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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 40 Angriffsschaden = 1400
- 25 % Angriffstempo = 625
- 12 % Lebensraub = 450
- 86.36% goldeffizient, abgesehen von der Aktiven. ist
- Um goldeffizient zu sein, muss die Passive mindestens 18 Trefferschaden anrichten (Das Ziel muss mindestens 150 aktuelles Leben haben, wenn du Nahkämpfer bist bzw. 225 wenn du Fernkämpfer bist).
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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich. Dieser Gegenstand ist die Handwerksmeister-Aufwertung von .[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 55 Angriffsschaden = 1925
- 40 % Angriffstempo = 1000
- 12 % Lebensraub = 450
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Die Aktive ist kein Projektil.
- Lebensraub wird auf den Bonusschaden angewendet, auch, wenn er durch andere Gegenstände / Fähigkeiten angewendet wird (z.B. , , Durchschuss).
- Im Gegensatz zu normalem Lebensraub wird der auf den Bonusschaden angewendete, geheilte Wert von Heilkraft verstärkt.
- Lebensraub kommt. erhöht die Heilung doppelt um 69 %, wenn sie von
- Der passive Schaden wird nicht von kritischen Treffern beeinflusst, da er ein Treffereffekt ist.
- Der Lauftempobonus steigert additiv mit weiteren Quellen von prozentualer Lauftempoerhöhung.
- Obwohl und beide aus dem gebaut werden, funktionieren die aktiven Effekte der beiden Gegenstände unabhängig voneinander, da der Effekt ein unbenannter Effekt ist.
Strategie[]
- Der Gegenstand wird oft als "Anti-Tank"-Gegenstand gegen Champions, die viel Leben haben und/oder mit Leben skalieren, gebaut (z.B. , , und ).
- wird aufgrund der Aktiven oft als leicht defensiver Gegenstand im Einsatz gesehen. Abhängig von der Situation kann sie verwendet werden, um sich vor einem Ziel zu schützen, um sog. Skillshots auszuweichen oder am Wichtigsten, um das Kiten/Kiting zu verbessern.
- Champions, die hauptsächlich auf normalen Angriffen basieren ( , , , , , usw.) kaufen sich diesen Gegenstand oft, da Angriffsgeschwindigkeit, Lebensraub und die Passive ihre normalen Angriffe enorm verstärken.
- Champions mit eigener Verbesserung für Angriffsgeschwindigkeit, wie
- Champions mit normalen Angriffen, die absoluten Schaden anrichten profitieren ebenso von der Passiven, da man gegen absoluten Schaden meist viel Leben kauft und die Passive somit effizienter wird.
- Allerdings ist das kontinuierliche (automatische) Angreifen immer noch ausschlaggebendes Kriterium (z.B. , ).
- Champions, die normalen Schaden mit Fähigkeiten anrichten können, diesen Gegenstad ebenfalls in Betracht ziehen, da sie von dem zusätzlichen Schaden und Lebensraub gegen Ziele mit viel Leben profitieren. Dies gilt für Champions bei denen die Fähigkeiten über Treffereffekte direkt mit normalen Angriffen zusammenwirken (bspw. Rücksichtsloser Räuber, Verstärkung und Schmetterstoß).
, , , oder Champions mit Treffereffekten, wie , , , können auch sehr gut mit zusammenwirken, da sie die Passive besser nutzen können.
- Champions mit normalen Angriffen, die absoluten Schaden anrichten profitieren ebenso von der Passiven, da man gegen absoluten Schaden meist viel Leben kauft und die Passive somit effizienter wird.
- Leben und eine Aktive, die die Aktive der Klinge des gestürzten Königs gut ausgleicht, dafür gewährt Gefrorenes Herz mehr Rüstung und die Verlangsamung als Aura, statt als Passive wie bei Randuins Omen. und sind sehr starke Gegenstände gegen die , da diese Rüstung und eine Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung gewähren. Darüber hinaus gewährt Randuins Omen ebenfalls
Trivia[]
- Die Schatteninseln verwandelte, nachdem ihn seine Trauer übermannte und der Versuch seine Frau wiederzubeleben scheiterte. ist nach Onkel benannt, König eines nicht genannten Reichs, der die gesegneten Inseln in die von Untoten bewohnten
- Zu Beginn der dritten Saison wurde entfernt und durch die ersetzt.
- Seit V10.3 steigert sich der zusätzliche Trefferschaden von nicht mehr mit der von .
Versionsgeschichte[]
- Passiver Schaden von Nahkämpfern:
8 % aktuelles Leben des Ziels⇒ 12 % aktuelles Leben des Ziels
- Fehlerbehebung: Die Passive steigert sich nicht länger mit der von .
V9.1:
- hinzugefügt.
V8.11:
V7.11:
- Lebensraub von 15% auf 12% reduziert.
V7.9:
V7.5:
- Kombinationskosten von 900 auf 800 reduziert.
- Angriffsschaden von 25 auf 40 erhöht.
- Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 25% reduziert.
- Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
- Aktiver Schaden von 10% des maximalen Leben des Ziels als normalen Schaden zu 100 magischen Schaden geändert.
- Aktiver Schaden heilt nicht mehr.
- Minimaler Trefferschaden beträgt jetzt 15 statt 10.
V6.23:
- Passiver Schaden von 6% auf 8% des aktuellen Lebens des Ziels erhöht.
V6.12:
V5.22:
- Kombinationskosten von 1000 auf 750 reduziert.
- Gesamtkosten von 3200 auf 3400 erhöht.
- Passiver Schaden von 8% auf 6% des aktuellen Lebens des Ziels reduziert.
- Zauberreichweite (Aktiv)
450⇒ 550
V5.8:
- Neues Rezept: + + 700 = 3200
- Passiver Treffereffekt profitiert nun von Lebensraub.
- Passiver Minimalschaden von 3 auf 10 erhöht.
- Aktive Fähigkeit
- Schaden basierend auf maximalem Leben 15 % ⇒ 10 %
- Die aktive Fähigkeit stiehlt nun 30 % Lauftempo ⇒ 25 % Lauftempo.
- Passiver Schaden: Schaden pro Treffer basierend auf aktuellem Leben 5 % ⇒ 8 %
- Lebensraub:
15 %⇒ 10 %
- Die Reichweite wurde von 550 auf 450 verringert.
- Die aktive Abklingzeit wurde von 60 auf 90 erhöht.
- Auf der Kristallnarbe aktiviert.
- Die Dauer der aktivierbaren Lauftempoänderung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Kombinationskosten von 650 auf 1000 erhöht.
- Angriffsschaden von 30 auf 25 reduziert.
- Der Schaden, der maximal an Vasallen und Monstern verursacht wird, wurde von 90 auf 60 verringert.
- Die Höhe der aktiven Heilung wird nun durch die Rüstung des Ziels verringert.
- Neues Rezept: + + + 650 = 2850
- Angriffsschaden von 45 auf 30 verringert.
- Gewährt nun 45% Angriffsgeschwindigkeit.
- Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
- EINMALIG, passiv geändert zu „Verursacht 5 % des aktuellen Lebens des Ziels als normalen Schaden (maximal 90 Schaden gegen Monster und Vasallen).“.
- EINMALIG, aktiv geändert zu „Verursacht 15 % des maximalen Lebens des Champions im Ziel als normalen Schaden (min. 100), heilt in derselben Höhe und stiehlt 4 Sekunden lang 30 % des Lauftempos des Ziels (60 Sekunden Abklingzeit).“.
- Reichweite der Aktiven von 400 auf 500 erhöht.
- Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
- Der Schaden, der abhängig vom aktuellen Leben ist, wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
- Gesamtkosten von 2825 auf 2900 erhöht.
- Kombinationskosten von 1000 auf 975 reduziert.
- Schadenstyp von magisch zu physisch geändert.
V1.0.0.150: Hinzugefügt
- Rezept: + 1000 = 2825
- +40 Angriffsschaden
- +10 % Lebensraub
- EINMALIG, Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
- EINMALIG, Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).
Referenzen[]
- ↑ 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände