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Kindred Standard Kindred S.jpg
Kindred Standard Kindred Sq.png
Kindred
die ewigen Jäger
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
14.10.2015
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Kindred Kindred besteht aus zwei Charakteren:

  • Lamm Lamm ist der primäre Charakter; sie reagiert auf Bewegungsbefehle und führt Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe aus.
  • Wolf Wolf ist der sekundäre Charakter, welcher als unaniviserbarer Begleiter fungiert und durch Fähigkeiten aktiv wird.
Mal der Jäger
stat. Abklingzeit: 40 / 75 Sekunden
Pro-Ziel-Abklingzeit: 240 Sekunden
Kindred Mal der Jäger.png

Passiv: Lamm und Wolf wählen Ziele zum Jagen aus. Die Vollstreckung Tip.png Vollstreckung eines markierten Ziels verstärkt permanent Kindreds Fähigkeiten und gewährt Lamm 75 − 250 (abhängig von Male) Reichweite Tip.png zusätzliche Reichweite auf ihre Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffe und Fähigkeiten.

Lamm Standard Lamm Sq.png

Lamm - Gegnerische Champions: Das Lamm kann Champion Tip.png gegnerische Champions zur Jagd freigeben, indem es den Champion in einer Leiste über dem Inventar auswählt (im Kampf mit gegnerischen Champions ist das Menü unsichtbar). Wurde ein Champion ausgewählt, so kann das Mal nach 8 Sekunden eingesammelt werden, und Lamm kann ihr Ziel nach einer gewissen Zeit ändern, wenn es bis dahin noch nicht gestorben ist. Hat Kindred erfolgreich eine Steigerung für einen gejagten Champion erhalten, so kann dieser Champion 4 Minuten lang nicht erneut ausgewählt werden.

Wolf Standard Wolf Sq.png

Wolf - Gegnerische Monster: Ab Minute 3:15 markiert der Wolf regelmäßig gegnerische Dschungelmonster für 180 Sekunden, basierend auf den gesammelten Malen von Lamm.

Wolf wählt 40 Sekunden nach Tötung des markierten Monsters ein neues Ziel. Wenn ein Verbündeter das gejagte Monster tötet, erhält Kindred trotzdem ein Mal, sofern sie dem Monster in den letzten 6 Sekunden Schaden zugefügt haben.

Das markierte Lager wird auf der Minimap beider Teams hervorgehoben. Die Markierung wird entfernt, sobald das Lager getötet wurde, egal, ob Kindred daran beteiligt war.

Details


Tanz der Pfeile
Reichweite: 340
Effektradius: Kindreds Angriffsreichweite
Geschwindigkeit: 500
Kosten: 35 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden
Kindred Tanz der Pfeile.png

Aktiv: Kindred Sprint Tip.png springt in eine gewählte Richtung und erhält 25 % (+ 5 % pro Mal Mal) Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo für 4 Sekunden, während sie bis zu drei Pfeile auf nahe Gegner schießt, die Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden verursachen. Das aktuelle Angriffsziel von Lamm wird immer von einem der Pfeile priorisiert.

Normaler Schaden:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 65 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Die Aktivierung von Blutrausch des Wolfs Blutrausch des Wolfs oder ein Sprung innerhalb dieses Bereiches wird die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Tanz der Pfeile verringern.

Reduktion:
4 / 3,5 / 3 / 2,5 / 2 Sekunden

Tanz der Pfeile 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Lamms Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Blutrausch des Wolfs
Reichweite: 500
Effektradius: 800
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Kindred Blutrausch des Wolfs.png

Passiv: Bewegung oder normale Angriffe bauen bis zu 100 Steigerungen von Elan des Jägers auf. Bei 100 Steigerungen Heilkraft Tip.png stellt der nächste normale Angriff 49 − 100 (abhängig von der Stufe) Leben Tip.png Leben wieder her, basierend auf Kindreds fehlendem Leben.

Aktiv: Wolf Sprint Tip.png sprintet zum Zielort und erklärt das umgebende Gebiet für 8.5 Sekunden als sein Territorium, wobei er sich von Lamm trennt. Wolf greift autonom Gegner im Zielgebiet an, wobei es Lamms Angriffsziel priorisiert.

Wolfs Angriffe verursachen Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden und skalieren mit 25 % von Kindreds zusätzlichem Angriffstempo. Gegen Monster Tip.png Monster verursacht Wolf 50 % erhöhten Schaden und seine Angriffe Verlangsamung Tip.png verlangsamen das Ziel für 2 Sekunden um 50 %.

Magischer Schaden:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 1.5 % (+ 1 % pro Mal Mal) des fehlenden Lebens des Ziels)

Blutrausch des Wolfs endet vorzeitig, wenn Lamm das Gebiet verlässt.

Details
  • Wolf ist unanvisierbar, unverwundbar, geisterhaft und kann (außer beim initialen Sprint) nicht durch Terrain hindurch.
  • Wolf ist nicht in der Lage, einen Kluftkrabbler Kluftkrabbler erneut anzugreifen, wenn er beim Angreifen Sicht darauf verliert.


Joch des Grauens
Reichweite: Kindred Angriffsreichweite
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Kindred Joch des Grauens.png

Aktiv: Lamm verstümmelt die ausgewählte Einheit, wodurch diese für 1 Sekunde um 50 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt ist.

Wenn Lamm es danach schafft, das Ziel zweimal anzugreifen mit maximal 4 Sekunden zwischen den Angriffen und der Aktivierung der Fähigkeit, wird der dritte Angriff innerhalb von 4 Sekunden den Wolf zum Ziel schicken, welcher Normaler Schaden Tip.png zusätzlichen normalen Schaden verursacht; gegen Monster Tip.png Monster auf 300 gedeckelt.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 8 % (+ 0.5 % pro Mal Mal) des fehlenden Lebens des Ziels)

Wolf trifft gegen Ziele unter 15 % (+ 0.5 % pro 1 % der kritischen Trefferchance) des maximalen Lebens Kritischer Treffer Tip.png kritisch für (50% + 37.5% 37.5%) zusätzlichen normalen Schadens.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Gnadenfrist des Lamms
Effektradius: 500
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 180 / 150 / 120 Sekunden
Kindred Gnadenfrist des Lamms.png

Aktiv: Lamm segnet den Boden unter sich für 4 Sekunden. In diesem Bereich kann das Leben Unverwundbarkeit Tip.png keines Ziels unter Leben Tip.png 10 % des maximalen Lebens fallen. Einheiten darin, die dieses Minimum erreichen, können für die Restdauer nicht geheilt werden.

Sobald der Segen endet, werden alle Einheiten innerhalb des Bereiches Heilkraft Tip.png geheilt.

Heilung:
250 / 325 / 400

Details
  • Die passive Lebensregeneration Tip.png Lebensregeneration von Einheiten ist auch während der Unverwundbarkeit weiterhin aktiv.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Verursachter Schaden wird um 10 % erhöht.

Kindred Standard Kindred S.jpg
Kindred Standard Kindred Sq.png
Kindred
die ewigen Jäger
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
14.10.2015
Letzte Änderung:
V10.15

Beziehungen

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Kindred Standard Kindred S.jpg
RpPoints.png 975
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Kindred
13.10.2015
Eigenständig, doch nie allein, repräsentiert Kindred den Zwillingsgeist des Todes. Die Pfeile des Lamms versprechen all jenen ein schnelles Dahinscheiden, die ihr Schicksal akzeptieren. Der Wolf jagt diejenigen, die vor ihrem Ende davonlaufen, und setzt mit seinem zermalmenden Kiefer einen brutalen Schlussstrich. Auch wenn es in Runeterra viele Geschichten über Kindreds Wesen gibt, muss jeder Sterbliche das wahre Gesicht seines Todes wählen.
Actor.pngMarieke Oeffinger
Artist.pngEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Fluch des Wolfs
Gegnerische Champions, die du mit 'Joch des Grauens' (E) getötet hast
Die Wegweisende
Meister der Markierung
Anzahl von 'Mal der Jäger' (P), das du durch Dschungelmonster, epische Monster und gegnerische Champions gesammelt hast
Der Beschützer
Royale Rettung
Anzahl der Tode von verbündeten Champions, die du durch 'Gnadenfrist des Lamms' (R) verhindert hast

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Schattenfeuer-Kindred Schattenfeuer-Kindred
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Supergalaktische Kindred Supergalaktische Kindred
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Medien

"Ein guter Tod" Hörspiel

League_of_Legends_-_Kindred_-_Ein_Guter_Tod

League of Legends - Kindred - Ein Guter Tod

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Kindred
die ewigen Jäger
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Erscheinungsdatum:
14.10.2015
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kindred haben wir es bisher nicht geschafft.

Kindred Standard Kindred S.jpg
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Kindred
die ewigen Jäger
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Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
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Erscheinungsdatum:
14.10.2015
Letzte Änderung:
V10.15


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.15:
  • Allgemein
    • Fehlerbehebung: Gewährt dem eigenen Team nicht länger Sicht, wenn sie tot ist.

V10.6:

  • Allgemein
    • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
  • Grundwerte
    • Angriffsschadensteigerung: 2.262.5
    • Manaregeneration: 6.9727
  • Blutrausch des Wolfs Blutrausch des Wolfs
    • Maximale Heilung: 32 − 100 (abhängig von der Stufe)49 − 100 (abhängig von der Stufe)
  • Gnadenfrist des Lamms Gnadenfrist des Lamms
    • Heilung: 200 / 250 / 300 ⇒ 250 / 325 / 400
[...]

Kindred Standard Kindred S.jpg
Kindred Standard Kindred Sq.png
Kindred
die ewigen Jäger
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 6300 | RpPoints.png 975
Erscheinungsdatum:
14.10.2015
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kindred, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

Entwicklung

  • Kindred wurde von Jordan Anton designt; das Konzept stammt von Matt Dunn, Christopher Campbell, und Edmundo Sanchez.[3]
  • Während der Entwicklung nannte man Kindred "Jmarks".[4]
  • Kindred wurde stark von der Idee des Ying und Yang inspiriert, sowohl in ihrer Erscheinung als auch in den Persönlichkeiten von Lamm und Wolf. Das Lamm fühlt nicht viel, aber weiß alles, wohingegen Wolf alles fühlt und nur wenig weiß. Sie sind zwei Teile eines Ganzen.[5]
    • Lamm und Wolf gehören zusammen, sie liegen nie im Konflikt miteinander und keiner könnte ohne den anderen existieren.[6]
  • Kindreds Witz-Animation gehörte einmal zu der E-Fähigkeit, bis diese weiter ausgebaut und Wolf in das Konzept eingebracht wurde.[7]

Geschichte

  • Kindred sind omnipräsent und nicht an die Gesetze von Raum und Zeit gebunden.[8] Sie sind ein spirituelles Wesen.
  • Kindred sind weder gut noch böse. Sie sind eine Art Naturgewalt.[9]
  • Ähnlich wie Tahm Kench Tahm Kench haben Kindred auch keine "natürliche" Form oder ein tatsächliches Aussehen. Einer Interpretation nach nehmen Kindred genau die Form an, in der sie der Sterbende erwartet.[10]
  • Kindred sind nicht diejenigen, die entscheiden, wer als nächstes sterben wird. Sie sind viel mehr der Moment des Todes. Wer sie sehen kann, für den ist die Zeit gekommen.[11]
    • Ob Kindreds Zielperson nun versucht, ihrem Tod zu entkommen oder ihr Schicksal akzeptiert, bestimmt, wie friedlich (Lamm) oder gewaltsam (Wolf) ihr Tod sein wird.[12]

Allgemeines

  • Die Preview zu Kindred ist nicht deren Hintergrundgeschichte, sondern eine alte Legende, wie man sie sich in Runeterra seit Generationen erzählt.[13]
  • Als Pre-Release Easter-Egg erschien manchmal über dem Kopf eines sterbenden Champions die Maske von Kindred.[14]
  • Kindreds Tanzanimation stammt vom "Cups Tap Dance" aus dem Film Pitch Perfect.[15]
  • Der Verstorbene in Kindreds Splash-Art ist zwar ein Adliger, aber es handelt sich nicht um den Gestürzten König der Schatteninseln.[16]

Referenzen

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