Münze oder ein bisschen Brot die Zukunft voraus.
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Je öfter sich seine Prophezeiungen als wahr herausstellten, desto mehr wuchs auch sein Ansehen. Er nutzte sein zweites Gesicht, um vorherzusagen, wen ein neugieriger Kameltreiber heiraten würde oder wo bei Glücksspielen auf dem Basar die Wurfdolche landen würden. Bald schon kam seine Kundschaft nicht mehr in staubigen Sandalen, sondern mit edelsteinbehangenen Pantoffeln.
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Sein eigenes Schicksal konnte Malzahar jedoch nie voraussehen. Seine Zukunft blieb ihm verborgen.
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Sein Erfolg desillusionierte ihn zunehmend und er sah die gewöhnlichen Ungleichheiten von Wohlstand. Wer mit seinem Leben nicht zufrieden war, stellte sich in gewaltsamen Trotzreaktionen gegen seine Mitmenschen. Für ihn war es offensichtlich, dass die Menschen in einem nie endenden Kreis voller Schmerz gefangen waren, für den sie oft selbst verantwortlich waren, und keine hoffnungsvolle Prophezeiung schien diesen Kreislauf durchbrechen zu können. Malzahar selbst spürte bald nur noch ein Gefühl der Leere, woraufhin er schließlich seine sterblichen Besitztümer aufgab und Amakra den Rücken kehrte.
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Jahrelang streifte er auf den pfadlosen Ebenen der Kleinen Sai umher, bis zu den Ruinen des alten Shurima. Dadurch hatte er sich von den anderen distanziert und war schließlich mit seinen Gedanken allein. Er sah nicht nur voraus, wie kaltschnäuzig die Leute sein konnten, sondern auch, wie korrupt die Welt noch werden würde. Fiebrige Visionen plagten ihn am Tage und fremdartige Stimmen flüsterten ihm Geschichten über Krieg, Zwietracht und endloses Leid ins Ohr.
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Er wanderte weit, bis der Sand zu Salz wurde. Er konnte nicht wissen, dass er Icathia erreicht hatte, eine verlorene Stadt, die durch die Kriege eines längst vergangenen Zeitalters verwüstet worden war. Dort starrte Malzahar in die Tiefe eines zerklüfteten Abgrunds und öffnete seinen unruhigen Verstand, der verzweifelt begreifen wollte.
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Und die Leere antwortete.
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Das wäre das Ende jeder anderen Geschichte gewesen, doch Malzahar überdauerte. Was dort unten in der Dunkelheit verborgen lag, streifte die Seele des gebrochenen Sehers nur kurz, doch die seltsamen und fremden Energien durchdrangen seinen Verstand vollständig.
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Die einsame Gestalt, die Icathia schließlich wieder verließ, war weit mehr als nur ein Mann. Malzahar hatte im Abgrund das Ende allen Leids gesehen, das ihm in seinem sterblichen Leben untergekommen war. Seine eigene Zukunft, die er all diese Zeit verborgen geglaubt hatte, war in Wahrheit eine Vision seiner wahren Bestimmung: die Welt ihrem Untergang immer näher zu bringen. Er musste zu den Menschen zurückkehren und den Gläubigen wie den Ketzern die frohe Botschaft des heiligen Nichts überbringen, das sie freudig willkommen heißen würde. Er würde die Erlösung der Welt verkünden.
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Unter den Nomaden tief in der Wüste fand er seine ersten Anhänger. Vor ihren erstaunten Augen nutzte er seine neuen Leerenkräfte dazu, die Erde aufzureißen und quietschende, albtraumhafte Kreaturen zu beschwören, die jeden wegtrugen, der sich ihm widersetzte. Innerhalb weniger Monate machten eigenartige Gerüchte bei den Händlerkarawanen die Runde; Gerüchte über Frauen und Männer, die sich bereitwillig unsichtbaren Mächten opferten, sowie über mächtige Erdbeben, die meilenlange Bruchlinien im Felsboden von Shurima auftaten.
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In den Jahren danach erzählte man sich die Legende von Malzahar sogar in den nördlichen Häfen. Je größer die Anhängerschar des „Propheten“ wurde, desto mehr Siedler in der Nähe wurden von üblen Visionen heimgesucht, die sich in ihr Herz bohrten. Aus Angst wuchs schließlich Aberglaube – selbst die kühnsten Dorfbewohner der weiten Ebenen bieten nun Opfergaben dar, um die Geschöpfe der Leere aus der Tiefe zu besänftigen.
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Sie ahnen jedoch nicht, dass sie Malzahar so nur dabei unterstützen, das nahende Ende herbeizuführen.
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== Alte Geschichte ==
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Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne [[Shurima]]s verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für [[Runeterra]] zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.
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Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als [[Icathia]] bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der [[Leere]]. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, [[Valoran]] werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand und mit der Macht der Leere selbst erfüllt wurde, machte sich Malzahar auf nach Norden, um sich seinem Schicksal zu stellen.
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{{zitat|Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen.|{{ci|Malzahar}}}}
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Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne [[Shurima]]s verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für [[Runeterra]] zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem fortwährenden Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.
 
Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne [[Shurima]]s verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für [[Runeterra]] zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem fortwährenden Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.
   
 
Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als [[Icathia]] bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der [[Leere]]. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, [[Valoran]] werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand, bemerkte er, dass die ihm bekannte Stimme als trockenes Kratzen aus seinem eigenen Mund kam und ihm drei Worte zuraunte, deren Gewicht seine Knie erzittern ließ: [[Liga der Legenden]]. Erfüllt von der schieren Macht der Leere selbst, machte Malzahar sich in Richtung Norden auf, um sich seinem Schicksal zu stellen.
 
Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als [[Icathia]] bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der [[Leere]]. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, [[Valoran]] werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand, bemerkte er, dass die ihm bekannte Stimme als trockenes Kratzen aus seinem eigenen Mund kam und ihm drei Worte zuraunte, deren Gewicht seine Knie erzittern ließ: [[Liga der Legenden]]. Erfüllt von der schieren Macht der Leere selbst, machte Malzahar sich in Richtung Norden auf, um sich seinem Schicksal zu stellen.
   
{{zitat|„Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen“|'''Malzahar'''}}
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{{zitat|Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen.|{{ci|Malzahar}}}}
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== Skin-Screenshots ==
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Schneetag-Malzahar Screenshots.png|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/snow-day-malzahar Schneetag-Malzahar]
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== Skins ==
 
== Skins ==
;{{csl|Malzahar|Schneetag-Malzahar}}:
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;{{csl|Malzahar|size=30px}}:
* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Schneetag|Thema]] mit:
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* Die Szene zeigt ihn, wie er gerade einen {{ai|Leerenschwarm|Malzahar}} beschwört.
** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Schneetag}}
 
   
;{{csl|Malzahar|Hextech-Malzahar}}:
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;{{csl|Malzahar|Dschinn-Malzahar|size=30px}}:
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* Er lehnt an den {{w|lang=de|Dschinn}} an.
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;{{csl|Malzahar|Gebieter Malzahar|size=30px}}:
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* Er lehnt möglicherweise an {{w|lang=de|Overlord (Computerspiel)|Overlord}} und / oder an {{wikia|cnc|Overlord (Scrin)|Overlord}} aus {{w|lang=de|Command & Conquer}} an.
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;{{csl|Malzahar|Hextech-Malzahar|size=30px}}:
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* Er lehnt möglicherweise an [https://thief.fandom.com/wiki/Karras,_Father Karras Vater] / [https://thief.fandom.com/wiki/Category:Mechanist Mechanists] aus {{w|lang=de|Dark Project 2: The Metal Age|Dark Project 2}} an.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Hextech (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Hextech (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Hextech}}
 
** {{Data Skinreihen|Hextech}}
   
;{{csl|Malzahar|Schlachtboss-Malzahar}}:
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;{{csl|Malzahar|Schattenprinz Malzahar|size=30px}}:
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* Er lehnt möglicherweise an {{w|lang=de|Prince of Persia}} an.
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;{{csl|Malzahar|Schlachtboss-Malzahar|size=30px}}:
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* Seine Körperform lehnt an verschiedene Charaktere an:
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** [https://www.pokewiki.de/Necrozma Necrozma] aus {{w|lang=de|Pokémon Sonne und Mond}}.
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** {{w|Starscream}} aus {{w|lang=de|Transformers: Prime}}.
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** {{wikia|evangelion|lang=de|Evangelion Einheit 01}} aus {{w|lang=de|Neon Genesis Evangelion}}.
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* Einiger seiner Fähigkeitseffekte sind durch Spiele wie die {{w|Geometry Wars: Retro Evolved|Geometry Wars}}-Reihe inspiriert.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Arcade (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Arcade (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Arcade/Helden}}
 
** {{Data Skinreihen|Arcade/Helden}}
 
** {{Data Skinreihen|Arcade/Schlachtbosse}}
 
** {{Data Skinreihen|Arcade/Schlachtbosse}}
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*** Auf seinem Splash-Art kämpft er gegen {{csl|Corki|Arcade-Corki}}
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;{{csl|Malzahar|Schneetag-Malzahar|size=30px}}:
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* Dieser Skin wurde anlässlich der [[Winterfreuden]] 2014 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
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** {{csl|Orianna|Winterwunder-Orianna}}
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** {{csl|Sejuani|Pororeiter-Sejuani}}
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* Er befehligt eine Armee aus [[Datei:Begleiter der LeereSquare.png|20px|border]]Leeren-{{ui|Poro|Poros}}.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Schneetag|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Schneetag}}
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;{{csl|Malzahar|Wesir Malzahar|size=30px}}:
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* Er lehnt an den {{w|lang=de|Wesir}} an.
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== Media ==
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<tabber>Musik=
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[[File:Arcade 2017 - Login Screen|center|640px]]
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;Sonstige Musik
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{{Clr}}
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[[File:Bösewichte rocken „Arcade 2017“-Skins-Trailer – League of Legends|center|640px]]
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;Sonstige Videos
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Ein Schneemärchen der Winterfreuden Winterfreuden 2016 Skins-Trailer – League of Legends|
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Der beste Weihnachtshelfer Winterfreuden 2017 Skins-Trailer – League of Legends|
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Malzahar.jpg|Malzahar Konzept 1
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Malzahar Schneetag- Konzept 1.jpg|Schneetag-Malzahar Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/ryotazi Adam 'Ryoma' Tazi])
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Malzahar Schneetag- Konzept 2.jpg|Schneetag-Malzahar Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artist/ryotazi Adam 'Ryoma' Tazi])
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Arcade 2017 Promo.jpg|Arcade 2017 promo
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Malzahar Hextech- Konzept 01.jpg|Hextech-Malzahar Konzept 1 (vom Riot-Künstler [[Thomas 'Hylia' Randby]])
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Wesir Malzahar - Skin-Spotlight|
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Schattenprinz Malzahar - Skin-Spotlight|
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== Alte Splash-Arts ==
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== Alte Ladebildschirmbilder ==
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Malzahar Standard Malzahar L alt2.jpg|2. Klassischer Malzahar
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|Sonstiges=
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|Trivia=
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
* Malzahar wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt.
 
* Malzahar wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt.
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* Malzahar ist der Prophet einer wachsenden Gemeinschaft eines Leerenkults.
 
* Malzahar ist der Prophet einer wachsenden Gemeinschaft eines Leerenkults.
 
* Malzahar will, dass {{Ci|Kassadin}} sich ihm anschließt. In [[Zhaun]] veranlasste Malzahar Kassadin durch einen Trick dazu, seine Tochter in [[Leere|die Leere ]]zu schicken.
 
* Malzahar will, dass {{Ci|Kassadin}} sich ihm anschließt. In [[Zhaun]] veranlasste Malzahar Kassadin durch einen Trick dazu, seine Tochter in [[Leere|die Leere ]]zu schicken.
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== Magie zur Saisonmitte ==
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Malzahar ist noch immer ein Magier, der selbst kaum beweglich ist und seine Feinde unbeweglich machen kann. Aber jetzt hat er mehr Kumpels aus der Leere, die ihn beschützen. Dank Leerenverschiebung, seinem neuen Passiv, kann er sich jetzt in Teamkämpfen auch etwas näher ans Geschehen heranwagen. <ref>[https://euw.leagueoflegends.com/de/featured/mid-season-magic Magie zur Saisonmitte]</ref>
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<tabber>P=
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;Leerenverschiebung
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[[Datei:Malzahar Leerenverschiebung.png|left|64px]] Malzahar beginnt die Leerenverschiebung, wenn er eine Zeit lang keinen Schaden genommen hat. Währenddessen nimmt Malzahar deutlich weniger Schaden und ist immun gegen Massenkontrolleffekte. Erleidet er Schaden, bleibt Leerenverschiebung noch kurze Zeit aktiv, bevor es endet.
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  +
|-|Q=
  +
;Ruf der Leere
  +
[[Datei:Malzahar Ruf der Leere.png|left|64px]] Malzahar öffnet zwei Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen, die {{c|Schaden|magisch}} verursachen und Gegner {{tip|verstummen}} lassen.
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  +
|-|W=
  +
;Leerenschwarm
  +
[[Datei:Malzahar Leerenschwarm.png|left|64px]] Malzahar beschwört einen Begleiter der Leere, der für eine bestimmte Zeit aktiv ist. Wenn ein Begleiter zum ersten Mal einen Champion, ein großes Monster oder ein episches Monster angreift oder bei der Tötung einer Einheit assistiert, beschwört Malzahar einen neuen Begleiter der Leere mit der gleichen verbleibenden Dauer. Wenn drei oder mehr Begleiter aktiv sind, bekommen sie einen Bonus auf ihr {{c|Angriffstempo|as}}.
  +
  +
|-|E=
  +
;Üble Visionen
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[[Datei:Malzahar Üble Visionen.png|left|64px]] Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen, wodurch jede Sekunde Schaden verursacht wird. Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält {{c|Mana|mana}}. Malzahars {{ai|Leerenschwarm|Malzahar|Begleiter der Leere}} greifen bevorzugt Ziele an, die darunter leiden.
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  +
|-|R=
  +
;Leerengriff
  +
[[Datei:Malzahar Leerengriff.png|left|64px]] Malzahar {{tip|unterdrückt}} einen einzelnen Champion über Zeit und schafft eine {{ai|Leerenfeld|Malzahar|Zone negativer Energie}} um ihn herum. Alle Feinde darin (und das Ziel) erleiden pro Sekunde einen Teil ihres {{c|maximalen Lebens|hp}} als {{c|magischen Schaden|magisch}}.
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</tabber>
  +
  +
== Alte Fähigkeiten ==
  +
{{Ability frame|P
  +
|{{Ability info
  +
|name = Begleiter der Leere herbeirufen
  +
|icon = Malzahar Begleiter der Leere herbeirufen.png
  +
|description = {{sbc|Passiv:}} Nach jeder vierten verwendeten [[Fähigkeit]] beschwört '''Malzahar''' einen ''Begleiter der Leere'' für 21 Sekunden oder bis dieser stirbt. Wenn '''Malzahar''' stirbt, bleiben die ''Begleiter'' zwar bestehen, hören aber sofort auf, anzugreifen.
  +
|description2 = ''Begleiter'' wachsen nach 7 Sekunden, wodurch sie {{c|{{tip|AD|50 % '''zusätzlichen''' Angriffsschaden}}|ad}} und {{c|{{tip|Rüstung|50 % '''zusätzliche''' Rüstung}}|armor}} erhalten. Nach 7 weiteren Sekunden verfallen sie in einen Blutrausch und erhalten {{c|{{tip|AS|100 % '''zusätzliches''' Angriffstempo}}|as}}.
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}}|{{Ability_detailsnew
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|targeting = passive
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|description = {{sbc|Aktiv:}} Nach einer Verzögerung von {{fd|0.5}} Sekunden beschwört '''Malzahar''' zwei Portale, welche jeweils 200 Einheiten vom Zielort und 400 Einheiten zueinander entfernt sind, wodurch alle Gegner dazwischen {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} erleiden und {{tip|verstummt}} werden.
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* ''Ruf der Leere'' gewährt {{tip|Sicht}} um den Wirkbereich herum.
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  +
|leveling = {{st|Magischer Gesamtschaden|{{c|{{ap|20 to 30}} % {{c|(+ 5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}|Schaden pro Sekunde|{{c|{{ap|20/5 to 30/5}} % {{c|(+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke)}} des '''maximalen''' Lebens des Ziels|hp}}}}
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* ''Leerenfeld'' hat keine Animationszeit und unterbricht keine von '''Malzahars''' vorigen Befehlen (unterbricht allerdings {{ai|Leerengriff alt|Malzahar|Leerengriff}}.
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* Die erste Schadensinstanz ist um {{fd|0.25}} Sekunden verzögert.
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}}
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' infiziert den Verstand des gewählten Ziels mit grausamen Visionen, die über 4 Sekunden jede halbe Sekunde {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} anrichten.
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  +
|description2 = Stirbt ein von ''Üble Visionen'' betroffenes Ziel, so übertragen sich die ''Üblen Vision'' auf die nächste gegnerische Einheit, die Dauer wird zurückgesetzt und '''Malzahar''' erhält {{c|{{tip|Mana}}|mana}} zurück.
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* {{ai|Begleiter der Leere herbeirufen|Malzahar|Begleiter der Leere}} greifen automatisch das nächste von ''Üblen Visionen'' betroffene Ziel (priorisiert Champions) an, wenn kein Gegner von {{ai|Leerengriff alt|Malzahar|Leerengriff}} betroffen ist.
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}}
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}}
  +
  +
{{Ability frame|R
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  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Malzahar''' {{tip|landet}} den gewählten gegnerischen Champion und er beginnt, für {{fd|2.5}} Sekunden zu kanalisieren. Das Ziel wird {{tip|unterdrückt}} und es erleidet während der Kanalisierung jede halbe Sekunde {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}}.
  +
|leveling = {{st|Magischer Gesamtschaden|{{ap|250 to 550 3}} {{c|(+ 130 % der Fähigkeitsstärke)}}|Schaden pro Halbsekunde|{{ap|250/5 to 550/5 3}} {{c|(+ 26 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
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  +
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  +
}}
  +
}}
   
   
 
|patchhistory=
 
|patchhistory=
  +
= Patch-Historie =
  +
'''[[V9.2#29.01.2019: Spielbalance-Aktualisierung von U.R.F. (alle zufällig)|V9.2]] - Hotfix vom 29.01.2019:'''
  +
* {{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}
  +
** <small>{{color|color=#BBB39F|NEUER EFFEKT:}}</small> Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.
  +
 
}}
 
}}

Version vom 20. Oktober 2019, 08:17 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.
Malzahar OriginalCentered
Malzahar Standard Malzahar Sq
Malzahar
der Prophet der Leere
Rolle(n):
Magier Tip Kampfmagier
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
01.06.2010
Letzte Änderung:
V10.11

Fähigkeiten

Leerenverschiebung
Malzahar Leerenverschiebung

Passiv: Malzahar erhält Leerenverschiebung, wenn er in den letzten 30 / 24 / 18 / 12 (abhängig von der Stufe) Sekunden weder Schaden erhalten hat, noch von Massenkontrolle betroffen war. Schaden von Vasall Tip Vasallen interagiert nicht mit Leerenverschiebung.

Solange Leerenverschiebung aktiv ist, ist Malzahar immun gegen Massenkontrolle und er erhält 90 % reduzierten Schaden, was nach 0.25 Sekunden verschwindet, sobald Schaden erlitten oder ein Massenkontrolleffekt blockiert wurde.



Ruf der Leere
Reichweite: 900
Kosten: 80 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Malzahar Ruf der Leere

Aktiv: Nach einer Animationszeit von 0.25 Sekunde öffnet Malzahar zwei Portale, welche sich je 200 Einheiten vom ausgewählten Zielort entfernt befinden. Nach 0.4 Sekunden erleiden alle Gegner zwischen den Portalen Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden Verstummung Tip verstummt.

Magischer Schaden:
70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)
Verstummungsdauer:
1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sekunden


Leerenschwarm
Reichweite: 150
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Malzahar Leerenschwarm

Passiv: Malzahar generiert eine Aufladung von Leerenschwarm, bis zu einem Maximum von 2 gleichzeitig, wenn er eine seiner anderen Fähigkeiten einsetzt.

Aktiv: Malzahar verbraucht alle Steigerungen von Leerenschwarm und beschwört dann nach 0.5 Sekunden einen Begleiter der Leere am gewählten Zielort. Danach werden am Zielort weitere Begleiter für jede Steigerung beschworen.

Lebensdauer der Begleiter:
8 / 8 / 9 / 9 / 10 Sekunden

Begleiter der Leere verursachen Magischer Schaden Tip magischen Schaden mit ihren Angriffen; nur 50 % Schaden gegen epische Monster Tip Monster und 300 % gegen Vasall Tip Vasallen, die von Malzahar Üble Visionen Üble Visionen betroffen sind.

Magischer Schaden:
5 − 64.5 (abhängig von der Stufe) (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)


Üble Visionen
Reichweite: 650
Effektradius: 650
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 15 / 13 / 11 / 9 / 7 Sekunden
Malzahar Üble Visionen

Aktiv: Malzahar infiziert den Verstand des gewählten Ziels mit grausamen Visionen, die über 4 Sekunden jede halbe Sekunde Magischer Schaden Tip magischen Schaden anrichten. Wird einem betroffenen Ziel mit Malzahar Ruf der Leere Ruf der Leere oder Malzahar Leerengriff Leerengriff Schaden zugefügt, so wird die verbleibende Dauer von Üble Visionen erneuert.

Magischer Gesamtschaden:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Halbsekunde:
10 / 14,38 / 18,75 / 23,13 / 27,5 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)

Stirbt ein von Üble Visionen betroffenes Ziel, so übertragen sich die Üblen Vision auf die nächste gegnerische Einheit, die Dauer wird zurückgesetzt und Malzahar erhält Mana Tip 2 % seines maximalen Manas zurück.



Leerengriff
Reichweite: 700
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 110 / 80 Sekunden
Malzahar Leerengriff

Aktiv: Malzahar kanalisiert für 2.5 Sekunden und Landung Tip landet und Unterdrückung Tip unterdrückt das Ziel für diese Dauer. Außerdem erleidet das Ziel alle 0.25 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Magischer Schaden:
125 / 200 / 275 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Tick:
12,5 / 20 / 27,5 (+ 8 % der Fähigkeitsstärke)
Malzahar Leerenfeld

Bei Aktivierung wird auf dem Boden unter dem Ziel für 5 Sekunden eine Zone negativer Energie (Leerenfeld) geöffnet, welche an allen Gegnern darin alle 0.5 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden anrichtet.

Magischer Gesamtschaden:
10 / 15 / 20 % (+ 2.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels
Schaden pro Tick:
1 / 1,5 / 2 % (+ 0,25 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels


Begleiter

Kontrolle Champion-Beeinflusste KI

Zieltyp

Vasall Tip Vasall, zählt nicht zur Tötungswertung

Treffereffekte

Angriffe können ausgewichen oder blockiert werden.

Zaubereffekte

Wendet Effekte für Annie Tibbers beschwören Tier und Magischer Schaden Tip magischen Schaden an.

Schutz

  • Entwaffnung Tip Entwaffnung verhindert, dass Begleiter der Leere angreifen.
  • Blendung Tip Blendung sorgt dafür, dass Begleiter der Leere ihre Angriffe verfehlen.

Angriffspriorität

  1. Ziel von Malzahar Leerengriff Leerengriff
  2. Gegner, die von Malzahar Üble Visionen Üblen Visionen betroffen sind (Champion Tip Champions werden über Vasall Tip Vasallen priorisiert)
  3. Nächstes Ziel

Fähigkeiten

Leerenschwarm
Malzahar Leerenschwarm
  • Passiv: Begleiter der Leere verursachen 5 − 64.5 (abhängig von der Stufe) (+ 12 / 14 / 16 / 18 / 20) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip magischen Schaden.
  • Passiv: Begleiter der Leere verursachen 50 % Schaden an epischen Monster Tip Monstern.
  • Passiv: Begleiter der Leere verursachen 300 % Schaden an Vasall Tip Vasallen, die von Malzahar Üble Visionen Üblen Visionen betroffen sind.

Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.

Spielmodusspezifische Unterschiede

URF-Porträt Beschwörersymbol U.R.F. (Alle Zufällig):
  • Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.