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Fähigkeiten
- Details
- Leerenverschiebung verringert absoluten Schaden, der Schild wird aber dennoch verbraucht.
- Schaden von Monstern interagiert mit Leerenverschiebung.
- Details
- Malzahar verliert alle Steigerungen bei seinem Tod.
- Steigerungen werden pro Ausführung und nicht pro tatsächlich aktivierte Fähigkeit gewährt. Wenn zum Beispiel Üble Visionen eingesetzt wird, die Sicht aber während der Aktivierung verloren geht, gehen Üble Visionen nicht auf Abklingzeit und keine von dessen Effekten wird angewendet, allerdings wird eine Steigerung von Leerenschwarm gewährt.
- Details
- Begleiter der Leere greifen automatisch das nächste Ziel an, welches unter Üble Visionen leidet und priorisieren dabei Champions, solange kein Ziel von Leerengriff unterdrückt wird (da ein solches Ziel die höchste Priorität hat).
- Üble Visionen können nicht entfernt werden.
- Details
- Diese Fähigkeit wird abgebrochen durch (unter anderem) Bewegung oder die Verwendung anderer Fähigkeiten.
- Beschwörerzauber und Gegenstandsaktiven können in der Regel benutzt werden, ohne Leerengriff abzubrechen (dies schließt , , und Gegenstände, die Malzahar bewegen, aus).
- Für Effekte wie zählen Leerengriff und Leerenfeld als zwei verschiedene Fähigkeiten.
Begleiter
Kontrolle | Champion-Beeinflusste KI |
---|---|
Zieltyp |
Vasall, zählt nicht zur Tötungswertung |
Angriffe können ausgewichen oder blockiert werden. | |
Wendet Effekte für Tier und magischen Schaden an. | |
Schutz |
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Angriffspriorität |
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Fähigkeiten
|
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 8 % erhöht.
- Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.
Spielmodusspezifische Unterschiede
- Verursachter Schaden wird um 8 % verringert.
Geschichte
“ | Wir sind zeitlos. Wir verlangen Opfer. |
— |
Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt daran, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.
Der Prophet der Leere
Unter der Grelle der shurimanischen Sonne gab es schon immer diejenigen, die mit der Kraft der Vorsehung gesegnet waren. Malzahar war der einzige Sohn von alternden Schmuckhändlern und erkannte seine Gabe erst, als seine Eltern einer verzehrenden Krankheit erlagen. Der traumatisierte Junge musste schließlich allein auf den Straßen von Amakra überleben. Er sagte in der Gosse für eine Münze oder ein bisschen Brot die Zukunft voraus.
Je öfter sich seine Prophezeiungen als wahr herausstellten, desto mehr wuchs auch sein Ansehen. Er nutzte sein zweites Gesicht, um vorherzusagen, wen ein neugieriger Kameltreiber heiraten würde oder wo bei Glücksspielen auf dem Basar die Wurfdolche landen würden. Bald schon kam seine Kundschaft nicht mehr in staubigen Sandalen, sondern mit edelsteinbehangenen Pantoffeln.
Sein eigenes Schicksal konnte Malzahar jedoch nie voraussehen. Seine Zukunft blieb ihm verborgen.
Sein Erfolg desillusionierte ihn zunehmend und er sah die gewöhnlichen Ungleichheiten von Wohlstand. Wer mit seinem Leben nicht zufrieden war, stellte sich in gewaltsamen Trotzreaktionen gegen seine Mitmenschen. Für ihn war es offensichtlich, dass die Menschen in einem nie endenden Kreis voller Schmerz gefangen waren, für den sie oft selbst verantwortlich waren, und keine hoffnungsvolle Prophezeiung schien diesen Kreislauf durchbrechen zu können. Malzahar selbst spürte bald nur noch ein Gefühl der Leere, woraufhin er schließlich seine sterblichen Besitztümer aufgab und Amakra den Rücken kehrte.
Jahrelang streifte er auf den pfadlosen Ebenen der Kleinen Sai umher, bis zu den Ruinen des alten Shurima. Dadurch hatte er sich von den anderen distanziert und war schließlich mit seinen Gedanken allein. Er sah nicht nur voraus, wie kaltschnäuzig die Leute sein konnten, sondern auch, wie korrupt die Welt noch werden würde. Fiebrige Visionen plagten ihn am Tage und fremdartige Stimmen flüsterten ihm Geschichten über Krieg, Zwietracht und endloses Leid ins Ohr.
Er wanderte weit, bis der Sand zu Salz wurde. Er konnte nicht wissen, dass er Icathia erreicht hatte, eine verlorene Stadt, die durch die Kriege eines längst vergangenen Zeitalters verwüstet worden war. Dort starrte Malzahar in die Tiefe eines zerklüfteten Abgrunds und öffnete seinen unruhigen Verstand, der verzweifelt begreifen wollte.
Und die Leere antwortete.
Das wäre das Ende jeder anderen Geschichte gewesen, doch Malzahar überdauerte. Was dort unten in der Dunkelheit verborgen lag, streifte die Seele des gebrochenen Sehers nur kurz, doch die seltsamen und fremden Energien durchdrangen seinen Verstand vollständig.
Die einsame Gestalt, die Icathia schließlich wieder verließ, war weit mehr als nur ein Mann. Malzahar hatte im Abgrund das Ende allen Leids gesehen, das ihm in seinem sterblichen Leben untergekommen war. Seine eigene Zukunft, die er all diese Zeit verborgen geglaubt hatte, war in Wahrheit eine Vision seiner wahren Bestimmung: die Welt ihrem Untergang immer näher zu bringen. Er musste zu den Menschen zurückkehren und den Gläubigen wie den Ketzern die frohe Botschaft des heiligen Nichts überbringen, das sie freudig willkommen heißen würde. Er würde die Erlösung der Welt verkünden.
Unter den Nomaden tief in der Wüste fand er seine ersten Anhänger. Vor ihren erstaunten Augen nutzte er seine neuen Leerenkräfte dazu, die Erde aufzureißen und quietschende, albtraumhafte Kreaturen zu beschwören, die jeden wegtrugen, der sich ihm widersetzte. Innerhalb weniger Monate machten eigenartige Gerüchte bei den Händlerkarawanen die Runde; Gerüchte über Frauen und Männer, die sich bereitwillig unsichtbaren Mächten opferten, sowie über mächtige Erdbeben, die meilenlange Bruchlinien im Felsboden von Shurima auftaten.
In den Jahren danach erzählte man sich die Legende von Malzahar sogar in den nördlichen Häfen. Je größer die Anhängerschar des „Propheten“ wurde, desto mehr Siedler in der Nähe wurden von üblen Visionen heimgesucht, die sich in ihr Herz bohrten. Aus Angst wuchs schließlich Aberglaube – selbst die kühnsten Dorfbewohner der weiten Ebenen bieten nun Opfergaben dar, um die Geschöpfe der Leere aus der Tiefe zu besänftigen.
Sie ahnen jedoch nicht, dass sie Malzahar so nur dabei unterstützen, das nahende Ende herbeizuführen.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt ihn, wie er gerade einen Leerenschwarm beschwört.
- Er lehnt an den Dschinn an.
- Er lehnt möglicherweise an Overlord und / oder an Overlord aus Command & Conquer an.
- Er lehnt möglicherweise an Karras Vater / Mechanists aus Dark Project 2 an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hextech-Thema mit:
- Er lehnt möglicherweise an Prince of Persia an.
- Seine Körperform lehnt an verschiedene Charaktere an:
- Einiger seiner Fähigkeitseffekte sind durch Spiele wie die Geometry Wars-Reihe inspiriert.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Arcade/Helden-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Arcade/Schlachtbosse-Thema mit:
- Auf seinem Splash-Art kämpft er gegen
- Dieser Skin wurde anlässlich der Winterfreuden 2014 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er befehligt eine Armee aus Leeren- .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Schneetag-Thema mit:
- Er lehnt an den Wesir an.
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Malzahar haben wir es bisher nicht geschafft.
Magie zur Saisonmitte
Malzahar ist noch immer ein Magier, der selbst kaum beweglich ist und seine Feinde unbeweglich machen kann. Aber jetzt hat er mehr Kumpels aus der Leere, die ihn beschützen. Dank Leerenverschiebung, seinem neuen Passiv, kann er sich jetzt in Teamkämpfen auch etwas näher ans Geschehen heranwagen. [2]
- Leerenverschiebung
- Ruf der Leere
- Leerenschwarm
- Üble Visionen
- Leerengriff
- Allgemein
- Überarbeitete visuelle Effekte.
- Neue Geschoss- und Treffereffekte.
- Leerenverschiebung
- Die Geräusche des Schilds wurden etwas abgeschwächt. Wir haben sie etwas heller gemacht, um sie den anderen Zauberschilden anzugleichen.
- Ruf der Leere
- Neuer Schnellzauberindikator, der die tatsächliche Trefferzone genauer anzeigt.
- Neue Geschoss- und Treffereffekte.
- Leerenschwarm
- Neue Effekte für Erscheinen und normale Angriffe.
- Üble Visionen
- Neuer Debuff-Effekt.
- Strahleffekt, wenn der Debuff auf andere Gegner überspringt.
- Leerengriff
- Neuer Strahl, Treffer- und Flächenschadeneffekte, einschließlich eines thematischeren Pools.
-
- Ruf der Leere
- Neue Grafikeffekte für den Schneeball.
- Ruf der Leere
-
- Ruf der Leere
- Aktualisiert; dreht jetzt die Raumschiffe, um der Trefferzone mehr zu entsprechen.
- Ruf der Leere
-
- Ruf der Leere
- Aktualisiert, um die Trefferzone deutlicher anzuzeigen.
- Ruf der Leere
-
- Ruf der Leere
- Aktualisiert, um die Trefferzone deutlicher anzuzeigen.
- Ruf der Leere
- Leerenschwarm
- Fehlerbehebung: Begleiter der Leere lösen jetzt wie vorgesehen aus.
- Üble Visionen
- Fehlerbehebung: Der Debuff geht jetzt wie vorgesehen auf das nächste Ziel über, selbst wenn Zombie-Sion während der Wirkdauer des Effekts getötet wird.
Alte Fähigkeiten
- Details
- Leerenfeld hat keine Animationszeit und unterbricht keine von Malzahars vorigen Befehlen (unterbricht allerdings Leerengriff.
- Die erste Schadensinstanz ist um 0.25 Sekunden verzögert.
- Details
- Begleiter der Leere greifen automatisch das nächste von Üblen Visionen betroffene Ziel (priorisiert Champions) an, wenn kein Gegner von Leerengriff betroffen ist.
Alte Geschichte
Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne Shurimas verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für Runeterra zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.
Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als Icathia bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der Leere. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, Valoran werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand und mit der Macht der Leere selbst erfüllt wurde, machte sich Malzahar auf nach Norden, um sich seinem Schicksal zu stellen.
“ | Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen. |
— |
Viele sind unter dem unbarmherzigen Blick der Sonne Shurimas verrückt geworden, doch Malzahar gab seinen Verstand in der kühlenden Umarmung der Nacht preis. Malzahar wurde als Seher geboren, das Geschenk der Prophetie ward ihm in die Wiege gelegt. Sein Talent, wenn auch noch ungeschliffen, versprach einer der größten Segen für Runeterra zu werden, doch ihm war ein anderer Pfad bestimmt. Seine Sensibilität gegenüber den ungestümen Gezeiten des Schicksals erlaubte es anderen, nicht willkommenen Dingen, an seinem Unterbewusstsein zu zerren. In seinen Träumen, in denen der Schleier, der die Welten trennt, am dünnsten ist, lockte ihn etwas Unheilvolles. Eine Zeitlang konnte Malzahar dem fortwährenden Drängen widerstehen, doch mit jeder Nacht, die verging, wurde die Stimme lauter, oder ging vielleicht tiefer, bis er dem Ruf nicht länger standhalten konnte.
Er wagte sich ohne Vorräte in die Wüste, angezogen durch die Verlockung eines trügerischen Zaubers. Sein Ziel: eine verlorene Zivilisation im Osten, in uralten Texten als Icathia bekannt. Nur wenige glaubten, dass solch ein Ort jemals existiert hatte und jene, die daran glaubten, waren sich sicher, dass der Sand längst alles begraben hatte, was davon übrig geblieben sein mochte. Als Malzahars aufgerissene Füße ihm letztendlich den Dienst versagten, fand er sich vor dem Sockel eines grotesk zerbröckelten Obelisken kniend wieder. Dahinter zeichneten sich die fremdartig wirkenden Umrisse einer zerstörten Stadt und die riesigen Götzenbilder dunkler und schrecklicher Gottheiten ab. Seine Augen, die sahen, was andere nicht sehen konnten, nicht sehen sollten, füllten sich mit der Essenz der Leere. Seine einst so unsteten Visionen der Zukunft wurden durch das unabänderliche Versprechen ersetzt, Valoran werde dereinst von den Kreaturen der Leere heimgesucht. Als er einsam und doch nicht allein zwischen den unendlichen Dünen stand, bemerkte er, dass die ihm bekannte Stimme als trockenes Kratzen aus seinem eigenen Mund kam und ihm drei Worte zuraunte, deren Gewicht seine Knie erzittern ließ: Liga der Legenden. Erfüllt von der schieren Macht der Leere selbst, machte Malzahar sich in Richtung Norden auf, um sich seinem Schicksal zu stellen.
“ | Das Land mag schmelzen, das Meer mag über seine Ufer treten, der Himmel mag auf uns herabfallen, doch Sie werden kommen. |
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Alte Splash-Arts
Alte Ladebildschirmbilder
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Malzahar, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Malzahar wurde von Colt 'Ezreal' Hallam entwickelt.
- Malzahars Tanz ist eine Referenz auf Tanzschritte aus "Can't Touch This" von M.C. Hammer.
- Malzahar teilt sich dieses Thema mit , der eine andere Passage aus demselben Lied tanzt.
- Malzahar ist einer weniger Champions, die Begleiter (Pets) beschwören können.
- Malzahar war einst ein Mensch mit den Fähigkeiten eines Sehers und hing nicht mit der Leere zusammen, bis er einer unweltlichen Stimme folgte, die ihn nach Icathia führte.
- Malzahar wurde durch Visionen, die er vor der Stadt Icathia erhielt, zum Propheten der Leere.
- Er ist einer von zwei Champions, die je zur verlorenen Stadt Icathia gefunden haben und sich durch die Macht der Leere veränderten. Der andere ist .
- Kog'Maws und Malzahars Geschichte hängen miteinander zusammen.
- Malzahars Hintergrundgeschichte könnte an Abdul Alhazred aus H.P. Lovecrafts Necronomicon angelehnt sein, der zum Prophet von Cthulhu wurde, nachdem Visionen ihn in den Wahnsinn trieben und ihm die "Dreamlands" (Die Leere) offenbarten.
- Malzahar ist der Prophet einer wachsenden Gemeinschaft eines Leerenkults.
- Malzahar will, dass Zhaun veranlasste Malzahar Kassadin durch einen Trick dazu, seine Tochter in die Leere zu schicken. sich ihm anschließt. In