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Der Wert Lebensraub legt fest, für wie viel Prozent des verursachten Schadens der Angreifer geheilt wird. Standardmäßig beträgt dieser Wert bei den meisten Champions 0, einige haben allerdings schon mit ihrer passiven Fähigkeit Lebensraub (z.B. Nasus Nasus) oder andere Fähigkeiten, die sie für erhöhten Lebensraub verwenden können (z.B. Aatrox Aatrox).

Wie die meisten anderen Werte kann Lebensraub sowohl durch Runen und Meisterschaften, als auch durch Gegenstände erworben werden.

Lebensraub wirkt nur bei normalem (physischem) Schaden und nutzt daher auch nur jenen Champions, die hauptsächlich diesen verursachen. Häufig wird Lebensraub beim AD-Carry, AD-Jungler, AD-Toplaner und seltener auch bei Midlanern (z.B. Akali Akali) verwendet.

Lebensraub erhöhen[]

Gegenstände[]

Dorans Klinge: +80 Leben, +8 Angriffsschaden, +3% Lebensraub

Dorans Klinge item

Vampirisches Zepter: +15 Angriffsschaden, +10% Lebensraub

Vampirisches Zepter item

Bilgewasser-Entermesser: +25 Angriffsschaden, +10% Lebensraub, EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des gegnerischen Zielchampions 2 Sekunden lang um 25% (90 Sekunden Abklingzeit). Reichweite: 550

Bilgewasser-Entermesser item

Blutdürster: +80 Angriffsschaden, EINMALIG, Passiv: +20% Lebensraub, EINMALIG, Passiv: Deine normalen Angriffe können dich nun überheilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50-350 Schaden, abhängig von der Champion-Stufe, blocken kann.

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Gefräßige Hydra: +80 Angriffsschaden, +100% Grundwert für Lebensregeneration, +12% Lebensraub, Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden. EINMALIG, Passiv: - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20% bis 60% des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden). EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht 60% bis 100% des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).

3074 Ravenous Hydra

Hextech-Gunblade: +40 Angriffsschaden, +80 Fähigkeitsstärke, EINMALIG, Passiv: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv. EINMALIG, Aktiv - BLITZSTRAHL: Verursacht 175 - 250 (abhängig von der Stufe) (+ 30% deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des getroffenen Champions 2 Sekunden lang um 40 % (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen).

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Klinge des gestürzten Königs: +40 Angriffsschaden, +25% Angriffstempo, +12% Lebensraub, EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 8% des aktuellen Lebens des Ziels (min. 15) (max. 60 gegen Monster und Vasallen). EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden an einem ausgewählten gegnerischen Champion und stiehlt dem Ziel 3 Sekunden lang 25% seines Lauftempos (90 Sekunden Abklingzeit). Reichweite: 550

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Geistessicht: +450 Leben, +55 Magieresistenz, +100% Grundwert für Lebensregeneration, +10% Abklingzeitverringerung, EINMALIG, Passiv: Erhöht jegliche Heilung um 30% (dieser Prozentwert wird nicht als Ganzes addiert, sondern lediglich prozentuell hinzugerechnet. Beispiel: Man hat 10% Lebensraub. Mit Geistessicht erhöht sich der Wert nicht auf 40%, sondern nur auf 13%).

Geistessicht item

Zum Verbrauchen[]

Elixier des Zorns: Gewährt bei Konsum +30 Angriffsschaden und Blutdurst.

Blutdurst: Wenn du an Champions normalen Schaden verursachst, wirst du in Höhe von 15% des verursachten Schadens geheilt (Lebensraub).

Elixier des Zorns item

Nur auf anderen Karten verfügbare Gegenstände[]

Blutklinge: +45 Angriffsschaden, +10% Lebensraub, EINMALIG; Passiv: Jeder normale Angriff gewährt bei einem Treffer 8 Sekunden lang +6 Angriffsschaden und +1% Lebensraub (bis zu 5-mal kumulativ).

Blutklinge item

Fleischfresser: +20 Angriffsschaden, +10% Lebensraub, EINMALIG; Passiv: Normale Angriffe sammeln Fleischbrocken. Nach 5 normalen Angriffen ist der Fleischfresser bereit. EINMALIG; Aktiv: - Fleischfresser: Reißt das Fleisch eines gewählten gegnerischen Vasallen und verursacht 200 (+75% Angriffsschaden) absoluten Schaden. Heilt den Champion für 50 (+75% Angriffsschaden) Leben und sammelt 1 Fleischbrocken. EINMALIG; Passiv: Jede Steigerung von Fleischfresser gewährt dem Träger 1 Angriffsschaden.

Trugbildklinge: +60 Angriffsschaden, +15% Chance auf kritische Treffer, +12% Lebensraub, EINMALIG; Passiv: - Zeichen des Sandes: Normale Angriffe versehen das Ziel mit einem Zeichen des Sandes, wodurch es 3 Sekunden lang aufgedeckt wird. Nur ein Gegner kann gleichzeitig gezeichnet sein. EINMALIG; Aktiv - Trugbildschritt: Teleportiert 350 Einheiten fort vom Zeichen des Sandes gezeichnetes Ziel (60 Sekunden Abklingzeit).

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