Siehe auch: Runen (Historisch).
"Du bist reif fürs Museum"
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Eine Rune war eine eine Verbesserung, die der Beschwörer seinem Champion zur Verfügung stellte, bevor der Kampf auf den Richtfeldern begann. Dieser Artikel listet alle Runen des alten Systems auf sowie deren Effekte und deren Preise auf.

Es gab vier Arten von Runen in jeweils drei Klassen. Unter Zeichen, Siegeln und Glyphen war für jeden gewährten Wert eine dieser Arten die primäre Rune, da sie den größten Bonus gab, während die restlichen Arten sekundäre Runen dieses Wertes enthielten. Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.

Seit V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr gekauft werden. Der Preis aller Klasse 2-Runen wurde im selben Patch auf 1 Einflusspunkte 1 reduziert.

In Vorbereitung auf die Vorsaison Acht und das neue Runensystem wurden mit Patch V7.17 (1. September 2017) alle Klasse 3-Runen auf 10 Einflusspunkte 10 reduziert. Alle für 10 Einflusspunkte 10 gekauften Klasse 3-Runen wurden nicht zum Start der Vorsaison Acht zurückerstattet.

Am 8. November 2017, Patch V7.22, wurden alle Runen des alten Systems aus dem Spiel entfernt.

Klasse 3-Runenliste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

% des Höchsten repräsentiert den Prozentsatz der Effizienz einer bestimmten Art Rune zur effizientesten. Für Essenzen gilt, dass eine Quintessez so effizient wie drei Zeichen / Siegel / Glyphen sein muss. Je näher dieser Wert an 100 % ist, desto effizienter ist sie.
Art Klasse 3 % des Höchsten Preis
Fähigkeitsstärke
AP mark 3.png Zeichen 0.594 36% 410 Einflusspunkte 410
AP seal 3.png Siegel 0.594 36% 410 Einflusspunkte 410
AP glyph 3.png Glyphe 1.19 72% 410 Einflusspunkte 410
AP quint 3.png Essenz 4.95 100% 512 Einflusspunkte 512
Skalierende Fähigkeitsstärke
Scaling AP mark 3.png Zeichen 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP seal 3.png Siegel 0.1 − 1.87 (abhängig von der Stufe) 59% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP glyph 3.png Glyphe 0.17 − 3.12 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AP quint 3.png Essenz 0.43 − 7.79 (abhängig von der Stufe) 84% 1025 Einflusspunkte 1025
Rüstung
Armor mark 3.png Zeichen 0.9144 64% 205 Einflusspunkte 205
Armor seal 3.png Siegel 1 70% 102 Einflusspunkte 102
Armor glyph 3.png Glyphe 0.7034 49% 205 Einflusspunkte 205
Armor quint 3.png Essenz 4.2632 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Rüstung
Scaling Armor seal 3.png Siegel 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Armor quint 3.png Essenz 0.38 − 6.75 (abhängig von der Stufe) 79% 1025 Einflusspunkte 1025
Angriffsschaden
AD mark 3.png Zeichen 0.945 100% 102 Einflusspunkte 102
AD seal 3.png Siegel 0.4254 45% 205 Einflusspunkte 205
AD glyph 3.png Glyphe 0.2835 29% 205 Einflusspunkte 205
AD quint 3.png Essenz 2.25 79% 512 Einflusspunkte 512
Skalierender Angriffsschaden
Scaling AD mark 3.png Zeichen 0.14 − 2.43 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling AD seal 3.png Siegel 0.06 − 1.09 (abhängig von der Stufe) 45% 205 Einflusspunkte 205
Scaling AD glyph 3.png Glyphe 0.04 − 0.73 (abhängig von der Stufe) 30% 205 Einflusspunkte 205
Scaling AD quint 3.png Essenz 0.25 − 4.5 (abhängig von der Stufe) 62% 515 Einflusspunkte 515
Angriffstempo
AS mark 3.png Zeichen 1.7% 100% 410 Einflusspunkte 410
AS seal 3.png Siegel 0.76% 45% 410 Einflusspunkte 410
AS glyph 3.png Glyphe 0.64% 38% 410 Einflusspunkte 410
AS quint 3.png Essenz 4.5% 88% 1025 Einflusspunkte 1025
Abklingzeitverringerung
CDR mark 3.png Zeichen 0.2% 24% 410 Einflusspunkte 410
CDR seal 3.png Siegel 0.36% 43% 410 Einflusspunkte 410
CDR glyph 3.png Glyphe 0.83% 100% 820 Einflusspunkte 820
CDR quint 3.png Essenz 2.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Abklingzeitverringerung
Scaling CDR glyph 3.png Glyphe 0.09 % − 1.62 % (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling CDR quint 3.png Essenz 0.28 % − 5.04 % (abhängig von der Stufe) 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Kritische Trefferchance
Critc mark 3.png Zeichen 0.93% 100% 410 Einflusspunkte 410
Critc seal 3.png Siegel 0.42% 45% 410 Einflusspunkte 410
Critc glyph 3.png Glyphe 0.28% 30% 410 Einflusspunkte 410
Critc quint 3.png Essenz 1.86% 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Kritischer Schaden
Crit mark 3.png Zeichen 2.23% 100% 820 Einflusspunkte 820
Crit seal 3.png Siegel 0.78% 35% 820 Einflusspunkte 820
Crit glyph 3.png Glyphe 0.56% 25% 820 Einflusspunkte 820
Crit quint 3.png Essenz 4.46% 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Energie
Energy glyph 3.png Glyphe 2.2 100% 820 Einflusspunkte 820
Energy quint 3.png Essenz 5.4 82% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Energie
Scaling Energy glyph 3.png Glyphe 0.16 − 2.9 (abhängig von der Stufe) 100% 820 Einflusspunkte 820
Energieregeneration
Ep5 seal 3.png Siegel 0.63 100% 820 Einflusspunkte 820
Ep5 quint 3.png Essenz 1.575 83% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Energieregeneration
Scaling Ep5 seal 3.png Siegel 0.06 − 1.15 (abhängig von der Stufe) 100% 820 Einflusspunkte 820
Erfahrung
Exp quint 3.png Essenz 2% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Gold pro 10 Sekunden
Gold seal 3.png Siegel 0.25 Gold 0.25 75% 410 Einflusspunkte 410
Gold quint 3.png Essenz 1 Gold 1 100% 515 Einflusspunkte 515
Leben
Health mark 3.png Zeichen 3.4749 40% 410 Einflusspunkte 410
Health seal 3.png Siegel 8 92% 820 Einflusspunkte 820
Health glyph 3.png Glyphe 2.673 31% 410 Einflusspunkte 410
Health quint 3.png Essenz 26 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierendes Leben
Scaling Health mark 3.png Zeichen 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% 820 Einflusspunkte 820
Scaling Health seal 3.png Siegel 1.33 − 24 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Health glyph 3.png Glyphe 0.54 − 9.74 (abhängig von der Stufe) 41% 820 Einflusspunkte 820
Scaling Health quint 3.png Essenz 2.7 − 48.68 (abhängig von der Stufe) 68% 2050 Einflusspunkte 2050
Prozentuales Leben
Healthp seal 3.png Siegel 0.5% 100% 820 Einflusspunkte 820
Healthp quint 3.png Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Lebensregeneration
Hp5 seal 3.png Siegel 0.556 62% 820 Einflusspunkte 820
Hp5 glyph 3.png Glyphe 0.27 30% 820 Einflusspunkte 820
Hp5 quint 3.png Essenz 2.7 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Skalierende Lebensregeneration
Scaling Hp5 seal 3.png Siegel 0.11 − 2.03 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Hp5 quint 3.png Essenz 0.28 − 5.07 (abhängig von der Stufe) 85% 2050 Einflusspunkte 2050
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3.png Zeichen 1.6 100% 410 Einflusspunkte 410
Lethality quint 3.png Essenz 3.2 67% 1025 Einflusspunkte 1025
Lebensraub
LS quint 3.png Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Magiedurchdringung
Mpen mark 3.png Zeichen 0.87 100% 205 Einflusspunkte 205
Mpen glyph 3.png Glyphe 0.63 72% 410 Einflusspunkte 410
Mpen quint 3.png Essenz 2.01 77% 1025 Einflusspunkte 1025
Magieresistenz
MR mark 3.png Zeichen 0.77 57% 205 Einflusspunkte 205
MR seal 3.png Siegel 0.7425 55% 205 Einflusspunkte 205
MR glyph 3.png Glyphe 1.34 100% 102 Einflusspunkte 102
MR quint 3.png Essenz 4 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Magieresistenz
Scaling MR mark 3.png Zeichen 0.07 − 1.34 (abhängig von der Stufe) 42% 205 Einflusspunkte 205
Scaling MR seal 3.png Siegel 0.1 − 1.74 (abhängig von der Stufe) 60% 410 Einflusspunkte 410
Scaling MR glyph 3.png Glyphe 0.17 − 3 (abhängig von der Stufe) 100% 205 Einflusspunkte 205
Scaling MR quint 3.png Essenz 0.37 − 6.68 (abhängig von der Stufe) 74% 1025 Einflusspunkte 1025
Mana
Mana mark 3.png Zeichen 5.9063 47% 410 Einflusspunkte 410
Mana seal 3.png Siegel 6.8906 55% 410 Einflusspunkte 410
Mana glyph 3.png Glyphe 11.25 90% 410 Einflusspunkte 410
Mana quint 3.png Essenz 37.5 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierendes Mana
Scaling Mana mark 3.png Zeichen 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Mana seal 3.png Siegel 1.17 − 21 (abhängig von der Stufe) 82% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mana glyph 3.png Glyphe 1.42 − 25.5 (abhängig von der Stufe) 100% 410 Einflusspunkte 410
Scaling Mana quint 3.png Essenz 4.17 − 75 (abhängig von der Stufe) 98% 515 Einflusspunkte 515
Manaregeneration
Mp5 mark 3.png Zeichen 0.2625 62% 205 Einflusspunkte 205
Mp5 seal 3.png Siegel 0.4065 98% 205 Einflusspunkte 205
Mp5 glyph 3.png Glyphe 0.33 79% 410 Einflusspunkte 410
Mp5 quint 3.png Essenz 1.25 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Skalierende Manaregeneration
Scaling Mp5 seal 3.png Siegel 0.07 − 1.17 (abhängig von der Stufe) 81% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mp5 glyph 3.png Glyphe 0.07 − 1.2 (abhängig von der Stufe) 83% 205 Einflusspunkte 205
Scaling Mp5 quint 3.png Essenz 0.24 − 4.39 (abhängig von der Stufe) 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Lauftempo
MS quint 3.png Essenz 1.5% 100% 2050 Einflusspunkte 2050
Präzision
Precision mark 3.png Zeichen 1.13 Tödlichkeitsfaktor
0.61 Magiedurchdringung
100%
100%
820 Einflusspunkte 820
Precision quint 3.png Essenz 2.24 Tödlichkeitsfaktor
1.4 Magiedurchdringung
66%
75%
2050 Einflusspunkte 2050
Wiederbelebung
Revival quint 3.png Essenz  − 5% 100% 1025 Einflusspunkte 1025
Zaubervampir
Spellvamp quint 3.png Essenz 2% 100% 2050 Einflusspunkte 2050

Klasse 1 & 2-Runenliste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ab V6.10 konnten keine Klasse 1-Runen mehr erworben werden und alle Klasse 2-Runen wurden auf 1 Einflusspunkte 1 reduziert.
  • Klasse 1-Runen waren 55.56 % so effektiv wie Klasse 3-Runen, bei Klasse 2-Runen waren es 77.78 %.
Art Klasse 1 Klasse 2
Fähigkeitsstärke
AP glyph 3.png Glyphe 0.66 0.92
AP quint 3.png Essenz 2.75 3.85
Rüstung
Armor seal 3.png Siegel 0.56 0.78
Armor quint 3.png Essenz 2.3684 3.3158
Angriffsschaden
AD mark 3.png Zeichen 0.525 0.735
AD quint 3.png Essenz 1.25 1.75
Angriffstempo
AS mark 3.png Zeichen 0.94% 1.32%
AS quint 3.png Essenz 2.52% 3.51%
Abklingzeitverringerung
CDR glyph 3.png Glyphe 0.47% 0.67%
CDR quint 3.png Essenz 1.4% 1.95%
Leben
Health seal 3.png Siegel 4.48 6.24
Health quint 3.png Essenz 14.5 20
Lebensregeneration
Hp5 seal 3.png Siegel 0.31 0.43
Tödlichkeitsfaktor
Lethality mark 3.png Zeichen 0.9 1.25
Lethality quint 3.png Essenz 1.78 2.49
Lebensraub
LS quint 3.png Essenz 0.84% 1.17%
Magiedurchdringung
Mpen mark 3.png Zeichen 0.49 0.68
Mpen quint 3.png Essenz 1.11 1.56
Magieresistenz
MR seal 3.png Siegel 0.4125 0.5775
MR glyph 3.png Glyphe 0.74 1.04
MR quint 3.png Essenz 2.22 3.11
Manaregeneration
Mp5 glyph 3.png Glyphe 0.19 0.26
Lauftempo
MS quint 3.png Essenz 0.83% 1.17%

Saisonale Eventrunen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusätzlich zu den oben genannten Runen wurden während der Ereignisse Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010, Graunacht 2010 und Winterfreuden-Duelle 2010 einzigartige Runen verkauft. Die bei den Winterfreuden-Duelle 2009, Winterspiele-Feier 2010 und Graunacht 2010 verkauften Runen gehörten zu keiner der drei Klassen 1, 2 und 3, sondern belegten die Klassen 1.5 und 2.5. Die während der Winterfreuden-Duelle 2010 verkauften Runen gehörten zur Klasse 3, waren aber 25 % günstiger als ihre regulären Gegenstücke.

Winterfreuden-Duelle 2009[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • ZeichenderkrummenZuckerstange.png Zeichen der krummen Zuckerstange(Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • GlyphedesbesonderenStrumpfes.png Glyphe des besonderen Strumpfes (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • SiegelderflüchtigenSchneeflocke.png Siegel der flüchtigen Schneeflocke (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • ZeichendesWeihnachtsbaums.png Kleines Zeichen des Weihnachtsbaums (Klasse 1,5; 0.62% kritische Trefferchance)
  • GlyphedesgütigenGeschenks.png Kleine Glyphe des gütigen Geschenks (Klasse 1,5; 0.12 − 2.08 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke)
  • SiegeldesdickenSchneemanns.png Kleines Siegel des dicken Schneemanns (Klasse 1,5; 0.72 − 12.98 (abhängig von der Stufe) Leben)

Winterspiele-Feier 2010[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • MarkCombatant.png Mark of the Combatant (Klasse 2,5; 1.98% kritischer Schaden)
  • MarkAlpineAlacrity.png Lesser Mark of Alpine Alacrity (Klasse 1,5; 1.13% Angriffstempo)
  • SealExtreme.png Seal of the Extreme (Klasse 2,5; Ausweichchance erhöht)
  • SealMedalist.png Lesser Seal of the Medalist (Klasse 1,5; 3.564 Leben)
  • GlyphSoaringSlalom.png Glyph of the Soaring Slalom (Klasse 2,5; 0.75% Abklingzeitverringerung)
  • GlyphChallenger.png Lesser Glyph of the Challenger (Klasse 1,5; 0.66 Fähigkeitsstärke)

Graunacht 2010 & 2011[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • EssenzdesdurchdringendenKreischens.png Essenz des durchdringenden Kreischens (Klasse 2,5; 1.85 Magiedurchdringung)
  • EssenzderfreigiebigenSüßigkeit.png Essenz der freigiebigen Süßigkeit (Klasse 2,5; 24 Leben)
  • EssenzdesschnellenSchemens.png Essenz des schnellen Schemens (Klasse 2,5; 1.39% Lauftempo)
  • EssenzdestrügerischenWerwolfs.png Essenz des trügerischen Werwolfs (Klasse 2,5; 1.39% Ausweichchance)
  • EssenzdesHexengebräus.png Essenz des Hexengebräus (Klasse 2,5; 4.56 Fähigkeitsstärke)
  • EssenzdeskopflosenReiters.png Essenz des kopflosen Reiters (Klasse 2,5; 3.08 Rüstungsdurchdringung)

Winterfreuden-Duelle 2010 & 2011[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • EssenzdesfrostigenLebens.png Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, 26 Leben, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • Essenz des Zuckerschocks.png Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, 1.5% Lauftempo, 1550 Einflusspunkte 1550)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks.png Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, 2.01 Magiedurchdringung, 775 Einflusspunkte 775)
  • EssenzdestödlichenKranzes.png Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, 3.2 Tödlichkeitsfaktor, 775 Einflusspunkte 775)

2011 Razer Runes Promotion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Razer quint.png Razer Quintessence of Speed (1.5% Lauftempo)
  • Razer mark.png Razer Mark of Precision (2.23% kritischer Schaden)

Andere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • GreaterQuintessenceofStudioRumble.png Greater Quintessence of Studio Rumble (1.5% Lauftempo), aus exklusivem Riot & Gaming-Industrie-Turniers aus dem Dezember 2011.
Präzision Path.png Präzision
Dominanz Path.png Dominanz
Zauberei Path.png Zauberei
Entschlossenheit Path.png Entschlossenheit
Inspiration Path.png Inspiration
1 Runenseite.png Historisch
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