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Fähigkeiten
- Details
- Kog'Maw ist von allen Beeinträchtigungen befreit, sobald Icathianische Überraschung aktiv wird.
- Zeitverschiebung werden vor Icathianische Überraschung ausgelöst. und
- Details
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen, wirkt aber nicht gegen Strukturen.
- Der Bonus-Schaden selber wird bei einem kritischen Treffer nicht verstärkt, interagiert jedoch mit .
- Details
- Bei Aktivierung gewährt Lebendige Artillerie Sicht im Zielgebiet.
- Lebendige Artillerie deckte keine getarnte Einheiten auf (trifft sie aber natürlich trotzdem).
Kartenspezifische Unterschiede
- Verursachter Schaden wird um 10 % reduziert.
Beziehungen
- Runeterra fernhalten, weshalb er zu seinen Feinden zählt. will alle Leerengeborenen aus
- will die Leerengeborenen hingegen unterstützen.
, , , und gehören alle zu den Leerengeborenen.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Ewige[]
Angriffe gegen gegnerische Champions außerhalb der max. Reichweite dank 'Bioarkanes Trommelfeuer' (W)
Skin-Screenshots
Skins
- Die Anwesenheit eines Kluft der Beschwörer befindet. , eines Chameleons und eines Hasens im Hintergrund zeigt, dass er sich in der
- Der Helm von 'Helmet Bro' ist zu sehen, was bedeuten könnte, dass Kog'Maw diesen gefressen und seinen Helm ausgespuckt haben könnte.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das High Noon-Gothic-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilderbuch/Hoher Einsatz-Thema mit:
- Er lehnt an den traditionellen Tanz an, welcher beim chinesischen Neujahrsfest getanzt wird.
- Seine normalen Angriffe sowie Lebendige Artillerie sind hier Feuerwerke.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mondwende/Feuerwerkskörper-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Winterfreuden 2010 veröffentlicht, zusammen mit:
- Dieser Skin wurde inspiriert von Rudolph, the Red-Nosed Reindeer von Robert L. May.
- Wenn er zusammen mit nahe beieinander steht und beide ihre Witze viermal hintereinander abspielen, wobei Sona beginnt, dann spielen und singen sie einen Ausschnitt aus Deck the Halls. Ein Video dazu kann hier gesehen werden.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin basiert auf einem Armflosser.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Vergessene Tiefen-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
-
- Hand kann auf der linken Seite gesehen werden.
-
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Stahlkrieger/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Stahlkrieger/Widerstand-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich des 1.Aprils veröffentlicht, zusammen mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Spielzeugkiste-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hextech-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kog'Maw haben wir es bisher nicht geschafft.
- von ZenonTheStoic [2]
Falls ihr bei der Vorstellung von Malzahar gut aufgepasst habt, habt ihr eventuell etwas im Hintergrund gesehen. Etwas Böses. Und heute erfahrt ihr den Namen hinter diesem Gesicht... oder hinter dieser fiesen Fresse: KogMaw, der Schlund des Abgrunds. Viele von euch haben sich mehr Monster in League of Legends gewünscht, und falls ihr euch immer noch fragt, ob wir eure Wünsche ernst nehmen, sollte dieser nette Herr... oder eher dieser netter Horror alle Fragen beantworten.
- Grundwerte
- Lebenssteigerung:
90⇒ 85 - Rüstungssteigerung:
3.5⇒ 3.25
- Lebenssteigerung:
-
- Leerenschlick
- Fehlerbehebung: Der visuelle Effekt wird jetzt genau dann abgespielt, wenn er gegnerischen Einheiten tatsächlich Schaden zufügt.
- Leerenschlick
- Ätzender Speichel
- AP-Skalierung:
50 % Fähigkeitsstärke⇒ 70 % Fähigkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- Lebendige Artillerie
- AP-Skalierung:
25 % F#higkeitsstärke⇒ 35 % F#higkeitsstärke
- AP-Skalierung:
- Ätzender Speichel
- Fehlerbehebung: Die Kurzinfo im Spiel wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen wiederzugeben.
- Grundwerte
- Leben:
534⇒ 565 - Lebenssteigerung:
88⇒ 90
- Leben:
- Lebendige Artillerie
- Debuff-Anzeige: Mana-Debuff-Dauer wird jetzt am Rand des Symbols angezeigt.
Alte Fähigkeiten
- Absoluter Schaden ignoriert alle Formen von Schadensreduzierung, außer Unverwundbarkeit.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Kog'Maws Todeszeit beginnt zum Zeitpunkt seines Todes abzulaufen und nicht erst, wenn Icathianische Überraschung ausläuft.
- Kog'Maw ist von allen Beeinträchtigungen befreit, sobald Icathianische Überraschung aktiv wird.
- Zeitverschiebung werden vor Icathianische Überraschung ausgelöst. und
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet keine Zaubereffekte an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
- Diese Fähigkeit wird von Effekten blockiert, welche normale Angriffe verhindern:
Zusätzliche Informationen:
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann kritisch treffen, wirkt aber nicht gegen Gebäude.
- Der Bonus-Schaden selber wird bei einem kritischen Treffer nicht verstärkt, interagiert jedoch mit .
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Bei Aktivierung gewährt Lebendige Artillerie Sicht im Zielbereich.
- Getarnte Einheiten werden dadurch nicht gesehen (erhalten aber trotzdem Schaden).
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Absoluter Schaden ignoriert alle Formen von Schadensreduzierung, außer Unverwundbarkeit.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Kog'Maw ist von allen Beeinträchtigungen befreit, sobald Icathianische Überraschung aktiv wird.
- Zeitverschiebung werden vor Icathianische Überraschung ausgelöst. und
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet keine Zaubereffekte an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
- Diese Fähigkeit wird von Effekten blockiert, welche normale Angriffe verhindern:
Zusätzliche Informationen:
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann kritisch treffen, wirkt aber nicht gegen Gebäude.
- Der Bonus-Schaden selber wird bei einem kritischen Treffer nicht verstärkt, interagiert jedoch mit .
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
- Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Unverwüstlich und Windmauer.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Bei Aktivierung gewährt Lebendige Artillerie Sicht im Zielbereich.
- Getarnte Einheiten werden dadurch nicht gesehen (erhalten aber trotzdem Schaden).
Alte Geschichte
Bevor der Prophet Icathia wiedergeboren wurde, hörte er eine unweltliche Stimme, die ihn dorthin führte und sich tief in seinem Bewusstsein verankerte. Diese Stimme nährte Malzahar mit schrecklichem Tatendrang, und auch wenn sie Malzahar selbst nicht mehr heimsuchte, so ging ihr lockender Ruf doch weiter. Etwas in der Leere hörte diesen Ruf widerhallen und folgte ihm nach Runeterra. Ein verdorbenes Wesen kroch über eine Schwelle, die es nicht verstand, und weitete somit einen Riss zwischen Welten, die sich nie hätten berühren sollen. In den gespenstischen Ruinen von Icathia manifestierte es sich: Kog'Maw, ein Unwesen getrieben von schrecklicher Neugierde. Der Lockruf, der es nach Runeterra brachte, war immer noch zu vernehmen und zog es weiter und weiter in Malzahars Richtung. Unterwegs erforschte Kog'Maw seine neue Umgebung mit unnachgiebiger Neugier, zum grenzenlosen Entsetzen aller, die es auf seinem Weg traf.
inDie Farben und Gerüche von Runeterra berauschten Kog'Maw und er erforschte die Früchte dieser Welt auf die einzige Art, die er kannte: indem er sie verschlang. Zunächst aß er nur von der wilden Flora und Fauna, die er fand. Als er aber die Sturmwind-Wüsten überquerte, traf er auf einen Stamm von Nomaden. Von den uns bekannten Naturgesetzen ungehindert verschlang Kog'Maw jeden einzelnen von ihnen und alles, was sie ihm in den Weg stellten, viele Male sein eigenes Gewicht und Volumen summierend. Die geistesgegenwärtigsten seiner Opfer mögen sich noch gefragt haben, ob der ätzende Speichel, der den Boden verbrannte, auf den er tropfte, hiermit etwas zu tun haben könnte, aber jede Überlegung dieser Art wurde abrupt beendet. Als diese Fresswalze der Zerstörung schließlich am Kriegsinstitut ankam, begrüßte Malzahar Kog'Maw mit einem appetitanregendem Vorschlag: koste das Beste, was Runeterra im Angebot hat ... auf den Richtfeldern der Liga.
“ | „Wenn das nur Hunger ist, will ich das Ding nicht wütend sehen.“ |
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Alte Splash-Arts
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kog'Maw, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Kog'Maw wurde von Colt 'Ezreal' Hallam entwickelt.
- Kog'Maw wurde während der Veröffentlichungsmeldung von zum ersten Mal entdeckt. Er ist in einem Screenshot zu sehen.
- Sein Name könnte eine Referenz auf den Cebuano-Begriff "kogmo" sein, welcher sich auf den verhärteten Schleim in der Nase bezieht.
- 'Maw' bedeutet ebenso Appetit; Magen; Ort, wo Nahrung hingelangt, wenn es runtergeschluckt wird.
- Kog'Maw ist einer von zwei Champions mit der Fähigkeit, nach dem Tod Schaden zu verursachen. Dazu gehören Icathianische Überraschung und Dem Tod getrotzt.
- Kog'Maw ist der einzig Leeren-bezogene Champion, der nicht das Wort "Leere" in seinem Titel hat.
- In seiner Inaktiv-Animation lässt Kog'Maw abwechselnd eines seiner viel Augen blinzen, anstatt alle gleichzeitig. Er wird auch manchmal eine kurze Drehung machen, die allerdings anders ist, als sein Tanz. Es ähnelt einem Hund, der seinen Schwanz jagt.
Zitate
- Laut Kog'Maws zweitem Taunt und dem Journal of Justice könnte es einen weiteren Champion der Leere geben, den Kog'Maw als "Daddy" bezeichnet.
- Wegen der vergangenen Zeit könnten diese Informationen veraltet sein.
- Kog'Maws Standard-Witz ist dem Hornsignal sehr ähnlich.