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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 90 Fähigkeitsstärke = 1957.5
- 600 Mana = 840
- 104.09%, abgesehen von der Passiven. hat eine Goldeffizienz von
Ähnliche Gegenstände
Wissenswertes
- Echo wird von jeglicher Schadensquelle ausgelöst, die Zaubereffekte auslösen, dabei ist der Schadenstyp egal.
- Jede Fähigkeit generiert 10 Ladungen.
- Schaltbare Fähigkeiten, wie Vernichtung, Giftspur oder Feliner Aspekt und Ähnliches, zählen in dem Zusammenhang nicht als auslösende Fähigkeiten.
- Bewegung, durch welche Art auch immer, gewährt 3,5 Ladungen pro 100 zurückgelegte Einheiten. Dies beinhaltet Laufen, Sprint- oder teleportierende Fähigkeiten, wie Raketensprung, Portalabenteuer oder , sowie das Einsetzen von und zurückziehende und schlagende gegnerische Fähigkeiten.
- Der Schaden von Echo wendet Zaubereffekte anderer Gegenstände als Flächeneffekte an.
- heilt zum Beispiel für 5% des verursachten Schadens.
- Runenecho wendet keine championspezifischen Effekte an, wie Glut.
- Basisangriffe mit folgenden Konditionen lösen Echos Schaden aus, da sie als Fähigkeiten, die magischen Schaden anrichten, gelten (Vorsicht inaktuell!):
- Ruf des Reisenden (Meeps)
- Dornentod
- Betrunkene Wut
- Verstärkung und Macht des Großmeisters
- Gerechter Zorn
- Schneidender Mahlstrom
- Verborgene Bedrohung
- Schild des Tagesanbruchs
- Durchschlagende Keule
- Flegel der Nordwinde
- Zieh eine Karte
- Phasensprung
- Macht des Tigers (Aktivierungseffekt) und Macht des Phönix (anhaltender Effekt)
Trivia
- Der Gegenstand wurde entworfen, um als dritten High-End Magiergegenstand zu ersetzen.
- Der Name "Luden's Echo" wurde erstmalig per Data-Mining im PBE-Update am 17.02.2015 entdeckt.[2] Er wurde später unter dem Namen "Item 3285" zum Testen freigegeben.
- Der Name "Ludens Echo" kommt von einem Spieler, der 1000 andere Spieler mit dem alten Wirb-einen-Freund-System geworben hat.[3]
- Während der Testphase auf dem PBE war das Bild des Gegenstands das in violett gefärbte Bild von .
Versionsgeschichte
- INAKTUELL
V5.22:
- Rezept für verschiedene Karten vereinheitlicht.
- Kombinationskosten von 650 auf 900 erhöht.
- Gesamtkosten von 3100 auf 3000 reduziert.
- Fähigkeitsstärke von 120 auf 100 reduziert.
- Lauftempo von 7% auf 10% erhöht.
- „Ludens Echo“ lädt Steigerungen mit einer Quote von
20 Steigerungen pro ausgeführtem Zauber⇒ 10 Steigerungen pro ausgeführtem Zauber. - Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke:
0,15⇒ 0,1 - Diese Änderungen betreffen auch die Versionen von „Ludens Echo“ im Gewundenen Wald und Dominion.
V5.6:
- Gewundener Wald & Kristallnarbe
- .
V5.5: Hinzugefügt.
- Rezept: + + 650 = 3100
- +120 Fähigkeitsstärke
- +7% Lauftempo
- Einmalig, Passiv: Erhält bei Bewegung und Ausführen von Fähigkeiten Ladungen. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Treffer mit einer Fähigkeit alle Ladungen und verursacht damit 100 (+0,15 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 4 getroffenen Zielen.
Referenzen
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände