Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- LeBlanc kehrt immer zum Rückkehrprotal zurück, unabhängig von der Distanz.
- Verzerrung und die Zugabe der Verzerrung haben voneinander unabhängige Rückkehrportale und LeBlanc kann zu beiden aktiv zurückkehren.
- Details
- Die Kette kann durch entfernt werden.
- Beide Schadensinstanzen können das Siegel der Bosheit auslösen.
- Das Festhalten durch Ätherische Ketten oder durch die Zugabe der Ätherischen Ketten sind nicht stapelbar und laufen in ihrer Dauer gleichzeitig ab.
- Details
- Wenn LeBlanc noch keine Fähigkeiten benutzt hat, wird immer Zugabe: Siegel der Bosheit ausgelöst (auch, wenn Siegel der Bosheit noch nicht erlernt wurde).
- Siegel der Bosheit und Zugabe: Siegel der Bosheit können sich gegenseitig auslösen.
- Verzerrung und Zugabe: Verzerrung haben beide ihre eigene Rückkehrplatform und LeBlanc kann zu beiden unabhängig voneinander zurückkehren.
- Das Festhalten von Ätherische Ketten und Zugabe: Ätherische Ketten laufen gleichzeitig ab (die Dauern werden nicht addiert).
Begleiter
Kontrolle | Alt+Rechtsklick (greift automatisch dasselbe Ziel an wie die echte LeBlanc, allerdings wird Verstummung LeBlanc daran hindern, ihr Spiegelbild zu kontrollieren) |
---|---|
Zieltyp |
|
Normale Angriff wenden keine Zaubereffekte an. | |
Fähigkeiten
|
Geschichte
“ | Eine Rose kann nicht in Finsternis gedeihen. Sie stirbt, und die Finsternis breitet sich aus... |
— |
LeBlanc ist selbst für andere Mitglieder der Schwarzen Rose mysteriös. Ihr Name ist nur einer unter vielen für eine blasse Frau, die Leute und Ereignisse gezielt manipuliert – und das bereits seit Noxus’ Kindertagen. Sie benutzt ihre Magie, um Spiegelbilder ihrer selbst zu erstellen, so dass die Zauberin überall und sogar an mehreren Orten gleichzeitig erscheinen kann. LeBlanc schmiedet ihre Pläne stets unbeobachtet, wobei ihre Motive so unergründlich sind wie ihre wechselnde Identität.
Die Täuscherin
LeBlanc ist die Matrone der schwarzen Rose und ihre Identität so flüchtig wie das Geflüster, das von ihr erzählt, so kurzlebig wie die Illusionen, die ihr Form verleihen. Vielleicht kennt sie sie nach so vielen Jahrhunderten der Illusionen und Täuschungen selbst nicht mehr …
Die Novizen der schwarzen Rose sind die letzten Anhänger eines Ordens, der viel älter als Noxus selbst ist. Sie werben die Reichen und Mächtigen an und haben so Jahrhunderte lang im Schatten die Fäden gezogen. Obwohl sie selten um die Herkunft ihrer Matrone wissen, sind vielen Legenden über eine blasse Zauberin zu Ohren gekommen, die den gebrochenen wilden Stämmen zu Hilfe kam, als sie gegen den berüchtigten eisernen Albtraum kämpften, der die von den Düsteren verwüsteten Länder zu unterwerfen versuchte. Selbst heute wagt man seinen Namen aus Furcht nur leise zu flüstern: Mordekaiser.
Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten verschaffte sich die Zauberin Zugang zum inneren Kreis des Albtraums, bevor sie ihn schließlich verriet und schwor, die unsterbliche Bastion, die Quelle seiner Macht, zu zerstören und ihn so vom Brunnen des Todes abzuschneiden, der sein grauenhaftes Reich nährte. Doch selbst als die Wilden im Schatten der Bastion sich ihr eigenes Reich aufbauten, bemerkten sie nicht, dass die arkanen Geheimnisse, die in der Bastion schlummerten, noch nicht vollständig versiegelt worden waren. Die blasse Zauberin hatte schon immer ein Händchen für Illusionen und ihr wohl größter Trick ließ Noxus die finstere Macht in seinem eigenen Herzen vergessen, bevor sie selbst zur Zeit der Runenkriege aus der Geschichtsschreibung getilgt wurde.
Die schwarze Rose existiert nun zu dem Zweck, die heimlichen Interessen solcher Magiewirkenden durchzusetzen – während sich ihre Anhänger hauptsächlich aus banalen Adligen zusammensetzen, die den Gerüchten über Wunder gefolgt sind, und so leicht kontrolliert und ausgebeutet werden können. Selbst der mächtigste Kommandant ist nur ein Diener der wahren Meister des Kults, die sich in einem Spiel aus Intrigen und Eroberungen bekriegen und um Einfluss kämpfen, sowohl in der noxianischen Hauptstadt als auch außerhalb ihrer Grenzen.
Jahrhundertelang diente LeBlanc insgeheim als Beraterin ausländischer Würdenträger, erschien in vielen Nationen gleichzeitig und verwandelte mithilfe ihrer Illusionen Ordnung in Chaos. Die Gerüchte über eine neue Matrone, die sich mit jeder Generation erhebt, werfen nur weitere Fragen auf; Welche ist die „wahre“ Version ihrer selbst? Erklingt ihre eigene Stimme, wenn sie spricht? Und was ist der Preis für den Gefallen, den sie anbietet?
Boram Darkwill musste die Antwort auf diese letzte Frage am eigenen Leib erfahren. Obwohl die schwarze Rose ihn bei seinem Weg auf den Thron unterstützt hatte, weigerte er sich, den Rat ihrer handverlesenen Berater anzunehmen, woraufhin LeBlanc nur noch drastische Maßnahmen ergreifen konnte. Sie manipulierte einen jungen Edelmann namens Jericho Swain, der schließlich die Einmischung des Kults aufdeckte, und ließ sich zusammen mit den wichtigsten Verschwörern hinrichten … zumindest wenn man dem Schein glaubte. Zur rechten Zeit wandte sie sich persönlich Darkwill zu und fand einen zunehmend paranoiden Herrscher, der sich vor der eigenen Sterblichkeit fürchtete.
Sie versprach ihm das Geheimnis hinter einem langen Leben und vergiftete langsam Darkwills Verstand, während sie ihn immer mächtiger machte. Unter seiner Herrschaft wurde das noxianische Stärkeideal ins Bösartige verkehrt und zusammen ließen sie Swains Legende auf den Schlachtfeldern von Ionia in einer Blamage enden.
Mit dem verbotenen Wissen aus der unsterblichen Bastion gelang es Swain jedoch unerwarteterweise, Darkwill vom Thron zu stoßen und Noxus unter seine Kontrolle zu bringen. Der neue Großgeneral war nicht an seiner eigenen Rolle in der Geschichtsschreibung interessiert, sondern nur am Ruhm des Reiches – und ein solcher Mann konnte nicht so einfach korrumpiert werden. Nach unzähligen Jahrhunderten fragte sich LeBlanc zum ersten Mal, ob sie endlich einen würdigen Gegner gefunden hatte.
Ihre Taten haben Runeterra viele Male an den Rand eines totalen Krieges geführt. Nach verzweifelten Feldzügen in Freljord, auf den Gipfeln des Targon und tief in den Wüsten von Shurima, erhebt sich die dunkelste aller Magien nun erneut und zieht seine Kreise immer näher an Noxus. Ganz gleich, ob LeBlanc noch immer dieselbe blasse Zauberin ist, die den eisernen Albtraum hintergangen hat, oder nur noch eines ihrer zahllosen leeren Spiegelbilder – ihr Einfluss hat ohne Frage uralte Wurzeln.
Die schwarze Rose steht noch lange nicht in voller Blüte.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Situationen, in denen der Klon von 'Spiegelbild' (P) mit normalen Angriffen attackiert oder von gegnerischen Champions mit einer Fähigkeit getroffen wurde
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt sie, wie sie gerade flüchtet, während ihr Spiegelbild ihre Position einnimmt.
- Ihr Spiegelbild hat gerade den bekannten magischen Trick, in welchem sie einen mit Hasenohren aus dem Hut zaubert, aufgeführt.
- Sie ähnelt Magiern.
- Sie ähnelt Zatanna aus DC Comics.
- Ihr Tansanit-Chroma hat eine Tätowierung der Schwarzen Rose auf ihrem linken Bein.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hauptberuf-Thema mit:
- Sie lehnt an Cruella de Vil aus Hundertundein Dalmatiner an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Winterfreuden 2011 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Graunacht 2014 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
-
- Obwohl zum Thema passt und 2014 veröffentlicht wurde, wurde sie erst nach der Graunacht 2014 veröffentlicht.
-
- Die Rabenstatue auf ihrem Stab erwacht während ihres zum Leben.
- Sie wurde durch Der Rabe von Edgar Allan Poe inspiriert.
- Sie ähnelt Maleficent aus Dornröschen (1959).
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
- Dieser Skin lehnt an Feen an bzw. sie sieht ihnen ähnlich.
- Sie ähnelt Poison Ivy aus den DC Comics.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit veröffentlicht.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Programm-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das PROJEKT/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin wurde veröffentlicht, um den Sieg von Invictus Gaming bei der Weltmeisterschaft 2018 zu feiern, zusammen mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/iG-Thema mit:
- Sie repräsentiert Rookie.
- Die Idee für ihren kam von Rookie selber und zeigt seine Signatur.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/iG-Thema mit:
Media
Zitate
Championwahl[]
- Ausgewählt
- "Die Schwarze Rose soll erneut erblühen."
- Gebannt
- "Bist du dir sicher?"
Bewegung[]
- "Wohin als Nächstes?"
- "Alles nur Rauch und Spiegel."
- "Geduld, Beschwörer."
- "Du bist trickreich, nicht wahr?"
- "Bist du dir sicher?"
- "Vertrau mir."
- "Klassiche Irreführung."
- "Der Schein kann trügen."
- "Würde ich lügen?"
Angriff[]
- "Zeit für meinen Auftritt."
- "Es gibt kein Entrinnen."
- "Seht genau hin."
- "Welch ein Vergnügen."
- "Genau wo ich sie haben wollte."
- "Überrascht, mich zu sehen?"
Witz[]
- "Und mit meinem nächsten Trick werde ich ihre Lebensleisten verschwinden lassen."
- "Lügen ist wie etwa fünfundneunzig Prozent von dem, was ich tue."
Verspotten[]
- "Ach du meine Güte, für einen Augenblick wäre ich fast ins Schwitzen gekommen."
Fähigkeiten[]
Benutzen von Spiegelbild[]
- Das Spiegelbild stirbt
- "Klassiche Irreführung."
- "Der Schein kann trügen."
Angriff[]
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
- LeBlanc greift an.
Lachen[]
- LeBlanc lacht.
- LeBlanc lacht.
- LeBlanc lacht.
- LeBlanc lacht.
Tod[]
- LeBlanc stirbt.
- LeBlanc stirbt.
- LeBlanc stirbt.
- LeBlanc stirbt.
- Ätherische Ketten
- Manakosten:
70 Mana⇒ 50 Mana - Grundschaden:
40 / 60 / 80 / 100 / 120⇒ 50 / 70 / 90 / 110 / 130 - Verzögerter Grundschaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- Manakosten:
- Zugabe: Verzerrung
- Fehlerbehebung: Es wurden Probleme bei der Aneinanderreihung von Fähigkeiten behoben.
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
- Verzerrung
- Fehlerbehebung: Kehrt nicht länger zur Markierung zurück, wenn sie von Das K.-o.-Kriterium unterdrückt wird. Es hält außerdem die angemessene Dauer an.
[...]
- Spiegelbild
- Jetzt siehst du mich: LeBlanc erschafft nun ein Spiegelbild,
nachdem ihre Unsichtbarkeit endet⇒ sofort - Jetzt nicht: LeBlanc und ihr Spiegelbild bleiben so lange unsichtbar wie der andere (wenn die Unsichtbarkeit einer Seite gebrochen wird, bricht auch die der anderen).
- Dauer der Unsichtbarkeit:
0,5 Sekunden⇒ 1 Sekunde
- Jetzt siehst du mich: LeBlanc erschafft nun ein Spiegelbild,
- Verzerrung
- Ausweichen, was das Zeug hält: LeBlanc hat nun
3 Sekunden⇒ 4 Sekunden, um auf ihre Rückkehrplattform zurückzukehren.
- Ausweichen, was das Zeug hält: LeBlanc hat nun
- Verzerrung
- Kosten:
80/90/100/110/120 Mana⇒ 80/85/90/95/100 Mana
- Kosten:
- Siegel der Stille Siegel der Stille
- Name:
Siegel des Verstummens⇒ Siegel der Bosheit - Verstummen: Lässt das Ziel nicht mehr verstummen.
- Name:
V4.4:
- Ätherische Ketten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Ätherische Ketten“ einen Gegner immer noch festhalten konnte, selbst wenn LeBlanc bei der Aktivierung des zweiten Effekts außer Reichweite war.
- Allgemein
- Die Grund-Lebensregeneration wurde von 5,05 auf 7,05 erhöht.
- Der Angriffsschaden pro Stufe wude von 3,1 auf 3,5 erhöht
V3.9:
- Spiegelbild
- Das „Spiegelbild“ wird jetzt anstatt stehen zu bleiben versuchen zu rennen.
- Siegel der Stille Siegel der Stille
- Die Manakosten wurden von 70/75/80/85/90 auf 50/60/70/80/90 verringert.
- Der Schaden wurde sowohl für den anfänglichen Einschlags- als auch den Detonationsschaden der Markierung auf 55/80/105/130/155 (+0,4 Fähigkeitsstärke) geändert.
- Der Einschlagsschaden betrug 70/110/150/190/230 (+0,6 Fähigkeitsstärke).
- Der Schaden der Markierung betrug 20/40/60/80/100 (+0,3 Fähigkeitsstärke).
- Die Wirkdauer der Verstummung wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
- Die Abklingzeit startet nun anstatt bei der Rückkehr zur „Verzerrung“ bereits beim Ausführen.
- Die Manakosten wurden von 80 auf 80/90/100/110/120 erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verzerrung“ im Nebel des Krieges sichtbar war.
- Ätherische Ketten
- Die Wirkdauer der Verlangsamung (und die Zeit bis zur Verwurzelung) wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
- Die Wirkdauer der Verwurzelung wurde von 1/1,3/1,6/1,9/2,2 auf konstante 1,5 Sekunden verändert.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 14/13/12/11/10 Sekunden erhöht.
- Zugabe
- Die Manakosten wurden von 100/50/0 auf 0 verringert.
- Alle Fähigkeiten, die eine „Zugabe“ erhalten, verursachen nun ihren eigenen Grundschaden anstatt den Grundschaden der zu Grunde liegenden Fähigkeit zu verstärken
- Zugabe: Siegel der Stille Zugabe: Siegel der Stille
- Verursacht nun 100/200/300 (+0,65 Fähigkeitsstärke) Schaden, einmal beim Einschlag, ein weiteres Mal, falls die Markierung detoniert.
- Zugabe: Verzerrung
- Die Abklingzeit startet nun anstatt bei der Rückkehr zur „Verzerrung“ bereits beim Ausführen.
- Verursacht nun beim Einschlag 150/300/450 (+0,975 Fähigkeitsstärke) Schaden
- Zugabe: Ätherische Ketten
- Verursacht nun 100/200/300 (+0,65 Fähigkeitsstärke) Schaden, einmal beim Einschlag, ein weiteres Mal, falls das Ziel festgehalten wird.
- Verzerrung
- Die Manakosten wurden von 80/90/100/110/120 auf 80/85/90/95/100 verringert.
- Siegel der Stille Siegel der Stille
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1400 auf 2000 erhöht.
- Verzerrung
- Die Abklingzeit wurde von 20/18/16/14/12 auf 18/16/14/12/10 Sekunden verringert.
- Das Zaubern von „Zugabe: Verzerrung“ hindert LeBlanc nicht länger daran, zum Ausgangspunkt von „Verzerrung“ zurückzukehren. Dies gilt auch umgekehrt.
V1.0.0.126:
- Ätherische Ketten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Master Yi nicht festgehalten werden konnte.
V1.0.0.120:
- Spiegelbild
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Leblancs Klon dauerhaft kampfunfähig wurde, wenn dieser bei seinem Erscheinen kampfunfähig gemacht wurde.
V1.0.0.118:
- Spiegelbild
- Ein ausgegrautes Symbol für die Abklingzeit wurde hinzugefügt.
- Zugabe
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zugabe: Verformung“ nicht allen Verbündeten anzeigte, ob die Fähigkeit bereit war.
- Ätherische Ketten
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde für beide Komponenten von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Siegel der Stille Siegel der Stille
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Klangeffekt auch nach dem Tod des Ziels bestehen bleiben konnte.
- Allgemein
- Der Grundschaden wurde von 48 auf 51 erhöht.
- Der pro Stufe gewonnene Schaden von normalen Angriffen wurde von 2,9 auf 3,1 erhöht.
- Ätherische Ketten
- Die Wirkdauer des Festhaltens wurde von 1/1,25/1,5/1,75/2 auf 1/1,3/1,6/1,9/2,2 Sekunden erhöht.
- Zugabe
- Die Abklingzeit wurde von 40/35/30 auf 40/32/24 Sekunden verringert.
- Allgemein
- Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3,0 auf 3,5 erhöht.
- „Verformung“ und „Rückverformung“ wurden in „Verzerrung“ und „Rückverzerrung“ umbenannt.
- Zugabe
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 40 auf 40/35/30 verringert.
V1.0.0.104: Hinzugefügt.
- Spiegelbild (Passive)
- Fallen LeBlancs Lebenspunkte unter 40%, wird sie sofort für eine halbe Sekunde getarnt. Danach erschafft sie ein Spiegelbild, das keinen Schaden verursacht und bis zu 8 Sekunden lang bestehen bleibt. Dies kann nur einmal pro Minute eintreten.
- Siegel der Stille Siegel der Stille (Q)
- Leblanc projiziert eine Kugel auf ihr Ziel und verursacht so magischen Schaden und zeichnet das Ziel 3,5 Sekunden lang. Erleidet das Ziel durch eine von LeBlancs Fähigkeiten Schaden, wird das Siegel ausgelöst und lässt es Schaden erleiden und verstummen.
- Verzerrung (W)
- LeBlanc bewegt sich schnell an einen Zielpunkt und verursacht dort an nahestehenden Einheiten magischen Schaden. Danach kann sie Verformung 3 Sekunden lang erneut einsetzen, um an ihre Ausgangsposition zurückzukehren.
- Ätherische Ketten (E)
- LeBlanc schleudert trügerische Ketten in ein Zielgebiet. Wird ein Gegner getroffen, so erleidet dieser magischen Schaden und sein Lauftempo wird um 25 % verringert. Bleibt das Ziel 2 Sekunden lang angekettet, erleidet es zusätzlichen magischen Schaden und kann sich nicht bewegen.
- Zugabe (Ultimative Fähigkeit)
- LeBlanc benutzt eine mächtigere Variante ihres letzten Zaubers, die zusätzlich mehr Schaden verursacht. 30 Sekunden Abklingzeit.
Alte Fähigkeiten
- Wendet keine Zaubereffekte an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren eine Fähigkeit, die das Siegel der Bosheit anbringen oder es auslösen würde.
- Mehrere Ziele: Die Fähigkeit wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Ein Ziel: Die Fähigkeit wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Zaubereffekte werden als Einzelschaden für das Hauptziel und als Area-of-effect für alle anderen Ziele verrechnet.
- Der modifizierte Schaden von Splittersphäre gegen Vasallen gilt auch für jedes Siegel der Bosheit, welches er auslöst.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden, nicht jedoch LeBlanc's Sprint.
- Zählt als Sprint für Unerschütterliche Präsenz.
Zusätzliche Informationen:
- LeBlanc hat nach Ankunft ein Zeitfenster von 0.25 Sekunden, in denen sie nicht zurückspringen kann.
- LeBlanc kehrt immer zum Rückkehrprotal zurück, unabhängig von der Distanz.
- Verzerrung und die Zugabe der Verzerrung haben voneinander unabhängige Rückkehrportale und LeBlanc kann zu beiden aktiv zurückkehren.
- Für Geladener Schlag von beispielsweise gilt auch die Reaktivierung als Distanzzurücklegung, für Fürchtenichts von jedoch nicht.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren die Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Das Anketten kann durch entfernt werden.
- Beide Schadensinstanzen können das Siegel der Bosheit auslösen.
- Die Beeinträchtigungen des Gegners Bewegungen durch Ätherische Ketten oder durch die Zugabe der Ätherischen Ketten sind nicht stapelbar und laufen in ihrer Dauer gleichzeitig ab.
- Festhalten mit seiner Blutlache nicht entgehen. kann dem
Zusätzliche Informationen:
- LeBlanc und ihr Spiegelbild teleportieren sich ein kleines Stück in eine zufällige Richtung, wenn sie eine Zugabe geben.
- Mehrere Ziele: Die Fähigkeit wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Ein Ziel: Die Fähigkeit wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Zaubereffekte werden als Einzelschaden für das Hauptziel und als Area-of-effect für alle anderen Ziele verrechnet.
- Der modifizierte Schaden von Splittersphäre gegen Vasallen gilt auch für jedes Siegel der Bosheit, welches er auslöst.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden, nicht jedoch LeBlanc's Sprint.
- Zählt als Sprint für Unerschütterliche Präsenz.
Zusätzliche Informationen:
- LeBlanc hat nach Ankunft ein Zeitfenster von 0.25 Sekunden, in denen sie nicht zurückspringen kann.
- LeBlanc kehrt immer zum Rückkehrprotal zurück, unabhängig von der Distanz.
- Verzerrung und die Zugabe der Verzerrung haben voneinander unabhängige Rückkehrportale und LeBlanc kann zu beiden aktiv zurückkehren.
- Für Geladener Schlag von beispielsweise gilt auch die Reaktivierung als Distanzzurücklegung, für Fürchtenichts von jedoch nicht.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren die Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Das Anketten kann durch entfernt werden.
- Beide Schadensinstanzen können das Siegel der Bosheit auslösen.
- Die Beeinträchtigungen des Gegners Bewegungen durch Ätherische Ketten oder durch die Zugabe der Ätherischen Ketten sind nicht stapelbar und laufen in ihrer Dauer gleichzeitig ab.
- Festhalten mit seiner Blutlache nicht entgehen. kann dem
Zusätzliche Informationen:
Begleiter[]
Kontrolle | Es muss zwischen zwei unterschiedlichen Spiegelbildern unterschieden werden.
|
---|---|
Zieltyp |
Kann wie ein Champion von jeglichen Fähigkeiten und Angriffen getroffen werden. |
Wendet keine Art der Zaubereffekte an. | |
FähigkeitenSchatten der Rose
Zugabe
|
- Treffereffekte werden durch normale Angriffe des Spiegelbilds ausgelöst-
Zusätzliche Informationen:
- Unabhängig von der Schadensquelle wird Spiegelbild immer auslösen, wenn es nicht auf Abklingzeit ist.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden und die Markierung
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
Zusätzliche Informationen:
- Siegel der Bosheit und Zugabe: Siegel der Bosheit können sich gegenseitig auslösen.
- Die erste Aktivierung von Verzerrung ist ein bodenpositionsbezogener Sprint.
- Die zweite Aktivierung von Verzerrung ist eine Teleportation, die den Zielort automatisch auswählt.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren den Schaden, nicht jedoch LeBlancs Sprint.
Zusätzliche Informationen:
- LeBlanc kehrt immer zum Rückkehrprotal zurück, unabhängig von der Distanz.
- Verzerrung und die Zugabe der Verzerrung haben voneinander unabhängige Rückkehrportale und LeBlanc kann zu beiden aktiv zurückkehren.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die