Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Rekursivbogen item.pngRekursivbogen
1000 Gold 1000 (400 Gold 400)
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs ist 86.36% goldeffizient, abgesehen von der Aktiven.
  • Um goldeffizient zu sein, muss die Passive mindestens 18 Trefferschaden anrichten (Das Ziel muss mindestens 150 aktuelles Leben haben, wenn du Nahkämpfer bist bzw. 225 wenn du Fernkämpfer bist).

Macht des gestürzten Königs Macht des gestürzten Königs ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich. Dieser Gegenstand ist die Handwerksmeister Handwerksmeister-Aufwertung von Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs.[1]

Komponenten

Rekursivbogen item.pngRekursivbogen
1000 Gold 1000 (400 Gold 400)
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300
Dolch item.pngDolch
300 Gold 300

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Notizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Item VFX

Strategie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Gegenstand wird oft als "Anti-Tank"-Gegenstand gegen Champions, die viel Leben haben und/oder mit Leben skalieren, gebaut (z.B. Shen Shen, Volibear Volibear, Zac Zac und Taric Taric).
  • Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs wird aufgrund der Aktiven oft als leicht defensiver Gegenstand im Einsatz gesehen. Abhängig von der Situation kann sie verwendet werden, um sich vor einem Ziel zu schützen, um sog. Skillshots auszuweichen oder am Wichtigsten, um das Kiten/Kiting zu verbessern.
  • Champions, die hauptsächlich auf normalen Angriffen basieren (Master Yi Master Yi, Kog'Maw Kog'Maw, Jax Jax, Teemo Teemo, Tristana Tristana, usw.) kaufen sich diesen Gegenstand oft, da Angriffsgeschwindigkeit, Lebensraub und die Passive ihre normalen Angriffe enorm verstärken.
  • Champions mit eigener Verbesserung für Angriffsgeschwindigkeit, wie Master Yi Master Yi, Quinn Quinn, Xin Zhao Xin Zhao, Nocturne Nocturne oder Champions mit Treffereffekten, wie Shyvana Shyvana, Warwick Warwick, Renekton Renekton, Yasuo Yasuo können auch sehr gut mit Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs zusammenwirken, da sie die Passive besser nutzen können.
    • Champions mit normalen Angriffen, die absoluten Schaden anrichten profitieren ebenso von der Passiven, da man gegen absoluten Schaden meist viel Leben kauft und die Passive somit effizienter wird.
      • Allerdings ist das kontinuierliche (automatische) Angreifen immer noch ausschlaggebendes Kriterium (z.B. Olaf Olaf, Master Yi Master Yi).
    • Champions, die normalen Schaden mit Fähigkeiten anrichten können, diesen Gegenstad ebenfalls in Betracht ziehen, da sie von dem zusätzlichen Schaden und Lebensraub gegen Ziele mit viel Leben profitieren. Dies gilt für Champions bei denen die Fähigkeiten über Treffereffekte direkt mit normalen Angriffen zusammenwirken (bspw. Renektons Renektons Rücksichtsloser Räuber Rücksichtsloser Räuber, Jax' Jax' Verstärkung Verstärkung und Wukongs Wukongs Schmetterstoß Schmetterstoß).
  • Dornenpanzer Dornenpanzer und Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz sind sehr starke Gegenstände gegen die Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs, da diese Rüstung und eine Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung gewähren. Darüber hinaus gewährt Randuins Omen ebenfalls Leben und eine Aktive, die die Aktive der Klinge des gestürzten Königs gut ausgleicht, dafür gewährt Gefrorenes Herz mehr Rüstung und die Verlangsamung als Aura, statt als Passive wie bei Randuins Omen.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs ist nach Kalistas Kalistas Onkel benannt, König eines nicht genannten Reichs, der die gesegneten Inseln in die von Untoten bewohnten Schatteninseln verwandelte, nachdem ihn seine Trauer übermannte und der Versuch seine Frau wiederzubeleben scheiterte.
  • Zu Beginn der dritten Saison wurde Madreds Blutschnitter Madreds Blutschnitter entfernt und durch die Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs ersetzt.
  • Seit V10.3 steigert sich der zusätzliche Trefferschaden von Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs nicht mehr mit der von Macht des gestürzten Königs Macht des gestürzten Königs.


Schatteninseln Tip.png

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V10.5:

  • Passiver Schaden von Nahkämpfern: 8 % aktuelles Leben des Ziels12 % aktuelles Leben des Ziels

V10.3:

V9.1:

V8.11:

  • Gesamtkosten von 3400 Gold 3400 auf 3200 Gold 3200 reduziert.
    • Kombinationskosten von 900 Gold 900 auf 700 Gold 700 reduziert.

V7.11:

  • Lebensraub von 15% auf 12% reduziert.

V7.9:

  • Kombinationskosten von 800 Gold 800 auf 900 Gold 900 erhöht.
    • Gesamtkosten von 3300 Gold 3300 auf 3400 Gold 3400 erhöht.

V7.5:

  • Kombinationskosten von 900 Gold 900 auf 800 Gold 800 reduziert.
    • Gesamtkosten von 3400 Gold 3400 auf 3300 Gold 3300 reduziert.
  • Angriffsschaden von 25 auf 40 erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 25% reduziert.
  • Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
  • Aktiver Schaden von 10% des maximalen Leben des Ziels als normalen Schaden zu 100 magischen Schaden geändert.
  • Aktiver Schaden heilt nicht mehr.
  • Minimaler Trefferschaden beträgt jetzt 15 statt 10.

V6.23:

  • Passiver Schaden von 6% auf 8% des aktuellen Lebens des Ziels erhöht.

V6.12:

  • Kombinationskosten von 750 Gold 750 auf 900 Gold 900 erhöht (Gesamtkosten unverändert).

V5.22:

  • Kombinationskosten von 1000 Gold 1000 auf 750 Gold 750 reduziert.
  • Gesamtkosten von 3200 Gold 3200 auf 3400 Gold 3400 erhöht.
  • Passiver Schaden von 8% auf 6% des aktuellen Lebens des Ziels reduziert.

V5.10:

  • Zauberreichweite (Aktiv) 450 ⇒ 550

V5.8:

V4.10:

  • Aktive Fähigkeit
    • Schaden basierend auf maximalem Leben 15 % ⇒ 10 %
    • Die aktive Fähigkeit stiehlt nun 30 % Lauftempo ⇒ 25 % Lauftempo.
  • Passiver Schaden: Schaden pro Treffer basierend auf aktuellem Leben 5 % ⇒ 8 %
  • Lebensraub: 15 % ⇒ 10 %

V3.10a:

  • Die Reichweite wurde von 550 auf 450 verringert.
  • Die aktive Abklingzeit wurde von 60 auf 90 erhöht.
  • Auf der Kristallnarbe aktiviert.

V3.10:

  • Die Dauer der aktivierbaren Lauftempoänderung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

V3.04:

  • Kombinationskosten von 650 Gold 650 auf 1000 Gold 1000 erhöht.
    • Gesamtkosten von 2850 Gold 2850 auf 3200 Gold 3200 erhöht.
  • Angriffsschaden von 30 auf 25 reduziert.
  • Der Schaden, der maximal an Vasallen und Monstern verursacht wird, wurde von 90 auf 60 verringert.
  • Die Höhe der aktiven Heilung wird nun durch die Rüstung des Ziels verringert.

V3.03:

  • Neues Rezept: Dolch Dolch + Dolch Dolch + Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser + 650 Gold 650 = 2850 Gold 2850
  • Angriffsschaden von 45 auf 30 verringert.
  • Gewährt nun 45% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
  • EINMALIG, passiv geändert zu „Verursacht 5 % des aktuellen Lebens des Ziels als normalen Schaden (maximal 90 Schaden gegen Monster und Vasallen).“.
  • EINMALIG, aktiv geändert zu „Verursacht 15 % des maximalen Lebens des Champions im Ziel als normalen Schaden (min. 100), heilt in derselben Höhe und stiehlt 4 Sekunden lang 30 % des Lauftempos des Ziels (60 Sekunden Abklingzeit).“.
  • Reichweite der Aktiven von 400 auf 500 erhöht.

V3.02:

  • Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
  • Der Schaden, der abhängig vom aktuellen Leben ist, wurde von 4 % auf 5 % erhöht.

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von 2825 Gold 2825 auf 2900 Gold 2900 erhöht.
  • Kombinationskosten von 1000 Gold 1000 auf 975 Gold 975 reduziert.
  • Schadenstyp von magisch zu physisch geändert.

V1.0.0.150: Hinzugefügt

  • Rezept: Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser + 1000 Gold 1000 = 2825 Gold 2825
  • +40 Angriffsschaden
  • +10 % Lebensraub
  • EINMALIG, Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
  • EINMALIG, Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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