K (replaced: |Sonstiges → |Trivia, |SkinsTrivia → |Skins) |
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{{Champion info|Kha'Zix|Übersicht= |
{{Champion info|Kha'Zix|Übersicht= |
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+ | {{clear}} |
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== Fähigkeiten == |
== Fähigkeiten == |
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|name = Verborgene Bedrohung |
|name = Verborgene Bedrohung |
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− | |description = {{sbc|Isolieren:}} Alle nahen Gegner, |
+ | |description = {{sbc|Isolieren:}} Alle nahen Gegner, die keine ihrer Verbündeten in ihrer Nähe haben, werden als ''isoliert'' markiert. Die Fähigkeiten von '''Kha'Zix''' haben besondere Effekte gegen ''isolierte'' Ziele. |
|leveling = |
|leveling = |
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|description2 = {{sbc|Passiv:}} '''Kha'Zix''' wird zur ''Verborgenen Bedrohung'', wenn das gegnerische Team keine {{tip|Sicht}} auf ihn hat. Dadurch verursacht sein nächster {{tip|normaler Angriff}} gegen einen {{tip|gegnerischen Champion}} {{c|{{pp|14 to 150}} {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}} {{tip|magischer Schaden|'''zusätzlichen''' magischen Schaden}}|magisch}} und er {{tip|verlangsamt}} das Ziel um 25 % für 2 Sekunden. |
|description2 = {{sbc|Passiv:}} '''Kha'Zix''' wird zur ''Verborgenen Bedrohung'', wenn das gegnerische Team keine {{tip|Sicht}} auf ihn hat. Dadurch verursacht sein nächster {{tip|normaler Angriff}} gegen einen {{tip|gegnerischen Champion}} {{c|{{pp|14 to 150}} {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}} {{tip|magischer Schaden|'''zusätzlichen''' magischen Schaden}}|magisch}} und er {{tip|verlangsamt}} das Ziel um 25 % für 2 Sekunden. |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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|damagetype = magic |
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− | |onhiteffects = werden angewendet und der verstärkte Angriff kann auch ganz normal {{tip|kritisch treffen}} (der Bonus-Schaden selber interagiert dabei nicht mit dem {{tip|kritischen Treffer}}). |
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|spellshield = |
|spellshield = |
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− | | |
+ | |onhiteffects = |
|parries = true |
|parries = true |
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|minionaggro = |
|minionaggro = |
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|additional = |
|additional = |
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+ | * Verbündete sind hier Champions, [[Championbeschworene Einheiten]], {{tip|Vasallen}} und äußere Türme. {{tip|Monster}} zählen für beide Teams als Verbündete. |
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* Der Schaden von ''Verborgene Bedrohung'' wird {{iis|Muramana}} {{nie|Schock}}-Schaden zweimal mit einem einzigen Angriff auslösen. |
* Der Schaden von ''Verborgene Bedrohung'' wird {{iis|Muramana}} {{nie|Schock}}-Schaden zweimal mit einem einzigen Angriff auslösen. |
||
+ | * Der verstärkte Angriff wendet andere [[Treffereffekte]] an und kann ganz normal {{tip|kritisch treffen}}. |
||
+ | ** {{tip|Kritische Treffer}} interagieren nicht mit dem Bonus-Schaden von ''Verborgene Bedrohung''. |
||
|yvideo = Kha'Zix-P |
|yvideo = Kha'Zix-P |
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− | |video2 = |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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|name = Geschmack der Furcht |
|name = Geschmack der Furcht |
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|icon = Kha'Zix Geschmack der Furcht.png |
|icon = Kha'Zix Geschmack der Furcht.png |
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+ | |collision radius = |
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+ | |effect radius = |
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− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' schlitzt das Ziel auf, wobei er {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht, welcher um |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' schlitzt das Ziel auf, wobei er {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht, welcher um 110 % gegen ''isolierte'' Ziele erhöht ist. |
− | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|60 to 160}} {{c|(+ 130 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}|Verstärkter Schaden|{{ap|60*2.1 to 160*2.1}} {{c|(+ {{ap|130*2.1}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}} |
+ | }}{{Ability info |
||
− | |description2 = {{sbc|Entwickelte vergrößerte Klauen:}} '''Kha'Zix''' erhält {{tip|Reichweite|50 '''zusätzliche''' Reichweite}} auf seinen {{tip|normalen Angriffen}} und für ''Geschmack von Furcht''. Wenn das Ziel ''isoliert'' ist, wird 45 % der {{tip|Abklingzeit}} von ''Geschmack von Furcht'' zurückerstattet. |
||
+ | |name = Entwickelte vergrößerte Klauen |
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+ | |icon = Kha'Zix Entwickelte vergrößerte Klauen.png |
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+ | |description = {{sbc|Passiv - Entwickelte vergrößerte Klauen:}} '''Kha'Zix''' erhält {{tip|Reichweite|50 '''zusätzliche''' Reichweite}} auf seinen {{tip|normalen Angriffen}} und für ''Geschmack von Furcht''. |
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+ | |leveling = |
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+ | |description2 = Wenn das Ziel ''isoliert'' ist, wird 45 % der {{tip|Abklingzeit}} von ''Geschmack von Furcht'' zurückerstattet. |
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|leveling2 = |
|leveling2 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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|spelleffects = single |
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− | |spelleffects-multi = |
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|yvideo = Kha'Zix-Q |
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}} |
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|name = Leerenstachel |
|name = Leerenstachel |
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|icon = Kha'Zix Leerenstachel.png |
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|range = 1000 |
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|effect radius = 275 |
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Zeile 117: | Zeile 117: | ||
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|cooldown = 9 |
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|description2 = '''Kha'Zix''' {{tip|heilt}} sich, wenn er im Detonationsradius eines getroffenen Stachels ist. |
|description2 = '''Kha'Zix''' {{tip|heilt}} sich, wenn er im Detonationsradius eines getroffenen Stachels ist. |
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|leveling2 = {{st|Heilung|{{ap|60 to 160}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
|leveling2 = {{st|Heilung|{{ap|60 to 160}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
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+ | }}{{Ability info |
||
− | |description3 = {{sbc|Entwickelte Stachelreihen:}} ''Leerenstachel'' feuert in einem Kegel drei Reihen von Stacheln ab, welche getroffene Gegner um 60 % {{tip|verlangsamen}} und bei Championtreffer für 2 Sekunden {{tip|Sicht}} auf das getroffene Ziel gewähren. Ein Ziel kann nur von einer Stachelreihe gleichzeitig Schaden erleiden und die Heilung für '''Kha'Zix''' wird auch nicht verstärkt. |
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+ | |name = Entwickelte Stachelreihen |
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+ | |icon = Kha'Zix Entwickelte Stachelreihen.png |
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+ | |description = {{sbc|Passiv - Entwickelte Stachelreihen:}} ''Leerenstachel'' feuert in einem Kegel drei Reihen von Stacheln ab, welche getroffene Gegner um 60 % {{tip|verlangsamen}} und bei Championtreffer für 2 Sekunden {{tip|Sicht}} auf das getroffene Ziel gewähren. Ein Ziel kann nur von einer Stachelreihe gleichzeitig Schaden erleiden und die Heilung für '''Kha'Zix''' wird auch nicht verstärkt. |
||
+ | |leveling = |
||
+ | |description2 = ''Isolierte'' Ziele, die von ''Entwickelte Stachelreihen'' getroffen werden, werden stattdessen um 90 % {{tip|verlangsamt}}. |
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|leveling3 = |
|leveling3 = |
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− | |description4 = ''Isolierte'' Ziele, die von ''Entwickelten Stachelreihen'' getroffen werden, werden um 90 % {{tip|verlangsamt}}. |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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|damagetype = physical |
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|spelleffects = aoe |
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− | |spelleffects-multi = |
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|spellshield = true |
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− | | |
+ | |onhiteffects = |
|parries = |
|parries = |
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+ | |projectile = true |
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|minionaggro = |
|minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
* ''Leerenstachel'' besteht eigentlich aus zwei kleineren Projektilen, welche in einem Doppelhelix-ähnlichen Muster fliegen. Deshalb ist der Kollisionsradius der Fähigkeit etwas zufällig. |
* ''Leerenstachel'' besteht eigentlich aus zwei kleineren Projektilen, welche in einem Doppelhelix-ähnlichen Muster fliegen. Deshalb ist der Kollisionsradius der Fähigkeit etwas zufällig. |
||
|yvideo = Kha'Zix-W |
|yvideo = Kha'Zix-W |
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− | |video2 = |
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}} |
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}} |
}} |
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|name = Sprung |
|name = Sprung |
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|icon = Kha'Zix Sprung.png |
|icon = Kha'Zix Sprung.png |
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|icon3 = |
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Zeile 168: | Zeile 184: | ||
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|cooldown = {{ap|20 to 12}} |
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|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' {{tip|Sprint|springt}} zum gewählten Zielort und verursacht bei der Landung {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} an nahen Gegnern. |
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' {{tip|Sprint|springt}} zum gewählten Zielort und verursacht bei der Landung {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} an nahen Gegnern. |
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|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|65 to 205}} {{c|(+ 20 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}} |
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|65 to 205}} {{c|(+ 20 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}} |
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+ | |description2 = |
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− | |description2 = {{sbc|Entwickelte Flügel:}} ''Sprung'' erhält erhöhte Reichweite und die {{tip|Abklingzeit}} wird bei {{tip|Vollstreckung|Vollstreckungen}} gegen {{tip|gegnerische Champions}} zurückgesetzt. |
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+ | |description = {{sbc|Passiv - Entwickelte Flügel:}} ''Sprung'' erhält erhöhte Reichweite und die {{tip|Abklingzeit}} wird bei {{tip|Vollstreckung|Vollstreckungen}} gegen {{tip|gegnerische Champions}} zurückgesetzt. |
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+ | |leveling = |
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+ | |description2 = |
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|leveling2 = |
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|description3 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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− | |targeting = |
+ | |targeting = ground |
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|damagetype = physical |
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|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
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|spellshield = true |
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− | | |
+ | |onhiteffects = |
|parries = |
|parries = |
||
+ | |projectile = |
||
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||
|minionaggro = |
|minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
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|additional = |
|additional = |
||
* '''Kha'Zix''' kann in der Luft Beschwörerzauber und Gegenstandsaktiven verwenden. |
* '''Kha'Zix''' kann in der Luft Beschwörerzauber und Gegenstandsaktiven verwenden. |
||
Zeile 203: | Zeile 239: | ||
* Die meisten Massenkontrolleffekte wirken erst bei der Landung. |
* Die meisten Massenkontrolleffekte wirken erst bei der Landung. |
||
** {{tip|Luftbefindlichkeit|Luftbefindlichkeiteffekte}} und {{tip|Landung}} brechen ''Sprung'' ab. |
** {{tip|Luftbefindlichkeit|Luftbefindlichkeiteffekte}} und {{tip|Landung}} brechen ''Sprung'' ab. |
||
+ | * Für ''Entwickelte Flügel'' zählt auch die Tötung einer [[Championbeschworene Einheiten|Championbeschworenen Einheit]]. |
||
|yvideo = Kha'Zix-E |
|yvideo = Kha'Zix-E |
||
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 214: | Zeile 250: | ||
|icon2 = Kha'Zix Leerenangriff.png |
|icon2 = Kha'Zix Leerenangriff.png |
||
|icon3 = Kha'Zix Leerenangriff 2.png |
|icon3 = Kha'Zix Leerenangriff 2.png |
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− | |icon4 = |
+ | |icon4 = |
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+ | |collision radius = |
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|effect radius = |
|effect radius = |
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|width = |
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Zeile 221: | Zeile 258: | ||
|cost = {{c|100|mana}} |
|cost = {{c|100|mana}} |
||
|costtype = {{c|Mana}} |
|costtype = {{c|Mana}} |
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− | |cooldown = {{ap|100 to 70}} |
+ | |cooldown = {{ap|100 to 70 3}} |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
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|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|Passiv:}} |
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} Jeder Fähigkeitspunkt in ''Leerenangriff'' erlaubt es '''Kha'Zix''', eine seiner Fähigkeiten zu verbessern, wodurch diese zusätzliche Effekte erhält. |
|leveling = |
|leveling = |
||
− | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' wird für {{fd|1.25}} Sekunden {{tip|unsichtbar}} |
+ | |description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' wird für {{fd|1.25}} Sekunden {{tip|unsichtbar}}, erhält {{c|{{tip|MS|40 % '''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}} und wird während der Tarnung {{tip|geisterhaft}}. |
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
|description3 = 2 Sekunden, nachdem die Tarnung verlassen wurde und für die nächsten 10 Sekunden kann ''Leerenangriff'' ein zweites Mal aktiviert werden, ohne weitere Manakosten. |
|description3 = 2 Sekunden, nachdem die Tarnung verlassen wurde und für die nächsten 10 Sekunden kann ''Leerenangriff'' ein zweites Mal aktiviert werden, ohne weitere Manakosten. |
||
|leveling3 = |
|leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
− | |description4 = {{sbc|Entwickelte aktive Tarnung:}} Die {{tip|Unsichtbarkeit}} hält 2 Sekunden an und kann bis zu 3 Mal aktiviert werden. |
||
+ | |leveling4 = |
||
+ | }}{{Ability info |
||
+ | |name = Entwickelte aktive Tarnung |
||
+ | |icon = Kha'Zix Entwickelte aktive Tarnung.png |
||
+ | |icon2 = |
||
+ | |icon3 = |
||
+ | |icon4 = |
||
+ | |range = |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
+ | |speed = |
||
+ | |cost = |
||
+ | |costtype = |
||
+ | |cooldown = |
||
+ | |static = |
||
+ | |casttime = |
||
+ | |customlabel = |
||
+ | |custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|Passiv - Entwickelte aktive Tarnung:}} Die {{tip|Unsichtbarkeit}} hält 2 Sekunden an und kann bis zu 3 Mal aktiviert werden. |
||
+ | |leveling = |
||
+ | |description2 = |
||
+ | |leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
+ | |leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
− | |targeting = |
+ | |targeting = none |
+ | |affects = Selbst |
||
|damagetype = |
|damagetype = |
||
− | |projectile = |
||
− | |name = |
||
− | |poppy = |
||
− | |poppyname = |
||
|spelleffects = |
|spelleffects = |
||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-aoedot = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-multi = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
− | |onhiteffects = |
||
|spellshield = |
|spellshield = |
||
− | | |
+ | |onhiteffects = |
|parries = |
|parries = |
||
+ | |projectile = |
||
+ | |grounded = |
||
|minionaggro = |
|minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
− | * ''Leerenangriff'' hat keine |
+ | * ''Leerenangriff'' hat keine Ausführungsdauer und unterbricht keine von '''Kha'Zix''' vorigen Aktionen. |
* Jedes Mal, wenn ''Leerenangriff'' einen Fähigkeitspunkt erhält, erscheint ein weiteres Menü, in welchem er die gewünschte Fähigkeit anklicken und verbessern kann. |
* Jedes Mal, wenn ''Leerenangriff'' einen Fähigkeitspunkt erhält, erscheint ein weiteres Menü, in welchem er die gewünschte Fähigkeit anklicken und verbessern kann. |
||
** Bei Auswahl beginnt '''Kha'Zix''' eine Kanalisierung, wobei er am Ende die verstärkte Fähigkeit erhält. Wenn Gegner die Kanalisierung abbrechen (z.B. durch das Töten von '''Kha'Zix'''), erhält er trotzdem die Evolution. |
** Bei Auswahl beginnt '''Kha'Zix''' eine Kanalisierung, wobei er am Ende die verstärkte Fähigkeit erhält. Wenn Gegner die Kanalisierung abbrechen (z.B. durch das Töten von '''Kha'Zix'''), erhält er trotzdem die Evolution. |
||
** Der einzige Weg, wie '''Kha'Zix''' alle vier Evolutionen erhalten kann, ist über [[Die Jagd ist eröffnet!]]. |
** Der einzige Weg, wie '''Kha'Zix''' alle vier Evolutionen erhalten kann, ist über [[Die Jagd ist eröffnet!]]. |
||
|yvideo = Kha'Zix-R |
|yvideo = Kha'Zix-R |
||
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
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}} |
}} |
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* {{ci|Kha'Zix}} will {{ci|Rengar}} verschlingen, um sich in den ultimativen Jäger entwickeln zu können. |
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* {{sm2|de_DE_Khazix.EvoR2.ogg|''"Sie werden nicht wissen '''was''' sie verschlang."''}} |
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* {{sm2|de_DE_Khazix.EvoR3.ogg|''"In den Schatten."''}} |
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== Skin-Screenshots == |
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− | Klassischer Kha'Zix Screenshots.jpg|[ |
+ | Klassischer Kha'Zix Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=852897&page=1 Klassischer Kha'Zix] |
− | Mecha-Kha'Zix Screenshots.jpg|[ |
+ | Mecha-Kha'Zix Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=860315 Mecha-Kha'Zix] |
− | Sandwächter-Kha'Zix Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/sandwachter-khazix-halt-wache Sandwächter-Kha'Zix] |
+ | Sandwächter-Kha'Zix Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/sandwachter-khazix-halt-wache Sandwächter-Kha'Zix] |
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* Dies war der erste veröffentlichte Skin, welcher {{RP|1350}} kostete. |
* Dies war der erste veröffentlichte Skin, welcher {{RP|1350}} kostete. |
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* Er hat einen einzigen gewidmeten Witz sowie besondere Animationen, wenn er {{tip|betäubt}} oder {{tip|luftbefindlich}} ist. |
* Er hat einen einzigen gewidmeten Witz sowie besondere Animationen, wenn er {{tip|betäubt}} oder {{tip|luftbefindlich}} ist. |
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− | ** Er ist der zweite Nicht-legendäre Skin mit besonderem Voice-Over (die anderen sind {{csl|Jax|Jaximus}}, {{csl|Jinx| |
+ | ** Er ist der zweite Nicht-legendäre Skin mit besonderem Voice-Over (die anderen sind {{csl|Jax|Jaximus}}, {{csl|Jinx|Gangsterbraut Jinx}}, {{csl|Karthus|Pentakill-Karthus}} und {{csl|Vel'Koz|Stahlkrieger-Vel'Koz}}). |
* Dieser Skin teilt sich das [[Mecha (Skinreihe)|Thema]] mit: |
* Dieser Skin teilt sich das [[Mecha (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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** {{Data Skinreihen|Mecha}} |
** {{Data Skinreihen|Mecha}} |
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Dark Star 2017 - Login Screen| |
Dark Star 2017 - Login Screen| |
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+ | Ignite (ft. Zedd) Worlds 2016 - League of Legends| |
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− | Worlds 2016 Zedd - Ignite| |
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RISE (ft. The Glitch Mob, Mako, and The Word Alive) Worlds 2018 - League of Legends| |
RISE (ft. The Glitch Mob, Mako, and The Word Alive) Worlds 2018 - League of Legends| |
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|-|Videos= |
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;Sonstige Videos |
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League of Legends - Mecha Kha'Zix| |
League of Legends - Mecha Kha'Zix| |
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Kha'Zix Art Spotlight| |
Kha'Zix Art Spotlight| |
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+ | Sternenvernichter Singularität Sternenvernichter-Trailer 2017 – League of Legends| |
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Die WM steht vor der Tür Event-Trailer WM 2018| |
Die WM steht vor der Tür Event-Trailer WM 2018| |
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Yuumi Die magische Katze Champion-Trailer – League of Legends| |
Yuumi Die magische Katze Champion-Trailer – League of Legends| |
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Kha'Zix Konzept Final.png|Kha'Zix Konzept Final |
Kha'Zix Konzept Final.png|Kha'Zix Konzept Final |
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Rengar vs Kha'Zix.png|Kha'Zix vs. Rengar (vom Riot-Künstler Alvin Lee) |
Rengar vs Kha'Zix.png|Kha'Zix vs. Rengar (vom Riot-Künstler Alvin Lee) |
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− | Mecha-Kha'Zix Promo.png|Mecha-Kha'Zix [http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/mecha-zero-sion Promo] |
+ | Mecha-Kha'Zix Promo.png|Mecha-Kha'Zix [https://web.archive.org/web/http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/mecha-zero-sion Promo] |
Kha'Zix Mecha- Konzept.jpg|Mecha-Kha'Zix Konzept (vom Riot-Künstler [http://mantontheblog.blogspot.com/ Anton 'Manton' Kolyukh]) |
Kha'Zix Mecha- Konzept.jpg|Mecha-Kha'Zix Konzept (vom Riot-Künstler [http://mantontheblog.blogspot.com/ Anton 'Manton' Kolyukh]) |
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Kha'Zix Mecha- Model.jpg|Mecha-Kha'Zix Model 1 (vom Riot-Künstler Sam 'cgsammu' Yang) |
Kha'Zix Mecha- Model.jpg|Mecha-Kha'Zix Model 1 (vom Riot-Künstler Sam 'cgsammu' Yang) |
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+ | |Entwicklung= |
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− | == Trivia == |
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− | *<span style="font-size:14px;">Kha'Zix wurde von </span>[[Volty|David “Volty" Abecassis]] entworfen. |
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− | *Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=29383270#29383270 Post von Phreak auf dem na.lol-Forum]</ref> |
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− | * Der Name Kha'Zix könnte abgeleitet sein von 'Kaizen', was sowohl eine japanische Lebens- und Arbeitsphilosophie als auch ein methodisches Konzept bezeichnet, "in deren Zentrum das Streben nach kontinuierlicher und unendlicher Verbesserung steht".<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Kaizen</ref> |
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− | * Kha'Zix ist einer der Voidgeborenen; er stammt aus der [[Leere]]. |
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− | * {{ci|Rengar}} und Kha'Zix sind Todfeinde. Ihre erste Begegnung endete mit einem Unentschieden, nachdem sie sich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bekämpft hatten. |
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− | ** Es gibt ein Event im Spiel, das {{ci|Rengar}} und Kha'Zix betrifft und die beiden dazu auffordert, den jeweils anderen zu töten, siehe ''[[Die Jagd ist eröffnet!]].'' |
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− | **Die Rivalität zwischen Kha'Zix und {{ci|Rengar}} ist möglicherweise eine Anspielung auf die "Alien vs. Predator"-Reihe. |
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− | * Kha'Zix' Animation und Position bei {{Si|Rückruf}} und {{si|Teleportation}} ähnelt der des Monsters von Cloverfield. |
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− | * Kha'Zix' Bewegungsanimation ändert sich, wenn er durch einen Busch läuft oder unsichtbar wird. |
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− | * Wenn {{Ai|Sprung|Kha'Zix}} voll entwickelt ist, hat man die Chance, dass Kha'Zix manchmal fliegt, während er sich fortbewegt. |
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− | * Kha'Zix könnte Evolutionspunkte in Fähigkeiten investieren, die er noch gar nicht erlernt hat. Dies würde allerdings nur bei {{Ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} von Nutzen sein, was die Reichweite seiner normalen Angriffe vergrößert. |
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==Entwicklung== |
==Entwicklung== |
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== Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere == |
== Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere == |
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− | ;von '''NeeksNaman''' <ref>[ |
+ | ;von '''NeeksNaman''' <ref>[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=850879 Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere]</ref><br> |
[[File:KhaZix_Teaser.jpg|right|200px|Kha'Zix Sneak Peek]] |
[[File:KhaZix_Teaser.jpg|right|200px|Kha'Zix Sneak Peek]] |
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== Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix == |
== Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix == |
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− | ;von '''IS18a766a8884887''' <ref>[ |
+ | ;von '''IS18a766a8884887''' <ref>[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=855382 Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix]</ref><br> |
Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren. |
Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren. |
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Volty: Wir haben viel Arbeit reingesteckt, um ihn so hinzubekommen, wie wir ihn haben wollten. Denn am Ende ändert sich bei ihm von Animationen, über das Modell, die Texturen, seine Texte und bis hin zu seinem Gameplay alles abhängig von seinem evolutionären Status. Es war eine Herausforderung, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. |
Volty: Wir haben viel Arbeit reingesteckt, um ihn so hinzubekommen, wie wir ihn haben wollten. Denn am Ende ändert sich bei ihm von Animationen, über das Modell, die Texturen, seine Texte und bis hin zu seinem Gameplay alles abhängig von seinem evolutionären Status. Es war eine Herausforderung, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. |
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+ | |Trivia= |
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+ | == Trivia == |
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+ | *<span style="font-size:14px;">Kha'Zix wurde von </span>[[Volty|David “Volty" Abecassis]] entworfen. |
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+ | *Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".<ref>[https://web.archive.org/web/http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=29383270#29383270 Post von Phreak auf dem na.lol-Forum]</ref> |
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+ | * Der Name Kha'Zix könnte abgeleitet sein von 'Kaizen', was sowohl eine japanische Lebens- und Arbeitsphilosophie als auch ein methodisches Konzept bezeichnet, "in deren Zentrum das Streben nach kontinuierlicher und unendlicher Verbesserung steht".<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Kaizen</ref> |
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+ | * Kha'Zix ist einer der Voidgeborenen; er stammt aus der [[Leere]]. |
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+ | * {{ci|Rengar}} und Kha'Zix sind Todfeinde. Ihre erste Begegnung endete mit einem Unentschieden, nachdem sie sich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bekämpft hatten. |
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+ | ** Es gibt ein Event im Spiel, das {{ci|Rengar}} und Kha'Zix betrifft und die beiden dazu auffordert, den jeweils anderen zu töten, siehe ''[[Die Jagd ist eröffnet!]].'' |
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+ | **Die Rivalität zwischen Kha'Zix und {{ci|Rengar}} ist möglicherweise eine Anspielung auf die "Alien vs. Predator"-Reihe. |
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+ | * Kha'Zix' Animation und Position bei {{Si|Rückruf}} und {{si|Teleportation}} ähnelt der des Monsters von Cloverfield. |
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+ | * Kha'Zix' Bewegungsanimation ändert sich, wenn er durch einen Busch läuft oder unsichtbar wird. |
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+ | * Wenn {{Ai|Sprung|Kha'Zix}} voll entwickelt ist, hat man die Chance, dass Kha'Zix manchmal fliegt, während er sich fortbewegt. |
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+ | * Kha'Zix könnte Evolutionspunkte in Fähigkeiten investieren, die er noch gar nicht erlernt hat. Dies würde allerdings nur bei {{Ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} von Nutzen sein, was die Reichweite seiner normalen Angriffe vergrößert. |
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|patchhistory= |
|patchhistory= |
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+ | '''[[V10.18]]:''' |
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− | = Patch-Historie = |
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+ | * {{ai|Verborgene Bedrohung|Kha'Zix}} |
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− | '''[[V9.1]]:''' |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte für die Treffer wurden wiederhergestellt. |
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− | * {{ai|Leerenangriff|Kha'Zix|R – Leerenangriff}} |
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+ | * {{ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} |
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− | ** Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt. |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte für die isolierte und nicht-isolierte Version wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{ai|Leerenstachel|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte der Treffer der Raketen und der Heilung wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{ai|Entwickelte Stachelreihen|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird dadurch nicht länger ein großer Bereich um ihn herum aufgedeckt. |
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+ | * {{ai|Sprung|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte bei Bodentreffer wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{ai|Leerenangriff|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte der Aktivierung wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{csl|Kha'Zix|Sandwächter Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{csl|Kha'Zix|Sternenvernichter-Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt. |
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+ | * {{csl|Kha'Zix|Todesblüten-Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt. |
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+ | |||
+ | '''[[V10.16]]:''' |
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+ | * {{ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Isolierter Bonusschaden:}} <s>120 %</s> ⇒ 110 % |
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+ | * {{ai|Leerenangriff|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Fehlerbehebung:}} Wird die Mission gegen {{ci|Rengar}} ''Die Jagd ist eröffnet!'' abgeschlossen, werden die entsprechenden Soundeffekte jetzt wie vorgesehen für alle ihre Skins abgespielt. |
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+ | |||
+ | '''[[V10.14]]:''' |
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+ | * {{ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} |
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+ | ** {{sbc|Isolierter Bonusschaden:}} <s>100 %</s> ⇒ 120 % |
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+ | [...] |
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+ | |||
+ | |||
+ | |specialpatchhistory= |
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− | '''[[V8.24]]:''' |
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− | * {{csl|Kha'Zix|Mecha-Kha'Zix}} |
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− | ** {{ai|Leerenstachel|Kha'Zix|W – Leerenstachel}} |
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− | *** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Die Treffersoundeffekte sind nicht länger deutlich lauter als die Grundeffekte. |
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Version vom 3. September 2020, 07:32 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Verbündete sind hier Champions, Championbeschworene Einheiten, Vasallen und äußere Türme. Monster zählen für beide Teams als Verbündete.
- Der Schaden von Verborgene Bedrohung wird Schock-Schaden zweimal mit einem einzigen Angriff auslösen.
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Kritische Treffer interagieren nicht mit dem Bonus-Schaden von Verborgene Bedrohung.
- Details
- Leerenstachel besteht eigentlich aus zwei kleineren Projektilen, welche in einem Doppelhelix-ähnlichen Muster fliegen. Deshalb ist der Kollisionsradius der Fähigkeit etwas zufällig.
- Details
- Kha'Zix kann in der Luft Beschwörerzauber und Gegenstandsaktiven verwenden.
- Die Geschwindigkeit des Sprungs ist abhängig von der Reichweite. Kurze Sprünge dauern nur sehr kurz an, bei langen Sprüngen ist Kha'Zix deutlich länger in der Luft.
- Kha'Zix ist trotzdem ganz normal anvisierbar und kann von allen Fähigkeiten getroffen werden.
- Die meisten Massenkontrolleffekte wirken erst bei der Landung.
- Luftbefindlichkeiteffekte und Landung brechen Sprung ab.
- Für Entwickelte Flügel zählt auch die Tötung einer Championbeschworenen Einheit.
- Details
- Leerenangriff hat keine Ausführungsdauer und unterbricht keine von Kha'Zix vorigen Aktionen.
- Jedes Mal, wenn Leerenangriff einen Fähigkeitspunkt erhält, erscheint ein weiteres Menü, in welchem er die gewünschte Fähigkeit anklicken und verbessern kann.
- Bei Auswahl beginnt Kha'Zix eine Kanalisierung, wobei er am Ende die verstärkte Fähigkeit erhält. Wenn Gegner die Kanalisierung abbrechen (z.B. durch das Töten von Kha'Zix), erhält er trotzdem die Evolution.
- Der einzige Weg, wie Kha'Zix alle vier Evolutionen erhalten kann, ist über Die Jagd ist eröffnet!.
Geschichte
“ | Töte. Verschlinge. Passe dich an. |
— |
Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha’Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft die Leere auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha’Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.
Der Räuber der Leere
Als gefährlicher Jäger der Leere infiltrierte Kha'Zix Valoran, um die vielversprechendsten Kreaturen des Landes zu verschlingen. Jeder Todesstoß lässt ihn die Stärke seiner Beute in sich aufnehmen, wodurch er immer mächtiger wird. Kha'Zix gelüstet am meisten danach, zu schnappen und zu verschlingen, denn er ist das einzige Geschöpf, das er als ebenbürtig ansieht.
Als Kha'Zix die Schwelle zu dieser Welt überquerte, war er schwach und vom Heißhunger erfüllt. Die Tiere, auf die er zunächst traf, waren zu winzig, um genügend Energie für die Verwandlung, die er herbeisehnte, zu liefern. Kha'Zix richtete seinen Appetit auf die gefährlichsten Kreaturen, die er finden konnte, und riskierte sein Leben, um seine Bedürfnisse zu stillen. Er labte sich nach jedem Todesstoß und verwandelte sich, wurde zu einem stärkeren, schnelleren Raubtier. Kha'Zix jagte seine Beute schon bald mit ungezügelter Aggressivität und glaubte unaufhaltbar zu sein. Eines Tages, als er gerade wieder ein frisch erlegtes Tier genoss, wurde der Jäger zum Gejagten. Aus der Deckung sprang eine Kreatur, die nur aus Reißzähnen und Stahl zu bestehen schien, auf ihn zu und riss ihn zu Boden. Sie brüllte ihm ins Gesicht, schlitzte ihn auf und vergrub seine Klauen in ihm. Zum ersten Mal spürte Kha'Zix, wie sein eigenes Blut vergossen wurde. Vor Wut aufkreischend schlitzte er das Auge des Untiers auf und drängte es zurück. Sie kämpften von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang. Als sie schließlich dem Tode nah waren, trennten sie sich widerwillig. Als sich seine Wunden zu schließen begannen, loderte in ihm das Feuer der Erwartung bei dem Gedanken daran, einen zu verschlingen, der der Stärke der Leere nahe kam. Er setzte seine Suche nach mächtiger Beute mit neu entflammter Kraft fort. Eines Tages würde Kha'Zix sich an Rengar laben.
Beziehungen
- Leerengeborene.
- ist auf der Suche nach einer Methode, die Leerengeborenen am Betreten Runeterras zu hindern. Daher ist er ihr Feind.
- will die Leerengeborenen nach Runeterra bringen und ist daher ihr Verbündeter.
, , , und sind allesamt - will verschlingen, um sich in den ultimativen Jäger entwickeln zu können.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Ewige
Gegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von 'Sprung' (E) getötet hast
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt ihn mit entwickelten Klauen, entwickelten Stachelreihen und entwickelten Flügeln und er ist bereit, die entwickelte Tarnung zu .
- Seine das titelgebende Monster aus Cloverfield sein. -/ -Pose könnte eine Anlehnung an
- Der klassische Skin wurde mehrfach überarbeitet, bevor er finalisiert wurde.
- Dies war der erste veröffentlichte Skin, welcher kostete.
- Er hat einen einzigen gewidmeten Witz sowie besondere Animationen, wenn er betäubt oder luftbefindlich ist.
- Er ist der zweite Nicht-legendäre Skin mit besonderem Voice-Over (die anderen sind , , und ).
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mecha/Kaiju-Thema mit:
- Error: Der Skin Sandwächter-Kha'Zix für Kha'Zix ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
- Seine Augen sind auf dem Splash-Art rot, im Spiel selber sind sie jedoch grün.
- Er ähnelt einem Skarabäus und/oder Chepre.
- Dieser Skin lehnt möglicherweise an Silithid aus World of Warcraft.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Sandwächter-Thema mit:
- Im Vordergrund kann man Helmet Bro sehen.
- Er basiert auf der Flower mantis.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Kosmisch-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Sternenvernichter-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zur Feier der Weltmeisterschaft der Saison 8 veröffentlicht.
- Er war der erste Meisterschafts-Skin, welcher für jedes Team, dass an der Weltmeisterschaft teilnahm, einen Chroma erhielt.
- Dies macht ihn mit 48 Chromas bei Veröffentlichung zum ersten (und derzeit einzigen) Skin, welcher diese Zahl an Chromas besitzt.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Herausforderer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Eroberer-Thema mit:
Media
Zitate
- Bei Auswahl
- "Veränderung ist gut."
- Angriff
- "Isolieren und Verschlingen."
- "Einer nach dem anderem."
- "Oooh Köstlich."
- "Blut liegt in der Luft."
- "Schlaue Kreaturen."
- "Sie fürchten mich."
- "Ich werde ihre Knochen verschlingen."
- Bewegung
- "Verschlingen und Anpassen."
- "Ein neuer Hinterhalt."
- "Eine andere Perspektive."
- "Ich wittere würdige Beute."
- "Endloser Hunger."
- "Diese Welt ist köstlich."
- "Ich schärfe meine Klauen."
- "Fürchtet die Leere."
- "Kein Entkommen."
- "Sie werden mich niemals sehen."
- Verspotten
- "Fürchtet nicht den Tod, der beste Teil von euch wird weiterleben. Ha-Ha!"
- "Wenn ich euch verschlinge, lerne ich dann wie man stirbt? HA!"
- "Hahaha, ihr seid kaum einen Bissen wert. HA!"
- Witz
- "Um jemanden wirklich zu kennen, muss man sich mit ihm befassen und ihn VERSCHLINGEN!"
- "Meine Bestimmung ist das fressen tödlicher Kreaturen, mein Hobby ist das Fressen von Yordeln."
- "Beute ist so mitfühlend, sie versetzt sich immer in mich hinein. Besonders in meinen Magen!"
- Witz
- "Ich habe mich über Witze hinausentwickelt, jetzt bin ich ein Roboter. Beep Boop."
- Lachen
- "Kha'Zix lacht."
- "Kha'Zix lacht."
- "Kha'Zix lacht."
- "Kha'Zix lacht."
- Mit Geschmack der Furcht entwickelt
Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.
- "Ich werde sie Zerstückeln."
- "Bein für Bein."
- "Bereit zum fressen."
- Mit Leerenstachel entwickelt
Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.
- "Sterbt auf der Flucht."
- "Tod aus der Ferne."
- "Durchbohren und Aufspießen."
- Mit Sprung entwickelt
Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.
- "Tod von Oben."
- "Meine Flügel sind Rastlos."
- "Ich fliege über Ihnen."
- Mit Leerenangriff entwickelt
Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.
- "Aus der Dunkelheit."
- "Sie werden nicht wissen was sie verschlang."
- "In den Schatten."
Entwicklung
Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere
- von NeeksNaman [2]
Wenn ihr euch die Zeit nehmt, die vielen Wunder der Natur genauer zu betrachten, dann werdet ihr so einige Tiere finden, die sich ihrer Umgebung überragend gut angepasst haben. Es passiert allerdings nicht jeden Tag, dass man auf eine Kreatur trifft, die sich an jede nur erdenkliche Umgebung anpassen kann.
Werft daher einen Blick auf dieses schöne Exemplar. Trefft Kha'Zix, den Plünderer der Leere – den am höchsten entwickelten Champion, der je über die Richtfelder zog. Vielleicht habt ihr verwundert auf die schimmernden Flügel oder die einschüchternden Dornenreihen geblickt? Gut, ihr werdet herausfinden, dass es sich dabei nur um einen der vielen möglichen evolutionären Pfade handelt, die der Plünderer der Leere einschlagen kann. Vielleicht wäre auch etwas passendere Tarnung ganz hilfreich oder es könnte auch sein, dass sensenförmige Klauen passender für die jeweiligen Jagdgründe wären. Egal, für welche Evolution ihr euch am Ende entscheidet, ihr werdet feststellen, dass Kha'Zix genau die Werkzeuge besitzt, die er benötigt, um seine ahnungslose Beute abzuschlachten.
Falls ihr zu den Assassinen zählt, die immer dazu bereit sind, sich anzupassen, weiterzuentwickeln und dann die Gegner zu überragen, dann werdet ihr garantiert einen Blick auf die neueste Kreatur der Leere werfen wollen.
Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix
- von IS18a766a8884887 [3]
Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren.
Volty: Die Grundidee von Kha'Zix war ein Typ, der sich weiterentwickelt. Er mutiert im Verlauf einer Runde. Dieses Gameplay wollten wir einfangen. Es war einfach eine so starke und interessante Idee.
Wir waren so begeistert davon, dass wir uns dann am Ende gleich mit etwa fünf Designern hingesetzt haben und das durchgingen: Gut, was bedeutet diese Evolution überhaupt? Wir hatten so viele Möglichkeiten und mögliche Richtungen, die wir einschlagen konnten. Wann würde man sich verbessern? Wie würde man sich verbessern? Würde man eine Evolution einer Klasse wählen und dann eine zweite aus einer zweiten Klasse?
Am Ende haben wir uns für drei aus vier Möglichkeiten entschieden. Außerdem wollten wir die Evolutionsmechanik auf seine Rolle konzentrieren. Wir haben uns einfach dazu entschieden, dass Kha'Zix ein Assassine werden würde und man bei ihm spaßige, coole Assassinen-Tricks wählen könnte, die man weiterentwickeln möchte. Am Ende erschien das konzentriert und unterhaltsamer als wenn man entscheiden müsste, ob Kha'Zix nun ein Kämpfer oder ein Tank sein sollte das wirkte zu breit gefächert.
Volty: Er war nicht von Anfang an Teil der Leere. Er war einfach eher eine Art Gottesanbeterin - nur eben als Monster. Der Part mit der Leere passte dann aber so gut zu dieser Kreatur, dass sie darauf aus wäre, der ultimative Räuber zu werden. Er hat diese evolutionären Kräfte und das ist bereits ein Thema der Leere. ChoGath wächst und wird immer größer und auch Kog'Maw erhält eine immer größer werdende Reichweite. Da gibt es eben diese ganze Idee, durch biologische Verbesserungen immer stärker zu werden.
20thCenturyFaux: Wir waren alle sehr dafür, dass er Teil der Leere werden sollte, denn ein großer Teil dieses Feindbilds der Leere ist es, dass sie in unsere Welt kommen, unsere Lebensweise zerstören und diese mit einer düstereren, Leeren-Version ersetzen. Und das passt wie Perfekt zu den Themen Evolution und Aussterben. Es gibt da diese Idee, dass es in der Leere gewaltige, unaufhaltsame und große unheimliche Dinge gibt. Das Hervorbringen grässlicher Gestalten ist ein großer Teil dessen, was die Leere ausmacht.
Die Idee hierbei ist, dass er seine Widersacher bezwingt, stärker wird und sich dann dem, was er bekämpft, anpasst. Das alles gehört zu seiner zentralen Identität und es macht eben Sinn für die Leere, eine Art von Infiltrator auszusenden, der sich an eine Welt anpasst, in die sie eindringen werden.
20thCenturyFaux: Wir haben schon vor Rengar mit Kha'Zix begonnen, aber als wir dann zu Rengar kamen, machte es einfach Sinn, die beiden gegenüberzustellen, denn beide sind hingebungsvolle Jäger - nur gehen sie eben unterschiedlich an die Sache heran. Rengar wird von seinem Ego getrieben er möchte die gefährlichste Beute erlegen und die besten Trophäen erlangen. Kha'Zix hingegen wird sehr von seinem Instinkt getrieben. Bei ihm gibt es so gut wie kein Ego. Es ist bei ihm mehr eine Geschichte um den Aufstieg es geht fast um eine Art des von der Leere verdorbenen Helden. Er verändert sich und entwickelt sich weiter, indem er anders und besser wird und damit eben auch die Lebensweise der Leere befolgt. Beide sind Gegensätze, aber sie haben ein fantastisches Zwischenspiel. Jeder ist auf eine gewisse Weise der Weiße Wal des jeweils anderen.
Einem Monster viel Persönlichkeit zu verleihen kann herausfordernd sein. Es braucht eine bemerkbare und festgelegte Persönlichkeit. Etwas, worauf wir uns mit Kha'Zix konzentriert haben ist dieses Gefühl der Überlegenheit der Leere. Da er sich ständig verändert und weiterentwickelt, denkt er, dass das den bestmöglichen Weg darstellt, und wer nicht so ist, ist eben eine minderwertige Lebensform. Wir gehen nicht zu stark darauf ein in seinen Texten, aber es kommt rüber. Er ist sich klar über seine Position in der Nahrungskette über seinen Opfern bewusst.
Volty: Einer der ersten Punkte war es, sicherzustellen, dass die Evolutionen nicht einfach nur die verbesserten Fähigkeiten darstellen würden. Man muss nicht die Fähigkeit verbessern, die man zuerst komplett steigert. Tatsächlich gibt es viele Fälle, in denen man das eben nicht tun möchte. Aus Sicht des Gameplays war es äußerst wichtig, dass dies eine unabhängige Entscheidung sein würde, denn sonst würden Evolutionen keine wirkliche Besonderheit darstellen. Einfach nur etwas wie Oh, ich verbessere mein Q also entwickelt sich mein Q weiter. passt hier einfach nicht, denn dann hätten wir diese Evolution gleich in die Fähigkeit einbauen können. Man hätte einfach keine zweite Entscheidung und die Evolutionen wären im Bezug auf das Gameplay einfach nichts Neues. Das war unsere erste Herausforderung und wir haben sehr hart daran gearbeitet, die Anforderungen zu erfüllen.
Socratocracy: Es war extrem herausfordernd, Kha'Zix in eine angemessene Balance zu bringen. Anders als bei traditionellen Charakteren hat man vier aktive Fähigkeiten, die fair sein müssen und neben diesen vier Fähigkeiten hat man eben auch vier Evolutionen. Eines der Probleme war also, dass wir sicherstellen mussten, dass alle Evolutionen im Vergleich gewissermaßen gleich stark ausfielen. Wir wollten einfach nicht, dass eine zu einem Must-Have werden würde.
Volty: Es gibt so viele unterschiedliche Zusammenstellungen, denn man unterscheidet hier nicht nur von der Reihenfolge, in der man seine Fähigkeiten steigert. Man macht eine zweite Wahl, nämlich in welcher Reihenfolge man die Evolutionen nutzt. Das machte das Testen wirklich herausfordernd. Man spielt mit ihm und dann geht es los: Oh, was ist, wenn ich W zuerst verbessere? Und das läuft dann auf einen komplett anderen Charakter und Spielstil hinaus.
Wir wollten sicherstellen, dass jede mögliche Kombination von Evolutionen Auswirkungen besitzt. Wir wollten nicht, dass Spieler einfach nur dastehen und etwas sagen, wie Ich habe Q, W und R verbessert und das mache ich jetzt jedes Spiel. Und wir haben das Feedback bisher auch nicht erhalten. Spieler scheinen die Evolutionen zu begeistern, die sie wählen, und es scheint sie noch mehr zu begeistern, danach neue Kombinationen auszuprobieren.
CaptainLx: Ja, und immer, wenn ich meine dritte Evolution erhalte, möchte ich noch eine Vierte, und dann spiele ich eben noch eine Runde, denn ich will die haben, die mir gefehlt hat.
ByronicHero: Wie haben sich Kha'Zixs Evolution und deren Gameplay auf sein Erscheinungsbild und seinen Hintergrund ausgewirkt?
20thCenturyFaux: Die Evolution beeinflusst im Grunde jeden Aspekt von Kha'Zix. Er erhält sogar neue Texte, wenn er bestimmte Evolutionen durchmacht. Er hat zwei zusätzliche Reaktionen auf Angriffs- und Bewegungsbefehle und er mischt diese immer wieder, je nachdem wie man sich entscheidet.
Volty: Das macht einfach sehr viel Spaß. Wir haben mit den Animationen das gleiche gemacht. Es ist wirklich intuitiv. Wenn man ihn weiterentwickelt, dann sprießen ihm vielleicht Flügel und er beginnt, sich eher hopsend und flatternd weiterzubewegen, während er das mit Meine Flügel sind rastlos! kommentiert. Wenn man eine Evolution auswählt, dann wirkt sich diese stark auf das eigene Gameplay aus.
CaptainLx: Er ist bei weitem der komplexeste Charakter, den wir bisher animiert haben. In der Regel haben wir zwei Animatoren, die an einem Champion arbeiten, aber bei Kha'Zix waren es vier. Ein Animator konzentrierte sich alleinig auf seinen Lauf, die ganzen möglichen Animationen und die vielen kleinen Details seines insektenhaften Daseins, usw.
Er war wohl auch der Charakter, über den wir am meisten strategisch nachgedacht haben, noch bevor wir mit der eigentlichen Arbeit an ihm begonnen haben. Wir haben vor sechs oder acht Monaten damit begonnen, über diesen Charakter zu sprechen. Wir haben dabei sehr sorgfältig geplant. Wir hatten eine Menge an Ideen, aber am Ende haben wir dem Animationssystem viele Änderungen hinzugefügt, um Kha'zix mit seinen ganzen unterschiedlichen Animationen umsetzen zu können.
Ein normaler Charakter besitzt im Durchschnitt etwa 22 Animationen. Dieser Charakter besitzt etwa 40. Einige sind kaum wahrzunehmen, aber sie machen einen großen Unterschied aus. Beispielsweise packten wir dieses leichte Zucken in seine Antennen und uns wurde sofort gesagt, dass er dadurch gleich als denkendes Wesen wahrgenommen werden würde und nicht mehr nur als Monster.
Als wir ihn umgesetzt haben, haben wir jede seiner Evolutionen komplett animiert. WIr haben ihn immer so animiert, als wären die Flügel ausgestreckt, die Klauen riesig und die Dornen einfach dort. Und dann, wenn er diese Evolutionen nicht besitzt, nehmen wir sie einfach weg. Es wirkt wie ein Rückschritt, aber es hat es uns erlaubt, ihn mit 40 Animationen umzusetzen, anstatt sagen wir 80 aufzuwenden. Andernfalls würde es passieren, dass man einfach alles auf den niedrigstufigeren Animationen aufsitzen hätte und irgendwann würden da die Elemente ineinander übergehen und sich in die Quere kommen. Man hätte neue Probleme und müsste dann wieder nachbessern.
Huge and Fast: Ich entschied mich dafür, ihn für sein Splash-Art so darzustellen, als hätte er seine ersten drei Fähigkeiten weiterentwickelt, denn man kann ihn in seinen Grundfarben am einfachsten wiedererkennen. Es hilft auch dabei, zu sehen, wie mächtig er werden kann, wenn man ihn quasi mit allen Evolutionen abbildet. Ich habe schon am Splash-Art zu Rengar gearbeitet, weshalb es mir Spaß machte, auch hier mitzuwirken, denn ich kannte den Hintergrund dazu.
Er war schwer, denn er hat eine so verrückte Silhouette. Es war schwierig, den richtigen Winkel zu finden, um seine Körperform zu zeigen und wie er wirklich aussieht, denn er besteht aus so vielen Details. Und wie wir gesagt haben, er besitzt so viele unterschiedliche Erscheinungsbilder er kann aufrecht und bedrohlich sein, oder eben auch auf der Lauer. Der Blickwinkel suggeriert, dass der Betrachter von ihm verfolgt und zurückgedrängt wurde und er sich irgendwo in einer Ecke eines Walds in Runeterra befindet. Und es wirkt eindeutig so, als würde er dort nicht hingehören, als würde er einfach fremdartig sein. Das gefiel mir wirklich gut und ich denke, der Kontrast hilft dabei, das richtig einzufangen. Ich konnte mit den Farben richtig spielen, denn er besitzt so viele unterschiedliche und schillernde Farben, die an unterschiedlichen Stellen seines Körpers wieder ganz anders wirken.
Volty: Wir haben viel Arbeit reingesteckt, um ihn so hinzubekommen, wie wir ihn haben wollten. Denn am Ende ändert sich bei ihm von Animationen, über das Modell, die Texturen, seine Texte und bis hin zu seinem Gameplay alles abhängig von seinem evolutionären Status. Es war eine Herausforderung, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis.- Verborgene Bedrohung
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte für die Treffer wurden wiederhergestellt.
- Geschmack der Furcht
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte für die isolierte und nicht-isolierte Version wurden wiederhergestellt.
- Leerenstachel
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte der Treffer der Raketen und der Heilung wurden wiederhergestellt.
- Entwickelte Stachelreihen
- Fehlerbehebung: Wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird, wird dadurch nicht länger ein großer Bereich um ihn herum aufgedeckt.
- Sprung
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte bei Bodentreffer wurden wiederhergestellt.
- Leerenangriff
- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte der Aktivierung wurden wiederhergestellt.
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- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt.
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- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt.
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- Fehlerbehebung: Die Soundeffekte wurden wiederhergestellt.
- Geschmack der Furcht
- Isolierter Bonusschaden:
120 %⇒ 110 %
- Isolierter Bonusschaden:
- Leerenangriff
- Fehlerbehebung: Wird die Mission gegen Die Jagd ist eröffnet! abgeschlossen, werden die entsprechenden Soundeffekte jetzt wie vorgesehen für alle ihre Skins abgespielt.
- Geschmack der Furcht
- Isolierter Bonusschaden:
100 %⇒ 120 %
- Isolierter Bonusschaden:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kha'Zix, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Kha'Zix wurde von David “Volty" Abecassis entworfen.
- Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".[4]
- Der Name Kha'Zix könnte abgeleitet sein von 'Kaizen', was sowohl eine japanische Lebens- und Arbeitsphilosophie als auch ein methodisches Konzept bezeichnet, "in deren Zentrum das Streben nach kontinuierlicher und unendlicher Verbesserung steht".[5]
- Kha'Zix ist einer der Voidgeborenen; er stammt aus der Leere.
- Es gibt ein Event im Spiel, das Die Jagd ist eröffnet!. und Kha'Zix betrifft und die beiden dazu auffordert, den jeweils anderen zu töten, siehe
- Die Rivalität zwischen Kha'Zix und ist möglicherweise eine Anspielung auf die "Alien vs. Predator"-Reihe.
und Kha'Zix sind Todfeinde. Ihre erste Begegnung endete mit einem Unentschieden, nachdem sie sich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bekämpft hatten.
- Kha'Zix' Animation und Position bei und ähnelt der des Monsters von Cloverfield.
- Kha'Zix' Bewegungsanimation ändert sich, wenn er durch einen Busch läuft oder unsichtbar wird.
- Wenn Sprung voll entwickelt ist, hat man die Chance, dass Kha'Zix manchmal fliegt, während er sich fortbewegt.
- Kha'Zix könnte Evolutionspunkte in Fähigkeiten investieren, die er noch gar nicht erlernt hat. Dies würde allerdings nur bei Geschmack der Furcht von Nutzen sein, was die Reichweite seiner normalen Angriffe vergrößert.