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Als Lebensregeneration bezeichnet man den Effekt der Selbstheilung über Zeit. Die Lebensregenerationsrate bestimmt hierbei die Menge an Lebenspunkten, die eine Einheit über einen Zeitraum von fünf Sekunden regeneriert. Dies geschieht in halbsekündigen Intervallen. Lebensregeneration gilt als eine Form der Heilung, kann erhöht oder vermindert werden und erscheint in der Spielzusammenfassung unter der Statistik Heilung.
Jeder Champion beginnt auf Stufe 1 mit einer bestimmten Grundrate von Lebensregeneration, die mit jedem Stufenaufstieg um einen kleinen Betrag steigt. Diese Grundregeneration kann durch eine Vielzahl von Gegenständen, Fähigkeiten, Runen und neutralen Buffs weiter gesteigert werden. Die Lebensregeneration stapelt sich additiv, und jeder erworbene Bonuspunkt wirkt sich direkt auf die Statistik aus. Dies gilt unabhängig davon, ob es sich um einen pauschalen oder prozentualen Bonus handelt.
Auch manche Gebäude besitzen die Eigenschaft der Lebensregeneration. Darunter fallen Inhibitortürme, Nexustürme und der Nexus selbst.
Erhöhen der Lebensregeneration[]
Gegenstände[]
Rezept: + + 350 = 1100.
Teil von: ,
: +30 Rüstung. +60 Magieresistenz.
Aktiv: Einmalig: Gewährt allen nahen verbündeten Champions einen abfallenden Schild für 2.5 Sekunden, welcher bis zu 130 − 300 (abhängig von höchste Stufe aller Betroffenen) (+ 20 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) Schaden absorbiert. ( 650 Radius; 120 Sekunden Abklingzeit). Geschildete Ziele sind für 20 Sekunden Im Schatten.
Limitierung: Im Schatten: Weitere Schilde durch schilden nur für 「 25 % des eigentlichen Schildes 」「 32.5 − 75 (abhängig von höchste Stufe aller Betroffenen) (+ 5 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) 」.
Rezept: + + 650 = 2200.
: +45 Rüstung.
Aktiv: Einmalig: Gewährt nahen Verbündeten + 40 % Lauftempo für 3 Sekunden (60 Sekunden, 600 Reichweite).
Passiv: Einmalig – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu 20 % zusätzliches Lauftempo aufgebaut.
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 40 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest.
Passiv: Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit.
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Gefälligkeit wird verbessert zu Gefälligkeit des Imperators, was dafür sorgt, dass Champion- Vollstreckungen den Gold- und den Manawert gewähren. Außerdem erhalten nahe Verbündete, die sich in deine Richtung bewegen, 8 % zusätzliches Lauftempo (1250 Reichweite).
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: + + 450 = 2200.
: +80 Leben. +6 Leben alle 5 Sekunden.
Passiv: Normale Angriffe verursachen 5 zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen On Hit.
Passiv: Einmalig: Nachdem Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten wurde, erhalte Lebensregeneration in Höhe von 0 − 40 (abhängig von dem aktuell fehlende Leben). Die Regeneration ist 66 % effektiv auf Fernkämpfern, oder, wenn sie durch Flächenschaden oder DoT ausgelöst wird.
Kosten: 450
: +450 Leben.
Aktiv: Einmalig – Tödliche Phalanx: Gewährt dir und einem Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens für 4 Sekunden. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild, was nahe Gegner für 2 Sekunden um 40 % verlangsamt (60 Sekunden Abklingzeit).
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen, die weniger als 340 − 680 (abhängig von der Stufe) Leben haben. Angriffe, die Kriegsbeute auslösen würden, erhalten 150 zusätzliche Reichweite und ein wenig erhöhtes Angriffstempo. Einen Vasallen auf einem beliebigen Weg zu töten heilt dich und den nächsten verbündeten Champion um 50 (+ 2 % des fehlenden Lebens) Leben und gewährt diesem ebenfalls das Tötungsgold für den Vasallen. Dieser Effekt benötigt einen verbündeten Champion in 1050 Einheiten Reichweite des Benutzers. Lädt eine Aufladung alle 20 Sekunden auf und kann bis zu 4 Aufladungen halten.
Passiv: Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit.
Passiv: Einmalig – Quest: Erhalte 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Schildbatterie, ein permanenter Schild für 255 − 340 (abhängig von der Stufe) Leben. Der Schild regeneriert sich langsam außerhalb des Kampfes. Einen Vasallen mit Kriegsbeute zu exekutieren, regeneriert 64 − 85 (abhängig von der Stufe) für den Schild.
Limitierung: Auf einen Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: + + 550 = 2200.
: +80 Angriffsschaden. +18% Lebensraub.
Aktiv: Einmalig – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten vor dir (Gegner am Rand erleiden den wenigsten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
Passiv: Lebensraub wird auf 50 % des normalen Schadens von Schlag und Sichel angewendet.
Passiv: Einmalig – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (350 Radius).
Limitierung: Kann nur von Nahkämpfern erworben werden.
Rezept: + + + 400 = 3500.
:
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her.
Rezept: + + + 75 = 700.
Teil von: ,
: +55 Magieresistenz. +450 Leben.
Passiv: Einmalig: Erhöht die Effizienz aller Arten von Lebenswiederherstellung um 30 % (auch Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir).
Rezept: + + 800 = 2800.
: +150 Leben. +20 Leben alle 5 Sekunden.
Passiv: Einmalig: Wehrt 12 Schaden von jeglichem Championschaden ab (nur 3 bei Schaden über Zeit-Fähigkeiten).
Limitierung: Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand.
Kosten: 950
: +10 Lauftempo.
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 50 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Goldmünzen werden nur fallen gelassen, wenn ein verbündeter Champion in der Nähe ist. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest.
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Verwandelt permanent in und in , was die Aktive Augen platzieren mit 3 und 4 Augen Lagerplatz gewährt.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.
Rezept: + + 300 = 850.
Teil von:
: +5 Fähigkeitsstärke. +30 Leben.
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Gewährt eine Aufladung alle 45 Sekunden, bis zu 3 Aufladung. Wenn eine Aufladung verfügbar ist, exekutieren Nahkampf-Angriffe Vasallen unter 50 % des maximalen Lebens, während Fernkampf-Angriffe Vasallen unter 30 % des maximalen Lebens exekutierten. Die Tötung eines Vasallens auf jeglichem Weg verbraucht eine Aufladung und gewährt dem nächsten verbündeten Champion das Killgold. Zum Exekutieren und Gold teilen benötigt es einen nahen Verbündeten.
Passiv: Einmalig – Goldstrafe: Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um 50 % − 80 % (abhängig von CS).
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 mit diesem Gegenstand, um ihn zu aufzuwerten. Dies gewährt die Sichtaktive mit 3 Augen auf Lager.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.
Kosten: 400
Teil von:
: +30 Angriffsschaden.
Passiv: Einmalig – Verbrennen: Verursacht zusätzlich 16 − 50 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen absoluten Schaden über 3 Sekunden, wenn man normalen Schaden verursacht.
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her.
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 pro verbrauchte Steigerung.
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: + + + 600 = 2000.
: +50 Fähigkeitsstärke.
Passiv: Einmalig – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke pro getötetes großes Monster (max. 15 Steigerungen).
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her.
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 pro verbrauchte Steigerung.
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: + + 400 = 2000.
: +20 Rüstung. +200 Leben.
Aktiv: Kluft der Beschwörer: Einmalig – Auge des Jägers: Platziert ein getarntes Auge (600 Reichweite), welches für 180 Sekunden das Gebiet aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit, 600 Reichweite).
Gewundener Wald: Einmalig – Fallen detektieren: Ein Tarnung-detektierender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht und deckt Gegner, die ihn betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit).
Passiv: Einmalig: + 25 % zusätzliches Leben
Passiv: Einmalig – Zehrende Dornen: Gewährt jedes Mal für 5 Sekunden 60 Lebensreg. und 45 Manareg., wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Zusätzlich bluten Monster, die dich angreifen, für 3 Sekunden, was 5 % des maximalen Lebens des Monsters Schaden verursacht (bei 150 gedeckelt). Zehrende Dornen kann keinen tödlichen Schaden verursachen.
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 pro verbrauchte Steigerung.
Passiv: Gewundener Wald: Einmalig – Fallen detektieren: Nahe getarnte gegnerische Fallen werden aufgedeckt.
Passiv:
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt.
Rezept: + + 500 = 2000.
: +125 Leben.
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Gewährt eine Aufladung alle 30 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Normale Nahkampf-Angriffe können eine Aufladung verbrauchen, um einen Vasallen unter 215 − 470 (abhängig von der Stufe) (+ 100 % des Angriffsschadens) Leben zu exekutieren. Einen Vasallen auf irgendeinem Weg zu töten, heilt dich und den nächsten verbündeten Champion für 10 − 60 (abhängig von fehlendes Leben) Leben und gewähren ihm das Gold. Heilung ist halbiert auf Fernkämpfern. All diese Effekte bedingen einen verbündeten Champion in der Nähe.
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Verwandelt permanent in und in , was die Aktive Augen platzieren mit 3 und 4 Augen Lagerplatz gewährt.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.
Rezept: + + 300 = 850.
Teil von:
: +25 Angriffsschaden.
Aktiv: Einmalig – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in deiner Nähe (Gegner, die dir am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit).
Passiv: Einmalig – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % bis 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
Limitierung: Kann nur von Nahkampf-Champions gekauft werden.
Rezept: + + + 475 = 1325.
Teil von: ,
: +5 Lauftempo.
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die in deiner Nähe von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 28 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Goldmünzen können nur fallen, wenn ein verbündeter Champion in der Nähe ist. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, sofern du sie nicht selber tötest.
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 mit diesem Gegenstand und werte ihn zu auf. Belohnung: Verbessert permanent zu und zu , was die Aktive Augen Platzieren mit jeweils 3 und 4 gelagerten Augen gewährt.
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt.
Kosten: 400
Teil von:
: +800 Leben.
Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du mindestens 3000 maximales Leben hast.
Passiv: Einmalig – Warmogs Herz: Regeneriere 「 2.5 % deines maximalen Lebens jede Halbsekunde 」「 25 % deines maximalen Lebens alle 5 Sekunden 」, wenn du innerhalb der letzten 6 Sekunden keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden gegen Vasallen).
Rezept: + + + 400 = 2850.
: +70 Magieresistenz.
Passiv: Einmalig: Gewährt einen Schild, der sich erneuert, wenn man kurz keinen Schaden erlitten hat.
Rezept: + + + 1180 = 2200.
Champion Fähigkeiten =[]
- Adrenalinschub regeneriert 0.3% von seinem maximalen Leben jede Sekunde.
- Sadismus regeneriert 12 Sekunden lang 40/50/60 % seines maximalen Lebens.
- Duellantin Duellantin regeneriert jedes Mal, wenn sie physikalischen Schaden verursacht, 6 Sekunden lang 7 + (Fiora's level) Leben
- Beharrlichkeit regeneriert, wenn er in den letzten 10 Sekunden nicht von Schaden oder gegenrischen Fähigkeiten getroffen worden ist, jede Sekunde 0,4 % seines maximalen Lebens.
- Freibier regeneriert 4 Sekunden lang 2% seines maximalen Lebens.
- Techmaturgische Reparaturdrohnen erhöht die Lebensregeneration verbündeter Türme und Champions in der Nähe um 10 / 15 / 20 / 25 alle 5 Sekunden
- Irrsinnstrank erhöht 25 Sekunden lang Fähigkeitsstärke, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo sowie Lebens- und Manaregeneration.
- gibt ihm +6 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- Wogen aus Blut erhöht seine Regeneration.
- Auserwählter des Sturms regeneriert 6 Sekunden lang insgesamt 30% seines maximalen Lebens, wenn sein Leben unter 30% fällt.
Meisterschaften[]
- Stärke des Geistes: +1 Lebensregeneration alle 5 Sekunden pro 300 Leben.
- Beharrlichkeit: Regeneriert alle 5 Sekunden 1 / 2 /3 % des fehlenden Lebens.
- Neugefundene Kraft Neugefundene Kraft: Erhöht Lebensregeneration um 10%, wenn das eigene Leben unter 25% fällt.
Runen[]
- Runen der Lebensregeneration und wachsenden Lebensregeneration.
Neutrale Verstärkungen[]
- gewährt Lebensregeneration in Höhe von 3% des maximalen Lebens.
Hinweise[]
- Eisige Domäne erhöhen die Effektivität von allen Ressourcen von Lebensregeneration (Champion Werte, Fähigkeiten, Verstärkungen, Gegenstände, Runen und Meisterschaften. und
- Lebensregeneration stapelt unendlich.
- Alle Effekte, welche die Heilung reduzieren, beeinflussen auch die Lebensregeneration. Solche Effekte stapeln nicht, außer sie werden erneuert.
Liste mit der Lebensregeneration der Champions[]
Liste mit der Lebensregeneration der Champions
Offensiv | |
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Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |