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Eine Tötung (auch "Kill" genannt) ist das Ereignis, bei dem die Lebenspunkte eines gegnerischen Champions auf Null reduziert werden, während er keine Fähigkeiten oder Gegenstände besitzt, um seinen Tod zu verhindern. Der Tod kann durch bestimmte Effekte verhindert werden, beispielsweise durch den Gegenstand Schutzengel Schutzengel, freundliche Fähigkeiten wie Zileans Zileans Zeitverschiebung Zeitverschiebung oder durch passive Fähigkeiten wie Anivias Anivias Wiedergeburt Wiedergeburt, Zacs Zacs Zellteilung Zellteilung und Aatrox' Aatrox' Weltenvernichter Weltenvernichter.

Belohnung[]

Der Spieler, der den letzten Schlag auf einen gegnerischen Champion ausführt, erhält den Kill und somit Gold und Erfahrung. Allen an der Tötung beteiligten Verbündeten (innerhalb von 10 Sekunden) wird eine Unterstützung angerechnet. Trug der getötete Champion zum Zeitpunkt seines Todes übertragbare Buffs, so erhält sie nun derjenige, er ihn getötet hat, wobei die Dauer jedes Buffs zurückgesetzt wird.

Ein Champion mit vielen aufeinanderfolgenden Todesfällen bedeutet eine deutlich schlechtere Prämie, während ein Champion mit vielen aufeinanderfolgenden Kills eine höhere Prämie gewährt.

Hinrichtung[]

Wenn ein Champion stirbt und dabei nicht in den letzten 13 Sekunden von einem gegnerischen Champion angegriffen oder geschwächt wurde, wird er hingerichtet. Stirbt er innerhalb des 13-sekündigen Zeitfensters nach einer Auseinandersetzung, wird der Kill an den gegnerischen Champion vergeben, der ihm zuletzt Schaden zugefügt hat. Hinrichtungen können durch einen Turm, einen Vasallen oder ein neutrales Monster verursacht werden. Bei einer Hinrichtung wird kein Gold vergeben, allerdings wird Gegnern in der Nähe Erfahrung gewährt, wenn die Hinrichtung durch einen ihrer Türme oder Vasallen verursacht wird.

In einigen Fällen kann es strategisch vorteilhaft sein, wenn ein Spieler gezielt als Alternative zum Tod durch einen gegnerischen Champion hingerichtet wird, weil der Gegner dabei kein Gold erhält. Im ARAM-Modus provoziert man gerne eine Hinrichtung, insbesondere weil man nur dann den Shop besuchen kann, wenn man gestorben ist.

Tötungsserien werden nicht durch Hinrichtungen beendet.

Mehrfachtötung[]

Eine Handlung, bei der mehrere gegnerische Champions innerhalb von 10 Sekunden nacheinander vom selben Spieler getötet werden, nennt man Mehrfachtötung (nach einer Vierfachtötung hat man 30 Sekunden bis zur Fünffachtötung).

  • Doppeltötung (2)
  • Dreifachtötung (3)
  • Vierfachtötung(4)
  • Fünffachtötung (5)
  • Sechsfachtötung (6)

Ass[]

Ein Ass bedeutet, dass jeder Champion des gegnerischen Teams gerade tot ist. Es wird ausgerufen, nachdem der letzte noch lebenden Champion des Gegnerteams getötet wurde. Es ist einfacher, ein Ass zu erzielen als eine Fünffachtötung, da die einzige Bedingung für ein Ass ist, dass alle Gegner gleichzeitig tot sein müssen, egal wer ihren Tod herbeigeführt hat. Es gibt keine besondere Belohnung für ein Ass, allerdings ist es strategisch günstig, sofern eigene Teammitglieder noch am Leben sind. Es ist möglich, dass beide Teams gleichzeitig ein Ass erzielen und keine Champions mehr auf dem Richtfeld zugegen sind.

Goldbelohnungen[]

Teams erhalten Gold als Belohnung, wenn sie feindliche Champions töten. Diese Belohnung ist das Kopfgeld des getöteten Champions. Die Prämie eines Champions hängt von seiner Anzahl aufeinanderfolgender Kills oder Tode ab. Die Anzahl der aufeinanderfolgenden Kills, die ein Champion hat, ist die Anzahl der Kills, die er seit seinem letzten Tod oder seit Beginn des Spiels durchgeführt hat. Die Anzahl der aufeinanderfolgenden Todesfälle, die ein Champion hat, ist die Anzahl der Todesfälle, die er seit seinem letzten Tod eines feindlichen Champions oder seit Beginn des Spiels erlitten hat. Je mehr aufeinanderfolgende Tötungen ein Champion hat, desto höher ist seine Prämie. Je mehr aufeinanderfolgende Todesfälle ein Champion hat, desto geringer ist seine Prämie.

Kopfgelder werden in zwei Teile aufgeteilt:

  • Kill-Belohnung - Verdient von dem Champion, der den Todesstoß versetzt.
  • Unterstützungsbelohnung - Gleichmäßig verteilt unter den Champions, die bei der Tötung helfen.

Jeder Teil der Prämie wird mit einem System von Stufen berechnet, die von -9 bis 8 nummeriert sind. Jeder Champion beginnt das Spiel in der Kopfgeldstufe 0 und wechselt zu anderen Stufen, indem er Feinde tötet oder stirbt. Durch aufeinanderfolgende Tötungen wird ein Champion auf eine höhere Stufe versetzt, während seine Kopfgeldstufe bei eigenen aufeinanderfolgenden Todesfällen sinkt.

Diese Tabelle zeigt die Anzahl der aufeinanderfolgenden Tötungen oder Todesfälle, welche die Zuordnung zur jeweilige Kopfgeldstufe bestimmt, sowie die Höhe des Kopfgeldes, das man durch das Töten eines Champions dieser Stufe verdient:

Stufe Fortlaufende Kills Fortlaufende Tode Kill-Belohnung Unterstützung Spielansage
8 8+ 850 Gold 850 (+50 Gold 50 pro Kill über den siebten hinaus). 150 Gold 150 Legendär
7 7 850 Gold 850 150 Gold 150 Gottgleich
6 6 800 Gold 800 150 Gold 150 Dominierend
5 5 750 Gold 750 150 Gold 150 Unaufhaltbar
4 4 675 Gold 675 150 Gold 150 Berserker
3 3 600 Gold 600 150 Gold 150 Blutrausch
2 2 450 Gold 450 150 Gold 150
1 1 300 Gold 300 150 Gold 150
0 0 0 300 Gold 300 150 Gold 150
-1 1 274 Gold 274 137 Gold 137
-2 2 220 Gold 220 110 Gold 110
-3 3 176 Gold 176 88 Gold 88
-4 4 140 Gold 140 70 Gold 70
-5 5 112 Gold 112 56 Gold 56
-6 6 90 Gold 90 45 Gold 45
-7 7 72 Gold 72 36 Gold 36
-8 8 58 Gold 58 29 Gold 29
-9 9+ 50 Gold 50 25 Gold 25

Die Stufe wird auf 0 zurückgesetzt, wenn der Champion stirbt, während er sich auf einer positiven Stufe befand, oder wenn er einen Kill erzielt, während er auf einer negativen Stufe stand.

Champions auf negativen Stufen erhöhen ihre Stufe um 1 alle 1000 Gold 1000 Gold, die sie durch das Töten von Vasallen/Monstern oder das Erhalten einer Unterstützung verdienen.

Ertes Blut gewährt 100 Gold 100 Gold zusätzlich zum Kill-Belohnung und 50 Gold 50 Bonusgold für eine Unterstützung.


Effekte, die durch Kills ausgelöst werden[]

Championfähigkeiten, Gegenstände und Runen, die einen Effekt auslösen, wenn man einen Kill oder eine Unterstützung erzielt, finden sich auf der Seite Vollstreckung.

Championfähigkeiten[]

Champion-Kill[]

Folgende Fähigkeiten lösen einen Effekt aus, wenn man einen gegnerischen Champion tötet. Bei Unterstützungen wird nichts ausgelöst.

Tötung einer Einheit[]

FolgendeFähigkeiten lösen durch das Töten einer gegnerischen Einheit einen Effekt aus:

Gegenstände[]

Folgende Gegenstände lösen durch das Töten einer gegnerischen Einheit einen Effekt aus:

  • Phage Phage und Ausbaugegenstände (Schwarzes Beil item Das Obsidian-Beil item Stärke der Dreieinigkeit item Fusion der Dreieinigkeit item)

Runen[]

Siehe auch[]

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