Notizen[]
- Der Angriffstempodeckel wird für die Dauer auf 90.0 erhöht. Dies ist allerdings größer als das technische Limit.
- Dieser Effekt kann auch den Angriffstempodeckel von
Ruhm im Tode entfernen, nicht aber die von und . - Die folgenden Effekte beinhalten einen
auto attack reset, aber gewähren keine zusätzliche Steigerung:
- Wenn der Aufbau des auslösenden Angriffs unterbrochen wird, wird nicht ausgelöst.
- Wenn der Aufbau eines Angriffs unterbrochen wird, während aktiv ist, wird die Dauer bis zum Auslaufen der Steigerungen zurückgesetzt. Allerdings wird der nächste nicht unterbrochene Angriff die Zeit nicht zurücksetzen.
Strategie[]
- ist besonders effektiv auf Champions, deren ersten drei Angriffe besonders stark sind; entweder weil sie mehr Schaden verursachen oder wenn der dritte Angriff einen besonderen Effekt hat (z.B.
Zuflucht des Geistes,
Silberbolzen,
Drei-Krallen-Schlag). - Sie ist auch auf jenen Champions stark, die etwas auf einem Gegner steigern wollen, indem sie normale Angriffe benutzen. Beispielsweise kann ihr
Permafrost schneller steigern, ebenso wie mit ihrer
Sprengladung und mit seiner
Blutung. - erhält durch einen enormen Boost in Angriffsschaden, da seine Passive Angriffstempo in Angriffsschaden umwandelt. Trifft mit diesen Angriffen
kritisch, erhält er außerdem mehr Lauftempo.
Trivia[]
- Da normale Angriffe, die durch auto attack resets ermöglicht wurden, keine Steigerungen verbrauchen, können diese Arten von Effekten die Dauer erhöhen. Dies ist hilfreich auf Champions wie , deren Fähigkeiten mit Angriffstempo skalieren.
- ist der einzige Gegenstand, der einen auto attack reset gewährt. Da dieser Gegenstand allerdings eher für Tanks als für schadensbasierte Champions gedacht ist, ist diese Kombination mehr oder weniger ohne Anwendung in der Praxis.
- ähnelt . Wichtige Unterschiede sind:
- hat ein Angriffslimit, während ein Zeitlimit hat.
- aktiviert sofort, während eine verzögerte Aktivierung hat.
- kann nur mit Angriffen ausgelöst werden, während durch jeglichen Schaden an gegnerischen Champions werden kann.
- Beide Schlüsselrunen befinden sich in unterschiedlichen Pfaden.
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Maximale Zeit zwischen Angriffen:
2 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Abklingzeit:
4 Sekunden außerhalb des Kampfes⇒ 8 Sekunden
Referenzen[]
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