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Fähigkeiten
- Details
- Championbeschworene Einheiten zählen für die Mutgenerierung als Champions (außer für die Tötung von einer).
- Kleds Leben wird aufgerundet, wobei Skaarls Leben abgerundet wird.
- Die Lauftempoverringerung wird nucht von Verlangsamungsresistenz beeinflusst.
- ist in der Lage, Kleds Leben zu erhöhen.
- Da die Wiedervereinigung des Duos einen kurzen Moment benötigt, kann es passieren, dass Kled den Mut in der Basis erhält, sich die beiden aber außerhalb der Basis wieder zusammen tun.
- Lebensregeneration stellt entweder Kleds oder Skaarls Leben wieder her, niemals beide gleichzeitig.
- Details
- Zauberschilder blockieren den initialen Wurf, nicht aber den Ruck und den damit verbundene Schaden.
- Details
- Der Rückstoß kann verwendet werden, um Terrain zu überqueren.
- Die Verwendung von Bärenfalle am Seil, während Kled absattelt, sorgt dafür, dass Schießeisen direkt bei seiner Landung auf dem Boden ausgeführt wird. Das Ausführen von Schießeisen, während Kled aufsattelt, resultiert in einer normalen Ausführung der Fähigkeit.
- Details
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen, wobei der Bonus-Schaden selber davon nicht beeinflusst wird.
- Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub an.
- Der Teil des Schadens, der nicht vom Leben des Ziels abhängt, kann Strukturen Schaden zufügen.
- Details
- Der Sprint endet vorzeitig, wenn Kled absatteln muss oder die Sprintreichweite verlässt.
- Wenn Kled die Fähigkeit auf maximaler Reichweite aktiviert, geht sie auf Abklingzeit, ohne sich zu aktivieren.
- Details
- Das zusätzliche Lauftempo ist nicht durch irgendwelche Lauftempo-Maxima beeinflusst.
- Der Ansturm wird Kled kein Lauftempo gewähren, wenn er 1440 Lauftempo oder mehr hat.
- Das hinterlassene Vektor-Feld gewährt kein Lauftempo, wenn das Lauftempo der jeweiligen Einheit 840 oder mehr ist.
- Jeder Teil des Vektor-Feldes gewährt gleich viel Lauftempo.
- Wenn man Kled im Ansturm genügend Schaden macht, um ihn abzusatteln, wird der Ansturm abbrechen.
- Gegner erhalten Sicht auf Kled, wenn er in der Nähe anstürmt.
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.
Geschichte
“ | Ja, ein weiser Mann würde jetzt abhau’n … Ick bin aber nich der Typ, der abhaut! |
— |
Kled ist ein beliebter noxianischer Volksheld und ein Krieger, der so stur wie furchtlos ist. Er verkörpert das wilde Draufgängertum seiner Nation und gilt als Vorbild, das bei den Soldaten des Reiches beliebt und beim Adel verhasst ist, und von seinen Offizieren argwöhnisch beäugt wird. Legenden mit klingenden Titeln wie „Der Große Husar“, „Der Hohe General-Marschall-Unteroffizier“ oder „Der Admiral des Berges“ reichen zurück bis zur Gründung des Imperiums. Viele Soldaten behaupten, dass Kled an jedem Feldzug der noxianischen Legionen teilgenommen, sich jeden nur erdenklichen militärischen Rang „erarbeitet“ und nicht ein einziges Mal vor einem Kampf gekniffen hat. Obwohl der Wahrheitsgehalt und die Details oft fraglich sind, lässt sich Folgendes kaum leugnen: Kled galoppiert auf seinem mehr oder weniger treuen Reittier Skaarl in die Schlacht, beschützt mit Zähnen und Klauen, was ihm gehört … und schnappt sich alles, was er kriegen kann.
Der übellauniger Streiter
Die früheste bekannte Geschichte von Kled datiert zurück in die Anfangszeit des Imperiums und die Schlacht von Drugne. Die Erste Legion war in den staubigen Hügeln des Ödlandes auf der Flucht vor eine Horde Barbaren. Sie hatten die beiden vorherigen Schlachten verloren und die Moral der Männer war am Boden. Außerdem hatte die Armee sich dazu gezwungen gesehen, während des chaotischen Rückzugs ihre Vorräte zurückzulassen, und der nächste Außenposten war einen Wochenmarsch weit entfernt. Eine Schar reicher Adeliger, die alle makellose goldene Rüstungen trugen, hatte das Kommando über die Legion. Sie waren eher an ihrem Aussehen und den Intrigen interessiert, die ihre Klasse spann, als an den Männern, die sie befehligten. Und was noch schlimmer war: Diese Befehlshaber hatten sich auf dem Schlachtfeld als hoffnungslose Fälle herausgestellt – obwohl sie in Sachen Meuchelmord und Turnierkampf – durchaus überzeugen konnten. Als sich die Armee von gegnerischen Truppen umzingelt sah, befahlen die Adeligen ihrer Legion, einen Verteidigungsring zu bilden, und hofften darauf, ein Lösegeld für sich selbst verhandeln zu können.
Dann, als die Morgensonne sich erhob, erschien der mysteriöse Kled auf der Hügelspitze, die das Schlachtfeld überragte. Er ritt auf Skaarl, einer unsterblichen Wüsten-Dragame. Das Reittier stand auf nur zwei Beinen; seine ohrenähnlichen vorderen Extremitäten, die wie Fächer an beiden Seiten seines Kopfes abstanden, ließ es schuldbewusst hängen, wie ein Bediensteter, der seine Hände versehentlich in die Suppe gehalten hatte.
Der einsame Reiter stand auf dem Sattel seines Reittieres. Seine Waffe war verrostet, seine Rüstung abgetragen und seine Kleidung ramponiert – doch in seinem gesunden Auge brannte unnachgiebiger Zorn.
„Ich gebe euch noch eine Chance, von meinem Land runterzukommen!“ Herrschte Kled die Horde Barbaren an, doch der Yordle wartete ihre Antwort gar nicht erst ab. Er gab seiner Echse die Sporen und stürmte schreiend auf sie zu.
Kleds wahnsinniges Draufgängertum zündete den Zorn der Soldaten, die verzweifelt und verhungert waren, und eine mächtige Wut auf die Adeligen hatten, wie ein Pulverfass. Sie sprinteten hinter Kled und Skaarl her, während sich diese eine Schneise mitten durch die feindliche Formation schlugen.
Was dann folgte, war die blutigste Schlacht, die die Legion je geschlagen hatte. Der anfängliche Erfolg des Überraschungsangriffs schlug schnell ins Gegenteil um, als die Verstärkungstruppen der Barbaren der Legion in die Flanken fielen. Da es um die Noxianer immer schlechter stand und der Feind von allen Seiten angriff, verfiel Skaarl in Panik, warf Kled ab und floh aus dem Geschehen. Die noxianischen Soldaten taten es dem rückgratlosen Echsentier gleich und gaben sich geschlagen. In ihrer Mitte kämpfte Kled jedoch immer noch weiter, mähte Gegner nieder, hämmerte ihnen seine Pfoten um die Ohren und verbiss sich in ihren Gliedmaßen.
Die Körper seiner Widersacher stapelten sich um ihn herum und seine Kleidung war blutgetränkt. Trotz der Verluste, die er ihnen mit seiner schwingenden Langaxt zufügte, zwang ihn die unaufhaltsame Flut an Barbaren zum Rückzug. Kled brüllte nur noch lauter und seine Beleidigungen wurden noch obszöner. Der Yordle wollte eindeutig lieber sterben, als sich zurückdrängen zu lassen.
Mut und Feigheit sind jedoch ansteckend und als sie Kleds Entschlossenheit sahen, begannen die Legionäre, wieder Druck zu machen. Selbst Skaarl hielt in seinem Lauf inne, drehte sich um und beobachtete das letzte Gefecht der Legion.
Dann, als die Front der Noxianer einbrach und die Überzahl der Feinde Kled zu Boden zwang, kehrte die Dragame triumphierend zurück und krachte von hinten gegen die Truppen der Barbaren. Knurrend und kratzend warf sie sich in die tobende Schlacht, bis sie ihren Herrn befreit hatte. Mit seiner Echse an seiner Seite wurde der wiedererstarkte Kled zu einem Wirbelwind des Todes, und diesmal waren es die Barbaren, die ihr Heil in der Flucht suchten.
Obwohl nur die wenigsten noxianischen Soldaten überlebten, war die Schlacht gewonnen. Die Stämme von Drugne wurden besiegt und das Imperium verleibte sich ihre Ländereien ein. Die Körper der Adeligen und ihre schönen goldenen Rüstungen wurden nie gefunden.
Schon bald wussten die anderen Legionen des Reiches ähnliche Geschichten über Kled zu erzählen, der bewies, dass im Angesicht von irrsinnigem Mut keine Niederlage sicher ist. Man sagt, dass er dort reitet, wo die Legionen marschieren, und die Kriegsbeute sowie das Land für sich und Skaarl beansprucht.
Die meisten Noxianer halten diese Geschichten für extrem fragwürdig. Doch wenn sich die Staubwolken der Legionen verzogen haben, kann man stets Holzschilder finden, auf denen gepinselt steht: „Eigentum von Kled.“
Beziehungen
- 'dope'. findet
- zusammen mit , als dieser noch lebendig war. Er hält aber nicht viel von der untoten Abscheulichkeit. kämpfte
- Championseite zeigte, als dort noch Freunde und Rivalen aufgelistet waren, dass er mit jedem Champion (auch mit sich selbst) verfeindet ist. Skaarl war als einziger als sein Freund aufgelistet.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Situationen, in denen 'Bärenfalle am Seil' (Q) gegnerische Champions erfolgreich herangezogen hat
Skin-Screenshots
Skins
- Er und Skaarl lehnen möglicherweise an Sir Didymus und Ambrosius aus dem Film Labyrinth.
- Ein Schild, welches etwas zeigt, was
- Dies ist eine Anlehnung an die Tatsache, dass Mordekaiser einst die unsterbliche Bastion regierte, bevor diese zur Hauptstadt von Noxus wurde.
Helm mit einem roten Kreuz darüber sein könnte, kann man im Hintergrund sehen.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Graunacht 2018 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
- und sind im Hintergrund zu sehen.
- Er wurde stark von Yosemite Sam aus Looney Tunes inspiriert.
- Er und Skaarl ähneln einem Onion Knight und einem Chocobo (beide aus Final Fantasy).
- Die Windmühle im Hintergrund lehnt möglicherweise an Don Quijote an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mittelalterlich-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kled haben wir es bisher nicht geschafft.
Champion-Enthüllung: Kled, der übellaunige Streiter
- Skaarl, die rückgratlose Echse
- Bärenfalle am Seil (Auf Skaarl)
- Schießeisen (Zu Fuß)
- Jewalttätige Neigungen (Passiv)
- Schweinsgalopp (Nur auf Skaarl)
- Aaangriiiff!!! (Nur auf Skaarl)
Spielweise
- Anfangsphase und Scharmützel
Da Jewalttätige Neigungen nicht de- und aktiviert werden kann, sondern ausgelöst wird, wenn Kled einen normalen Angriff einsetzt, verfallen unerfahrene Kled-Spieler oft bei harmlosen Vasallenwellen in Raserei, selbst wenn es besser gewesen wäre, erst bei bedrohlicheren Gegnern durchzudrehen. Aus diesem Grund muss Kled zum Farmen seine anderen Fähigkeiten benutzen, wenn er denkt, dass er sich demnächst einem gegnerischen Champion stellen muss.
Wenn Kled sich in ein Duell stürzt, hilft ihm Schweinsgalopp, mühelos am Ziel dranzubleiben. Wenn das Duell nicht so läuft, wie er es gerne hätte, kann Kled auch per Schweinsgalopp das Weite suchen, nachdem er seine Jewalttätigen Neigungen ausgelebt hat.
Wenn Kled mal 'zu sehr ausrastet' (falls das überhaupt möglich ist) und Skaarl ihn im Stich lässt, hat er zwei Möglichkeiten, seinen Kumpel zurückzubekommen: Entweder er kneift den Schwanz ein und teleportiert sich zur Beschwörerplattform zurück, oder er hört auf die Stimmen in seinem Kopf und rastet einfach NOCH MEHR AUS. Wenn der übellaunige Streiter einem gegnerischen Champion auf den Fersen ist, hat er eine begrenzte Anzahl an Kugeln in seinem Schießeisen, um Skaarls Vertrauen zurückzugewinnen und ihn wieder zu Papa hoppeln zu lassen.
Wenn er clever ist, behält Kled Skaarls Mutleiste im Auge und lockt Gegner an, wenn sein hasenfüßiges Reptil wieder angeflitzt kommt und ihm den zweiten Lebensbalken wiederbringt. Sobald er wieder Zugriff auf Schweinsgalopp und Aaangriiiff!!! hat, kann sich Kled die Tötung sichern.
- Teamkämpfe und spätes Spiel
Sobald die Anfangsphase vorbei ist, agiert Kled am besten als Plänkler für sein Team - er fällt die armen Teufel an, die unbefugt sein Territorium betreten, treibt gefährliche Gegner mit Schweinsgalopp oder Bärenfalle am Seil in die Enge oder zwingt sie dazu, sich neu zu positionieren. Dank Skaarls zusätzlichem Lebensbalken ist der übellaunige Streiter relativ zäh, ein gegnerisches Team kann jedoch ziemlich leicht die Echse aufs Korn nehmen. Wenn Skaarl zu früh in einem Kampf seinen Posten verlässt, hat Kled nur sehr geringe Überlebenschancen.
Wenn Kled allerdings seinen hasenherzigen Echsenkumpel halten kann, erreicht er sein volles Potenzial als Schlächter, der sich auf ein einzelnes Ziel konzentriert. Er kann mit seinem Q und E einen einsamen, flüchtenden Gegner wiederholt verlangsamen und auf ihn zu springen, was ihn zu einem unglaublich tödlichen Aufräumkommando macht. Wenn man es mit Kled zu tun hat, zieht man sich nicht aus dem Kampf zurück, wenn man es für richtig hält. Man zieht sich zurück, wenn entweder der Gegner oder Kled ins Gras gebissen hat.
Da Kled gut an einzelnen Zielen dranbleiben kann, kommt er sehr gut damit klar, wenn der Gegner Druck auf zwei Lanes gleichzeitig aufbaut: Mit seinem Ult kann er in eine Lane rauschen und der gute alte Schild verschafft ihm im Zweikampf einen entscheidenden Vorteil. Und dank der Lauftemposteigerung von Aaangriiiff!!! kann er gleich noch ein paar Freunde mitbringen.
Mit einem Kled- Ult zur richtigen Zeit kann man sehr gut einen Teamkampf erzwingen – wenn ihr euch gruppiert habt, kann dein ganzes Team in deinem Windschatten bleiben und so mit dir in die gegnerische Front krachen. Doch Aaangriiiff!!! ist auch Kleds beste (und fast einzige) Möglichkeit, schnell zu einer ungeschützten Flanke zu kommen.
Natürlich sollte selbst Kled es nicht alleine mit einer ganzen Armee aufnehmen. Ein bisschen Unterstützung von ein paar Freunden tut auch ihm gut.
- Synergien
Ergänzt sich gut mit: | Unbequem wird es gegen: |
---|---|
Lulu - die Zauberin der Fae Kled mag zwar zwei Lebensbalken haben, aber er ist kein zäher Kämpfer. Mithilfe der Schilde und Stärkungen der Zauberin kann Kled Eröffnungsangriffe wagen, für die er normalerweise zu schwach wäre, oder, wenn er gerade zu Fuß unterwegs ist, ruhig bleiben und ausrasten. |
Lux - die Lady des Lichts Kled und Skaarl tun sich schwer, an der Front zu bleiben, wenn sie sich mit einem Gegner auseinandersetzen müssen, der Massenkontrolle und viel Schaden in kurzer Zeit im Repertoire hat. Wenn die Lady des Lichts das Yordle-Echsen-Duo mit ihrer Lichtfessel erwischt, kann sie ihnen ein sehr finales Funkeln bereiten, noch bevor Kled "Betreten verboten" knurren kann. |
Garen - die Macht von Demacia Kleds unbewegliche Verbündete sind überhaupt nicht mehr unbeweglich, wenn sie seinem Aaangriiiff!!!-Befehl folgen. Wenn die Macht von Demacia Kled ihr Herz und Schwert leiht, haben sie beide das Tempo und die Durchschlagskraft, durch die gegnerische Front zu schmettern. |
Janna - die Wut des Sturms Gegner, die Situationen entschärfen und Kled verlangsamen können, gehen ihm auf die pilzgestählten Nerven. Heulender Sturm oder Monsun machen aus einem Aaangriiiff!!! ratzfatz ein Aaach nööö... |
Kindred - die ewigen Jäger Wenn Kled aus dem Sattel fliegt, muss er immer abwägen, ob er im Kampf bleibt und Skaarls Mut regenerieren möchte, oder sich doch lieber in Sicherheit Gnadenfrist des Lamms kann Kled nach Herzenslust weiter ausrasten, bis er sein rückgratloses Reptil wieder hat, und stärker als zuvor in die Schlacht ziehen kann. . Wenn Kindred in der Nähe sind, gibt es nicht viel nachzudenken: Dank |
Tristana - die Yordle-Schützin Die Yordle-Schützin hat im späten Spiel eine so große Reichweite, dass Kled, wenn er zu Fuß unterwegs ist, zweimal darüber nachdenkt, ob er im Teamkampf bleibt. Raketensprung und Donnerschuss negieren eine der größten Stärken des übellaunigen Streiters, nämlich am Gegner dranzubleiben. |
Champion-Einblicke: Kled, das noxianische Meme
- von Cactopus [3]
Wie würden die Memes von noxianischen Soldaten aussehen? Eine seltsame Frage, mag sein, aber du musst nur ein Geschichtsbuch aufschlagen und zu den 1940er Jahren blättern, als amerikanische Soldaten während des 2. Weltkriegs durch Europa reisten. In dieser noch internetfreien Zeit erschien das erste Meme in Form eines über den ganzen Kontinent verteilten Graffitis – das Bild eines kleinen Mannes mit riesiger Nase, der über eine Mauer späht. Sein Name war Kilroy.
Man weiß nicht genau, wo Kilroy herkam oder wer ihn zuerst gezeichnet hat. Manche sagen, Kilroy sei nach einem amerikanischen Schiffsinspektor der 40er Jahre benannt worden, andere behaupten, eine ähnliche Zeichnung sei bereits bei australischen Soldaten im Ersten Weltkrieg aufgetaucht. Wie es auch gewesen sein mag, die amerikanischen Soldaten konnten einfach nicht der Versuchung widerstehen, Kilroy überall im eroberten Territorium an die Wände zu kritzeln, auch wenn sie dafür über Nacht eingesperrt wurden. Für die Soldaten war Kilroy ein Symbol ihres Sieges, ihrer Werte und ihrer Identität. Kilroy war der Geist dieser Soldaten.
Genau wie
der Geist der noxianischen Soldaten ist.Der flauschige, blutdurstige Geist von Noxus
Das Leben der noxianischen Soldaten mit niedrigen Rängen ist nicht leicht. Wenn du diesen Job überleben willst, musst du den Krieg lieben lernen, Feigheit hassen und jede Gelegenheit auf blutgetränkten Ruhm ergreifen, die sich dir bietet.Wir hatten all diese Dinge im Hinterkopf, als wir damit begannen, uns einen Charakter auszudenken, der die Werte der noxianischen Soldaten auf die Spitze treibt – eine störrische Kreatur, die es genießt, in die Schlacht zu reiten und Köpfe abzuschlagen. Jemand, der nie vor einem Kampf davonläuft und es immer übertreibt. Wer könnte die Ideale dieser Truppen besser repräsentieren als ein mörderischer, berittener Yordle-Soldat?
Also machten wir uns an die Entwicklung eines Champions, der zu einer extrem aggressiven Spielweise ermutigt. Wir hatten allerdings noch keine wirklichen Vorstellungen vom Aussehen des Charakters, daher nutzten unsere Designer ein paar bereits existierende Vorlagen und erstellten einen ersten Prototyp. Das erste Modell war im wahrsten Sinne des Wortes, der auf einem winzigen ritt.
"Wenn man vom Reittier geworfen wurde, lief der kleine
davon und war ganz auf sich alleine gestellt", sagt Champion-Designer Iain 'Harrow' Hendry. "Manchmal", sagt er mit einem Lächeln, "brauchst du einen aussagekräftigen Prototyp, um eine Idee zu verkaufen."Als wir Kleds Fähigkeiten entwickelten, taten wir unser Bestes, ihn keinesfalls defensiv oder 'sicher' wirken zu lassen. Kleds Spielstil wird von reizvollen und lohnenden aber gleichzeitig aggressiven und riskanten Aktionen dominiert. Er muss direkt in den Kampf stürmen, um den Schild von seinem Ult zu erhalten. Selbst wenn er nicht auf seinem Reittier sitzt und seine Fähigkeit Schießeisen einsetzt, um sich 'zurückzuziehen', wirft ihn der Schuss selbst nach hinten.
Wir haben Kled immer als 'leichte Kavallerie' angesehen, im Gegensatz zu
'schwerer Kavallerie', aber wir wollten, dass er sich noch auf andere Weise von der Wildschwein reitenden Junglerin abhebt. Ein thematisches Problem von ist, dass ihre Mechaniken die Interaktion mit Bristle, ihrem Wildschwein, nicht hervorheben. Würden wir Bristle komplett entfernen und wäre Sejuani nur eine große, alte Dame, hätte das kaum Einfluss auf ihr Gameplay.Wir fragten uns also, wie wir das im Fall von Kled besser machen könnten. Was für eine Beziehung könnte er zu seinem Reittier haben?
Wenn es um bewegliche AD-Champions geht, die hauptsächlich für die obere Lane entwickelt wurden (wir nennen sie 'Plänkler'), greift man meistens zu Champions wie
, und . Jeder dieser Champions wurde für Spieler entwickelt, die ihre Gegner gerne weiter verfolgen als sie sollten. Laut Harrow sind alle diese Charaktere Champions, mit denen man was riskieren muss. "Das sind sehr ernste Champs mit ernstzunehmenden Schwertern", sagt er. "Unser Ziel war es, Kled etwas verspielter zu machen als seine Plänkler-Kollegen."Ein Yordle und sein feiges Echsen-Vogel-Wesen
Kled ist zwar ein Yordle, aber das bedeutet nicht, dass er auch süß sein muss. "Niedlichkeit ist bei den Noxianern nichts wert", sagt der leitende Künstler Edmundo 'odnumde' Sanchez. "Er ist ein seltsamer kleiner Goblin und dieses Gefühl wollten wir auch aufrechterhalten. Er soll besonders gemein aussehen."Dafür sollte Donkey Kong Country, aber diese Designrichtung passt gut zu Skaarls Rolle – er soll cartoon-artig wirken, wie ein Typ, der aus einem Fass gesprungen kommt. "Ich glaube nicht, dass der 'Donkey Kong'-Stil beabsichtigt war", sagt odnumde, "aber Skaarl sollte skurril aussehen und das hat gut funktioniert."
etwas alberner werden, um als 'feiges Reittier' durchzugehen. In einer frühen Phase von Skaarls Entwicklung haben wir uns mehrere Tiere angesehen, darunter ein Nashorn, einen Frosch und einen Bussard. Das klingt zwar eher nach Reittieren ausOdin 'WAAARGHbobo' Shafer, ein Mitglied des Autorenteams, hatte gerade an der Sprachausgabe für
mitgeschrieben, als er mit der Arbeit an Kled begann. Nachdem er Monate lang Dinge wie "Das Leben hat keinen Sinn, im Gegensatz zu deinem Tod" geschrieben hatte, war er bereit, mit etwas leichterer Kost weiterzumachen. Yordles sind doch besser drauf, oder?"Wir wollten aus den beiden ein Comedy-Duo machen", sagt Shafer. "Die Idee dahinter ist, dass Skaarl jedem Kampf ausweichen will, während Kled am LIEBSTEN direkt hineinstürmen würde. Darum läuft Skaarl irgendwann davon und Kled flippt völlig aus. Diese gestörte Beziehung wurde direkt in die Mechaniken eingebaut."
Dieser Prozess funktioniert in beide Richtungen, da die Mechaniken den Charakter beeinflussen und der Charakter gleichzeitig die Mechaniken beeinflusst. Als klar war, dass Kled sowohl mit seinem Reittier als auch ohne kämpfen würde, unterteilte Shafer die Sprachausgabe in zwei Phasen.
Kled will immer Amok laufen, aber sobald er von Skaarl abgeworfen wird, wird er noch wahnsinniger und aggressiver. Kled führt zwar lange Konversationen mit Skaarl, aber Skaarl hat die Intelligenz eines Hundes – meistens projiziert sich Kled selbst auf sein Reptil, wenn er mit ihm spricht. Wenn Skaarl davonläuft, verliert er einen Teil von sich selbst, was sich in noch verrückteren Dialogen äußert.
Kleds aggressives 'Alles oder Nichts'-Design hat eine Ausnahme: Er kann wieder auf Skaarl aufsitzen, indem er in die Basis
. Das war eine Art Kompromiss aufgrund der Erwartungen der Spieler. Jeder Champion in League wird komplett wiederhergestellt, wenn er erfolgreich in die Basis zurückkehrt, und das wollten wir auch für Kled beibehalten.Der übellaunige Streiter ist mehr als nur ein verrückter, alter Yordle. Alle Aspekte von Kleds Charakter – die Gewalttätigkeit, der Wahnsinn und dass er sich weigert, einem Kampf aus dem Weg zu gehen – sind Gründe, die ihn zu einem Symbol für noxianische Soldaten machen. Nicht bloß ein Symbol, sondern ein Meme. Das coolste noxianische Meme aller Zeiten.
- Grundwerte
- Magieresistenz:
32.1⇒ 28
- Magieresistenz:
- Skaarl, die rückgratlose Echse
- Fehlerbehebung: Der passive Schaden von erhöht sich jetzt wie vorgesehen mit zusätzlichem Leben.
- Undokumentiert: Es wird nun korrekterweise Lauftempo erhalten, wenn man abgesattelt ist und einen gegnerischen Champion normal angreift.
- Undokumentiert: Der aktive Schild von erhöht sich nun korrekterweise mit zusätzlichem Leben.
- Skaarl, die rückgratlose Echse
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem er schneller als vorgesehen an Lauftempo verlor, wenn Gegner seine Sicht verließen.
- Bärenfalle am Seil
- Abklingzeit:
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden⇒ 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
- Abklingzeit:
- Skaarl, die rückgratlose Echse
- Fehlerbehebung: Erhält jetzt wie vorgesehen „Mut“, wenn er Champions zu Fuß angreift.
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kled, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Während der Entwicklung nannte man Kled "Yonag" (Yorde-not-riding-a-Griffin).[4]