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Magieresistenz (kurz MR) ist ein Wert, den alle Einheiten haben, eingeschlossen Monster, Vasallen und Türme. Das Erhöhen der Magieresistenz verringert den erlittenen Schaden durch magischen Schaden. Jeder Champion beginnt mit einem bestimmten Wert an Magieresistenz. Dieser Wert kann auch mit der Stufe steigen. Durch Fähigkeiten, Gegenstände, Meisterschaften und Runen kann Magieresistenz dazu gewonnen werden. Magieresistenz kumuliert additiv.

Jeder Champion beginnt mir 30 Magieresistenz. Aktuell erhält kein Fernkämpfer pro Stufe Magieresistenz dazu. Die meisten Nahkämpfer schon, außer: Galio Galio, Gragas Gragas, Kassadin Kassadin, Maokai Maokai, Poppy Poppy, Shen Shen, Singed Singed und Yasuo Yasuo.

Elise Elise, Jayce Jayce, Kayle Kayle und Nidalee Nidalee erhalten ebenfalls keine Magieresistenz pro Stufe, da sie nicht immer Nahkämpfer sind.

Alle Champions, die Magieresistenz pro Stufe erhalten, erhalten 1,25 pro Stufe (52,5 auf Stufe 18).

Schadensreduzierung[]

Prozentual wird der Schaden von magischen Angriffen durch Magieresistenz reduziert. Dafür gibt es folgende Formel:

Beispiele:

  • 25 Magieresistenz → × 0,8 eingehender Schaden (20% Schadensreduzierung)
  • 100 Magieresistenz → × 0,5 eingehender Schaden (50% Schadensreduzierung)
  • -25 Magieresistenz → × 1,2 eingehender Schaden (20% erhöhter Schaden)

Stapeln von Magieresistenz[]

Jeder Punkt in Magieresistenz erfordert, dass die Einheit zusätzlich 1% vom maximalen Leben als magischen Schaden erleiden muss um getötet zu werden. Dies wird als "effektive Heilung" bezeichnet.

Beispiel: Eine Einheit mit 60 Magieresistenz hat 160% seines Lebens, als effektive Heilung, d.h. wenn die Einheit 1000 Leben hat, dann wird 1600 magischer Schaden benötigt um diese zu töten.

Das bedeutet Magieresistenz hat keinen "abnehmenden Ertrag", weil jeder Punkt 1% mehr effektive Heilung hinzufügt, egal ob 10 Magieresistenz oder 100.

Im Gegensatz zu Leben, macht Magieresistenz Schilde und Heilung effektiver, da mehr Schaden benötigt wird um es zu zerstören. Dies wird als "indirekte Größenveränderung" bezeichnet.

Magieresistenz zum Skalieren[]

Dies benutzt die Magieresistenz um eine Fähigkeit zu verstärken. Dabei können die gesamte oder bonus Magieresistenz einfließen. Durch Magieresistenz-Gegenstände können diese Fähigkeiten verstärkt werden.

Champions[]

  • Garens Garens Mut Mut: Erhält zusätzlich Magieresistenz durch das Töten von Einheiten.
  • Galios Galios Runenhaut Runenhaut: 50% seiner Magieresistenz erhält er als Fähigkeitsstärke.
  • Leonas Leonas Eklipse Eklipse: 20% der bonus Magieresistenz werden hinzugerechnet
  • Trundles Trundles Unterwerfen Unterwerfen: Entzieht 40% der Magieresistenz eines Ziels.

Gegenstände[]

  • Randuins Omen Randuins Omen: Die Aktive wird um 1 Sekunde pro 200 Magieresistenz erhöht.

Magieresistenz erhöhen[]

Gegenstände[]

  • Ägide der Legion Ägide der Legion: EINMALIG-Aura - Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe +15 Magieresistenz.
    +200 Leben, +20 Magieresistenz.
    1600Gold Gold
    .
  • Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari: EINMALIG, Aura - Legion: Gewährt Verbündeten in der Nähe +15 Magieresistenz.
    +400 Leben, +20 Magieresistenz, +10% Abklingzeitverringerung, 100% Lebensregeneration. Einmalig: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2 Sekunden lang einen Schild, der bis zu 75 (+15 pro Stufe) Schaden absorbiert (60 Sekunden Abklingzeit).
    2750Gold Gold
    .
  • Athenes unheiliger Gral Athenes unheiliger Gral: +25 Magieresistenz,
    +100 Manaregeneration, 20% Abklingzeitverringerung, +60 Fähigkeitsstärke.EINMALIG: Regeneriert 2% des fehlenden Manas alle 5 Sekunden. EINMALIG: Bei einem Kill oder Assist erhält der Träger 30% seines maximalen Manas.
    2700Gold Gold
    .
  • Derwischklinge Derwischklinge: +45 Magieresistenz,
    +50 % Angriffstempo, +10% Abklingzeitverringerung.
    2700Gold Gold
    .
  • Ende der Weisheit Ende der Weisheit: +30 Magieresistenz,
    +50 % Angriffstempo. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 42 zusätzlichen magischen Schaden. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe stehlen dem Ziel bei einem Treffer +5 Magieresistenz (bis zu 5-mal kumulativ).
    2600Gold Gold
    .
  • Flinker Krummsäbel Flinker Krummsäbel: +35 Magieresistenz,
    +80 Angriffsschaden. EINMALIG-Aktiv: Entfernt alle Beeinträchtigungen und falls der Champion ein Nahkämpfer ist, wird ihm 1 Sekunde lang +50 % Lauftempo gewährt (90 Sekunden Abklingzeit).
    3700Gold Gold
    .
  • Geisterkutte Geisterkutte: +40 Magieresistenz,
    +200 Leben. EINMALIG, Passiv: Gewährt bis zu 10 Sekunden lang, nachdem ein gegnerischer Champion Schaden verursacht hat, 150% Lebensregeneration.
    1200Gold Gold
    .
  • Geistessicht Geistessicht: +60 Magieresistenz
    , +400 Leben, 150% Lebensregeneration, +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Stärke aller Heilungen, die dieser Champ erhält, um 20 %.
    2700Gold Gold
    .
  • Hextrinker Hextrinker: +30 Magieresistenz
    , +25 Angriffsschaden. EINMALIG, Passiv - Magieblocker: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 250 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    1450Gold Gold
    .
  • Höllenzepter Höllenzepter: +50 Magieresistenz
    , +70 Fähigkeitsstärke. EINMALIG-Aura: Verringert die Magieresistenz von Gegnern in der Nähe um 20.
    2430Gold Gold
    .
  • Kelch der Harmonie Kelch der Harmonie: +25 Magieresistenz
    , +50% Manaregeneration. EINMALIG-Passiv - Manaquelle: Der Träger erhält 2% seines fehlenden Manas alle 5 Sekunden.
    900Gold Gold
    .
  • Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe: +25 Magieresistenz.
    EINMALIG, Passiv - Verbesserte Bewegung: +45 Lauftempo. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit um 35 %.
    1200Gold Gold
    .
  • Mikaels Schmelztiegel Mikaels Schmelztiegel: +40 Magieresistenz
    , +100% Manaregeneration, 10% Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Der Träger erhält 2% seines fehlenden Lebens alle 5 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Entfernt alle Betäubungen, Festhalten, Spott, Ängste, Verstummungen und Verlangsamungen von einem verbündeten Champion und heilt diesen Champion in Höhe von 150 (+10 % des fehlenden Lebens) (180 Sekunden Abklingzeit).
    2450Gold Gold
    .
  • Mondstaub-Zauberklinge Mondstaub-Zauberklinge: +50 Magieresistenz
    , +50 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit um 35 %.
    2600Gold Gold
    .
  • Odyns Schleier Odyns Schleier: +70 Magieresistenz,
    +20 Lebensregeneration. EINMALIG: Gewährt einen Schild, der bis zu 30 (+10 pro Stufe) Schaden absorbiert. Der Schild wird nach 9 Sekunden ohne erlittenen Schaden erneuert.
    2080Gold Gold
    .
  • Quecksilberschärpe Quecksilberschärpe: +45 Magieresistenz.
    EINMALIG, Aktiv - Quecksilber: Entfernt alle Beeinträchtigungen (90 Sekunden Abklingzeit).
    1250Gold Gold
    .
  • Schleier der Todesfee Schleier der Todesfee: +60 Magieresistenz
    , +450 Leben,+100% Lebensregeneration. EINMALIG, Passiv: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 25 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.
    2700Gold Gold
    .
  • Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius: +40 Magieresistenz
    , +60 Angriffsschaden. EINMALIG-Passiv: Gewährt für jeweils 2 % fehlenden Lebens +1 Angriffsschaden (bis maximal 35 Angriffsschaden). EINMALIG-Passiv: Fällt durch einen Treffer mit magischem Schaden dein Leben auf unter 30 %, wird ein Schild gewährt, der 5 Sekunden lang bis zu 400 magischen Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit).
    3200Gold Gold
    .
  • Schutzengel Schutzengel: +50 Magieresistenz
    , +50 Rüstung. EINMALIG, Passiv: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase 30 % des maximalen Lebens und Manas wieder her (5 Minuten Abklingzeit).
    2800Gold Gold
    .
  • Winterkugel Winterkugel: +70 Magieresistenz,
    +20 Lebensregeneration. EINMALIG: Gewährt einen Schild, der bis zu 30 (+10 pro Stufe) Schaden absorbiert. Der Schild wird nach 9 Sekunden ohne erlittenen Schaden erneuert.
    2080Gold Gold
    .

Champion Fähigkeiten[]

  • Annies Annies Geschmolzener Schild Geschmolzener Schild: Erhöht Annies Rüstung und Magieresistenz.
  • Braums Braums Stell dich hinter mich Stell dich hinter mich: Sobald Baum den Verbündeten erreicht erhalten beide für 3 Sekunden zusätzlich Rüstung und Magieresistenz, abhängig von Braum's Bonus Rüstung und Magieresistenz.
  • Galios Galios Bollwerk Bollwerk: Erhöht Rüstung und Magieresistenz.
  • Garens Garens Mut Mut: Garen erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz durch Töten von Einheiten.
  • Graves' Graves' Wahrer Schneid Wahrer Schneid: Graves erhält zusätzlich Rüstung und Magieresistenz
  • Jax' Jax' Macht des Großmeisters Macht des Großmeisters: Jax stärkt seine Entschlossenheit, wodurch er 8 Sekunden lang zusätzlich Rüstung und Magieresistenz erhält.
  • Kennens Kennens Blitzartiger Ansturm Blitzartiger Ansturm: Zusätzlich erhält Kennen 4 Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz.
  • Jayces Jayces Transformation: Merkurhammer Transformation: Merkurhammer: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
  • Leonas Leonas Eklipse Eklipse: Leona hebt ihren Schild, wodurch sie für 3 Sekunden Rüstung und Magieresistenz erhält.
  • Mordekaisers Mordekaisers Metallische Luft Metallische Luft: Erhöht seine Rüstung und Magieresistenz.
  • Olafs Olafs Ragnarök Ragnarök: Olaf erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Oriannas Oriannas Befehl: Beschützen Befehl: Beschützen: Die Kugel gewährt dem Champion an welchen sie momentan angebracht ist außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz.
  • Rammus' Rammus' Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung: Rammus nimmt 6 Sekunden lang eine Abwehrhaltung ein und verstärkt damit seine Rüstung und seine Magieresistenz
  • Rengars Rengars Kampfschrei Kampfschrei: Rengar stößt ein lautes Gebrüll aus, das Gegnern Schaden zufügt und ihm 3 Sekunden lang zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.
  • Shyvanas Shyvanas Drachengeborene Drachengeborene: Shyvana erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Singeds Singeds Irrsinnstrank Irrsinnstrank: Singed nimmt ein mächtiges Gebräu aus Chemikalien zu sich, das 25 Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration erhöht.
  • Sonas Sonas Arie der Beharrlichkeit Arie der Beharrlichkeit:
    • Aura: Gewährt nahen verbündeten Champions Rüstung und Magieresistenz.
    • Aktivierung: Sona spielt die Arie der Beharrlichkeit, wodurch verbündete Champions in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhalten
  • Trundles Trundles Unterwerfen Unterwerfen: Trundle entzieht einen Teil des maximalen Lebens eines gegnerischen Champions als magischen Schaden und 40 % seiner Rüstung und Magieresistenz, zu einer Hälfte sofort, zur anderen Hälfte über 4 Sekunden hinweg
  • Urgots Urgots Hyperkinetischer Positionsumkehrer Hyperkinetischer Positionsumkehrer: Sein Ziel wird während der Konzentration unterdrückt.Während der Konzentration bis kurz danach erhält Urgot 60/90/120 Rüstung und Magieresistenz und das Lauftempo des Ziels wird nach dem Positionstausch 3 Sekunden lang um 40 % verringert.
  • Wukongs Wukongs Steinhaut Steinhaut: Erhöht Wukongs Rüstung und Magieresistenz für jeden gegnerischen Champion in der Nähe.
  • Xin Zhaos Xin Zhaos Sichelschwung Sichelschwung: Xin Zhao erhält abhängig von der Zahl getroffener Champions für 6 Sekunden zusätzliche Rüstung und Magieresistenz

Meisterschaften[]

Runen[]

Alle Runen der Magieresistenz und wachsenden Magieresistenz.

Anderes[]

  • Ein Disconnect gibt automatisch +1000 Magieresistenz.

Reduzieren der Magieresistenz[]

'→ Hauptartikel: Magiedurchdringung'
Hinweis: Magiedurchdringung und Magiereduzierung sind zwei verschiedene Dinge.

Liste mit der Magieresistenz der Champions[]

'→ Hauptartikel: Liste mit der Magieresistenz der Champions'
Offensiv

    Angriffsschaden Tip AngriffsschadenAngriffstempo Tip AngriffstempoFähigkeitsstärke Tip FähigkeitsstärkeKritische Trefferchance Tip Kritische TrefferchanceKritischer Trefferschaden Tip Kritischer TrefferschadenLebensraub Tip LebensraubMagiedurchdringung Tip MagiedurchdringungRüstungsdurchdringung Tip RüstungsdurchdringungZaubervampir Tip Zaubervampir

Defensiv

    Heilkraft TipSchildkraft Tip Heil- und SchildkraftLeben Tip LebenLebensregeneration Tip LebensregenerationMagieresistenz Tip MagieresistenzRüstung Tip RüstungVerlangsamungsresistenz Tip VerlangsamungsresistenzZähigkeit Tip Zähigkeit

Nützlichkeit

    Abklingzeitverringerung Tip AbklingzeitverringerungEnergie Tip EnergieEnergieregeneration Tip EnergieregenerationMana Tip ManaManaregeneration Tip Manaregeneration

Sonstige

    Erfahrung Tip ErfahrungGoldgenerierung Tip GoldgenerierungLauftempo Tip LauftempoReichweite Tip Reichweite

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