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Lux OriginalCentered
Lux Standard Lux Sq
Lux
die Lady des Lichts
Rolle(n):
Magier Tip Burst | Magier Tip Artillerie
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
19.10.2010
Letzte Änderung:
V10.20

Fähigkeiten

Erleuchtung
Lux Erleuchtung

Passiv: Lux' offensive Fähigkeiten markieren alle getroffenen Gegner für 6 Sekunden mit Lichtenergie.

Ihre Normaler Angriff Tip normalen Angriffe sowie Finales Funkeln Finales Funkeln verbrauchen diese Markierung und verursachen 20 − 190 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Lichtfessel
Reichweite: 1175
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
Lux Lichtfessel

Aktiv: Lux feuert eine Sphäre aus Licht in die gewählte Richtung, die Magischer Schaden Tip magischen Schaden an den ersten zwei getroffenen Gegnern verursacht und diese für 2 Sekunden Festwurzeln Tip festhält.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Details


Prismatische Barriere
Reichweite: 1075
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Lux Prismatische Barriere

Aktiv: Lux wirft ihren Zauberstab in die gewählte Richtung, welcher bei maximaler Reichweite zu ihr zurückkehrt.

Der ausgehende Zauberstab Schildkraft Tip schildet Lux und alle getroffenen Champion Tip verbündeten Champions für 2.5 Sekunden.

Schildstärke:
45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Der zurückkehrende Zauberstab schildet für den selben Wert und die selbe Dauer. Eine Einheit, die den Schild des ausgehenden Stabs erhalten hat, kann auch den Schild des zurückkehrenden Stabs erhalten.

Gesamtschild:
90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Die Schilde sind nur zweimal stapelbar. Weitere Schilde werden weder die Dauer erneuern noch die Schilde stärken.

Details
  • Wenn Lux stirbt, bevor sich der Stab auf den Rückweg macht, so löst er sich bei maximaler Entfernung auf.
  • Lux' Zauberstab wird bei dem Wegflug langsamer und beschleunigt dafür bei der Rückkehr.


Schillernde Singularität
Reichweite: 1000
Effektradius: 310
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Lux Schillernde Singularität

Aktiv: Lux schleudert eine Anomalie von verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in diesem Verlangsamung Tip verlangsamt, Sicht Tip Sicht gewährt und für bis zu 5 Sekunden anhält.

Verlangsamung:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %

Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung der Fähigkeit explodiert die Singularität und verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.

Magischer Schaden:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Die Verlangsamung verbleibt für 1 Sekunden nach Verlassen des Wirkungsbereichs bzw. nachdem Schaden angerichtet wurde.

Details
  • Lux kann die Fähigkeit bereits im Flug erneut ausführen, um bei der Ankunft der Singularität am gewählten Zielort, diese sofort automatisch auszulösen.
  • Schillernde Singularität gewährt auch im Flug schon Sicht Tip Sicht.

Lux-E


Finales Funkeln
Reichweite: 3340
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 60 / 50 / 40 Sekunden
Ausführungszeit: 1 Sekunden
Lux Finales Funkeln

Aktiv: Lux feuert einen gigantischen Laser in gerader Linie, der allen getroffenen Gegnern Magischer Schaden Tip magischen Schaden zufügt und sie sowie die nahe Umgebung kurzzeitig Sicht Tip aufdeckt.

Magischer Schaden:
300 / 400 / 500 (+ 120 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Lux kann während der Ausführung dieser Fähigkeit keine anderen Fähigkeiten, Beschwörerzauber oder Gegenstände benutzen, aber sie kann Schillernde Singularität Schillernde Singularität währenddessen reaktivieren.
  • Wenn Lux während der Ausführung blitzt blitzt oder Luftbefindlichkeit Tip weggestoßen wird, feuert der Finales Funkeln von ihrer ursprünglichen Position aus.
  • Finales Funkeln muss nur abklingen, wenn Finales Funkeln auch tatsächlich abgefeuert wurde. Der Tod während der Animation wird die Fähigkeit nicht auf Abklingzeit setzen.

Lux OriginalCentered
Lux Standard Lux Sq
Lux
die Lady des Lichts
Rolle(n):
Magier Tip Burst | Magier Tip Artillerie
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
19.10.2010
Letzte Änderung:
V10.20

Geschichte

Das Licht in meinem Inneren unterscheidet mich von anderen, und ich achte stets darauf, wohin ich damit leuchte.
Lux Lux

Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren einzigartigen Talenten. Jetzt versucht sie, mehr Toleranz und Verständnis in ihrem Heimatland dafür zu erwecken.

Die Lady des Lichts

Luxanna, die selbst lieber Lux genannt werden möchte, wuchs in der demacianischen Stadt Hochsilbersee gemeinsam mit ihrem älteren Bruder Garen auf. Sie wurden in die angesehene Kronwacht-Familie hineingeboren, die seit Generationen als Beschützer des Königs von Demacia diente. Ihr Großvater hatte das Leben des Königs in der Schlacht von Sturmfang gerettet und ihre Tante Tianna war noch vor Lux’ Geburt zur Kommandantin des Eliteregiments „Furchtlose Vorhut“ ernannt worden.

Garen nahm die Rolle seiner Familie voller Eifer an und schrieb sich beim Militär ein, kaum dass er den Kindesbeinen entwachsen war. In seiner Abwesenheit wurde von Lux erwartet, dass sie dabei half, die vielen Familienländereien zu verwalten – eine Pflicht, die sie vom Kindesalter an nur äußerst ungern übernahm. Sie wollte die Welt erkunden, sie wollte sehen, was jenseits der Mauern und Grenzen Demacias lag. Sie vergötterte Garen, beschwerte sich aber lautstark darüber, dass er darauf beharrte, sie solle ihre Ambitionen zurückstellen.

Ihre Lehrmeister versuchten, sie auf ein pflichtbewusstes Leben im Dienste der Kronwacht-Familie vorzubereiten, doch zu ihrem großen Leidwesen stellte sie all ihre Lehren in Frage, verfolgte eigene Sichtweisen und strebte nach Wissen, auf das sie bei Weitem nicht vorbereitet waren. Dennoch vermochten nur wenige, Lux mit ihrer unbändigen Lebenslust und ihrem ansteckenden Optimismus lange böse zu sein.

Niemand ahnte, dass eine Zeit der Veränderungen bevorstand. Magie hatte Runeterra einst an den Rand der Vernichtung gebracht und Demacia war als ein Ort gegründet worden, an dem derartige Mächte verboten waren. Viele Volksmärchen des Königreichs rankten sich um reine Herzen, die sich durch die Verlockungen der Magie verfinstert hatten. Sogar Lux’ und Garens Onkel war vor einigen Jahren von einem abtrünnigen Magier getötet worden.

Man flüsterte sich hinter vorgehaltener Hand ängstlich Gerüchte zu, dass jenseits der großen Berge die Magie wieder Einzug in die Welt hielt …

In einer schicksalhaften Nacht ritt Lux nach Hause, als sie und ihr Pferd von einem ausgehungerten Säbelwolfrudel angegriffen wurden. In einem Moment voller Angst und Verzweiflung entfesselte das Mädchen einen Wirbel magischen Lichts aus ihrem Innersten und schlug die Tiere in die Flucht. Zitternd vor Angst blieb sie zurück. Magie, der Schrecken demacianischer Mythen, war ebenso ein Teil von Lux wie ihre Abstammung von den Kronwachts.

Sie wurde von Angst und Zweifeln zerfressen. Würde auch sie böse werden? War sie eine Abscheulichkeit, die man töten oder verbannen würde? Zumindest würde ihre Kraft, wenn man sie je entdeckte, den Namen Kronwacht für alle Zeiten entehren.

Da Garen immer öfter von Hochsilbersee abwesend war, blieb Lux einsam in den Wänden ihres Familienwohnsitzes zurück. Doch im Laufe der Zeit wurde sie mit ihrer Magie immer vertrauter und ihre schlaflosen Nächte, in denen sie die Fäuste ballte und versuchte, ihr inneres Licht durch Willenskraft zum Verlöschen zu bringen, wurden immer seltener. Sie begann, insgeheim zu experimentieren – spielte mit Sonnenstrahlen in den Innenhöfen, bog sie zu festen Gebilden und erschuf sogar winzige, gleißende Figuren auf ihren Handflächen. Sie beschloss, das Geheimnis so gut es eben ging, zu wahren.

Als sie sechzehn war, reiste Lux mit ihren Eltern Pieter und Augatha zu ihrer offiziellen Residenz in der großen Stadt Demacia, um Garens Erhebung in die ehrbaren Ränge der Furchtlosen Vorhut beizuwohnen.

Die Stadt überwältigte Lux. Sie stand für all die edlen Ideale des Königreichs und jeder Bürger war geschützt und umsorgt. Dort erfuhr Lux von den Illuminatoren, einem religiösen Wohltätigkeitsorden, der Kranke und Arme unterstützte. Zwischen den offiziellen Verpflichtungen ihrer Familie freundete sie sich mit einer Ritterin namens Kahina an, die Lux weitere Kampfkünste beibrachte und mit ihr in den Gärten des Kronwachtanwesens Übungskämpfe austrug.

Da Lux nun mehr Zeit in der Hauptstadt verbringt, erfährt sie endlich mehr über den Rest der Welt, über ihre Vielfältigkeit und ihre Geschichte. Jetzt versteht sie endlich, dass es nicht nur die Lebensweise der Demacianer gibt. Sie sieht klar und deutlich, dass ihre Liebe für ihr Heimatland Seite an Seite mit ihrem Verlangen existieren kann, ihre Heimat etwas gerechter zu machen … und vielleicht etwas mehr Akzeptanz für Magier wie sie selbst zu zeigen.


Beziehungen

  • Lux Lux ist die Jüngste der Familie Kronwacht. Sie wurde mit magischen Fähigkeiten geboren, welche sie aus Angst davor, exekutiert oder ausgestoßen zu werden, vor allen zu verheimlichen versucht.
    • Lux fürchtet sich davor, was passieren könnte, wenn ihr älterer Bruder Garen Garen ihre magischen Fähigkeiten entdeckt (ihr Onkel ist von einem Magier getötet worden, ein Vorfall, welcher Garen dazu veranlasste, Magier keine Toleranz oder Gnade zu gewähren).
    • Galio Galio zufolge ist Lux die einzige Magierin, die er mag. Außerdem ist sie die einzige, die ihn für länger als eine Schlacht am Erstarren hindern kann.
  • Der Vater von Garen und Luxanna, Pieter Kronwacht, war ein Verteidiger während des gescheiterten Überfalls durch Noxus.
  • Lux Lux wurde von Sylas Sylas manipuliert und benutzt, um dem demacianischen Gefängnis zu entkommen.
  • Lux Lux sollte ursprünglich Jarvan IV. Jarvan IV. heiraten, vorgeschlagen von ihrem Bruder Garen Garen und ihrer Tante Tianna. Dadurch hätte sie politische Immunität erhalten und gegen alle Anschuldigungen, die dem Ansehen von ihr und ihrer Familie schaden würden, geschützt.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Lux Binding Light
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Demacia Tip

Video

Binding Light

A young Demacian mage has a secret she must hide - not just from her family, but the entire kingdom.

Galio Lux Flesh and Stone 01
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Demacia Tip

Kurzgeschichte • 17 Minuten zu lesen

Flesh and Stone

Von John O'Bryan

A young girl ashamed of her power. A monolith that can't help his curiosity. An unlikely pair - or the perfect match?

Garen Lux For Demacia
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Demacia Tip

Kurzgeschichte • 28 Minuten zu lesen

For Demacia

Von Graham McNeill

In a town plagued by nightmares, can even the best and bravest of Demacia bring back the light?

Galio Garen Lux Sylas Krieger
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Runeterra Tip

Musikvideo

Krieger

Von Mehrere Autoren

Wir sind Krieger.

Lux Last Light
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Demacia Tip

Kurzgeschichte • 4 Minuten zu lesen

Last Light

Von Graham McNeill

In the wake of disaster, Lux risks all for the sake of a wounded soldier.

Lux Comic 1 Cover 1
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Demacia Tip

Comic

Lux: Issue 1

Von John O'Bryan, Billy Tan, Haining, Gadson, John Roshell

In Demacia, order reigns and magic is forbidden. How will the order be upset when Lux’s hidden magic emerges?

Lux Comic 2 Cover 1
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Demacia Tip

Comic

Lux: Issue 2

Von John O'Bryan, Billy Tan, Haining, Gadson, John Roshell

Struggling to control her growing magic, Lux bluffs her way into the Mageseeker compound.

Lux Comic 3 Cover 1
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Demacia Tip

Comic

Lux: Issue 3

Von John O'Bryan, Billy Tan, Haining, Gadson, John Roshell

If saving Sylas means exposing her powers, will Lux dare risk her own future to save a criminal?

Lux Comic 4 Cover 1
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Demacia Tip

Comic

Lux: Issue 4

Von John O'Bryan, Billy Tan, Haining, Gadson, John Roshell

Sylas’ master plan is revealed! But is it too late for a guilt-ridden Lux to turn the tide?

Lux Comic 5 Cover 1
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Demacia Tip

Comic

Lux: Issue 5

Von John O'Bryan, Billy Tan, Haining, Gadson, John Roshell

As all mages are hunted down by Prince Jarvan IV and forces led by Garen, Lux must make her ultimate decision!

Erwähnte Champions

Aatrox Promo 1
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Ein uraltes Mysterium in Runeterra

Von Explorer Ezreal

Miss Fortune lore 22
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Runeterra Tip

Video

League Animation Workshop

Demacia Tellstones King's Gambit
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Demacia Tip

Video

Tellstones: King's Gambit

Kannst du wie ein Champion spielen?

Garen OriginalCentered
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Demacia Tip

Biographie

The Might of Demacia

Von Graham McNeill

Garen The Soldier and the Hag
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Demacia Tip

Kurzgeschichte • 7 Minuten zu lesen

The Soldier and the Hag

Von Graham McNeill

The Lady of the Stones took a fellow soldier. Now, she'll take on Garen and his broadsword.

Sylas OriginalCentered
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Demacia Tip

Biographie

The Unshackled

Von John O'Bryan

Sylas The Unshackled
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Demacia Tip

Video

The Unshackled

Power is so easily taken. Watch me break a kingdom with it.

Alternative Universen

Event Horizon Ambition's Embrace
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Ambition's Embrace

Von Michael Yichao

Bound by darkness.

Sternenwächter Der Zwielichtstern
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Der Zwielichtstern

Von Ariel Lawrence

Ich möchte ihr viel zu viele Fragen stellen.

Weltmeisterschaft Duo
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Runeterra Tip

Video

Duo

Es gibt nichts, was sich anfühlt, wie sich mit seinem Lieblings-Duo-Partner in League of Legends zusammenzuschließen. Frag doch LilyPichu und sleightlymusical. Los gehts.

Lux Pyjamawächterin Lux S
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Einladung zur Pyjama-Party

Von Ariel Lawrence

Okay, ich gebe zu, als ich ihnen die Tür vor der Nase zugeschlagen habe, habe ich vielleicht etwas überreagiert.

Battle Academia Fight for Yours
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Runeterra Tip

Video

Fight for Yours

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Runeterra Tip

Reveal

Light's End

Von Mehrere Autoren

A cruel light. A flickering dark.

WR Mich hat's voll erwischt
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Runeterra Tip

Musikvideo

Mich hat's voll erwischt

Von Mehrere Autoren

Bereit für Wild Rift?

Sternenwächter Neue Sterne 01
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Neue Sterne

Von Ariel Lawrence

Sternenwächter können die Dunkelheit, die sich über das Universum ausbreitet, nur bezwingen, wenn sie als eine Einheit zusammen kämpfen. Sie werden als Einheit kämpfen oder jeder für sich alleine untergehen.

Weltmeisterschaft Noch eine Runde
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Runeterra Tip

Video

Noch eine Runde

Jeder League of Legends-Spieler kennt das Gefühl, dem nächsten Sieg hinterher zu jagen. Von der wahren Geschichte von den fünf nordamerikanischen League of Legends-Spielern mit der längsten Niederlagenserie in einer Sitzung. Los gehts.

Sternenwächter Sternenregen 01
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Runeterra Tip

Kurzgeschichte

Sternenregen

Von Ariel Lawrence

Lux’ Talente als Anführerin und ihr Selbstbewusstsein werden auf die Probe gestellt, als die Gruppe im Schein des jährlichen Meteorschauers neue Sterne willkommen heißt.

Lux ElementalistLight promo
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Demacia Tip

Video

The Light Within

A kingdom hangs on the edge of ruin as an army of titanic elemental beasts wage war on humanity. The last line of defense is held by a lone warrior queen, Elementalist Lux. To save her people, she must look within and reveal her true nature...no matter what form it takes.

Mondwende 2018 Konzept 03
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Runeterra Tip

Video

Zusammen gegen die Dunkelheit

Höre die Geschichte von Mondkaiserin Lux, Mondwächter Nasus und Mondwächter Warwick und begrüße das Jahr des Hundes mit League of Legends.

Crystal Quest 2 cover
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Freljord Tip

Comic

Crystal Quest: Series 2

Von ARTeapot

KDA Harmonien 2 Cover 01
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Runeterra Tip

Comic

K/DA Harmonien Teil 2: Seraphine

Von Michael Yichao

Seraphine genießt einen Moment, in dem sich ihr Leben grundlegend verändert und ihre Träume wahr werden.

Weltmeisterschaft RISE
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Runeterra Tip

Musikvideo

RISE

Von Mehrere Autoren

Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

MSI Repräsentiere dein Haus
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Runeterra Tip

Video

Repräsentiere dein Haus

Für welches Haus wirst du dich entscheiden?

KDA Sharp 1 Cover 01
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Runeterra Tip

Comic

Sharp: Teil 1

Von Michael Yichao

Erfahre in dieser besonderen Ausgabe des „SHARP“-Magazins mehr über K/DA und ihre Platte „ALL OUT“.
In diesem Magazin findest du 16 Seiten voller Infos über Ahri, Evelynn, Kai’Sa und Akali und darüber, wie die Pop-Gruppe seit der Veröffentlichung ihrer Debüt-Single, POP/STARS, im Jahr 2018 ihre Ambitionen erneuert hat. Entdecke, wie K/DA ihr Comeback mit „THE BADDEST“, dem ersten Lied ihrer neuen, lang ersehnten Platte, inszeniert haben und lerne ihr talentiertes neues Mitglied Seraphine kennen.
Diese Spezialausgabe von SHARP beinhaltet außerdem ein besonderes Quiz, dank dem du dir und deinen Freunden beweisen kannst, dass du dich zu den BLADES zählen darfst!

Weltmeisterschaft Weg zum Pokal
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Runeterra Tip

Video

Weg zum Pokal

Da das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft 2013 näher kommt, zeigen wir die größten Helden des eSports aus aller Welt. Viele Teams blieben nach epischen Kämpfen am Wegesrand liegen; jetzt bleiben nur noch zwei: Koreas SK Telecom T1 and Chinas Royal Club. Wer wird sich erheben?

Odyssey Welcome Aboard
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Runeterra Tip

Video

Welcome Aboard

Consider this your invite to join the greatest crew in the galaxy.

Lux Standard Lux S
RpPoints 790
3DButtonZumBildButton
Standard Lux
19.10.2010
Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren einzigartigen Talenten. Jetzt versucht sie, mehr Toleranz und Verständnis in ihrem Heimatland dafür zu erwecken.
ActorMia Diekow
ArtistUnbekannter Künstler
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Leuchtende Laser
Gegnerische Champions, die du mit 'Finales Funkeln' (R) getötet hast
Die Wegweisende
Optische Kniffe
Anzahl der Aktivierungen von 'Erleuchtung' (P) an gegnerischen Champions
Der Beschützer
Prismatische Perfektion
Durch 'Prismatische Barriere' (W) verhinderter Gesamtschaden

Skin-Screenshots

Skins

Standard Lux Standard Lux
Academia Certaminis-Lux Academia Certaminis-Lux
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Academia Certaminis-Lux (Prestige-Edition) Academia Certaminis-Lux (Prestige-Edition)
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Imperiale Lux Imperiale Lux
Kommando-Lux Kommando-Lux
Lux der Elemente Lux der Elemente
  • Abgelehnte Namen dieses Skins waren unter anderem (anklicken für eine mögliche deutsche Übersetzung): 「 Queen of the Elements Lux 」「 Königin der Elemente-Lux 」, 「 Queen Lux 」「 Königin Lux 」, 「 Elemental Lux 」「 Elementare Lux 」, 「 Prismatic Lux 」「 Spektrale Lux 」, 「 Infinity Lux 」「 Lux der Unendlichkeit 」, 「 Genesis Lux 」「 Lux des Ursprungs 」, 「 Aegis of the Elements Lux 」「 Ägide der Elemente-Lux 」, 「 Elemancer Lux 」「 ? 」, 「 Evoker Lux 」「 ? 」 und 「 Conjurer Lux 」「 Beschwörerin Lux 」. [2]
  • Ihr Tanz lehnt an "Me Gustas Tu" von GFriend, an "Pepe" von CLC und an "Why" von Taeyeon an.
    • Ein Vergleichsvideo kann hier gesehen werden.
  • Dieser Skin beinhaltet 10 verschiedene Formen (eine pro Elemente und jede mit eigenem Voice-Ocer, eigenen Partikeleffekten und eigener Rückruf Rückruf-Animation), aber pro Spiel können nur maximal 3 verwendet werden (die Grundform "Licht", eine Basisform, eine finale Form.
    • Das Ändern der Form ist irreversibel und beeinflusst den "Elementalist Ward"-Skin.
    • Folgende Kombinationen gibt es:
Lux der Elemente Kombinationen
Mondkaiserin Lux Mondkaiserin Lux
  • Dieser Skin teilt sich das Mondwende/Allgemein-Thema mit:
    Pyjamawächterin Lux Pyjamawächterin Lux
    • Sie trägt einen Pyjama, welcher nach ihrem Begleiter Mimi designed ist.
    • Auf der Party wird Mechs vs. Minions gespielt.
    • Das Bücherregal enthält:
    • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
    Stahllegion-Lux Stahllegion-Lux
    Sternenwächterin Lux Sternenwächterin Lux
    Zauberdieb-Lux Zauberdieb-Lux
    Zauberin-Lux Zauberin-Lux

    Media

    Lux der Elemente-Theme
    Sonstige Musik

    Sonstige Videos

    Lux OriginalCentered
    Lux Standard Lux Sq
    Lux
    die Lady des Lichts
    Rolle(n):
    Magier Tip Burst | Magier Tip Artillerie
    Sekundäre Attribute:
    Mana Tip Mana
    Fernkampf Tip Fernkampf
    Adaptive Kraft Tip Magisch
    Preis:
    BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
    Erscheinungsdatum:
    19.10.2010
    Letzte Änderung:
    V10.20

    Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Lux haben wir es bisher nicht geschafft.

    Lux OriginalCentered
    Lux Standard Lux Sq
    Lux
    die Lady des Lichts
    Rolle(n):
    Magier Tip Burst | Magier Tip Artillerie
    Sekundäre Attribute:
    Mana Tip Mana
    Fernkampf Tip Fernkampf
    Adaptive Kraft Tip Magisch
    Preis:
    BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
    Erscheinungsdatum:
    19.10.2010
    Letzte Änderung:
    V10.20

    Champion-Vorschau: Lux, die Lady des Lichts

    von ZenonTheStoic[3]

    Sollte Swain Swain etwas zu düster für euch gewesen sein, dann passt unser nächster Champion sicherlich besser zu euch. Sie wird ein richtiger Sonnenschein an einem sonst regnerischen Tag sein. Erlaubt uns, euch Lux vorzustellen, die Lady des Lichts. Als Repräsentantin des Stadtstaates Demacia ist Lux Lux nicht nur der neueste Champion, der die Richtfelder ziert, sondern auch die Schwester der bei allen beliebten Macht von Demacia, Garen Garen. Egal, ob ihr fest an Geschwisterrivalitäten glaubt oder einfach die Familie beisammen halten wollt, Lux könnte die perfekte Ergänzung eurer Championsammlung darstellen.

    In ihrem Element: Der ultimative Lux-Anmeldebildschirm

    Lux Login 01
    von BananaBandit [4]

    Die Geschichte von Lux der Elemente erzählt von inneren Konflikten und jede ihrer zehn Formen wurde bewusst entwickelt, um eine bestimmte Emotion zu verkörpern. Die Feinheiten von Empfindungen in eine typische Anmeldeanimation zu integrieren, war eine ziemlich große Herausforderung. Auf den alten Anmeldebildschirmen wurden die Champions häufig in der Ferne dargestellt, wodurch es schwierig wurde, ihre Gesichtsausdrücke zu erkennen. Um Lux’ emotionale Reise besser vermitteln zu können, erstellten die Künstler Leagues erste porträtähnliche Anmeldeanimation.


    Moment, ist das Lux?

    Lux Login 02

    Die Lichtform von Lux der Elemente: Während der Entwicklung

    Wenn man sich die Silhouette eines Champions ansieht, gibt es visuelle Hinweise, die ihn von den anderen Champions unterscheiden. Übergroße Handschuhe lassen schon aus der Entfernung erkennen, dass es sich um Piltovers Vollstreckerin handelt, ein Laternenpfahl deutet auf jemanden hin, der keine richtige Waffe hat. Ohne diese ikonischen Charakteristiken könnte es beispielsweise schwierig werden, Poppy und Tristana auf den ersten Blick zu unterscheiden.

    Der Künstler Suke „hugehugesword“ wollte Lux’ Essenz in einem Standbild einfangen, ohne dabei auf ihre gesamte Figur oder ihren ikonischen Zauberstab (die den Wiedererkennungswert ihrer Silhouette ausmachen) zurückgreifen zu müssen. Nachdem er einen ersten Entwurf erstellt hatte, ging er damit zu anderen Riotern und stellt ihnen folgende Frage: Sieht das wie ein „League of Legends“-Champion aus und wenn ja, wer ist es?

    In den ersten paar Entwürfen erkannten nur wenige die Magierin aus Demacia und die meisten Leute hatten das Gefühl, dem Bild würde die lebendige und freundliche Persönlichkeit fehlen, die Lux zu Lux macht. Suke nahm sich dieses Feedback zu Herzen und überarbeitete seinen Entwurf, indem er das Licht in ihren Augen und das Lächeln auf ihrem Gesicht stärker betonte. Als er den Leuten seine neuen Zeichnungen zeigte, sahen sie mehr als nur ein freundliches Gesicht. Sie sahen Lux.

    Suke wollte mit jedem Bild von Lux der Elemente ein bestimmtes Gefühl zum Ausdruck bringen. Ihre Lichtform verkörpert die Hoffnung, was an ihren hellen Augen und dem Licht zu erkennen ist, das auf ihrem Gesicht tanzt. Ihre Feuerform basiert auf Zorn, und die dramatischen, kontrastierenden Farben ihrer Haare sowie ihr kantiges Gesicht sollen Härte vermitteln. Die Gelassenheit ist das Hauptthema ihrer Wasserform, was an Lux’ ruhigem Ausdruck und den kalten, beruhigenden Farben zu erkennen ist.

    Lux Login 03

    Hier sind einige Ebenen, die zu Lux’ Lichtform gehören … und dann wäre da noch das.

    Wenn eine Illustration fertiggestellt wurde, wird sie in Ebenen aufgeteilt, die von Grafikern für Bewegungsabläufe individuell kontrolliert werden können. So können Lux’ Haare beispielsweise im Wind wehen, ohne dass ihre Schultern und ihr Gesicht von den Bewegungen beeinflusst werden. Manchmal benötigen die Ebenen auch Untermalungen, damit sich alles frei bewegen kann, ohne nicht illustrierte Bereiche zu enthüllen. Lux’ Augen wurden als Ganzes erstellt, um zu verhindern, dass Ränder entstehen, wenn sich ihr Blick verändert. Als Suke Lux’ Augäpfel gestaltete, amüsierte ihn das Overlay und er schickte ein Bild davon an sein Team – ein internes Meme war geboren.


    Weniger ist mehr

    Als die Grafiker für Bewegungsabläufe Adam „AdamKadamon“ Oliveira und Timothy „BumsAreCool“ Weiser zu Suke stießen, um die Illustrationen mit Bewegungen zu versehen, wussten sie anfangs nicht, wie sie Lux zum Leben erwecken sollten, ohne dabei von der Intimität des Porträts abzulenken. Die übliche Herangehensweise an das Animieren des Anmeldebildschirms, im Zuge derer kämpferische Posen mit dramatischen Animationen aufgepeppt wurden, hätte in diesem Fall nicht funktioniert. Daher wurde der Fokus auf subtile Gesichtsanimationen, Hintergrundbewegungen und Übergänge gelegt.

    Elementalist_Lux_-_Face_Rig

    Elementalist Lux - Face Rig

    Durch Hebel an bestimmten Punkten des Bildes können die Künstler Lux’ Gesichtsausdrücke anpassen.

    Elementalist_Lux_-_Eye_Movements_WIP

    Elementalist Lux - Eye Movements WIP

    Elementalist_Lux_-_Eye_Movements_Final

    Elementalist Lux - Eye Movements Final

    Die Augenbewegungen von Lux: Während der Entwicklung und im finalen Zustand

    Es war nicht einfach. Bei den ersten Versuchen, die Augen in Bewegung zu setzten, schien Lux den Raum abzusuchen, anstatt den Spieler anzuschauen. „Die Leute haben immer wieder gesagt: ‚Ich wünschte, ihre Augen würden sich gar nicht bewegen’“, sagt Adam. Die Bewegungen waren so schnell, dass es so wirkte, als würde sie den Augenkontakt immer wieder unterbrechen wollen. Durch subtilere, natürlichere Augenbewegungen konnte die Verbindung zwischen Lux und ihren Betrachtern wiederhergestellt und ihrem Gesicht gleichzeitig Leben eingehaucht werden.

    Außerdem nutzten Tim und Adam Bewegungen, um die Emotionen jedes Bildes einzufangen. Kleine Lichtwellen spiegeln sich auf dem Gesicht von Lux’ Wasserform, während heiße Lava durch das Haar ihrer Feuerform fließt. Die Verdeutlichung der Hoffnung in ihrer Lichtform war kniffliger, aber Tim war dennoch begeistert. „Ich bekomme selten die Gelegenheit, Dinge so süß wie möglich zu gestalten!“ Tim sagt: „Lichtblüten, Regenbögen, Geglitzer in den Haaren – ich habe mich so richtig ausgetobt.“


    Wenn ein Plan funktioniert

    Es war nicht einfach, drei individuelle Bilder zu einer einheitlichen, sich wiederholenden Animation zusammenzufügen. „Wir wollten, dass die Übergänge so aussehen, als würden sie zu Sukes Bildern gehören, und diese mit der Zeit verändern“, sagt Tim. In den frühen Versionen dieser Übergänge gab es stark kontrastierende Farben und ein aggressives Overlay, was vor allem für die Feuerform galt. Es handelte sich offensichtlich um Feuer, aber der Übergang passte nicht zum abstrakteren und weicheren Stil des Originals. Als der Übergang jedoch an die originale Farbsättigung und den Blickpunkt angepasst wurde, fühlte er sich wesentlich natürlicher an.


    Elementalist_Lux_-_Fire_Transition_WIP

    Elementalist Lux - Fire Transition WIP

    Elementalist_Lux_-Fire_Transition_Final

    Elementalist Lux -Fire Transition Final

    Übergang zur Feuerform: Während der Entwicklung und im finalen Zustand

    Neben der Verbindung von drei unterschiedlichen Bildern schafften es die Übergänge auch, die Emotionen der einzelnen Formen zu intensivieren. Das Feuer ist beispielsweise so heiß, dass das Übergangs-Overlay mächtig und dramatisch wirkt, während die Gelassenheit des Wassers einen weichen, plätschernden Effekt hervorruft.

    Man sieht den Moment in Lux’ Augen, in dem sie vom Zorn des Feuers zur Gelassenheit des Wassers wechselt. Adam sagt: „Es gibt einen Moment in der Feuerform, er dauert nicht einmal eine Sekunde, in dem Lux ihre Augen wütend zusammenpresst. Dann lässt sie los und findet Frieden.“ Etwas Ähnliches passiert, wenn Lux ihre Augen nach der Wasserform wieder öffnet, um im wahrsten Sinne des Wortes das Licht hereinzulassen. Dadurch wirken die Übergänge mehr als nur zweckdienlich: Sie repräsentieren Lux’ Suche nach ihrer wahren Natur.

    Lux_der_Elemente_-_Login_Screen

    Lux der Elemente - Login Screen

    Das Anmeldevideo wurde zur gleichen Zeit wie die Musik erstellt, dennoch passen die Übergänge perfekt zum Rhythmus. „Sie waren füreinander bestimmt“, scherzt Tim.


    Kluft der Beschwörer Tip
    V10.20:
    • Schillernde Singularität Schillernde Singularität
      • Fehlerbehebung: Verlangsamung hält nicht mehr länger als vorgesehen an, wenn die Fähigkeit im Flug reaktiviert wird.

    V10.18:

    V10.17:

    • Prismatische Barriere Prismatische Barriere
      • Grundwert: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125
      • AP-Skalierung: 30 % Fähigkeitsstärke35 % Fähigkeitsstärke
      • Manakosten: 60 Mana60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
      • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, durch den der Schild drei Mal am Rand seiner Ausführung angewendet wurde.

    V10.11 - Patch-Aktualisierung vom 27.05.2020:

    • Schillernde Singularität Schillernde Singularität
      • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Verlangsamungsradius größer als der Schadensradius war.

    V10.11:

    • Schillernde Singularität Schillernde Singularität
      • Verbleibende Verlangsamung: 0.25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
      • Neuer Effekt: Gegner werden für 1 weitere Sekunde Verlangsamung Tip verlangsamt, nachdem sie von Schillernde Singularität Schaden erlitten haben.

    V10.9:

    • Finales Funkeln Finales Funkeln
      • Fehlerbehebung: Es wird nicht mehr die volle Abklingzeit ausgelöst, wenn sie während der Aktivierung stirbt.

    V10.8:

    • Schillernde Singularität Schillernde Singularität
      • Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

    V10.4:

    • Lichtfessel Lichtfessel
      • Grundschaden: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
      • AP-Skalierung: 70 % Fähigkeitsstärke60 % Fähigkeitsstärke
      • Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 Sekunden
    • Finales Funkeln Finales Funkeln
      • Neuer Effekt: Lux kann jetzt Blitz Blitz während der Ausführung verwenden.

    V10.3:

    • Schillernde Singularität Schillernde Singularität
      • Fehlerbehebung: Deckt jetzt Bereiche im hohen Gras auf, die innerhalb seines Verlangsamungs- und Schadensbereichs liegen.

    V10.2:

    [...]

    Alte Geschichte

    Lux Render
    Das Licht in meinem Inneren unterscheidet mich von anderen, und ich achte stets darauf, wohin ich damit leuchte.
    Lux Lux

    Luxanna Kronwacht stammt aus Demacia, einem isolierten Reich, in dem man Magie mit Angst und Misstrauen begegnet. Da sie das Licht nach ihrem Willen beugen konnte, musste sie in jungen Jahren ihre Fähigkeiten geheim halten, um nicht ins Exil geschickt zu werden, und die Ehre und den Ruf ihrer Familie zu schützen. Doch dank ihres Optimismus und ihrer Anpassungsfähigkeit schloss Lux Frieden mit ihren Talenten und setzt sie nun heimlich im Dienste ihres Heimatlandes ein.

    Die Lady des Lichts[]

    Luxanna – sie selbst bevorzugt es, Lux genannt zu werden – wuchs in der demacianischen Stadt Hochsilbersee auf und ist eines von zwei Kindern aus dem angesehen Hause Kronwacht. Der Titel „Kronwacht“ wird der Familie verliehen, die mit dem Schutz des Königs betraut ist. Ihr Großvater rettete das Leben des Königs in der Schlacht von Sturmfang, und ihr Vater übernahm das Amt des Beschützers während des noxianischen Angriffs, der später als Cyrus’ Wahn bekannt wurde. Garen, der ältere Bruder von Lux, sollte dieses Amt eines Tages ebenfalls bekleiden.

    Bereits in frühester Kindheit lernten Lux und Garen das Kämpfen, Reiten und Jagen. Doch während Garen sich entschied, die Familientradition fortzuführen und der Furchtlosen Vorhut beizutreten, einem demacianischen Eliteregiment, hatte Lux den Traum, die Welt über die Grenzen Demacias hinaus zu erkunden. Ihre Eltern hießen derartige Ambitionen nicht gut, da sie ihr einziges anderes Kind neben Garen war. Stattdessen erwarteten sie von ihr, irgendwann die Verwaltung und Verteidigung des Familienbesitzes zu übernehmen. Dies war zwar eine wichtige Aufgabe, doch nichts für die eigenwillige und idealistische Lux, die sich ihre Zukunft anders vorstellte. Zwar verehrte sie ihren Bruder, widerstand aber stets seinem Drängen, ihre Ambitionen aufzugeben und das zu tun, was von ihr erwartet wurde, wie es die Pflicht eines jeden Demacianers war.

    Die junge, unzähmbare Lux ließ sich nicht gerne Vorschriften machen und hatte große Pläne und Träume. Ihre meist frustrierten Lehrmeister wollten sie auf ein Leben im Dienst der Familie vorbereiten. Lux stellte jedoch ihre Lektionen meist in Frage, entwickelte ihre eigenen Ansätze und versuchte zum Leidwesen ihrer Lehrer, darüber zu diskutieren. Und doch konnte man Lux nur schwer böse sein, denn ihre Lebensfreude war wie ein inneres Strahlen und konnte selbst die aufgebrachtesten Gemüter besänftigen. Lux hatte das alles immer als selbstverständlich angesehen, doch mit jedem verstreichenden Tag wurde sie sich bewusster, dass hinter dieser poetischen Umschreibung ihres Wesens mehr stecken könnte. Die Wahrheit kam schließlich zum Vorschein, als sie bei Sonnenuntergang einsam in den nördlichen Bergen ausritt.

    Gerade als das letzte Licht des Tages im Westen verschwand, strauchelte ihr Pferd auf einem vereisten Pfad und brach sich ein Vorderbein. Lux war zu weit von der nächsten Stadt entfernt, um sie noch vor Einbruch der Nacht zu erreichen, und konnte ihr leidendes Pferd nicht einfach so liegenlassen. Sie wusste, was Garen sagen würde: Töte das Tier und beende sein Leiden. Lux brachte es jedoch nicht übers Herz, das Pferd zu töten, auf dem sie schon seit ihrer Kindheit geritten war. Sie bereitete sich bereits auf eine einsame Nacht in den Bergen vor, da spürte sie ein ausgehungertes Rudel Säbelwölfe auf. Die Wölfe hatten das Blut ihres Reittiers gewittert und hatten ihren Unterschlupf auf der Suche nach frischem Fleisch verlassen. Mit dem Einbruch der Nacht war Lux immer noch nicht nach Hause zurückgekehrt, weshalb ihr Vater und Garen losritten, um sie zu suchen. Die Suche dauerte die ganze Nacht, doch sie fanden Lux, wie sie zitternd und einsam neben ihrem ängstlichen Pferd saß. Um sie herum lagen sechs verkohlte Säbelwölfe, von deren Fell Rauch aufstieg. Lux weigerte sich, darüber zu sprechen, und flehte ihren Vater an, ihr geliebtes Reitpferd zu retten. Ein Wagen wurde vom Anwesen der Familie losgeschickt und brachte das Tier nach Hause, wo Lux es gesund pflegte.

    Seit dieser Nacht wusste Lux, dass sie Fähigkeiten besaß, die weit über jene anderer hinausgingen. Fähigkeiten, denen man im der Magie abgeneigten Demacia mit Misstrauen und Hass begegnen würde. Lux war mit der Muttermilch eingeflößt worden, dass Magie Runeterra einst an den Rand der Zerstörung gebracht hatte. Ihr eigener Onkel war von einem Magier getötet worden und demacianische Volksmärchen waren voller Geschichten über Zauberer, die dem Bösen dienten. Laut diesen Erzählungen konnte selbst das reinste Herz durch Magie verdorben werden. War das auch ihr Schicksal? War sie eine Abscheulichkeit, die man töten oder jenseits der großen Mauer verbannen würde? Angst und Zweifel nagten an Lux. In der Nacht schloss sie fest die Augen, ballte ihre Hände zu Fäusten und hoffte, dass das Licht nicht aus ihr hervorbrechen würde.

    Der schreckliche Gedanke, dass etwas mit ihr nicht stimmte, machte sie fast wahnsinnig. Doch nach einer seltsamen Nacht in der Hauptstadt von Demacia – sie war zu dieser Zeit gerade 13 Jahre alt – kehrte sie mit einer ganz neuen Sichtweise auf ihre Fähigkeiten nach Hochsilbersee zurück. Es wird gemunkelt, dass in jener Nacht ein großer Steinkoloss in die Dunkelheit davonschritt.

    Die Kronwachts ließen Garen in der Hauptstadt mit der Furchtlosen Vorhut trainieren, und Lux sah ihren Bruder nur während seiner seltenen Besuche in Hochsilbersee, weshalb sie sich voneinander entfremdeten. Als Lux nach Hause zurückkehrte, war sie entschlossen, ihre Kräfte anzunehmen und nicht mehr zu fürchten. Sie umging ihre fassungslosen Leibwachen und schaffte es, stundenlang auszureiten, um unbeobachtet zu sein. In der Einsamkeit der wilden Wälder gab sie sich ihrer Magie vollkommen hin und konnte sie immer besser kontrollieren. So konnte sie endlich ihren majestätischen Fähigkeiten freien Lauf lassen. Sie konnte Licht brechen, um zu blenden und zu verwirren, es aus ihrer Hand hell erstrahlen lassen, oder leuchtende Figuren wie aus dem Nichts entstehen lassen. Außerdem konnte sie so intensives Licht hervorrufen, dass sie zu verbrennen und zerstören vermochte. Sie konnte die Macht, vor der sie sich einst gefürchtet hatte, nun genießen und sich auf eine Art und Weise verwirklichen, die sie nie für möglich gehalten hätte.

    Zwar erschloss sie ihre Kräfte beständig, doch ihr war bewusst, dass es noch viel zu lernen gab. Über die nächsten Jahre hinweg war Lux oft der Mittelpunkt von eigenartigen Phänomen im Anwesen der Kronwachts. Tanzende Lichter erschienen überall im Schloss, Statuen rezitierten scherzhafte Gedichte für jeden, der verdutzt an ihnen vorbeilief, und es gab Gelächter unbekanntem Ursprungs. Irgendwie schaffte es die Familie immer, Erklärungen dafür zu finden, und ignorierte das Offensichtliche. Lux’ Fähigkeiten waren eine schmerzliche Wahrheit und würden nur ungewollte Aufmerksamkeit auf die Familie ziehen. Ihre Mutter wollte Lux dazu bringen, mit beiden Beinen auf der Erde zu stehen, und nahm sie oft auf ihre regelmäßigen Besuche der Kronwacht-Besitztümer mit. Dort lebten viele andere Familien, die unter ihrem Schutz standen. Trotz ihres anfänglichen Widerwillens, diese Pflichten zu übernehmen, wurde Lux schließlich dafür bekannt, immer zuzuhören und Leuten in Not zu helfen.

    Mit sechzehn Jahren verbrachte Lux einen Monat in der Hauptstadt Demacias mit ihrer Familie. Dort wollten sie Garens feierliche Aufnahme in die Ränge der Furchtlosen Vorhut miterleben. In der Hauptstadt half sie weiterhin selbstlos Menschen in Not. Dabei arbeitete sie mit einem wohltätigen religiösen Orden von Demacia zusammen, den man die Illuminatoren nannte. Wie auch in Hochsilbersee machte sich Lux in der Hauptstadt einen Namen als unermesslich gütige und gewitzte junge Frau. Während ihres Aufenthalts freundete sie sich mit einer Ritterin namens Kahina an. Sie gehörte den Strahlenden an, dem Kriegerkader der Illuminatoren. Zwischen den vielen Bällen und Anlässen, bei denen sie mit ihrer Familie anwesend sein musste, trainierte Lux regelmäßig mit Kahina, und schnell entstand eine tiefe Verbindung zwischen den beiden.

    Doch jede Nacht kam Lux’ wildes Wesen erneut zum Vorschein und sie schlich sich aus der Stadt. Die Schönheit Demacias hatte Lux betört. Bei einem Ausflug in ein Dorf im Schatten eines wilden Waldes lernte sie jedoch, dass die Dunkelheit selbst in strahlenden Gärten Wurzeln schlagen konnte.

    Lux stieß auf eine Meute fleischfressender Kreaturen, die Jagd auf die Dorfbewohner machten, und folgte ihnen zurück zu ihrem Bau im Wald. Die Kreaturen lebten in einem unterirdischen Höhlensystem, das von abgenagten Knochen übersät war. Von jugendlichem Leichtsinn und zorniger Entschlossenheit erfüllt stürzte sich Lux in den Kampf und attackierte sie mit Strahlen sengenden, gleißenden Lichts. Sie tötete Dutzende der Monster, doch ihr Ungestüm ließ sie ihren Feind unterschätzen, und schon bald war sie umzingelt. Kurz bevor ihr die Monster die Kehle herausreißen konnten, erschien ein Kader der Strahlenden. Sie waren ebenfalls auf der Suche nach den Kreaturen gewesen und ließen sie jetzt ihre Schwerter spüren. Kahina führte die Truppe an. Und sie hatte gesehen, wie Lux ihre Kräfte eingesetzt hatte.

    Lux wurde zurück nach Demacia eskortiert und dort dem innersten Kreis der Illuminatoren vorgeführt. Man stellte sie vor eine harte Wahl. Entweder konnte sie ihre Macht außerhalb der Grenzen Demacias einsetzen und dabei mehr über dessen Feinde lernen, oder sie würde als Magierin angeklagt und für immer verbannt werden. Dass es in Demacia einen Orden gab, der bereit war, Magie einzusetzen, schockierte Lux. Jedoch war die zur Wahl gestellte Möglichkeit einfach zu verlockend. Bereitwillig nahm Lux an. Ihre Eltern kehrten ohne sie nach Hochsilbersee zurück. Ihnen wurde nur mitgeteilt, dass ihre Tochter nun der Krone in Demacia dienen und den Rängen der Strahlenden beitreten würde. Sie waren zwar überrascht, doch zufrieden, dass Lux endlich ihren Platz in Demacia gefunden hatte.

    Lux blieb für einige Jahre in der Hauptstadt, trainierte mit den Strahlenden und lernte von den Illuminatoren, bevor sie ihre erste Mission antrat. Ihr Auftrag lautete, die neutralen Lande zwischen dem östlichen Demacia und dem noxianischen Imperium zu infiltrieren. Dabei sollte sie herausfinden, ob feindliche Agenten diese Pufferstaaten gegen Demacia aufwiegeln wollten. Lux’ Mission war ein voller Erfolg und sie konnte die Pläne vereiteln. Die von noxianischen Agenten ausgehandelten Allianzen zerbröckelten schnell und keiner traute dem anderen mehr. Mit den folgenden Aufträgen erlangte Lux mehr und mehr den Ruf, jedes Problem verlässlich lösen zu können, egal wie schwierig es war.

    Jenseits der schützenden Mauern Demacias lernte Lux mehr von der Vielfalt der Welt, ihrer Geschichte und ihrer Völker kennen. Ihr wurde bewusst, dass der Weg Demacias nicht der einzig wahre war, und konnte sich besser mit dessen Vor- und Nachteilen auseinandersetzen. Außerhalb ihres Heimatlandes kann Lux ihre Kräfte ungehindert einsetzen, muss sie aber während Besuchen bei ihrer Familie verborgen halten. Für ihren Bruder und ihre Familie ist sie eine treue Dienerin Demacias ... was sicherlich auch stimmt. Nur dient sie dem Land auf etwas andere Weise, als sie es sich möglicherweise vorstellen.

    Lux Render
    Geboren als eine der angesehenen Kronwachts, der Musterfamile demacianischer Pflichterfüllung, war Luxanna zu Großem bestimmt. Sie wuchs als einzige Tochter der Familie auf und sie fand umgehend Gefallen an der vorzüglichen Ausbildung und den prachtvollen Banketten, die für Familien, die in so hohem Ansehen wie die Kronwachts standen, zum guten Ton gehörten. Während Lux heranwuchs, wurde augenfällig, dass sie über die Maßen begabt war. So konnte sie Streiche spielen, bei denen die Leute glaubten, Dinge gesehen zu haben, die gar nicht existierten. Sie konnte sich direkt vor den Augen anderer verbergen. Irgendwie war sie in der Lage, arkane Zaubersprüche - schon nachdem sie nur ein einziges Mal das Wirken der Magie beobachtet hatte - in ihren Einzelheiten wiederzugeben. Sie wurde als Wunderkind gefeiert und gewann die Zuneigung von Regierung, Militär und Volk Demacias gleichermaßen.

    Sie war eine der jüngsten Frauen, die je von der Akademie der Magie geprüft wurden, und so entdeckte man bei ihr eine einzigartige Fertigkeit, mit der sie die Mächte und Kräfte des Lichts befehligen kann. Die junge Lux sah dies als großartiges Geschenk an, etwas, das sie annehmen und dazu verwenden musste, Gutes zu tun. Als es ihrer einzigartigen Fähigkeiten gewahr wurde, rekrutierte sie das demacianische Militär und bildete sie für verdeckte Operationen aus. Schnell wurde sie für ihre waghalsigen Unternehmungen bekannt, wobei die gefährlichste fraglos jene war, bei der sie sich weit in den Kammern des Oberkommandos von Noxus wiederfand. Sie beschaffte wertvolle Hintergrundinformationen über den Konflikt zwischen Noxus und Ionia und erwarb sich dadurch bei Demacianern und Ioniern gleichermaßen großen Respekt. Mit Aufklärung und Überwachung jedoch konnte sie nicht wirklich viel anfangen. Als Hoffnungsschimmer ihres Volkes lag Lux' wahre Bestimmung darin, ihre Gaben zur Inspiration aller Einwohner Demacias einzusetzen.

    „Ihr wegweisendes Licht ermüdet die Feinde, doch am meisten sorgen sollten sie sich, wenn es erlischt.“
    Garen Garen

    Luuux
    Geboren als eine der angesehenen Kronwachts, der Musterfamile demacianischer Pflichterfüllung, war Luxanna zu Großem bestimmt. Sie wuchs als einzige Tochter der Familie auf und sie fand umgehend Gefallen an der vorzüglichen Ausbildung und den prachtvollen Banketten, die für Familien, die in so hohem Ansehen wie die Kronwachts standen, zum guten Ton gehörten. Während Lux heranwuchs, wurde augenfällig, dass sie über die Maßen begabt war. So konnte sie Streiche spielen, bei denen die Leute glaubten, Dinge gesehen zu haben, die gar nicht existierten. Sie konnte sich direkt vor den Augen anderer verbergen. Irgendwie war sie in der Lage, arkane Zaubersprüche - schon nachdem sie nur ein einziges Mal das Wirken der Magie beobachtet hatte - in ihren Einzelheiten wiederzugeben. Sie wurde als Wunderkind gefeiert und gewann die Zuneigung von Regierung, Militär und Volk Demacias gleichermaßen.

    Sie war eine der jüngsten Frauen, die je von der Akademie der Magie geprüft wurden, und so entdeckte man bei ihr eine einzigartige Fertigkeit, mit der sie die Mächte und Kräfte des Lichts befehligen kann. Die junge Lux sah dies als großartiges Geschenk an, etwas, das sie annehmen und dazu verwenden musste, Gutes zu tun. Als es ihrer einzigartigen Fähigkeiten gewahr wurde, rekrutierte sie das demacianische Militär und bildete sie für verdeckte Operationen aus. Schnell wurde sie für ihre waghalsigen Unternehmungen bekannt, wobei die gefährlichste fraglos jene war, bei der sie sich weit in den Kammern des Oberkommandos von Noxus wiederfand. Sie beschaffte wertvolle Hintergrundinformationen über den Konflikt zwischen Noxus und Ionia und erwarb sich dadurch bei Demacianern und Ioniern gleichermaßen großen Respekt. Mit Aufklärung und Überwachung jedoch konnte sie nicht wirklich viel anfangen. Als Hoffnungsschimmer ihres Volkes lag Lux' wahre Bestimmung innerhalb der Liga der Legenden, wo sie in die Fußstapfen ihres Bruders treten konnte und ihre Gaben zur Inspiration aller Einwohner Demacias entfalten konnte.

    „Ihr wegweisendes Licht ermüdet die Feinde, doch am meisten sorgen sollten sie sich, wenn es erlischt.“
    Garen, Macht von Demacia Garen, Macht von Demacia

    Kandidat: Lux Lux

    Datum: 17. Oktober, 20 CLE

    BEOBACHTUNG

    Lux rennt stürmisch in die Halle und platzt fast vor Aufregung. Das Licht verfängt sich spielerisch im goldenen Haar des jungen Mädchens, wodurch es einen Glanz ausstrahlt, der ihr eine nahezu himmlische Aura verleiht. Ihre farbenfrohe Kleidung und ihr entwaffnendes Lächeln würde jeden unwissenden Passanten täuschen, doch die Leichtigkeit, mit der sie ihre Schlachtrüstung trägt, ließe jeden erfahrenen Krieger innehalten.

    Sie verharrt einen Augenblick, um die Umgebung auf sich wirken zu lassen, während ihre klugen Augen sich umsehen. Ein Tambourstock fliegt zwischen ihren Fingern hin- und her und verrät so ihre Ungeduld.

    Der wahre Gegner lauert im Inneren. Ein unbeeindrucktes „Hmpf“ verlässt ihre Lippen. Im Voranschreiten drückt sie bestimmt mit ihrer behandschuhten Rechten die marmorne Flügeltür vor sich auf. Mit einem mühelosen Schwung ihres Stabes hüllt sie ihren Körper augenblicklich in eine gleißende Aura. Unerschrocken von der völligen Finsternis, die sie verschluckt, rennt sie hinein.

    BETRACHTUNG Garen, die Macht von Demacia, ihr lang verlorener Bruder stand vor ihr. Sein Gesicht war ernst, dennoch freundlich, und genau so, wie sie ihn sich im wahren Leben vorgestellt hätte, denn sie hatte ihn nur in den Übertragungen der Ligaspiele gesehen, seit er fortgebracht worden war.

    „Weshalb möchtest du der Liga beitreten?“

    Lux erlaubte sich ein Lächeln und versuchte gleichzeitig, nicht selbstgefällig zu wirken. Auch wenn es jedem, der sich einer Ligabeurteilung unterzogen hatte, verboten war, über die Prüfung zu sprechen, hatte Lux ihre eigenen Nachforschungen angestellt, und sie wusste, dass sie Illusionen heraufbeschworen, um den Befragten ihre Antworten zu entlocken. Für sie war dies ein Kinderspiel. Sie konnte es leicht durchschauen und sie wusste, was sie von ihr hören wollten.

    Sie stellte sich gerade hin und sah der Illusion ihres Bruders direkt in die Augen: „Um im Namen Demacias für Gerechtigkeit zu kämpfen.“

    „Was ist der wahre Grund, Luxanna?“

    „Der Sieg für unsere Verbündeten, die Niederlage für unsere Feinde und Gerechtigkeit für alle.“ Beides waren Zitate aus dem „Gemessenen Schritt“, dem Handbuch, aus dem jeder anständige Demacianer auf Kommando zitieren konnte, doch das machte sie für ihre eigenen Zwecke nicht weniger wahr.

    Ihr Bruder legte die Stirn in Falten und dies war das letzte, was Lux sah, bevor eine Explosion aus Licht sie beide verschlang.

    Es passierte wieder. Manchmal prallte das Licht von der gläsernen Halle der [Königlichen Akademie von Demacia] ab und warf einen faszinierenden Fächer aus Prismen in alle Richtungen. Lux’ Haut schimmerte, als sei sie aus Kristallstaub geformt. Ihre Stimmung hellte sich auf und sie ließ zu, dass das Licht sie ummantelte und sie für die Blicke anderer unsichtbar werden ließ.


    Sie hatte noch keine Kontrolle über diese sonderbare Erscheinung erlangt, was unglücklich war, denn es passierte immer wieder und unvorhergesehen zu den ungelegensten Zeitpunkten. Lux rannte los in Richtung ihres Zuhauses. Ihr Herz raste und sie hoffte, die Illusion würde lang genug anhalten, damit sie es ihren Eltern zeigen konnte. Das schlechte Gewissen, dass sie die Schule verließ, war nur ein flüchtiges Stechen. Der Lehrer würde ohnehin meinen, sie wäre nicht anwesend.

    Lux stürmte in die Kronwacht-Residenz. Zu ihrer Freude hörte sie aus der Küche vertraute Stimmen. Sie fand drei Militärbeamte in Habachtstellung vor, die mit ihren Eltern redeten. Ihr Herz setzte einen Schlag aus, wobei sie sofort begann, sich in die Wohnstube zurückzuziehen. Sie redeten über wichtige Angelegenheiten und man hatte sie gelehrt, dass es besser war, sie dabei nicht zu unterbrechen. Sie hätte das Haus ganz verlassen, wäre da nicht dieser eine schreckliche Moment gewesen, als sie ihren Namen hörte.

    Sie erstarrte.

    „Es ist die größte Ehre, welche Sie unserem Haushalt erweisen können, Luxanna aufzunehmen. Sie wird Ihnen gut dienen, ebenso wie es Garen vor ihr tat.“ Ein Stuhl scharrte über den Boden, als ihre Mutter aufstand.

    „Seid Ihr sicher, Lilia? Eure Tochter ist in dem Alter, in dem sie ihre Eltern am meisten braucht, besonders nachdem ihr der ältere Bruder genommen wurde.“

    „Es geschieht im Namen des Königs. Ihr werdet ihr alle Erziehung zukommen lassen, die sie benötigt.“ Der Tonfall ihres Vaters war abweisend.

    „Sehr wohl. So sei es.”

    Lux fiel zu Boden, die unterdrückten Erinnerungen strömten erbarmungslos auf ihr Gedächtnis ein. Wie ihre Eltern die Nachricht überbrachten. Wie Lux sich in ihrem Zimmer einschloss. Der Schmerz in ihren Armen, als sie sie mit Gewalt von zu Hause weg zerrten. Ihr Haar, das ihr ins Gesicht hing, als sie sich weigerte, ihre Eltern anzusehen. Das Brennen ihrer Tränen, als sie sich jede Nacht in den Schlaf weinte. Die dröhnenden Stimmen, die ihr befahlen, sich zu konzentrieren. Ihre Schreie, als sie ihre Familie für das verfluchte, was sie ihr antat.

    Dann, ihre eigene Stimme, die sie wie ein Echo traf, an der Seite ihrer Kameraden, den Schwur der Gerechtigkeit rezitierend. Der Trost, den „Gemessenen Schritt“ unzählige Male von vorn bis hinten zu lesen. Die Indoktrination der neu eintreffenden Klasse, angeführt von Lux selbst. Der Stolz, der ihr Herz anschwellen ließ, als sie unter Demacias schillerndem Banner voranmarschierte. Die Auszeichnungen, die ihre vorbildliche Arbeit lobten. Die allumfassende Liebe für ihr Land.

    Die Leere der Erkenntnis, was sie bereitwillig zu lieben lernte.

    Der Sturm ihrer Erinnerungen ließ nach und ließ sie zusammengebrochen in der Dunkelheit zurück. Sie wusste, dass die Liga sich aus ihrem Verstand zurückgezogen hatte, doch die Prüfung war noch nicht vorüber. Jemand stand vor ihr und sie musste nicht einmal aufsehen, um zu wissen, wer es war.

    „Wirst du dir jetzt den wahren Grund eingestehen, weshalb du der Liga beitreten möchtest?”

    Ihr schwerfälliger Atem ließ ihr gerade genug Luft für ein Flüstern: „Weil ich sonst nichts habe …“

    Die Dunkelheit um sie herum zerbrach und fiel in Splittern zu Boden. Sie brach auf dem Boden zusammen, ein wogendes Schluchzen zog sich durch ihren Körper. Garen blieb stehen, sein sonst so freundliches Gesicht war schroff und unlesbar, als die Illusion sich um sie herum auflöste. „Du hast mir gerade deinen Geist geöffnet. Um ein Champion der Liga zu werden, musst du anderen den Zugang zu deinem Geist gewähren und sie werden deine wahre Überzeugung und deine Absichten besser kennen als du selbst. Falls du bereit bist, weißt du, was du zu tun hast.“

    Ihr Bruder drehte sich um und durchschritt die Halle, die sich vor ihnen bis zu einer zweiten Flügeltür erstreckte. Er hielt weder inne, um ihr die Hand zu reichen, noch blickte er zurück, um zu sehen, ob sie ihm folgte.

    Das musste er nicht. Lux blieb am Boden und sammelte sich. Für einen Moment dachte sie darüber nach, ihrem Bruder hinterher zu rufen oder zurück in die Große Halle zu rennen, sich dem durchdringenden Blick der Liga zu entziehen. Dies war die erste Herausforderung, die sie je eingeschüchtert hatte, es war um ein Vielfaches erschreckender als die Prüfung durch Demacias herausragendste Magier oder das Schleichen durch Noxus innerste Tunnelsysteme. Doch sie war eine Kronwacht und sie wusste, dass sie diese Herausforderung meistern würde, genauso wie sie alle anderen Herausforderungen in ihrem Leben gemeistert hatte.

    Sie stand auf und ergriff geschwind ihren Stab. Sie würde unter Beweis stellen, dass ihre Hingabe zu ihrem Stadtstaat wahrhaftig war, und dass sie nicht gelogen hatte, als sie ihre Frage das erste Mal beantwortete.


    Alte Splash-Arts

    Alte Ladebildschirmbilder


    Alte Fähigkeitssymbole

    Lux OriginalCentered
    Lux Standard Lux Sq
    Lux
    die Lady des Lichts
    Rolle(n):
    Magier Tip Burst | Magier Tip Artillerie
    Sekundäre Attribute:
    Mana Tip Mana
    Fernkampf Tip Fernkampf
    Adaptive Kraft Tip Magisch
    Preis:
    BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
    Erscheinungsdatum:
    19.10.2010
    Letzte Änderung:
    V10.20


    Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Lux, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

    ChampionGG logo
    LeagueofGraphs logo
    Probuilds logo

    Trivia

    • Lux wurde von Shurelia entwickelt.
    • Lux hat ein ungewöhnliches Champion-Spotlight: Shurelia selbst erklärt, wie Lux funktioniert und gibt einige Hinweise.
    • Lux' vollständiger Name lautet Luxanna "Lux" Crownguard
    • "Lux" ist das lateinische Wort für "Licht".
    • Lux' Fähigkeit Finales Funkeln Finales Funkeln trug am Anfang auf Englisch denselben Namen, wurde aber in "Final Spark" umbenannt.
      • Angeblich hieß eine ihrer Fähigkeiten einmal Luminance Fräulein.
    • Lux ist der dritte Champion (nach Katarina und Ezreal), der nach offizieller Ankündigung ein nochmal neugestaltetes Model erhielt, bevor er zum Spiel freigegeben wurde.
    • Lux' Design wurde sehr von der Figur Marisa Kirisane aus Touhou Project beeinflusst .
    • Früher hatten Lux und Swain Swain einmal die meiste Anzahl an Witzen (vier), bis Vi Vi erschien, die einen mehr hat.
    • Lux hat mit 490 HP die niedrigste Anzahl an Basis-Lebenspunkten.

    Referenzen

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