Notizen[]
- Der Angriffstempodeckel wird für die Dauer auf 90.0 erhöht. Dies ist allerdings größer als das technische Limit.
- Dieser Effekt kann auch den Angriffstempodeckel von Ruhm im Tode entfernen, nicht aber die von und .
- Die folgenden Effekte beinhalten einen auto attack reset, aber gewähren keine zusätzliche Steigerung:
- Wenn der Aufbau des auslösenden Angriffs unterbrochen wird, wird nicht ausgelöst.
- Wenn der Aufbau eines Angriffs unterbrochen wird, während aktiv ist, wird die Dauer bis zum Auslaufen der Steigerungen zurückgesetzt. Allerdings wird der nächste nicht unterbrochene Angriff die Zeit nicht zurücksetzen.
Strategie[]
- Zuflucht des Geistes, Silberbolzen, Drei-Krallen-Schlag). ist besonders effektiv auf Champions, deren ersten drei Angriffe besonders stark sind; entweder weil sie mehr Schaden verursachen oder wenn der dritte Angriff einen besonderen Effekt hat (z.B.
- Sie ist auch auf jenen Champions stark, die etwas auf einem Gegner steigern wollen, indem sie normale Angriffe benutzen. Beispielsweise kann Permafrost schneller steigern, ebenso wie mit ihrer Sprengladung und mit seiner Blutung. ihr
- Angriffsschaden, da seine Passive Angriffstempo in Angriffsschaden umwandelt. Trifft mit diesen Angriffen kritisch, erhält er außerdem mehr Lauftempo. erhält durch einen enormen Boost in
Trivia[]
- Da normale Angriffe, die durch auto attack resets ermöglicht wurden, keine Steigerungen verbrauchen, können diese Arten von Effekten die Dauer erhöhen. Dies ist hilfreich auf Champions wie Angriffstempo skalieren. , deren Fähigkeiten mit
- ist der einzige Gegenstand, der einen auto attack reset gewährt. Da dieser Gegenstand allerdings eher für Tanks als für schadensbasierte Champions gedacht ist, ist diese Kombination mehr oder weniger ohne Anwendung in der Praxis.
- hat ein Angriffslimit, während ein Zeitlimit hat.
- aktiviert sofort, während eine verzögerte Aktivierung hat.
- kann nur mit Angriffen ausgelöst werden, während durch jeglichen Schaden an gegnerischen Champions werden kann.
- Beide Schlüsselrunen befinden sich in unterschiedlichen Pfaden.
ähnelt . Wichtige Unterschiede sind:
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Maximale Zeit zwischen Angriffen:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Abklingzeit:
4 Sekunden außerhalb des Kampfes⇒ 8 Sekunden
Referenzen[]
Präzision |
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Dominanz |
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Zauberei |
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Entschlossenheit |
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Inspiration |
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Historisch | |