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Liandrys Qual Liandrys Qual ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Liandrys Qual itemLiandrys Qual
3100 Gold 3100 (750 Gold 750)

Kostenanalyse[]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Liandrys Qual Liandrys Qual ist 78.43% goldeffizient, abgesehen von den passiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände[]

Liandry's Torment screenshot

VFX

Notizen[]

  • Obwohl Wahnsinn-Steigerungen nur gegen Champions erzeugt werden können, gilt die Schadenserhöhung gegen alle Gegnertypen (Champions, Monster, Vasallen und Türme).
  • Die Schadenserhöhung von Wahnsinn steigert sich multiplikativ mit anderen Quellen von Schadensmultiplikatoren (z.B. Höllenmaske Höllenmaske oder Gnadenstoß Gnadenstoß).
  • Die Schadenserhöhung von Wahnsinn funktioniert nicht mit absolutem Schaden, wird aber auf alle anderen Schadensquellen inklusive Gegenstandsaktiven/-passiven und Runen angewendet (z.B. Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade, Ludens Echo Ludens Echo, Arkaner Komet Arkaner Komet).


Strategie[]

Strategie[]

Trivia[]

  • Die einmalig passiven Effekte beziehen sich möglicherweise auf die Landrys Paralyse, besser bekannt als de:Guillain-Barré-Syndrom.
  • Der Gegenstand wurde in mehreren (englischen) Posts von Riot'lern als "Liandry's Lament" bezeichnet.
  • Der Gegenstand sollte ursprünglich "Zephyr's Lament" (engl.) heißen.
  • Wenn ein Spieler in den Todesrückblick schaut, wird der Schaden von Liandrys Qual ohne Bild und unter "zephyrslamentburn" aufgeführt.
  • Der Gegenstand wurde nach LiaNdrY benannt, dem Leiter des inoffiziellen russischen Client-Entwicklerteams.

Versionsgeschichte[]

V10.18:

  • Fehlerbehebung: Belegt Baron Nashor Baron Nashor nun wie vorgesehen mit dem EINZIGARTIGEN Passiv Qual, und zwar unabhängig von der Entfernung.

[...]

V8.5
  • Fehlerbehebung: Wahnsinn beeinflusst nicht mehr absoluten Schaden und passt sich somit an andere schadensverändernde Effekte an.
V8.4
  • Patchnotizen Entfernt Einmalig, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
  • Patchnotizen Hinzugefügt Einmalig, Passiv - Wahnsinn: Für jede weitere Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions wird der verursachte Schaden um 2% erhöht (maximal 10%). Dieser Effekt wird nach Kampfaustritt zurückgesetzt.
  • Die einmalige Passive, die magischen Schaden über Zeit verursacht hat, wurde Qual benannt.
  • Qual's Schaden pro Sekunde von 2% des aktuellen Lebens des Ziels zu 1% des maximalen Lebens des Ziels geändert.
V6.24
  • Gesamtkosten von 3200 Gold 3200 auf 3100 Gold 3100 reduziert.
V5.22
  • Gesamtkosten von 3000 Gold 3000 auf 3200 Gold 3200 erhöht.
V5.13
V3.10
  • Nun im gewundenen Wald verfügbar.
  • Nun in der Heulenden Schlucht verfügbar.
V3.3
  • Fehler behoben, bei dem der Schaden nicht bei Schaden-über-Zeit oder schnellem Fähigkeitsschaden angewendet wurde.
V3.2
  • Fähigkeitsstärke von 60 auf 50 reduziert.
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 1,66% auf 2% erhöht.
  • Der Effekt von Schaden-über-Zeit und auf mehrere Ziele gewirkte Zauber ist nicht länger verringert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schadenseffekt nicht korrekt wiederholt angewandt wurde, wenn Ziele diesen bereits hatten.
V1.0.0.154
  • Leben von 200 auf 300 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 70 auf 60 reduziert.
V1.0.0.152 - Hinzugefügt
  • Rezept: Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung + Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer + 980 Gold 980 = 2900 Gold 2900
  • +70 Fähigkeitsstärke
  • +200 Leben
  • Einmalig, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
  • Einmalig, Passiv: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und fügen pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 5% ihres aktuellen Lebens zu. Feuerschaden verdoppelt sich gegen in der Bewegung eingeschränkte Einheiten (Dauer ist für Multiziel-Fähigkeiten und periodische Effekte halbiert, Maximal 300 Schaden gegen Monster).

Referenzen[]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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