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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 75 Fähigkeitsstärke = 1631.25
- 300 Leben = 800
- 78.43% goldeffizient, abgesehen von den passiven Effekten. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Obwohl Wahnsinn-Steigerungen nur gegen Champions erzeugt werden können, gilt die Schadenserhöhung gegen alle Gegnertypen (Champions, Monster, Vasallen und Türme).
- Die Schadenserhöhung von Wahnsinn steigert sich multiplikativ mit anderen Quellen von Schadensmultiplikatoren (z.B. oder ).
- Die Schadenserhöhung von Wahnsinn funktioniert nicht mit absolutem Schaden, wird aber auf alle anderen Schadensquellen inklusive Gegenstandsaktiven/-passiven und Runen angewendet (z.B. , , ).
- Qual funktioniert nicht bei Gegenstandspassiven, die magischen Schaden verursachen (z.B. , , sich selbst).
Strategie[]
- magischen Schaden anhand des prozentualen Lebens des Ziels anrichten, wie , , , , und , oder Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten haben, wie , , , , , , , , , und oder beides, wie . ist am besten auf Fähigkeitsstärkenchampion, die entweder
- Der Gegenstand wirkt sehr gut mit Verlangsamung anwenden, da Massenkontrolle den Schaden von Qual verdoppelt. Champions mit Massenkontrolleffekten, wie oder , harmonieren ebenfalls sehr gut mit der Passiven. oder anderen Gegenständen, die eine
- Die meisten Fähigkeiten, die Treffereffekte anwenden, lösen Qual nicht aus. Darüber hinaus sind auch Gegenstände mit Treffereffekten, wie und , ausgeschlossen.
- Es gibt eine Auswahl an Fähigkeiten, die Treffereffekte anwenden und dennoch als Zauber im Sinne der Passiven klassifiziert sind und somit Qual auslösen. Diese Fähigkeiten sind meist Flächenschadenseffekte und wenden Zaubervampir an (z.B. Dornentod).
Strategie[]
- ist besonders stark auf Champions, die ihren Schaden über längere Zeit austeilen, z.B. , , , , , , , , , , .
- hat eine besondere Synergie mit Gegenständen, die Bewegungen einschränken, wie , , oder . Diese Gegenstände wenden eine Verlangsamung an, wodurch der Schaden von erhöht wird.
Trivia[]
- Die einmalig passiven Effekte beziehen sich möglicherweise auf die Landrys Paralyse, besser bekannt als de:Guillain-Barré-Syndrom.
- Der Gegenstand wurde in mehreren (englischen) Posts von Riot'lern als "Liandry's Lament" bezeichnet.
- Der Gegenstand sollte ursprünglich "Zephyr's Lament" (engl.) heißen.
- Wenn ein Spieler in den Todesrückblick schaut, wird der Schaden von Liandrys Qual ohne Bild und unter "zephyrslamentburn" aufgeführt.
- Der Gegenstand wurde nach LiaNdrY benannt, dem Leiter des inoffiziellen russischen Client-Entwicklerteams.
Versionsgeschichte[]
- Fehlerbehebung: Belegt nun wie vorgesehen mit dem EINZIGARTIGEN Passiv Qual, und zwar unabhängig von der Entfernung.
[...]
- V8.5
- Fehlerbehebung: Wahnsinn beeinflusst nicht mehr absoluten Schaden und passt sich somit an andere schadensverändernde Effekte an.
- V8.4
- Einmalig, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
- Einmalig, Passiv - Wahnsinn: Für jede weitere Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions wird der verursachte Schaden um 2% erhöht (maximal 10%). Dieser Effekt wird nach Kampfaustritt zurückgesetzt.
- Die einmalige Passive, die magischen Schaden über Zeit verursacht hat, wurde Qual benannt.
- Qual's Schaden pro Sekunde von 2% des aktuellen Lebens des Ziels zu 1% des maximalen Lebens des Ziels geändert.
- V6.24
- V5.22
- Gesamtkosten von 2900 auf 3000 erhöht.
- Neues Rezept: 650 = 3000 + +
- Fähigkeitsstärke von 50 auf 80 erhöht.
- Nun im gewundenen Wald verfügbar.
- Nun in der Heulenden Schlucht verfügbar.
- V3.3
- Fehler behoben, bei dem der Schaden nicht bei Schaden-über-Zeit oder schnellem Fähigkeitsschaden angewendet wurde.
- V3.2
- Fähigkeitsstärke von 60 auf 50 reduziert.
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 1,66% auf 2% erhöht.
- Der Effekt von Schaden-über-Zeit und auf mehrere Ziele gewirkte Zauber ist nicht länger verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schadenseffekt nicht korrekt wiederholt angewandt wurde, wenn Ziele diesen bereits hatten.
- Leben von 200 auf 300 erhöht.
- Fähigkeitsstärke von 70 auf 60 reduziert.
- V1.0.0.152 - Hinzugefügt
- Rezept: + + 980 = 2900
- +70 Fähigkeitsstärke
- +200 Leben
- Einmalig, Passiv - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung
- Einmalig, Passiv: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und fügen pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 5% ihres aktuellen Lebens zu. Feuerschaden verdoppelt sich gegen in der Bewegung eingeschränkte Einheiten (Dauer ist für Multiziel-Fähigkeiten und periodische Effekte halbiert, Maximal 300 Schaden gegen Monster).
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände