League of Legends Wiki
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Kled OriginalCentered
Kled Standard Kled Sq
Kled
der übellaunige Streiter
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Mut
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
10.08.2016
Letzte Änderung:
V10.20

Fähigkeiten

Skaarl, die rückgratlose Echse
Abklingzeit: 30 (Aufgesattelt) Sekunden

Kled wird von seinem halbwegs verlässlichen Reittier Skaarl Skaarl begleitet. Abhängig davon ob Kled reitend reitend oder abgesattelt abgesattelt unterwegs ist, ändern sich seine Fähigkeiten. Beide haben ihre eigene Leben Tip Lebensleiste, wobei nur Skaarl von Leben Tip zusätzlichem Leben profitiert.

Kled Skaarl, die rückgratlose Echse

Passiv - Aufgesattelt: Aufgesattelt wird der gesamte Schaden, den das Duo erleidet, auf Skaarl weitergeleitet. Nachdem Skaarl auf Leben Tip 0 Leben reduziert wurde, flüchtet Skaarl und Kled muss Absatteln Absatteln, wodurch er alle einwirkende Massenkontrolle von sich entfernt, er kurz Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar wird und überschüssiger Schaden durch Skaarl ignoriert wird.

Kled Skaarl, die rückgratlose Echse 2

Passiv – Abgesattelt: Kled hat Leben Tip 340 − 1530 (abhängig von der Stufe) Grundleben, erhält Reichweite Tip 125 Reichweite und reduziert sein Lauftempo Tip Grundlauftempo um 60. Wenn er sich auf einen Champion Tip gegnerischen Champion zubewegt, erhält er 100 − 185 (abhängig von der Stufe) Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo, aber seine Normaler Angriff Tip normalen Angriffe verursachen nur 80 % des Angriffsschadens Schaden. Zusätzlich erhält Kled die Fähigkeit, Skaarls Mut Mut wiederherzustellen.

Kled Skaarl, die rückgratlose Echse 3

Passiv - Mut: Kled stellt 20 Mut wieder her, wenn ein Champion, dem er in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt. 4 Mut erhält er für die Tötung eines Vasall Tip Vasalls, 5 Mut für das Schädigen eines Gebäudes oder eines Monster Tip epischen Monsters und 15 Mut, wenn er einem gegnerischen Champion Schaden zufügt. Bei 100 Mut kehrt Skaarl mit Leben Tip 50 / 60 / 70 / 80 % (abhängig von der Stufe) von Skaarls maximalen Leben zu Kled zurück. In der Basis generiert Kled 25 Mut pro 0.25 Sekunden. Das Zurückkehren in die Basis Zurückkehren in die Basis gewährt sofort 100 Mut und Skaarl Leben Tip volles Leben. Kehrt Skaarl außerhalb der Basis zurück, bleibt dieser verängstigt, wodurch Kled kurzzeitig nicht in der Lage ist, Mut zu generieren.

Das Aufsatteln Aufsatteln oder Absatteln Absatteln setzt die Abklingzeit Tip Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten (außer Jewalttätige Neigungen Jewalttätige Neigungen) zurück.

Details
  • Championbeschworene Einheiten zählen für die Mutgenerierung als Champions (außer für die Tötung von einer).
  • Kleds Leben wird aufgerundet, wobei Skaarls Leben abgerundet wird.
  • Die Lauftempoverringerung wird nucht von Verlangsamungsresistenz Tip Verlangsamungsresistenz beeinflusst.
  • Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des Wasserspeiers ist in der Lage, Kleds Leben zu erhöhen.
  • Da die Wiedervereinigung des Duos einen kurzen Moment benötigt, kann es passieren, dass Kled den Mut in der Basis erhält, sich die beiden aber außerhalb der Basis wieder zusammen tun.
  • Lebensregeneration Tip Lebensregeneration stellt entweder Kleds oder Skaarls Leben wieder her, niemals beide gleichzeitig.


Bärenfalle am Seil
Reichweite: 800 − 650 (abhängig von vergangener Zeit seit Aktivierung)
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Kled Bärenfalle am Seil

Aufgesattelt Aufgesattelt - Aktiv: Kled wirft eine Bärenfalle in gerader Linie, die er an ein Stück Seil gebunden hat, die allen durchdrungenen Gegnern Normaler Schaden Tip normalen Schaden zufügt und am ersten getroffenen Champion Tip gegnerischen Champion oder Monster Tip großem Monster hängen bleibt, was Absolute Sicht Tip absolute Sicht darüber gewährt. Vasall Tip Vasallen und Monster Tip kleine Monster erleiden 50 % mehr Schaden.

Bärenfallen-Schaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Vasallen- und Kleine-Monster-Schaden:
45 / 82,5 / 120 / 157,5 / 195 (+ 90 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Bleibt die Falle an etwas hängen, entsteht eine Verbindung zwischen Kled und der Einheit, welche bricht, sobald sich beide zu weit voneinander weg befinden. Die Distanz, bis die Verbindung bricht, wird über 1.75 Sekunden hinweg immer kleiner (siehe Reichweite). Besteht die Verbindung dann immer noch, Luftbefindlichkeit Tip zieht er das Ziel 100 Einheiten zu sich, wendet für 5 Sekunden Klaffende Wunden Tip Klaffende Wunden an, welche Heilung um 60 % reduzieren. Außerdem verursacht er erneut Normaler Schaden Tip normalen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt das Ziel für 1.5 Sekunden.

Ruck-Schaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Maximaler Schaden:
90 / 165 / 240 / 315 / 390 (+ 180 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Verlangsamung:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Kann im Schweinsgalopp Schweinsgalopp gewirkt werden.

Details
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den initialen Wurf, nicht aber den Ruck und den damit verbundene Schaden.

Schießeisen
Kosten: 1 Aufladung
Abklingzeit: 3 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 20 − 7 (abhängig von der Stufe) Sekunden
Kled Schießeisen

Passiv: Kled erzeugt permanent Aufladungen von Schießeisen, bis zu einem Maximum von 2. Er wird auch aufgesattelt aufgesattelt Aufladungen generieren.

Abgesattelt Abgesattelt - Aktiv: Kled feuert fünf Kugeln in einem Trichter vor sich ab, verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden und wird durch den Rückstoß 250 Einheiten in die andere Richtung Sprint Tip zurückgestoßen.

Normaler Schaden der 1. Kugel:
35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Maximaler Schaden:
63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Ein Gegner, der von mehreren Kugeln getroffen wird, erleidet von jeder Kugel nach der ersten nur 20 % Schaden. Jede Kugel, die einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster trifft, gewährt Mut Mut.

Details
  • Der Rückstoß kann verwendet werden, um Terrain zu überqueren.
  • Die Verwendung von Bärenfalle am Seil, während Kled absattelt absattelt, sorgt dafür, dass Schießeisen direkt bei seiner Landung auf dem Boden ausgeführt wird. Das Ausführen von Schießeisen, während Kled aufsattelt aufsattelt, resultiert in einer normalen Ausführung der Fähigkeit.

Jewalttätige Neigungen
Abklingzeit: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 Sekunden
Kled Jewalttätige Neigungen

Passiv: Kleds Normaler Angriff Tip normale Angriffe versetzen ihn periodisch in Raserei und gewähren ihm dann für die nächsten 4 normalen Angriffe, innerhalb von 4 Sekunden nach dem ersten, Angriffstempo Tip 150 % zusätzliches Angriffstempo, wobei der finale Schlag Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden verursacht.

Zusätzlicher Normaler Schaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 % (+ 5 % pro 100 zusätzlicher Angriffschschaden) des maximalen Lebens des Ziels)

Details
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen, wobei der Bonus-Schaden selber davon nicht beeinflusst wird.
  • Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub Tip Lebensraub an.
  • Der Teil des Schadens, der nicht vom Leben des Ziels abhängt, kann Strukturen Schaden zufügen.


Schweinsgalopp
Reichweite: 550 / Zweiter Sprint, geschätzt
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Kled Schweinsgalopp

Aufgesattelt Aufgesattelt - Aktiv: Kled und Skaarl Sprint Tip sprinten in die gewählte Richtung, verursachen an allen getroffenen Gegnern Normaler Schaden Tip normalen Schaden und Luftbefindlichkeit Tip ziehen Vasall Tip Vasallen und Monster Tip kleine Monster zu sich. Diese Fähigkeit kann nicht durch Terrain genutzt werden.

Normaler Schaden:
35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Gesamtschaden:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Kled Schweinsgalopp 2

Wenn ein Champion Tip gegnerischer Champion oder ein Monster Tip großes Monster getroffen werden, Sprint Tip sprinten Kled und Skaarls eine fixe Distanz durch sie hindurch, markiert sie für 3 Sekunden und erhält Absolute Sicht Tip absolute Sicht über das Ziel. Am Ende des Sprints erhält Kled für 1 Sekunde Lauftempo Tip 50 % zusätzliches Lauftempo und kann die Fähigkeit erneut aktivieren, um erneut durch das markierte Ziel hindurch sprinten. Dieser zweite Sprint kann Terrain überqueren.

Die Markierung verbleibt, wenn das Ziel stirbt. Diese Fähigkeit kann nur aufgesattelt aufgesattelt verwendet werden. Abgesattelt Abgesattelt hat Kled keine E-Fähigkeit.

Details
  • Der Sprint endet vorzeitig, wenn Kled absatteln absatteln muss oder die Sprintreichweite verlässt.
  • Wenn Kled die Fähigkeit auf maximaler Reichweite aktiviert, geht sie auf Abklingzeit, ohne sich zu aktivieren.


Aaangriiiff!!!
Reichweite: 3500 / 4000 / 4500
Geschwindigkeit: 950
Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden
Kled Aaangriiiff!!!

Aufgesattelt Aufgesattelt - Aktiv: Kled und Skaarl stürmen Unaufhaltbarkeit Tip unaufhaltsam zum gewählten Zielbereich und navigieren dabei automatisch um Terrain und Hindernisse herum.

Kled Aaangriiiff!!! 2

Während des Ansturms erhält das Duo Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo und einen Schildkraft Tip Schild für jede 0.25 Sekunden, die die beiden bereits unterwegs sind. Das Lauftempo erreicht nach 3 Sekunden das Maximum mit 950, das Schild ist nach 2.25 Sekunden maximal groß. Nach dem Ansturm verbleibt das Schild noch 2 Sekunden.

Maximaler Schild:
200 / 300 / 400 (+ 300 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Das Duo hinterlässt auf ihrem Weg ein Vektor-Feld, welches verbündeten Champions in Laufrichtung der beiden Lauftempo Tip 650 Lauftempo gewährt.

Skaarl Sprint Tip peilt den ersten gegnerischen Champion in der Bahn an, rast auf ihn zu, Luftbefindlichkeit Tip stößt ihn 100 Einheiten zurück und verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden, welcher für alle 0.16 Sekunden, die er unterwegs war, um 8 % erhöht wird. Das Maximum ist nach 4 Sekunden mit 200 % Schadenserhöhung erreicht.

Minimaler Normaler Schaden:
4 / 5 / 6 % (+ 4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels
Maximaler Normaler Schaden:
12 / 15 / 18 % (+ 12 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) des maximalen Lebens des Ziels

Details
  • Das zusätzliche Lauftempo ist nicht durch irgendwelche Lauftempo-Maxima beeinflusst.
  • Der Ansturm wird Kled kein Lauftempo gewähren, wenn er 1440 Lauftempo oder mehr hat.
  • Das hinterlassene Vektor-Feld gewährt kein Lauftempo, wenn das Lauftempo der jeweiligen Einheit 840 oder mehr ist.
  • Jeder Teil des Vektor-Feldes gewährt gleich viel Lauftempo.
  • Wenn man Kled im Ansturm genügend Schaden macht, um ihn abzusatteln, wird der Ansturm abbrechen.
  • Gegner erhalten Sicht auf Kled, wenn er in der Nähe anstürmt.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.

Kled OriginalCentered
Kled Standard Kled Sq
Kled
der übellaunige Streiter
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Mut
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
10.08.2016
Letzte Änderung:
V10.20

Geschichte

Ja, ein weiser Mann würde jetzt abhau’n … Ick bin aber nich der Typ, der abhaut!
Kled Kled


Kled ist ein beliebter noxianischer Volksheld und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er verkörpert das wilde Draufgängertum seiner Nation und gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt und beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Legenden mit klingenden Titeln wie „Der Große Husar“, „Der Hohe General-Marschall-Unteroffizier“ oder „Der Admiral des Berges“ reichen zurück bis zur Gründung des Imperiums. Viele Soldaten behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang „erarbeitet“ und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt und die Details oft fraglich sind, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.

Der übellauniger Streiter

Die früheste bekannte Geschichte von Kled datiert zurück in die Anfangszeit des Imperiums und die Schlacht von Drugne. Die Erste Legion war in den staubigen Hügeln des Ödlandes auf der Flucht vor eine Horde Barbaren. Sie hatten die beiden vorherigen Schlachten verloren und die Moral der Männer war am Boden. Außerdem hatte die Armee sich dazu gezwungen gesehen, während des chaotischen Rückzugs ihre Vorräte zurückzulassen, und der nächste Außenposten war einen Wochenmarsch weit entfernt. Eine Schar reicher Adeliger, die alle makellose goldene Rüstungen trugen, hatte das Kommando über die Legion. Sie waren eher an ihrem Aussehen und den Intrigen interessiert, die ihre Klasse spann, als an den Männern, die sie befehligten. Und was noch schlimmer war: Diese Befehlshaber hatten sich auf dem Schlachtfeld als hoffnungslose Fälle herausgestellt – obwohl sie in Sachen Meuchelmord und Turnierkampf – durchaus überzeugen konnten. Als sich die Armee von gegnerischen Truppen umzingelt sah, befahlen die Adeligen ihrer Legion, einen Verteidigungsring zu bilden, und hofften darauf, ein Lösegeld für sich selbst verhandeln zu können.

Dann, als die Morgensonne sich erhob, erschien der mysteriöse Kled auf der Hügelspitze, die das Schlachtfeld überragte. Er ritt auf Skaarl, einer unsterblichen Wüsten-Dragame. Das Reittier stand auf nur zwei Beinen; seine ohrenähnlichen vorderen Extremitäten, die wie Fächer an beiden Seiten seines Kopfes abstanden, ließ es schuldbewusst hängen, wie ein Bediensteter, der seine Hände versehentlich in die Suppe gehalten hatte.

Der einsame Reiter stand auf dem Sattel seines Reittieres. Seine Waffe war verrostet, seine Rüstung abgetragen und seine Kleidung ramponiert – doch in seinem gesunden Auge brannte unnachgiebiger Zorn.

„Ich gebe euch noch eine Chance, von meinem Land runterzukommen!“ Herrschte Kled die Horde Barbaren an, doch der Yordle wartete ihre Antwort gar nicht erst ab. Er gab seiner Echse die Sporen und stürmte schreiend auf sie zu.

Kleds wahnsinniges Draufgängertum zündete den Zorn der Soldaten, die verzweifelt und verhungert waren, und eine mächtige Wut auf die Adeligen hatten, wie ein Pulverfass. Sie sprinteten hinter Kled und Skaarl her, während sich diese eine Schneise mitten durch die feindliche Formation schlugen.

Was dann folgte, war die blutigste Schlacht, die die Legion je geschlagen hatte. Der anfängliche Erfolg des Überraschungsangriffs schlug schnell ins Gegenteil um, als die Verstärkungstruppen der Barbaren der Legion in die Flanken fielen. Da es um die Noxianer immer schlechter stand und der Feind von allen Seiten angriff, verfiel Skaarl in Panik, warf Kled ab und floh aus dem Geschehen. Die noxianischen Soldaten taten es dem rückgratlosen Echsentier gleich und gaben sich geschlagen. In ihrer Mitte kämpfte Kled jedoch immer noch weiter, mähte Gegner nieder, hämmerte ihnen seine Pfoten um die Ohren und verbiss sich in ihren Gliedmaßen.

Die Körper seiner Widersacher stapelten sich um ihn herum und seine Kleidung war blutgetränkt. Trotz der Verluste, die er ihnen mit seiner schwingenden Langaxt zufügte, zwang ihn die unaufhaltsame Flut an Barbaren zum Rückzug. Kled brüllte nur noch lauter und seine Beleidigungen wurden noch obszöner. Der Yordle wollte eindeutig lieber sterben, als sich zurückdrängen zu lassen.

Mut und Feigheit sind jedoch ansteckend und als sie Kleds Entschlossenheit sahen, begannen die Legionäre, wieder Druck zu machen. Selbst Skaarl hielt in seinem Lauf inne, drehte sich um und beobachtete das letzte Gefecht der Legion.

Dann, als die Front der Noxianer einbrach und die Überzahl der Feinde Kled zu Boden zwang, kehrte die Dragame triumphierend zurück und krachte von hinten gegen die Truppen der Barbaren. Knurrend und kratzend warf sie sich in die tobende Schlacht, bis sie ihren Herrn befreit hatte. Mit seiner Echse an seiner Seite wurde der wiedererstarkte Kled zu einem Wirbelwind des Todes, und diesmal waren es die Barbaren, die ihr Heil in der Flucht suchten.

Obwohl nur die wenigsten noxianischen Soldaten überlebten, war die Schlacht gewonnen. Die Stämme von Drugne wurden besiegt und das Imperium verleibte sich ihre Ländereien ein. Die Körper der Adeligen und ihre schönen goldenen Rüstungen wurden nie gefunden.

Schon bald wussten die anderen Legionen des Reiches ähnliche Geschichten über Kled zu erzählen, der bewies, dass im Angesicht von irrsinnigem Mut keine Niederlage sicher ist. Man sagt, dass er dort reitet, wo die Legionen marschieren, und die Kriegsbeute sowie das Land für sich und Skaarl beansprucht.

Die meisten Noxianer halten diese Geschichten für extrem fragwürdig. Doch wenn sich die Staubwolken der Legionen verzogen haben, kann man stets Holzschilder finden, auf denen gepinselt steht: „Eigentum von Kled.“

Beziehungen

  • Kled Kled findet Lux Lux 'dope'.
  • Kled Kled kämpfte zusammen mit Sion Sion, als dieser noch lebendig war. Er hält aber nicht viel von der untoten Abscheulichkeit.
  • Kleds Kleds Championseite zeigte, als dort noch Freunde und Rivalen aufgelistet waren, dass er mit jedem Champion (auch mit sich selbst) verfeindet ist. Skaarl war als einziger als sein Freund aufgelistet.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Kled Insights 1
BearbeitenBildReferenz

Noxus Tip

Video

The Reunion

Another day on the northern plains. Prickly shrubs. Harsh winds. Killin' trespassers.

Where the Drakalops Roam
BearbeitenBildReferenz

Noxus Tip

Kurzgeschichte • 7 Minuten zu lesen

Where The Drakalops Roam

Von Odin Austin Shafer

The Northern Steppes ain't the place for fancy undies and golden piss pots. It's tough land. Ain't nothing go here but barbarian raiders, poison grass, and harsh winds. To survive, you gotta eat rocks and crap lava. And I'm the toughest, meanest, killingest bastard in these parts. So I figure that makes these plains mine.

Alternative Universen

Kled Standard Kled S
RpPoints 975
3DButtonZumBildButton
Standard Kled
09.08.2016
Der kriegerische Yordle Kled ist gleichermaßen stur wie furchtlos und der Inbegriff der rabiaten Tapferkeit von Noxus. Viele behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Kriegswehren teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang verdient und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt oft fraglich ist, haben alle Legenden doch eines gemein: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.
ActorRobert Missler
ArtistEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Aaaaaaufgeladen
Treffer an gegnerischen Champions mit max. geladenem 'Aaangriiiff!!!'
Die Kaiserin
Hinterwäldler-Konstruktion
Situationen, in denen 'Bärenfalle am Seil' (Q) gegnerische Champions erfolgreich herangezogen hat
Die Wegweisende
Mumm in den Knochen
Situationen, in denen du Skaarl außerhalb der Basis mit 'Mut' (P3) zurückgerufen hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Kled Standard Kled
  • Er und Skaarl lehnen möglicherweise an Sir Didymus und Ambrosius aus dem Film Labyrinth.
  • Ein Schild, welches etwas zeigt, was Mordekaisers Mordekaisers Helm mit einem roten Kreuz darüber sein könnte, kann man im Hintergrund sehen.
    • Dies ist eine Anlehnung an die Tatsache, dass Mordekaiser einst die unsterbliche Bastion regierte, bevor diese zur Hauptstadt von Noxus wurde.
Graf Kledula Graf Kledula
  • Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
    Sir Kled Sir Kled

    Media

    Kled-Theme
    Sonstige Musik

    Sonstige Videos

    Kled OriginalCentered
    Kled Standard Kled Sq
    Kled
    der übellaunige Streiter
    Rolle(n):
    Kämpfer Tip Stürmer
    Sekundäre Attribute:
    Zorn Tip Mut
    Nahkampf Tip Nahkampf
    Adaptive Kraft Tip Normal
    Preis:
    BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
    Erscheinungsdatum:
    10.08.2016
    Letzte Änderung:
    V10.20

    Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kled haben wir es bisher nicht geschafft.

    Kled OriginalCentered
    Kled Standard Kled Sq
    Kled
    der übellaunige Streiter
    Rolle(n):
    Kämpfer Tip Stürmer
    Sekundäre Attribute:
    Zorn Tip Mut
    Nahkampf Tip Nahkampf
    Adaptive Kraft Tip Normal
    Preis:
    BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
    Erscheinungsdatum:
    10.08.2016
    Letzte Änderung:
    V10.20

    Champion-Enthüllung: Kled, der übellaunige Streiter

    Noxianische Soldaten haben eine Menge über den mörderischen Yordle Kled Kled zu sagen. Sie erzählen sich, dass er an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang erarbeitet und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Diese Geschichten, so wie alle Volksmärchen, mögen der Wahrheit mehr oder minder entsprechen. Doch eine Sache ist sicher: Wenn Kled auf Skaarl Skaarl (seinem ängstlichem Reittier Reittier) in die Schlacht reitet, dann beschützt der übellaunige Streiter mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört... und schnappt sich alles, was er kriegen kann. [2]

    Skaarl, die rückgratlose Echse
    Kled Skaarl, die rückgratlose Echse
    Kleds halbwegs verlässliches Reittier Skaarl hat seinen eigenen Lebensbalken und erleidet anstelle von Kled Schaden, wenn die beiden zusammen unterwegs sind. Zusätzliches Leben, das Kled durch Gegenstände, Runen und Meisterschaften erhält, kommt auch Skaarl zugute. Wenn der Lebensbalken der Echse auf null fällt, sucht diese ihr Heil in der Flucht Flucht und lässt Kled alleine im Schlachtgetümmel zurück. Wenn er alleine kämpft, ändern sich Kleds Fähigkeiten und er erhält Lauftempo, wenn er sich auf gegnerische Champions zubewegt. Kled kann Skaarls Mut Mut wiederherstellen und das zaghafte Reptil wieder anlocken, indem er Türme, Champions oder epische Monster attackiert.

    Bärenfalle am Seil (Auf Skaarl)
    Kled Bärenfalle am Seil
    Kled wirft eine echte Bärenfalle, die er an ein Stück Seil gebunden hat, die allen Gegnern auf dem Weg Schaden zufügt und am ersten getroffenen gegnerischen Champion hängenbleibt. Wenn der übellaunige Streiter ein paar Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Ziels bleibt, holt er das Seil ein und Luftbefindlichkeit Tip zieht den oder die Unglückselige zu sich, während er sie Verlangsamung Tip verlangsamt und ihnen ordentlich Schaden zufügt. Diese Fähigkeit fügt Vasallen zusätzlichen Schaden zu.

    Schießeisen (Zu Fuß)
    Kled Schießeisen
    Kled feuert einen Kugelhagel in Zielrichtung, wobei ihn der Rückstoß Sprint Tip zurückwirft.

    Jewalttätige Neigungen (Passiv)
    Kled Jewalttätige Neigungen
    Kleds normale Angriffe versetzen ihn in Raserei und gewähren ihm für die nächsten vier normalen Angriffe Angriffstempo. Der vierte rasende Angriff verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.

    Schweinsgalopp (Nur auf Skaarl)
    Kled Schweinsgalopp
    Kled und Skaarl galoppieren zum Zielbereich, fügen den im Weg stehenden Gegnern Schaden zu und erhalten vorübergehend eine Lauftemposteigerung. Wenn Schweinsgalopp einen Champion oder ein großes Monster trifft, können Kled und Skaarl die Fähigkeit erneut erneut aktivieren, um das getroffene Ziel noch einmal über den Haufen zu rennen und ein weiteres Mal Schaden zu verursachen.

    Aaangriiiff!!! (Nur auf Skaarl)
    Kled Aaangriiiff!!!
    Kled und Skaarl Unaufhaltbarkeit Tip stürmen zum Zielbereich, wobei sie einen Schild generieren und das Lauftempo der Verbündeten hinter ihnen steigern. Skaarl peilt den ersten Gegner in Sichtweite an, rammt ihn und fügt ihm Schaden in Höhe eines Prozentsatzes seines maximalen Lebens zu.

    Klassischer Kled Screenshots

    Spielweise

    Anfangsphase und Scharmützel
    Kled_-_Gameplay_1

    Kled - Gameplay 1

    Kled hat gar keine andere Wahl, als Amok zu laufen. Der übellaunige Streiter will seinen Gegenspielern den Tod bringen und Skaarls Mutsystem belohnt Kled, wenn er im Gefecht durchhält, auch nachdem das Reitreptil seinen manischen Yordle-Meister im Stich gelassen hat. Um Skaarl zurückzubekommen muss Kled Risiken eingehen und aggressiv spielen – wenn er es schafft, das Vertrauen der Echse zurückzugewinnen, kann er erholt und mit der vollen Lebensleiste seines Kumpels erneut in die Schlacht reiten. In der Lane hängt Kleds Stärke sehr davon ab, ob Jewalttätige Neigungen Jewalttätige Neigungen zur Verfügung steht. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, kann der übellaunige Streiter seine Gegner mit verstärkten normalen Angriffen kurz und klein hauen, aber nach der Aktivierung gibt es eine kurze Abklingzeit, während der Kled auf seine anderen Fähigkeiten angewiesen ist, wenn er Schaden pro Sekunde verursachen möchte.

    Da Jewalttätige Neigungen Jewalttätige Neigungen nicht de- und aktiviert werden kann, sondern ausgelöst wird, wenn Kled einen normalen Angriff einsetzt, verfallen unerfahrene Kled-Spieler oft bei harmlosen Vasallenwellen in Raserei, selbst wenn es besser gewesen wäre, erst bei bedrohlicheren Gegnern durchzudrehen. Aus diesem Grund muss Kled zum Farmen seine anderen Fähigkeiten benutzen, wenn er denkt, dass er sich demnächst einem gegnerischen Champion stellen muss.

    Wenn Kled sich in ein Duell stürzt, hilft ihm Schweinsgalopp Schweinsgalopp, mühelos am Ziel dranzubleiben. Wenn das Duell nicht so läuft, wie er es gerne hätte, kann Kled auch per Schweinsgalopp Schweinsgalopp das Weite suchen, nachdem er seine Jewalttätigen Neigungen Jewalttätigen Neigungen ausgelebt hat.

    Wenn Kled mal 'zu sehr ausrastet' (falls das überhaupt möglich ist) und Skaarl ihn im Stich lässt, hat er zwei Möglichkeiten, seinen Kumpel zurückzubekommen: Entweder er kneift den Schwanz ein und teleportiert sich zur Beschwörerplattform zurück, oder er hört auf die Stimmen in seinem Kopf und rastet einfach NOCH MEHR AUS. Wenn der übellaunige Streiter einem gegnerischen Champion auf den Fersen ist, hat er eine begrenzte Anzahl an Kugeln in seinem Schießeisen Schießeisen, um Skaarls Vertrauen zurückzugewinnen und ihn wieder zu Papa hoppeln zu lassen.

    Wenn er clever ist, behält Kled Skaarls Mutleiste im Auge und lockt Gegner an, wenn sein hasenfüßiges Reptil wieder angeflitzt kommt und ihm den zweiten Lebensbalken wiederbringt. Sobald er wieder Zugriff auf Schweinsgalopp Schweinsgalopp und Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!! hat, kann sich Kled die Tötung sichern.

    Teamkämpfe und spätes Spiel

    Sobald die Anfangsphase vorbei ist, agiert Kled am besten als Plänkler für sein Team - er fällt fällt die armen Teufel an, die unbefugt sein Territorium betreten, treibt gefährliche Gegner mit Schweinsgalopp Schweinsgalopp oder Bärenfalle am Seil Bärenfalle am Seil in die Enge oder zwingt sie dazu, sich neu zu positionieren. Dank Skaarls zusätzlichem Lebensbalken ist der übellaunige Streiter relativ zäh, ein gegnerisches Team kann jedoch ziemlich leicht die Echse aufs Korn nehmen. Wenn Skaarl zu früh in einem Kampf seinen Posten verlässt, hat Kled nur sehr geringe Überlebenschancen.

    Kled_-_Gameplay_2

    Kled - Gameplay 2

    Wenn Kled allerdings seinen hasenherzigen Echsenkumpel halten kann, erreicht er sein volles Potenzial als Schlächter, der sich auf ein einzelnes Ziel konzentriert. Er kann mit seinem Q Q und E E einen einsamen, flüchtenden Gegner wiederholt verlangsamen und auf ihn zu springen, was ihn zu einem unglaublich tödlichen Aufräumkommando macht. Wenn man es mit Kled zu tun hat, zieht man sich nicht aus dem Kampf zurück, wenn man es für richtig hält. Man zieht sich zurück, wenn entweder der Gegner oder Kled ins Gras gebissen hat.

    Da Kled gut an einzelnen Zielen dranbleiben kann, kommt er sehr gut damit klar, wenn der Gegner Druck auf zwei Lanes gleichzeitig aufbaut: Mit seinem Ult Ult kann er in eine Lane rauschen und der gute alte Schild verschafft ihm im Zweikampf einen entscheidenden Vorteil. Und dank der Lauftemposteigerung von Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!! kann er gleich noch ein paar Freunde mitbringen.

    Mit einem Kled-Ult Ult zur richtigen Zeit kann man sehr gut einen Teamkampf erzwingen – wenn ihr euch gruppiert habt, kann dein ganzes Team in deinem Windschatten bleiben und so mit dir in die gegnerische Front krachen. Doch Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!! ist auch Kleds beste (und fast einzige) Möglichkeit, schnell zu einer ungeschützten Flanke zu kommen.

    Natürlich sollte selbst Kled es nicht alleine mit einer ganzen Armee aufnehmen. Ein bisschen Unterstützung von ein paar Freunden tut auch ihm gut.

    Synergien
    Ergänzt sich gut mit: Unbequem wird es gegen:

    Lulu StandardSquare
    Lulu - die Zauberin der Fae

    Kled mag zwar zwei Lebensbalken haben, aber er ist kein zäher Kämpfer. Mithilfe der Schilde Schilde und Stärkungen Stärkungen der Zauberin kann Kled Eröffnungsangriffe wagen, für die er normalerweise zu schwach wäre, oder, wenn er gerade zu Fuß unterwegs ist, ruhig bleiben und ausrasten ausrasten.


    Lux StandardSquare
    Lux - die Lady des Lichts

    Kled und Skaarl tun sich schwer, an der Front zu bleiben, wenn sie sich mit einem Gegner auseinandersetzen müssen, der Massenkontrolle und viel Schaden in kurzer Zeit im Repertoire hat. Wenn die Lady des Lichts das Yordle-Echsen-Duo mit ihrer Lichtfessel Lichtfessel erwischt, kann sie ihnen ein sehr finales Funkeln finales Funkeln bereiten, noch bevor Kled "Betreten verboten" knurren kann.


    Garen StandardSquare
    Garen - die Macht von Demacia

    Kleds unbewegliche Verbündete sind überhaupt nicht mehr unbeweglich, wenn sie seinem Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!!-Befehl folgen. Wenn die Macht von Demacia Kled ihr Herz und Schwert leiht, haben sie beide das Tempo und die Durchschlagskraft, durch die gegnerische Front zu schmettern.


    Janna StandardSquare
    Janna - die Wut des Sturms

    Gegner, die Situationen entschärfen und Kled verlangsamen können, gehen ihm auf die pilzgestählten Nerven. Heulender Sturm Heulender Sturm oder Monsun Monsun machen aus einem Aaangriiiff!!! Aaangriiiff!!! ratzfatz ein Aaach nööö...


    Kindred StandardSquare
    Kindred - die ewigen Jäger

    Wenn Kled aus dem Sattel fliegt, muss er immer abwägen, ob er im Kampf bleibt und Skaarls Mut regenerieren möchte, oder sich doch lieber in Sicherheit teleportiert teleportiert. Wenn Kindred in der Nähe sind, gibt es nicht viel nachzudenken: Dank Gnadenfrist des Lamms Gnadenfrist des Lamms kann Kled nach Herzenslust weiter ausrasten, bis er sein rückgratloses Reptil wieder hat, und stärker als zuvor in die Schlacht ziehen kann.


    Tristana StandardSquare
    Tristana - die Yordle-Schützin

    Die Yordle-Schützin hat im späten Spiel eine so große Reichweite Reichweite, dass Kled, wenn er zu Fuß unterwegs ist, zweimal darüber nachdenkt, ob er im Teamkampf bleibt. Raketensprung Raketensprung und Donnerschuss Donnerschuss negieren eine der größten Stärken des übellaunigen Streiters, nämlich am Gegner dranzubleiben.

    Champion-Einblicke: Kled, das noxianische Meme

    von Cactopus [3]
    Kled Einblicke 1

    Wie würden die Memes von noxianischen Soldaten aussehen? Eine seltsame Frage, mag sein, aber du musst nur ein Geschichtsbuch aufschlagen und zu den 1940er Jahren blättern, als amerikanische Soldaten während des 2. Weltkriegs durch Europa reisten. In dieser noch internetfreien Zeit erschien das erste Meme in Form eines über den ganzen Kontinent verteilten Graffitis – das Bild eines kleinen Mannes mit riesiger Nase, der über eine Mauer späht. Sein Name war Kilroy.

    Man weiß nicht genau, wo Kilroy herkam oder wer ihn zuerst gezeichnet hat. Manche sagen, Kilroy sei nach einem amerikanischen Schiffsinspektor der 40er Jahre benannt worden, andere behaupten, eine ähnliche Zeichnung sei bereits bei australischen Soldaten im Ersten Weltkrieg aufgetaucht. Wie es auch gewesen sein mag, die amerikanischen Soldaten konnten einfach nicht der Versuchung widerstehen, Kilroy überall im eroberten Territorium an die Wände zu kritzeln, auch wenn sie dafür über Nacht eingesperrt wurden. Für die Soldaten war Kilroy ein Symbol ihres Sieges, ihrer Werte und ihrer Identität. Kilroy war der Geist dieser Soldaten.

    Genau wie Kled Kled der Geist der noxianischen Soldaten ist.

    Kled Einblicke 2

    Der flauschige, blutdurstige Geist von Noxus

    Kled Einblicke 3
    Das Leben der noxianischen Soldaten mit niedrigen Rängen ist nicht leicht. Wenn du diesen Job überleben willst, musst du den Krieg lieben lernen, Feigheit hassen und jede Gelegenheit auf blutgetränkten Ruhm ergreifen, die sich dir bietet.

    Wir hatten all diese Dinge im Hinterkopf, als wir damit begannen, uns einen Charakter auszudenken, der die Werte der noxianischen Soldaten auf die Spitze treibt – eine störrische Kreatur, die es genießt, in die Schlacht zu reiten und Köpfe abzuschlagen. Jemand, der nie vor einem Kampf davonläuft und es immer übertreibt. Wer könnte die Ideale dieser Truppen besser repräsentieren als ein mörderischer, berittener Yordle-Soldat?

    Also machten wir uns an die Entwicklung eines Champions, der zu einer extrem aggressiven Spielweise ermutigt. Wir hatten allerdings noch keine wirklichen Vorstellungen vom Aussehen des Charakters, daher nutzten unsere Designer ein paar bereits existierende Vorlagen und erstellten einen ersten Prototyp. Das erste Modell war im wahrsten Sinne des WortesGentleman-Gnar Gentleman-Gnar, der auf einem winzigen Hecarim Hecarim ritt.

    "Wenn man vom Reittier geworfen wurde, lief der kleine Hecarim Hecarim davon und Gnar Gnar war ganz auf sich alleine gestellt", sagt Champion-Designer Iain 'Harrow' Hendry. "Manchmal", sagt er mit einem Lächeln, "brauchst du einen aussagekräftigen Prototyp, um eine Idee zu verkaufen."

    Als wir Kleds Fähigkeiten entwickelten, taten wir unser Bestes, ihn keinesfalls defensiv oder 'sicher' wirken zu lassen. Kleds Spielstil wird von reizvollen und lohnenden aber gleichzeitig aggressiven und riskanten Aktionen dominiert. Er muss direkt in den Kampf stürmen, um den Schild von seinem Ult Ult zu erhalten. Selbst wenn er nicht auf seinem Reittier sitzt und seine Fähigkeit Schießeisen Schießeisen einsetzt, um sich 'zurückzuziehen', wirft ihn der Schuss selbst nach hinten.

    Wir haben Kled immer als 'leichte Kavallerie' angesehen, im Gegensatz zu Sejuanis Sejuanis 'schwerer Kavallerie', aber wir wollten, dass er sich noch auf andere Weise von der Wildschwein reitenden Junglerin abhebt. Ein thematisches Problem von Sejuani Sejuani ist, dass ihre Mechaniken die Interaktion mit Bristle, ihrem Wildschwein, nicht hervorheben. Würden wir Bristle komplett entfernen und wäre Sejuani nur eine große, alte Dame, hätte das kaum Einfluss auf ihr Gameplay.

    Wir fragten uns also, wie wir das im Fall von Kled besser machen könnten. Was für eine Beziehung könnte er zu seinem Reittier haben?

    Wenn es um bewegliche AD-Champions geht, die hauptsächlich für die obere Lane entwickelt wurden (wir nennen sie 'Plänkler'), greift man meistens zu Champions wie Yasuo Yasuo, Riven Riven und Tryndamere Tryndamere. Jeder dieser Champions wurde für Spieler entwickelt, die ihre Gegner gerne weiter verfolgen als sie sollten. Laut Harrow sind alle diese Charaktere Champions, mit denen man was riskieren muss. "Das sind sehr ernste Champs mit ernstzunehmenden Schwertern", sagt er. "Unser Ziel war es, Kled etwas verspielter zu machen als seine Plänkler-Kollegen."

    Kled Einblicke 4

    Ein Yordle und sein feiges Echsen-Vogel-Wesen

    Kled Einblicke 5
    Kled ist zwar ein Yordle, aber das bedeutet nicht, dass er auch süß sein muss. "Niedlichkeit ist bei den Noxianern nichts wert", sagt der leitende Künstler Edmundo 'odnumde' Sanchez. "Er ist ein seltsamer kleiner Goblin und dieses Gefühl wollten wir auch aufrechterhalten. Er soll besonders gemein aussehen."

    Dafür sollte Skaarl Skaarl etwas alberner werden, um als 'feiges Reittier' durchzugehen. In einer frühen Phase von Skaarls Entwicklung haben wir uns mehrere Tiere angesehen, darunter ein Nashorn, einen Frosch und einen Bussard. Das klingt zwar eher nach Reittieren aus Donkey Kong Country, aber diese Designrichtung passt gut zu Skaarls Rolle – er soll cartoon-artig wirken, wie ein Typ, der aus einem Fass gesprungen kommt. "Ich glaube nicht, dass der 'Donkey Kong'-Stil beabsichtigt war", sagt odnumde, "aber Skaarl sollte skurril aussehen und das hat gut funktioniert."

    Odin 'WAAARGHbobo' Shafer, ein Mitglied des Autorenteams, hatte gerade an der Sprachausgabe für Jhin Jhin mitgeschrieben, als er mit der Arbeit an Kled begann. Nachdem er Monate lang Dinge wie "Das Leben hat keinen Sinn, im Gegensatz zu deinem Tod" geschrieben hatte, war er bereit, mit etwas leichterer Kost weiterzumachen. Yordles sind doch besser drauf, oder?

    "Wir wollten aus den beiden ein Comedy-Duo machen", sagt Shafer. "Die Idee dahinter ist, dass Skaarl jedem Kampf ausweichen will, während Kled am LIEBSTEN direkt hineinstürmen würde. Darum läuft Skaarl irgendwann davon und Kled flippt völlig aus. Diese gestörte Beziehung wurde direkt in die Mechaniken eingebaut."

    Dieser Prozess funktioniert in beide Richtungen, da die Mechaniken den Charakter beeinflussen und der Charakter gleichzeitig die Mechaniken beeinflusst. Als klar war, dass Kled sowohl mit seinem Reittier als auch ohne kämpfen würde, unterteilte Shafer die Sprachausgabe in zwei Phasen.

    Kled will immer Amok laufen, aber sobald er von Skaarl abgeworfen wird, wird er noch wahnsinniger und aggressiver. Kled führt zwar lange Konversationen mit Skaarl, aber Skaarl hat die Intelligenz eines Hundes – meistens projiziert sich Kled selbst auf sein Reptil, wenn er mit ihm spricht. Wenn Skaarl davonläuft, verliert er einen Teil von sich selbst, was sich in noch verrückteren Dialogen äußert.

    Kleds aggressives 'Alles oder Nichts'-Design hat eine Ausnahme: Er kann wieder auf Skaarl aufsitzen, indem er in die Basis zurückkehrt zurückkehrt. Das war eine Art Kompromiss aufgrund der Erwartungen der Spieler. Jeder Champion in League wird komplett wiederhergestellt, wenn er erfolgreich in die Basis zurückkehrt, und das wollten wir auch für Kled beibehalten.

    Kled Einblicke 6

    Der übellaunige Streiter ist mehr als nur ein verrückter, alter Yordle. Alle Aspekte von Kleds Charakter – die Gewalttätigkeit, der Wahnsinn und dass er sich weigert, einem Kampf aus dem Weg zu gehen – sind Gründe, die ihn zu einem Symbol für noxianische Soldaten machen. Nicht bloß ein Symbol, sondern ein Meme. Das coolste noxianische Meme aller Zeiten.

    Kled Einblicke 7


    Kluft der Beschwörer Tip
    V10.20:
    • Grundwerte
      • Magieresistenz: 32.128

    V10.18:

    • Skaarl, die rückgratlose Echse Skaarl, die rückgratlose Echse
      • Fehlerbehebung: Der passive Schaden von Bamis Glutstein Bamis Glutstein erhöht sich jetzt wie vorgesehen mit zusätzlichem Leben.
      • Undokumentiert: Es wird nun korrekterweise Lauftempo erhalten, wenn man abgesattelt ist und einen gegnerischen Champion normal angreift.
      • Undokumentiert: Der aktive Schild von Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari erhöht sich nun korrekterweise mit zusätzlichem Leben.

    V10.12:

    • Skaarl, die rückgratlose Echse Skaarl, die rückgratlose Echse
      • Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem er schneller als vorgesehen an Lauftempo verlor, wenn Gegner seine Sicht verließen.

    V10.10:

    • Bärenfalle am Seil Bärenfalle am Seil
      • Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden ⇒ 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden

    V10.9:

    [...]

    Alte Splash-Arts

    Alte Ladebildschirmbilder

    Kled OriginalCentered
    Kled Standard Kled Sq
    Kled
    der übellaunige Streiter
    Rolle(n):
    Kämpfer Tip Stürmer
    Sekundäre Attribute:
    Zorn Tip Mut
    Nahkampf Tip Nahkampf
    Adaptive Kraft Tip Normal
    Preis:
    BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
    Erscheinungsdatum:
    10.08.2016
    Letzte Änderung:
    V10.20


    Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kled, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

    ChampionGG logo
    LeagueofGraphs logo
    Probuilds logo

    Trivia

    • Während der Entwicklung nannte man Kled "Yonag" (Yorde-not-riding-a-Griffin).[4]

    Referenzen

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