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erweiterter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 20 Angriffsschaden = 700
- 24.14%. hat eine Goldeffizienz von
- 93.75 Rüstung goldeffizient. wird gegen Ziele mit mindestens
Ist Teil von
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Prozentuale Rüstungsdurchdringung stapelt multiplikativ mit anderen Quellen prozentualer Rüstungsdurchdringung.
Altes Symbol[]
Versionsgeschichte[]
- V8.11
- +35% zusätzliche Rüstungsdurchdringung zu +10% Rüstungsdurchdringung geändert.
V7.9:
- Zusätzliche Rüstungsdurchdringung von 45% auf 35% reduziert.
V7.4:
- Neues Rezept: + 950 = 1300
- Zusätzliche Rüstungsdurchdringung von 30% auf 45% erhöht.
- Angriffsschaden von 25 auf 10 reduziert.
V5.22: Überarbeitet
- Neues Rezept: + 425 = 1300
- +25 Angriffsschaden
- Einmalig, Passiv - Letzter Atemzug: +30% zusätzliche Rüstungsdurchdringung
- Kombinationskosten von 1025 auf 1065 erhöht.
- Gegenstandskosten von 2135 auf 2300 erhöht.
- Kombinationskosten von 860 auf 1025 erhöht.
- Gegenstandskosten von 2290 auf 2135 reduziert.
- Kombinationskosten von 900 auf 860 reduziert.
- Rüstungsdurchdringung von 40% auf 35% reduziert.
V1.0.0.138:
- wird beim Händler nun als Verbesserung der „Spitzhacke“ angezeigt.
- Die Kosten wurden von 2090 auf 2290 erhöht.
- Die Bestandteile wurden verändert: Erfordert nun „ “ und „ “ statt „ “ und „ “
- Die Kombinationskosten wurden von 500 auf 700 erhöht.
- Gewährt nun +40 Angriffsschaden und 40 % Rüstungsdurchdringung.
- Die einmalige Rüstungsdurchdringung funktioniert nun auch mit Fähigkeiten (aber weiterhin nicht gegen Türme).
- Der Bonusschaden wurde von 20 auf 10 verringert.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände