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Lux Standard Lux S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Lux
Die Lady des Lichts
Magier Tip Primärrolle: Magier
Unterstützer Tip Sekundärrolle: Unterstützer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 9Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Minibild Leben: 490 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.55
Mana Minibild Mana: 480 +23.5
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 8 +0.8
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 550
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 53.54 +3.3
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.669 + 0.625 × (0 +1%)
Rüstung Minibild Rüstung: 18.72 +4
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 330

Fähigkeiten

Erleuchtung
Lux Erleuchtung

Passiv: Lux' offensive Fähigkeiten markieren alle getroffenen Gegner für 6 Sekunden mit Lichtenergie.

Ihre Normaler Angriff Tip normalen Angriffe sowie Lux Finales Funkeln Finales Funkeln verbrauchen diese Markierung und verursachen 20 − 190 (abhängig von der Stufe) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke) als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden.

Fähigkeitendetails
Erleuchtung ist eine passive Fähigkeit.


Lichtfessel Reichweite: 1175 Geschwindigkeit: 1200 Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana Abklingzeit: 10 Sekunden
Lux Lichtfessel

Aktiv: Lux feuert eine Sphäre aus Licht in die gewählte Richtung, die Magischer Schaden Tip magischen Schaden an den ersten zwei getroffenen Gegnern verursacht und diese für 2 Sekunden Festwurzeln Tip festhält.

Magischer Schaden:
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Lichtfessel ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Getroffene Ziele, welche ein Zauberschild Tip Zauberschild oder einen Morgana Schwarzer Schild schwarzen Schild besitzen, zählen dennoch als getroffene Einheit für das Einheitenlimit des Festwurzeln Tip Festhaltens.
  • Blitz Spell Blitz kann während der Animation von Lichtfessel genutzt werden, um dann von der neuen Position Lux' zu erscheinen, was strategischen Einsatz ermöglicht.


Prismatische Barriere Reichweite: 1075 Geschwindigkeit: 1400 Kosten: 60 Mana Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Lux Prismatische Barriere

Aktiv: Lux wirft ihren Zauberstab in die gewählte Richtung, welcher bei maximaler Reichweite zu ihr zurückkehrt.

Der ausgehende Zauberstab Schildkraft Tip schildet Lux und alle getroffenen Champion Tip verbündeten Champions für 3 Sekunden

Schildstärke:
50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Der zurückkehrende Zauberstab schildet für den doppelten Wert und dieselbe Dauer. Dies ist stapelbar mit dem ersten Schild.

2. Schildstärke:
100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschild:
150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Die Schilde sind nur zweimal stapelbar. Weitere Schilde werden weder die Dauer erneuern noch die Schilde stärken.

Fähigkeitendetails
Prismatische Barriere ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Prismatische Barriere gewährt Lux sofort nach der Aktivierung den Schild.
  • Wenn Lux stirbt, bevor sich der Stab auf den Rückweg macht, so löst er sich bei maximaler Entfernung auf.
  • Lux' Zauberstab wird bei dem Wegflug langsamer und beschleunigt dafür bei der Rückkehr.


Schillernde Singularität Reichweite: 1000 Effektradius: 310 Geschwindigkeit: 1200 Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Lux Schillernde Singularität

Aktiv: Lux schleudert eine Anomalie von verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in diesem Verlangsamung Tip verlangsamt und Sicht Tip Sicht gewährt und für bis zu 5 Sekunden anhält.

Verlangsamung:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %

Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung der Fähigkeit explodiert die Singularität und verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.

Magischer Schaden:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Schillernde Singularität ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Lux kann die Fähigkeit bereits im Flug erneut ausführen, um bei der Ankunft der Singularität am gewählten Zielort, diese sofort automatisch auszulösen.
  • Schillernde Singularität gewährt auch im Flug schon Sicht Tip Sicht.
  • Die Verlangsamung Tip Verlangsamung hält noch für 0,25 Sekunden nach der Detonation oder dem Verlassen des Wirkungsbereiches an.
  • Wenn Lux stirbt, während die Singularität bereits aktiv verlangsamen kann, so detoniert diese nach voller Dauer und kann nicht vorzeitig ausgelöst werden.


Finales Funkeln Reichweite: 3340 Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 80 / 65 / 50 Sekunden
Lux Finales Funkeln

Aktiv: Nach einer Verzögerung von 1 Sekunde feuert Lux einen gigantischen Laser in gerader Linie, der allen getroffenen Gegnern Magischer Schaden Tip magischen Schaden zufügt und sie sowie die nahe Umgebung kurzzeitig Sicht Tip aufdeckt.

Magischer Schaden:
300 / 400 / 500 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Sollte Finales Funkeln mindestens einen Champion Tip gegnerischen Champion töten, so wird ein Teil der maximalen Abklingzeit Tip Abklingzeit zurückerstattet.

Abklingzeiterstattung:
30 / 40 / 50 %
Fähigkeitendetails
Finales Funkeln ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Lux kann während dem Ausführen des Lasers keine anderen Fähigkeiten, Beschwörerzauber oder Gegenstände benutzen.
  • Lux kann Lux Schillernde Singularität Schillernde Singularität währenddessen reaktivieren.
  • Lux kann nur durch den Tod an einer bereits initiierten Ausführung der Fähigkeit gehindert werden, jegliche Massenkontrolleffekte haben keine Einfluss während der Ausführung. Sollte ihre Wirkzeit die Dauer der Ausführungszeit von Finales Funkeln überschreiten, so werden sie allerdings danach in ihrer Restdauer angewendet.
    • Wenn Lux während ihrer Animation verschoben wird, feuert Finales Funkeln von ihrem alten Standort.
  • Finales Funkeln muss nur abklingen, wenn der Laser auch tatsächlich abgefeuert wurde. Der Tod während der Animation wird die Fähigkeit nicht auf Abklingzeit setzen.
  • Die Abklingzeitreduzierung von Finales Funkeln wird nur einmal ausgelöst, selbst wenn Lux damit mehrere Champions tötet.

Referenzen Bearbeiten

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