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Siehe auch: Runen (Historisch).
"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite dokumentiert aus League of Legends mit Patch V7.22 entfernten Inhalt.

Eine Rune war eine eine Verbesserung, die der Beschwörer seinem Champion zur Verfügung stellte, bevor der Kampf auf den Richtfeldern begann. Dieser Artikel listet alle Runen des alten Systems auf sowie deren Effekte und deren Preise auf.

Es gab vier Arten von Runen in jeweils drei Klassen. Unter Zeichen, Siegeln und Glyphen war für jeden gewährten Wert eine dieser Arten die primäre Rune, da sie den größten Bonus gab, während die restlichen Arten sekundäre Runen dieses Wertes enthielten. Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.

Seit V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr gekauft werden. Der Preis aller Klasse 2-Runen wurde im selben Patch auf Einflusspunkte Währung 1 reduziert.

In Vorbereitung auf die Vorsaison Acht und das neue Runensystem wurden mit Patch V7.17 (1. September 2017) alle Klasse 3-Runen auf Einflusspunkte Währung 10 reduziert. Alle für Einflusspunkte Währung 10 gekauften Klasse 3-Runen wurden nicht zum Start der Vorsaison Acht zurückerstattet.

Am 8. November 2017, Patch V7.22, wurden alle Runen des alten Systems aus dem Spiel entfernt.

Klasse 3-Runenliste Bearbeiten

% des Höchsten repräsentiert den Prozentsatz der Effizienz einer bestimmten Art Rune zur effizientesten. Für Essenzen gilt, dass eine Quintessez so effizient wie drei Zeichen / Siegel / Glyphen sein muss. Je näher dieser Wert an 100 % ist, desto effizienter ist sie.
Art Klasse 3 % des Höchsten Preis
Fähigkeitsstärke
AP mark 3 Zeichen 0.594 36% Einflusspunkte Währung 410
AP seal 3 Siegel 0.594 36% Einflusspunkte Währung 410
AP glyph 3 Glyphe 1.19 72% Einflusspunkte Währung 410
AP quint 3 Essenz 4.95 100% Einflusspunkte Währung 512
Skalierende Fähigkeitsstärke
Scaling AP mark 3 Zeichen 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% Einflusspunkte Währung 410
Scaling AP seal 3 Siegel 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% Einflusspunkte Währung 410
Scaling AP glyph 3 Glyphe 0.17 − 3.12 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling AP quint 3 Essenz 0.43 − 7.79 (abhängig von der Stufe) 84% Einflusspunkte Währung 1025
Rüstung
Armor mark 3 Zeichen 0.9144 64% Einflusspunkte Währung 205
Armor seal 3 Siegel 1 70% Einflusspunkte Währung 102
Armor glyph 3 Glyphe 0.7034 49% Einflusspunkte Währung 205
Armor quint 3 Essenz 4.2632 100% Einflusspunkte Währung 1025
Skalierende Rüstung
Scaling Armor seal 3 Siegel 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling Armor quint 3 Essenz 0.38 − 6.75 (abhängig von der Stufe) 79% Einflusspunkte Währung 1025
Angriffsschaden
AD mark 3 Zeichen 0.945 100% Einflusspunkte Währung 102
AD seal 3 Siegel 0.4254 45% Einflusspunkte Währung 205
AD glyph 3 Glyphe 0.2835 29% Einflusspunkte Währung 205
AD quint 3 Essenz 2.25 79% Einflusspunkte Währung 512
Skalierender Angriffsschaden
Scaling AD mark 3 Zeichen 0.14 − 2.43 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling AD seal 3 Siegel 0.06 − 1.09 (abhängig von der Stufe) 45% Einflusspunkte Währung 205
Scaling AD glyph 3 Glyphe 0.04 − 0.73 (abhängig von der Stufe) 30% Einflusspunkte Währung 205
Scaling AD quint 3 Essenz 0.25 − 4.5 (abhängig von der Stufe) 62% Einflusspunkte Währung 515
Angriffstempo
AS mark 3 Zeichen 1.7% 100% Einflusspunkte Währung 410
AS seal 3 Siegel 0.76% 45% Einflusspunkte Währung 410
AS glyph 3 Glyphe 0.64% 38% Einflusspunkte Währung 410
AS quint 3 Essenz 4.5% 88% Einflusspunkte Währung 1025
Abklingzeitverringerung
CDR mark 3 Zeichen 0.2% 24% Einflusspunkte Währung 410
CDR seal 3 Siegel 0.36% 43% Einflusspunkte Währung 410
CDR glyph 3 Glyphe 0.83% 100% Einflusspunkte Währung 820
CDR quint 3 Essenz 2.5% 100% Einflusspunkte Währung 2050
Skalierende Abklingzeitverringerung
Scaling CDR glyph 3 Glyphe 0.09 % − 1.62 % (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling CDR quint 3 Essenz 0.28 % − 5.04 % (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 1025
Kritische Trefferchance
Critc mark 3 Zeichen 0.93% 100% Einflusspunkte Währung 410
Critc seal 3 Siegel 0.42% 45% Einflusspunkte Währung 410
Critc glyph 3 Glyphe 0.28% 30% Einflusspunkte Währung 410
Critc quint 3 Essenz 1.86% 67% Einflusspunkte Währung 1025
Kritischer Schaden
Crit mark 3 Zeichen 2.23% 100% Einflusspunkte Währung 820
Crit seal 3 Siegel 0.78% 35% Einflusspunkte Währung 820
Crit glyph 3 Glyphe 0.56% 25% Einflusspunkte Währung 820
Crit quint 3 Essenz 4.46% 67% Einflusspunkte Währung 1025
Energie
Energy glyph 3 Glyphe 2.2 100% Einflusspunkte Währung 820
Energy quint 3 Essenz 5.4 82% Einflusspunkte Währung 1025
Skalierende Energie
Scaling Energy glyph 3 Glyphe 0.16 − 2.9 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 820
Energieregeneration
Ep5 seal 3 Siegel 0.63 100% Einflusspunkte Währung 820
Ep5 quint 3 Essenz 1.575 83% Einflusspunkte Währung 2050
Skalierende Energieregeneration
Scaling Ep5 seal 3 Siegel 0.06 − 1.15 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 820
Erfahrung
Exp quint 3 Essenz 2% 100% Einflusspunkte Währung 2050
Gold pro 10 Sekunden
Gold seal 3 Siegel Gold Währung 0.25 75% Einflusspunkte Währung 410
Gold quint 3 Essenz Gold Währung 1 100% Einflusspunkte Währung 515
Leben
Health mark 3 Zeichen 3.4749 40% Einflusspunkte Währung 410
Health seal 3 Siegel 8 92% Einflusspunkte Währung 820
Health glyph 3 Glyphe 2.673 31% Einflusspunkte Währung 410
Health quint 3 Essenz 26 100% Einflusspunkte Währung 2050
Skalierendes Leben
Scaling Health mark 3 Zeichen 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% Einflusspunkte Währung 820
Scaling Health seal 3 Siegel 1.33 − 24 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling Health glyph 3 Glyphe 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% Einflusspunkte Währung 820
Scaling Health quint 3 Essenz 2.7 − 48.68 (abhängig von der Stufe) 68% Einflusspunkte Währung 2050
Prozentuales Leben
Healthp seal 3 Siegel 0.5% 100% Einflusspunkte Währung 820
Healthp quint 3 Essenz 1.5% 100% Einflusspunkte Währung 2050
Lebensregeneration
Hp5 seal 3 Siegel 0.556 62% Einflusspunkte Währung 820
Hp5 glyph 3 Glyphe 0.27 30% Einflusspunkte Währung 820
Hp5 quint 3 Essenz 2.7 100% Einflusspunkte Währung 2050
Skalierende Lebensregeneration
Scaling Hp5 seal 3 Siegel 0.11 − 2.03 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling Hp5 quint 3 Essenz 0.28 − 5.07 (abhängig von der Stufe) 85% Einflusspunkte Währung 2050
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3 Zeichen 1.6 100% Einflusspunkte Währung 410
Lethality quint 3 Essenz 3.2 67% Einflusspunkte Währung 1025
Lebensraub
LS quint 3 Essenz 1.5% 100% Einflusspunkte Währung 2050
Magiedurchdringung
Mpen mark 3 Zeichen 0.87 100% Einflusspunkte Währung 205
Mpen glyph 3 Glyphe 0.63 72% Einflusspunkte Währung 410
Mpen quint 3 Essenz 2.01 77% Einflusspunkte Währung 1025
Magieresistenz
MR mark 3 Zeichen 0.77 57% Einflusspunkte Währung 205
MR seal 3 Siegel 0.7425 55% Einflusspunkte Währung 205
MR glyph 3 Glyphe 1.34 100% Einflusspunkte Währung 102
MR quint 3 Essenz 4 100% Einflusspunkte Währung 1025
Skalierende Magieresistenz
Scaling MR mark 3 Zeichen 0.07 − 1.34 (abhängig von der Stufe) 42% Einflusspunkte Währung 205
Scaling MR seal 3 Siegel 0.1 − 1.74 (abhängig von der Stufe) 60% Einflusspunkte Währung 410
Scaling MR glyph 3 Glyphe 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 205
Scaling MR quint 3 Essenz 0.37 − 6.68 (abhängig von der Stufe) 74% Einflusspunkte Währung 1025
Mana
Mana mark 3 Zeichen 5.9063 47% Einflusspunkte Währung 410
Mana seal 3 Siegel 6.8906 55% Einflusspunkte Währung 410
Mana glyph 3 Glyphe 11.25 90% Einflusspunkte Währung 410
Mana quint 3 Essenz 37.5 100% Einflusspunkte Währung 1025
Skalierendes Mana
Scaling Mana mark 3 Zeichen 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% Einflusspunkte Währung 410
Scaling Mana seal 3 Siegel 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% Einflusspunkte Währung 205
Scaling Mana glyph 3 Glyphe 1.42 − 25.5 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 410
Scaling Mana quint 3 Essenz 4.17 − 75 (abhängig von der Stufe) 98% Einflusspunkte Währung 515
Manaregeneration
Mp5 mark 3 Zeichen 0.2625 62% Einflusspunkte Währung 205
Mp5 seal 3 Siegel 0.4065 98% Einflusspunkte Währung 205
Mp5 glyph 3 Glyphe 0.33 79% Einflusspunkte Währung 410
Mp5 quint 3 Essenz 1.25 100% Einflusspunkte Währung 1025
Skalierende Manaregeneration
Scaling Mp5 seal 3 Siegel 0.07 − 1.17 (abhängig von der Stufe) 81% Einflusspunkte Währung 205
Scaling Mp5 glyph 3 Glyphe 0.07 − 1.2 (abhängig von der Stufe) 83% Einflusspunkte Währung 205
Scaling Mp5 quint 3 Essenz 0.24 − 4.39 (abhängig von der Stufe) 100% Einflusspunkte Währung 1025
Lauftempo
MS quint 3 Essenz 1.5% 100% Einflusspunkte Währung 2050
Präzision
Precision mark 3 Zeichen 1.13 Tödlichkeitsfaktor
0.61 Magiedurchdringung
100%
100%
Einflusspunkte Währung 820
Precision quint 3 Essenz 2.24 Tödlichkeitsfaktor
1.4 Magiedurchdringung
66%
75%
Einflusspunkte Währung 2050
Wiederbelebung
Revival quint 3 Essenz  − 5% 100% Einflusspunkte Währung 1025
Zaubervampir
Spellvamp quint 3 Essenz 2% 100% Einflusspunkte Währung 2050

Klasse 1 & 2-Runenliste Bearbeiten

  • Ab V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr erworben werden und alle Klasse 2-Runen wurden auf Einflusspunkte Währung 1 reduziert.
  • Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.
Art Klasse 1 Klasse 2
Fähigkeitsstärke
AP glyph 3 Glyphe 0.66 0.92
AP quint 3 Essenz 2.75 3.85
Rüstung
Armor seal 3 Siegel 0.56 0.78
Armor quint 3 Essenz 2.3684 3.3158
Angriffsschaden
AD mark 3 Zeichen 0.525 0.735
AD quint 3 Essenz 1.25 1.75
Angriffstempo
AS mark 3 Zeichen 0.94% 1.32%
AS quint 3 Essenz 2.52% 3.51%
Abklingzeitverringerung
CDR glyph 3 Glyphe 0.47% 0.67%
CDR quint 3 Essenz 1.4% 1.95%
Leben
Health seal 3 Siegel 4.48 6.24
Health quint 3 Essenz 14.5 20
Lebensregeneration
Hp5 seal 3 Siegel 0.31 0.43
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3 Zeichen 0.9 1.25
Lethality quint 3 Essenz 1.78 2.49
Lebensraub
LS quint 3 Essenz 0.84% 1.17%
Magiedurchdringung
Mpen mark 3 Zeichen 0.49 0.68
Mpen quint 3 Essenz 1.11 1.56
Magieresistenz
MR seal 3 Siegel 0.4125 0.5775
MR glyph 3 Glyphe 0.74 1.04
MR quint 3 Essenz 2.22 3.11
Manaregeneration
Mp5 glyph 3 Glyphe 0.19 0.26
Lauftempo
MS quint 3 Essenz 0.83% 1.17%

Saisonale Eventrunen Bearbeiten

Zusätzlich zu den oben genannten Runen wurden während der Ereignisse Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010, Graunacht 2010 und Winterfreuden-Duelle 2010 einzigartige Runen verkauft. Die bei den Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010 und Graunacht 2010 verkauften Runen gehörten zu keiner der drei Klassen 1, 2 und 3, sondern belegten die Klassen 1.5 und 2.5. Die während der Winterfreuden-Duelle 2010 verkauften Runen gehörten zur Klasse 3, waren aber 25 % günstiger als ihre regulären Gegenstücke.

Winterfreuden-Duelle 2009 Bearbeiten

  • ZeichenderkrummenZuckerstange Zeichen der krummen Zuckerstange(Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • GlyphedesbesonderenStrumpfes Glyphe des besonderen Strumpfes (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • SiegelderflüchtigenSchneeflocke Siegel der flüchtigen Schneeflocke (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • ZeichendesWeihnachtsbaums Kleines Zeichen des Weihnachtsbaums (Klasse 1,5; 0.62% kritische Trefferchance)
  • GlyphedesgütigenGeschenks Kleine Glyphe des gütigen Geschenks (Klasse 1,5; 0.12 − 2.08 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke)
  • SiegeldesdickenSchneemanns Kleines Siegel des dicken Schneemanns (Klasse 1,5; 0.72 − 12.98 (abhängig von der Stufe) Leben)

Winterspiele-Feier 2010 Bearbeiten

  • MarkCombatant Mark of the Combatant (Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • MarkAlpineAlacrity Lesser Mark of Alpine Alacrity (Klasse 1,5; 1.13% Angriffstempo)
  • SealExtreme Seal of the Extreme (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • SealMedalist Lesser Seal of the Medalist (Klasse 1,5; 3.564 Leben)
  • GlyphSoaringSlalom Glyph of the Soaring Slalom (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • GlyphChallenger Lesser Glyph of the Challenger (Klasse 1,5; 0.66 Fähigkeitsstärke)

Graunacht 2010 & 2011 Bearbeiten

  • EssenzdesdurchdringendenKreischens Essenz des durchdringenden Kreischens (Klasse 2,5; 1.85 Magiedurchdringung)
  • EssenzderfreigiebigenSüßigkeit Essenz der freigiebigen Süßigkeit (Klasse 2,5; 24 Leben)
  • EssenzdesschnellenSchemens Essenz des schnellen Schemens (Klasse 2,5; 1.39% Lauftempo)
  • EssenzdestrügerischenWerwolfs Essenz des trügerischen Werwolfs (Klasse 2,5; 1.39% Ausweichchance)
  • EssenzdesHexengebräus Essenz des Hexengebräus (Klasse 2,5; 4.56 Fähigkeitsstärke)
  • EssenzdeskopflosenReiters Essenz des kopflosen Reiters (Klasse 2,5; 3.08 Rüstungsdurchdringung)

Winterfreuden-Duelle 2010 & 2011 Bearbeiten

  • EssenzdesfrostigenLebens Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, 26 Leben, Einflusspunkte Währung 1550)
  • Essenz des Zuckerschocks Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, 1.5% Lauftempo, Einflusspunkte Währung 1550)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, 2.01 Magiedurchdringung, Einflusspunkte Währung 775)
  • EssenzdestödlichenKranzes Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, 3.2 Tödlichkeitsfaktor, Einflusspunkte Währung 775)

2011 Razer Runes Promotion Bearbeiten

  • Razer quint Razer Quintessence of Speed (1.5% Lauftempo)
  • Razer mark Razer Mark of Precision (2.23% kritischer Schaden)

Andere Bearbeiten

  • GreaterQuintessenceofStudioRumble Greater Quintessence of Studio Rumble (1.5% Lauftempo), aus exklusivem Riot & Gaming-Industrie-Turniers aus dem Dezember 2011.
Präzision Path Präzision
Dominanz Path Dominanz
Zauberei Path Zauberei
Entschlossenheit Path Entschlossenheit
Inspiration Path Inspiration
1 Runenseite Historisch
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