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Siehe auch: Runen (Historisch).
"Du bist reif fürs Museum"
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Eine Rune war eine eine Verbesserung, die der Beschwörer seinem Champion zur Verfügung stellte, bevor der Kampf auf den Richtfeldern begann. Dieser Artikel listet alle Runen des alten Systems auf sowie deren Effekte und deren Preise auf.

Es gab vier Arten von Runen in jeweils drei Klassen. Unter Zeichen, Siegeln und Glyphen war für jeden gewährten Wert eine dieser Arten die primäre Rune, da sie den größten Bonus gab, während die restlichen Arten sekundäre Runen dieses Wertes enthielten. Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.

Seit V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr gekauft werden. Der Preis aller Klasse 2-Runen wurde im selben Patch auf 1 Einflusspunkte 1 reduziert.

In Vorbereitung auf die Vorsaison Acht und das neue Runensystem wurden mit Patch V7.17 (1. September 2017) alle Klasse 3-Runen auf 10 Einflusspunkte 10 reduziert. Alle für 10 Einflusspunkte 10 gekauften Klasse 3-Runen wurden nicht zum Start der Vorsaison Acht zurückerstattet.

Am 8. November 2017, Patch V7.22, wurden alle Runen des alten Systems aus dem Spiel entfernt.

Klasse 3-Runenliste[]

% des Höchsten repräsentiert den Prozentsatz der Effizienz einer bestimmten Art Rune zur effizientesten. Für Essenzen gilt, dass eine Quintessez so effizient wie drei Zeichen / Siegel / Glyphen sein muss. Je näher dieser Wert an 100 % ist, desto effizienter ist sie.
Art Klasse 3 % des Höchsten Preis
Fähigkeitsstärke
AP mark 3 Zeichen 0.594 36% 410 Einflusspunkte 410
AP seal 3 Siegel 0.594 36% 410 Einflusspunkte 410
AP glyph 3 Glyphe 1.19 72% 410 Einflusspunkte 410
AP quint 3 Essenz 4.95 100% 512 Einflusspunkte 512
Skalierende Fähigkeitsstärke
Scaling AP mark 3 Zeichen 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP seal 3 Siegel 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP glyph 3 Glyphe 0.17 − 3.12 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP quint 3 Essenz 0.43 − 7.79 (abhängig von der Stufe) 84% 1025 Einflusspunkte 1025
Rüstung
Armor mark 3 Zeichen 0.9144 64% 205 Einflusspunkte 205
Armor seal 3 Siegel 1 70% 102 Einflusspunkte 102
Armor glyph 3 Glyphe 0.7034 49% 205 Einflusspunkte 205
Armor quint 3 Essenz 4.2632 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Rüstung
Scaling Armor seal 3 Siegel 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Armor quint 3 Essenz 0.38 − 6.75 (abhängig von der Stufe) 79% 1025 Einflusspunkte 1025
Angriffsschaden
AD mark 3 Zeichen 0.945 100% 102 Einflusspunkte 102
AD seal 3 Siegel 0.4254 45% 205 Einflusspunkte 205
AD glyph 3 Glyphe 0.2835 29% 205 Einflusspunkte 205
AD quint 3 Essenz 2.25 79% 512 Einflusspunkte 512
Skalierender Angriffsschaden
Scaling AD mark 3 Zeichen 0.14 − 2.43 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AD seal 3 Siegel 0.06 − 1.09 (abhängig von der Stufe) 45% 205 Einflusspunkte 205
Scaling AD glyph 3 Glyphe 0.04 − 0.73 (abhängig von der Stufe) 30% 205 Einflusspunkte 205
Scaling AD quint 3 Essenz 0.25 − 4.5 (abhängig von der Stufe) 62% 515 Einflusspunkte 515
Angriffstempo
AS mark 3 Zeichen 1.7% 100% 410 Einflusspunkte 410
AS seal 3 Siegel 0.76% 45% 410 Einflusspunkte 410
AS glyph 3 Glyphe 0.64% 38% 410 Einflusspunkte 410
AS quint 3 Essenz 4.5% 88% 1025 Einflusspunkte 1025
Abklingzeitverringerung
CDR mark 3 Zeichen 0.2% 24% 410 Einflusspunkte 410
CDR seal 3 Siegel 0.36% 43% 410 Einflusspunkte 410
CDR glyph 3 Glyphe 0.83% 100% 820 Einflusspunkte 820
CDR quint 3 Essenz 2.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Abklingzeitverringerung
Scaling CDR glyph 3 Glyphe 0.09 % − 1.62 % (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling CDR quint 3 Essenz 0.28 % − 5.04 % (abhängig von der Stufe) 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Kritische Trefferchance
Critc mark 3 Zeichen 0.93% 100% 410 Einflusspunkte 410
Critc seal 3 Siegel 0.42% 45% 410 Einflusspunkte 410
Critc glyph 3 Glyphe 0.28% 30% 410 Einflusspunkte 410
Critc quint 3 Essenz 1.86% 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Kritischer Schaden
Crit mark 3 Zeichen 2.23% 100% 820 Einflusspunkte 820
Crit seal 3 Siegel 0.78% 35% 820 Einflusspunkte 820
Crit glyph 3 Glyphe 0.56% 25% 820 Einflusspunkte 820
Crit quint 3 Essenz 4.46% 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Energie
Energy glyph 3 Glyphe 2.2 100% 820 Einflusspunkte 820
Energy quint 3 Essenz 5.4 82% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Energie
Scaling Energy glyph 3 Glyphe 0.16 − 2.9 (abhängig von der Stufe) 100% 820 Einflusspunkte 820
Energieregeneration
Ep5 seal 3 Siegel 0.63 100% 820 Einflusspunkte 820
Ep5 quint 3 Essenz 1.575 83% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Energieregeneration
Scaling Ep5 seal 3 Siegel 0.06 − 1.15 (abhängig von der Stufe) 100% 820 Einflusspunkte 820
Erfahrung
Exp quint 3 Essenz 2% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Gold pro 10 Sekunden
Gold seal 3 Siegel 0 0.25 75% 410 Einflusspunkte 410
Gold quint 3 Essenz 1 Gold 1 100% 515 Einflusspunkte 515
Leben
Health mark 3 Zeichen 3.4749 40% 410 Einflusspunkte 410
Health seal 3 Siegel 8 92% 820 Einflusspunkte 820
Health glyph 3 Glyphe 2.673 31% 410 Einflusspunkte 410
Health quint 3 Essenz 26 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierendes Leben
Scaling Health mark 3 Zeichen 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% 820 Einflusspunkte 820
Scaling Health seal 3 Siegel 1.33 − 24 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Health glyph 3 Glyphe 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% 820 Einflusspunkte 820
Scaling Health quint 3 Essenz 2.7 − 48.68 (abhängig von der Stufe) 68% 2050 Einflusspunkte 2050
Prozentuales Leben
Healthp seal 3 Siegel 0.5% 100% 820 Einflusspunkte 820
Healthp quint 3 Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Lebensregeneration
Hp5 seal 3 Siegel 0.556 62% 820 Einflusspunkte 820
Hp5 glyph 3 Glyphe 0.27 30% 820 Einflusspunkte 820
Hp5 quint 3 Essenz 2.7 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Lebensregeneration
Scaling Hp5 seal 3 Siegel 0.11 − 2.03 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Hp5 quint 3 Essenz 0.28 − 5.07 (abhängig von der Stufe) 85% 2050 Einflusspunkte 2050
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3 Zeichen 1.6 100% 410 Einflusspunkte 410
Lethality quint 3 Essenz 3.2 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Lebensraub
LS quint 3 Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Magiedurchdringung
Mpen mark 3 Zeichen 0.87 100% 205 Einflusspunkte 205
Mpen glyph 3 Glyphe 0.63 72% 410 Einflusspunkte 410
Mpen quint 3 Essenz 2.01 77% 1025 Einflusspunkte 1025
Magieresistenz
MR mark 3 Zeichen 0.77 57% 205 Einflusspunkte 205
MR seal 3 Siegel 0.7425 55% 205 Einflusspunkte 205
MR glyph 3 Glyphe 1.34 100% 102 Einflusspunkte 102
MR quint 3 Essenz 4 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Magieresistenz
Scaling MR mark 3 Zeichen 0.07 − 1.34 (abhängig von der Stufe) 42% 205 Einflusspunkte 205
Scaling MR seal 3 Siegel 0.1 − 1.74 (abhängig von der Stufe) 60% 410 Einflusspunkte 410
Scaling MR glyph 3 Glyphe 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% 205 Einflusspunkte 205
Scaling MR quint 3 Essenz 0.37 − 6.68 (abhängig von der Stufe) 74% 1025 Einflusspunkte 1025
Mana
Mana mark 3 Zeichen 5.9063 47% 410 Einflusspunkte 410
Mana seal 3 Siegel 6.8906 55% 410 Einflusspunkte 410
Mana glyph 3 Glyphe 11.25 90% 410 Einflusspunkte 410
Mana quint 3 Essenz 37.5 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierendes Mana
Scaling Mana mark 3 Zeichen 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Mana seal 3 Siegel 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mana glyph 3 Glyphe 1.42 − 25.5 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Mana quint 3 Essenz 4.17 − 75 (abhängig von der Stufe) 98% 515 Einflusspunkte 515
Manaregeneration
Mp5 mark 3 Zeichen 0.2625 62% 205 Einflusspunkte 205
Mp5 seal 3 Siegel 0.4065 98% 205 Einflusspunkte 205
Mp5 glyph 3 Glyphe 0.33 79% 410 Einflusspunkte 410
Mp5 quint 3 Essenz 1.25 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Manaregeneration
Scaling Mp5 seal 3 Siegel 0.07 − 1.17 (abhängig von der Stufe) 81% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mp5 glyph 3 Glyphe 0.07 − 1.2 (abhängig von der Stufe) 83% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mp5 quint 3 Essenz 0.24 − 4.39 (abhängig von der Stufe) 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Lauftempo
MS quint 3 Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Präzision
Precision mark 3 Zeichen 1.13 Tödlichkeitsfaktor
0.61 Magiedurchdringung
100%
100%
820 Einflusspunkte 820
Precision quint 3 Essenz 2.24 Tödlichkeitsfaktor
1.4 Magiedurchdringung
66%
75%
2050 Einflusspunkte 2050
Wiederbelebung
Revival quint 3 Essenz  − 5% 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Zaubervampir
Spellvamp quint 3 Essenz 2% 100% 2050 Einflusspunkte 2050

Klasse 1 & 2-Runenliste[]

  • Ab V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr erworben werden und alle Klasse 2-Runen wurden auf 1 Einflusspunkte 1 reduziert.
  • Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.
Art Klasse 1 Klasse 2
Fähigkeitsstärke
AP glyph 3 Glyphe 0.66 0.92
AP quint 3 Essenz 2.75 3.85
Rüstung
Armor seal 3 Siegel 0.56 0.78
Armor quint 3 Essenz 2.3684 3.3158
Angriffsschaden
AD mark 3 Zeichen 0.525 0.735
AD quint 3 Essenz 1.25 1.75
Angriffstempo
AS mark 3 Zeichen 0.94% 1.32%
AS quint 3 Essenz 2.52% 3.51%
Abklingzeitverringerung
CDR glyph 3 Glyphe 0.47% 0.67%
CDR quint 3 Essenz 1.4% 1.95%
Leben
Health seal 3 Siegel 4.48 6.24
Health quint 3 Essenz 14.5 20
Lebensregeneration
Hp5 seal 3 Siegel 0.31 0.43
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3 Zeichen 0.9 1.25
Lethality quint 3 Essenz 1.78 2.49
Lebensraub
LS quint 3 Essenz 0.84% 1.17%
Magiedurchdringung
Mpen mark 3 Zeichen 0.49 0.68
Mpen quint 3 Essenz 1.11 1.56
Magieresistenz
MR seal 3 Siegel 0.4125 0.5775
MR glyph 3 Glyphe 0.74 1.04
MR quint 3 Essenz 2.22 3.11
Manaregeneration
Mp5 glyph 3 Glyphe 0.19 0.26
Lauftempo
MS quint 3 Essenz 0.83% 1.17%

Saisonale Eventrunen[]

Zusätzlich zu den oben genannten Runen wurden während der Ereignisse Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010, Graunacht 2010 und Winterfreuden-Duelle 2010 einzigartige Runen verkauft. Die bei den Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010 und Graunacht 2010 verkauften Runen gehörten zu keiner der drei Klassen 1, 2 und 3, sondern belegten die Klassen 1.5 und 2.5. Die während der Winterfreuden-Duelle 2010 verkauften Runen gehörten zur Klasse 3, waren aber 25 % günstiger als ihre regulären Gegenstücke.

Winterfreuden-Duelle 2009[]

  • ZeichenderkrummenZuckerstange Zeichen der krummen Zuckerstange(Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • GlyphedesbesonderenStrumpfes Glyphe des besonderen Strumpfes (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • SiegelderflüchtigenSchneeflocke Siegel der flüchtigen Schneeflocke (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • ZeichendesWeihnachtsbaums Kleines Zeichen des Weihnachtsbaums (Klasse 1,5; 0.62% kritische Trefferchance)
  • GlyphedesgütigenGeschenks Kleine Glyphe des gütigen Geschenks (Klasse 1,5; 0.12 − 2.08 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke)
  • SiegeldesdickenSchneemanns Kleines Siegel des dicken Schneemanns (Klasse 1,5; 0.72 − 12.98 (abhängig von der Stufe) Leben)

Winterspiele-Feier 2010[]

  • MarkCombatant Mark of the Combatant (Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • MarkAlpineAlacrity Lesser Mark of Alpine Alacrity (Klasse 1,5; 1.13% Angriffstempo)
  • SealExtreme Seal of the Extreme (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • SealMedalist Lesser Seal of the Medalist (Klasse 1,5; 3.564 Leben)
  • GlyphSoaringSlalom Glyph of the Soaring Slalom (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • GlyphChallenger Lesser Glyph of the Challenger (Klasse 1,5; 0.66 Fähigkeitsstärke)

Graunacht 2010 & 2011[]

  • EssenzdesdurchdringendenKreischens Essenz des durchdringenden Kreischens (Klasse 2,5; 1.85 Magiedurchdringung)
  • EssenzderfreigiebigenSüßigkeit Essenz der freigiebigen Süßigkeit (Klasse 2,5; 24 Leben)
  • EssenzdesschnellenSchemens Essenz des schnellen Schemens (Klasse 2,5; 1.39% Lauftempo)
  • EssenzdestrügerischenWerwolfs Essenz des trügerischen Werwolfs (Klasse 2,5; 1.39% Ausweichchance)
  • EssenzdesHexengebräus Essenz des Hexengebräus (Klasse 2,5; 4.56 Fähigkeitsstärke)
  • EssenzdeskopflosenReiters Essenz des kopflosen Reiters (Klasse 2,5; 3.08 Rüstungsdurchdringung)

Winterfreuden-Duelle 2010 & 2011[]

  • EssenzdesfrostigenLebens Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, 26 Leben, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • Essenz des Zuckerschocks Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, 1.5% Lauftempo, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, 2.01 Magiedurchdringung, 775 Einflusspunkte 775)
  • EssenzdestödlichenKranzes Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, 3.2 Tödlichkeitsfaktor, 775 Einflusspunkte 775)

2011 Razer Runes Promotion[]

  • Razer quint Razer Quintessence of Speed (1.5% Lauftempo)
  • Razer mark Razer Mark of Precision (2.23% kritischer Schaden)

Andere[]

  • GreaterQuintessenceofStudioRumble Greater Quintessence of Studio Rumble (1.5% Lauftempo), aus exklusivem Riot & Gaming-Industrie-Turniers aus dem Dezember 2011.
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