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{{Champion info|Kha'Zix|Übersicht=
 
{{Champion info|Kha'Zix|Übersicht=
{{cleanup}}
 
 
== Fähigkeiten ==
 
== Fähigkeiten ==
{{Ability|I
+
{{Ability frame|P
  +
|{{Ability info
|name = Verborgene Bedrohung
 
|icon = Kha'Zix Verborgene Bedrohung.png
+
|name = Verborgene Bedrohung
  +
|icon = Kha'Zix Verborgene Bedrohung 2.png
|description = Wenn Kha'Zix den Sichtbereich des Gegners verlässt, wird er zur verborgenen Bedrohung, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlich {{pp|9|15|20|25|35|45|55|65|75|85|1|2|3|4|5|6|7|8|9}} / {{pp|9|95|110|125|140|150|160|170|180|190|10|11|12|13|14|15|16|17|18}} {{c|(+ 50% AP)}} magischen Schaden verursacht und ihn um 25% verlangsamt.
 
  +
|icon2 = Kha'Zix Verborgene Bedrohung.png
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  +
|description = {{sbc|Isolieren:}} Alle nahen Gegner, die keine ihrer Verbündeten in ihrer Nähe haben, werden als ''isoliert'' markiert. Die Fähigkeiten von '''Kha'Zix''' haben besondere Effekte gegen ''isolierte'' Ziele.
  +
|leveling =
  +
|description2 = {{sbc|Passiv:}} '''Kha'Zix''' wird zur ''Verborgenen Bedrohung'', wenn das gegnerische Team keine {{tip|Sicht}} auf ihn hat. Dadurch verursacht sein nächster {{tip|normaler Angriff}} gegen einen {{tip|gegnerischen Champion}} {{c|{{pp|14 to 150}} {{c|(+ 40 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}} {{tip|magischer Schaden|'''zusätzlichen''' magischen Schaden}}|magisch}} und er {{tip|verlangsamt}} das Ziel um 25 % für 2 Sekunden.
  +
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  +
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  +
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}}|{{Ability_detailsnew
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|targeting = passive
  +
|affects = Gegner
  +
|damagetype = magic
  +
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  +
|spellshield =
  +
|onhiteffects =
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|parries = true
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|projectile =
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|grounded =
  +
|minionaggro =
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|knockdown =
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|additional =
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* Verbündete sind hier Champions, [[Championbeschworene Einheiten]], {{tip|Vasallen}} und äußere Türme. {{tip|Monster}} zählen für beide Teams als Verbündete.
  +
* Der Schaden von ''Verborgene Bedrohung'' wird {{iis|Muramana}} {{nie|Schock}}-Schaden zweimal mit einem einzigen Angriff auslösen.
  +
* Der verstärkte Angriff wendet andere [[Treffereffekte]] an und kann ganz normal {{tip|kritisch treffen}}.
  +
** {{tip|Kritische Treffer}} interagieren nicht mit dem Bonus-Schaden von ''Verborgene Bedrohung''.
  +
|yvideo = Kha'Zix-P
  +
}}
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}}
   
Verborgene Bedrohung bleibt solange bestehen bis es aktiviert wurde und hat keine Abklingzeit.
 
}}
 
 
{{Ability frame|Q
 
{{Ability frame|Q
 
|{{Ability info
 
|{{Ability info
|name=Geschmack der Furcht
+
|name = Geschmack der Furcht
|icon=Kha'Zix Geschmack der Furcht.png
+
|icon = Kha'Zix Geschmack der Furcht.png
  +
|range = 325
|description={{sbc|Passiv:}} Kha'Zix markiert passiv Gegner als isoliert, wenn diese keine nahen Verbündeten besitzen.
 
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' schlitzt das Ziel auf, wobei er {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht, welcher um 100 % gegen ''isolierte'' Ziele erhöht ist.
  +
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|60 to 160}} {{c|(+ 130 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}|Verstärkter Schaden|{{ap|60*2 to 160*2}} {{c|(+ {{ap|130*2}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}}
  +
}}{{Ability info
  +
|name = Entwickelte vergrößerte Klauen
  +
|icon = Kha'Zix Entwickelte vergrößerte Klauen.png
  +
|range = 375
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  +
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  +
|description = {{sbc|Passiv - Entwickelte vergrößerte Klauen:}} '''Kha'Zix''' erhält {{tip|Reichweite|50 '''zusätzliche''' Reichweite}} auf seinen {{tip|normalen Angriffen}} und für ''Geschmack von Furcht''.
  +
|leveling =
  +
|description2 = Wenn das Ziel ''isoliert'' ist, wird 45 % der {{tip|Abklingzeit}} von ''Geschmack von Furcht'' zurückerstattet.
  +
|leveling2 =
  +
}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = unit
  +
|affects = Gegner
  +
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  +
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  +
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  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile =
  +
|grounded =
  +
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  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
|yvideo = Kha'Zix-Q
  +
}}
  +
}}
   
{{sbc|Aktiv:}} Verursacht normalen Schaden. Ist das Ziel isoliert, wird der Schaden um 30 % erhöht.
 
|leveling={{lc|Schaden}} {{ap|70|95|120|145|170}} {{c|(+ 120% extra AD)}}
 
{{lc| Schaden zu isolierten Zielen}} {{ap|71.5|104|136.5|169|201.5}} {{c|(+ 156% extra AD)}}
 
|range = 325 (375 mit Entwickelten vergrößerten Klauen)
 
|cooldown={{ap|3.5}}
 
|cost=25
 
|costtype=Mana
 
}}
 
{{Ability info
 
|name=Entwickelte vergrößerte Klauen
 
|icon=Kha'Zix Entwickelte vergrößerte Klauen.png
 
|description= Erhöht die Reichweite von {{ai|Geschmack der Furcht|Kha'Zix}} und Kha'Zix' normalen Angriffen um 50. Zusätzlich wird Schaden in Höhe von (10 × ''Kha'Zixs Level'') {{c|(+104% des zusätzlichen Angriffsschadens)}} verursacht.
 
}}
 
}}
 
 
{{Ability frame|W
 
{{Ability frame|W
 
|{{Ability info
 
|{{Ability info
|name=Leerenstachel
+
|name = Leerenstachel
|icon=Kha'Zix Leerenstachel.png
+
|icon = Kha'Zix Leerenstachel.png
  +
|range = 1000
|description={{sbc|Aktiv:}} Kha'Zix feuert Stachel ab, die bei Kontakt explodieren und normalen Schaden verursachen und Gegner für 2 Sekunden um 30% verlangsamen. Kha'Zix wird geheilt, falls er sich innerhalb des Explosionsradius befindet.
 
  +
|collision radius =
|leveling={{lc|Schaden}} {{ap|80|110|140|170|200}} {{c|(+ 100% extra AD)}}
 
  +
|effect radius = 275
{{lc|Heilung}} {{ap|40|70|100|130|160}} {{c|(+ 50% AP)}}
 
  +
|width =
|cooldown=10
 
  +
|speed = 1650
|cost= {{ap|55|60|65|70|75}}
 
  +
|cost = {{c|{{ap|55 to 75}}|mana}}
|costtype=Mana
 
  +
|costtype = {{c|Mana}}
|range=1000
 
  +
|cooldown = 9
}}
 
  +
|static =
<br />
 
  +
|casttime =
{{Ability info
 
  +
|customlabel =
|name=Entwickelte Stachelreihen
 
  +
|custominfo =
|icon=Kha'Zix Entwickelte Stachelreihen.png
 
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' feuert eine Reihe von Stacheln in die gewählte Richtung ab, welche beim Treffen eines Gegners detonieren und {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursachen.
|description=Leerenstachel feuert drei Stachel in einem Kegel ab. Das Ziel wird für 2 Sekunden um 50% verlangsamt und ist während dieser Zeit sichtbar. Der Schaden auf Monster ist um 20% erhöht.
 
  +
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|85 to 205}} {{c|(+ 100 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}}}
}}
 
  +
|description2 = '''Kha'Zix''' {{tip|heilt}} sich, wenn er im Detonationsradius eines getroffenen Stachels ist.
  +
|leveling2 = {{st|Heilung|{{ap|60 to 160}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}}
  +
}}{{Ability info
  +
|name = Entwickelte Stachelreihen
  +
|icon = Kha'Zix Entwickelte Stachelreihen.png
  +
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  +
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  +
|icon4 =
  +
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  +
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  +
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  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv - Entwickelte Stachelreihen:}} ''Leerenstachel'' feuert in einem Kegel drei Reihen von Stacheln ab, welche getroffene Gegner um 60 % {{tip|verlangsamen}} und bei Championtreffer für 2 Sekunden {{tip|Sicht}} auf das getroffene Ziel gewähren. Ein Ziel kann nur von einer Stachelreihe gleichzeitig Schaden erleiden und die Heilung für '''Kha'Zix''' wird auch nicht verstärkt.
  +
|leveling =
  +
|description2 = ''Isolierte'' Ziele, die von ''Entwickelte Stachelreihen'' getroffen werden, werden stattdessen um 90 % {{tip|verlangsamt}}.
  +
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  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = direction
  +
|affects = Gegner, Selbst
  +
|damagetype = physical
  +
|spelleffects = aoe
  +
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  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile = true
  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
* ''Leerenstachel'' besteht eigentlich aus zwei kleineren Projektilen, welche in einem Doppelhelix-ähnlichen Muster fliegen. Deshalb ist der Kollisionsradius der Fähigkeit etwas zufällig.
  +
|yvideo = Kha'Zix-W
  +
}}
 
}}
 
}}
  +
 
{{Ability frame|E
 
{{Ability frame|E
 
|{{Ability info
 
|{{Ability info
|name=Sprung
+
|name = Sprung
|icon=Kha'Zix Sprung.png
+
|icon = Kha'Zix Sprung.png
  +
|icon2 =
|description={{sbc|Aktiv:}} Kha'Zix springt in einen Bereich und verursacht bei seiner Landung normalen Schaden.
 
  +
|icon3 =
|leveling={{lc|Schaden}} {{ap|65|100|135|170|205}} {{c|(+ 20% extra AD)}}
 
  +
|icon4 =
|cooldown= {{ap|20|18|16|14|12}}
 
  +
|range = 750
|cost=50
 
  +
|collision radius =
|costtype=Mana
 
  +
|effect radius =
|range=600 (900 mit entwickelten Flügeln)
 
  +
|width =
}}
 
  +
|speed =
<br />
 
  +
|cost = {{c|50|mana}}
{{Ability info
 
  +
|costtype = {{c|Mana}}
|name=Entwickelte Flügel
 
  +
|cooldown = {{ap|20 to 12}}
|icon=Kha'Zix Entwickelte Flügel.png
 
  +
|static =
|description=Erhöht die Reichweite des Sprungs um 300. Bei Tötungen von Champions und Unterstützungen wird die Abklingzeit von Sprung zurückgesetzt.
 
  +
|casttime =
}}
 
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' {{tip|Sprint|springt}} zum gewählten Zielort und verursacht bei der Landung {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} an nahen Gegnern.
  +
|leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|65 to 205}} {{c|(+ 20 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}}
  +
|description2 =
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}{{Ability info
  +
|name = Entwickelte Flügel
  +
|icon = Kha'Zix Entwickelte Flügel.png
  +
|icon2 =
  +
|icon3 =
  +
|icon4 =
  +
|range = 900
  +
|collision radius =
  +
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  +
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  +
|speed =
  +
|cost =
  +
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  +
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  +
|static =
  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv - Entwickelte Flügel:}} ''Sprung'' erhält erhöhte Reichweite und die {{tip|Abklingzeit}} wird bei {{tip|Vollstreckung|Vollstreckungen}} gegen {{tip|gegnerische Champions}} zurückgesetzt.
  +
|leveling =
  +
|description2 =
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = ground
  +
|affects = Gegner
  +
|damagetype = physical
  +
|spelleffects = aoe
  +
|spellshield = true
  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile =
  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
* '''Kha'Zix''' kann in der Luft Beschwörerzauber und Gegenstandsaktiven verwenden.
  +
* Die Geschwindigkeit des Sprungs ist abhängig von der Reichweite. Kurze Sprünge dauern nur sehr kurz an, bei langen Sprüngen ist '''Kha'Zix''' deutlich länger in der Luft.
  +
* '''Kha'Zix''' ist trotzdem ganz normal anvisierbar und kann von allen Fähigkeiten getroffen werden.
  +
* Die meisten Massenkontrolleffekte wirken erst bei der Landung.
  +
** {{tip|Luftbefindlichkeit|Luftbefindlichkeiteffekte}} und {{tip|Landung}} brechen ''Sprung'' ab.
  +
* Für ''Entwickelte Flügel'' zählt auch die Tötung einer [[Championbeschworene Einheiten|Championbeschworenen Einheit]].
  +
|yvideo = Kha'Zix-E
  +
}}
 
}}
 
}}
  +
 
{{Ability frame|R
 
{{Ability frame|R
 
|{{Ability info
 
|{{Ability info
|name=Leerenangriff
+
|name = Leerenangriff
  +
|icon = false
|icon=Kha'Zix Leerenangriff.png
 
  +
|icon2 = Kha'Zix Leerenangriff.png
|description={{sbc|Passiv:}} Ermöglicht es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese zusätzliche, einzigartige Effekte erhalten.
 
  +
|icon3 = Kha'Zix Leerenangriff 2.png
<br/>
 
  +
|icon4 =
|description2={{sbc|Aktiv:}} Tarnt Kha'Zix bis zu 1 Sekunden lang und ignoriert währenddessen die Kollision. Außerdem wird Verborgene Bedrohung aktiviert und Kha'Zixs Lauftempo erhöht sich um 40 %. Leerenangriff kann innerhalb von 10 Sekunden erneut aktiviert werden.
 
  +
|range =
|cooldown= {{ap|100|90|80}}
 
  +
|collision radius =
|cost=100
 
  +
|effect radius =
|costtype=Mana
 
  +
|width =
}}
 
  +
|speed =
<br />
 
  +
|cost = {{c|100|mana}}
{{Ability info
 
  +
|costtype = {{c|Mana}}
|name=Entwickelte aktive Tarnung
 
  +
|cooldown = {{ap|100 to 70 3}}
|icon=Kha'Zix Entwickelte aktive Tarnung.png
 
  +
|static =
|description=Leerenangriff kann bis zu drei Mal eingesetzt werden und erhöht die Dauer von Leerenangriff um 1 Sekunde.
 
  +
|casttime =
}}
 
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv:}} Jeder Fähigkeitspunkt in ''Leerenangriff'' erlaubt es '''Kha'Zix''', eine seiner Fähigkeiten zu verbessern, wodurch diese zusätzliche Effekte erhält.
  +
|leveling =
  +
|description2 = {{sbc|Aktiv:}} '''Kha'Zix''' wird für {{fd|1.25}} Sekunden {{tip|unsichtbar}}, erhält {{c|{{tip|MS|40 % '''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}} und wird während der Tarnung {{tip|geisterhaft}}.
  +
|leveling2 =
  +
|description3 = 2 Sekunden, nachdem die Tarnung verlassen wurde und für die nächsten 10 Sekunden kann ''Leerenangriff'' ein zweites Mal aktiviert werden, ohne weitere Manakosten.
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}{{Ability info
  +
|name = Entwickelte aktive Tarnung
  +
|icon = Kha'Zix Entwickelte aktive Tarnung.png
  +
|icon2 =
  +
|icon3 =
  +
|icon4 =
  +
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  +
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  +
|effect radius =
  +
|width =
  +
|speed =
  +
|cost =
  +
|costtype =
  +
|cooldown =
  +
|static =
  +
|casttime =
  +
|customlabel =
  +
|custominfo =
  +
|description = {{sbc|Passiv - Entwickelte aktive Tarnung:}} Die {{tip|Unsichtbarkeit}} hält 2 Sekunden an und kann bis zu 3 Mal aktiviert werden.
  +
|leveling =
  +
|description2 =
  +
|leveling2 =
  +
|description3 =
  +
|leveling3 =
  +
|description4 =
  +
|leveling4 =
  +
}}|{{Ability_detailsnew
  +
|targeting = none
  +
|affects = Selbst
  +
|damagetype =
  +
|spelleffects =
  +
|spellshield =
  +
|onhiteffects =
  +
|parries =
  +
|projectile =
  +
|grounded =
  +
|minionaggro =
  +
|knockdown =
  +
|additional =
  +
* ''Leerenangriff'' hat keine Ausführungsdauer und unterbricht keine von '''Kha'Zix''' vorigen Aktionen.
  +
* Jedes Mal, wenn ''Leerenangriff'' einen Fähigkeitspunkt erhält, erscheint ein weiteres Menü, in welchem er die gewünschte Fähigkeit anklicken und verbessern kann.
  +
** Bei Auswahl beginnt '''Kha'Zix''' eine Kanalisierung, wobei er am Ende die verstärkte Fähigkeit erhält. Wenn Gegner die Kanalisierung abbrechen (z.B. durch das Töten von '''Kha'Zix'''), erhält er trotzdem die Evolution.
  +
** Der einzige Weg, wie '''Kha'Zix''' alle vier Evolutionen erhalten kann, ist über [[Die Jagd ist eröffnet!]].
  +
|yvideo = Kha'Zix-R
  +
}}
 
}}
 
}}
  +
  +
== Kartenspezifische Unterschiede ==
  +
;{{tip|Heulende Schlucht}}:
  +
* Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
  +
* Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht.
  +
  +
  +
   
   
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|Hintergrund=
 
|Hintergrund=
==Geschichte==
+
== Geschichte ==
  +
{{zitat|Töte. Verschlinge. Passe dich an.|{{ci|Kha'Zix}}}}
[[Datei:275px-Kha'Zix_Render.png|left]]Als gefährlicher Jäger der [[Leere]] infiltrierte Kha'Zix [[Valoran]], um die vielversprechendsten Kreaturen des Landes zu verschlingen. Jeder Todesstoß lässt ihn die Stärke seiner Beute in sich aufnehmen, wodurch er immer mächtiger wird. Kha'Zix gelüstet am meisten danach, {{ci|Rengar}} zu schnappen und zu verschlingen, denn er ist das einzige Geschöpf, das er als ebenbürtig ansieht.
 
  +
Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha’Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft die Leere auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha’Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.
  +
  +
== [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/khazix/ Der Räuber der Leere] ==
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Als gefährlicher Jäger der [[Leere]] infiltrierte Kha'Zix [[Valoran]], um die vielversprechendsten Kreaturen des Landes zu verschlingen. Jeder Todesstoß lässt ihn die Stärke seiner Beute in sich aufnehmen, wodurch er immer mächtiger wird. Kha'Zix gelüstet am meisten danach, {{ci|Rengar}} zu schnappen und zu verschlingen, denn er ist das einzige Geschöpf, das er als ebenbürtig ansieht.
   
 
Als Kha'Zix die Schwelle zu dieser Welt überquerte, war er schwach und vom Heißhunger erfüllt. Die Tiere, auf die er zunächst traf, waren zu winzig, um genügend Energie für die Verwandlung, die er herbeisehnte, zu liefern. Kha'Zix richtete seinen Appetit auf die gefährlichsten Kreaturen, die er finden konnte, und riskierte sein Leben, um seine Bedürfnisse zu stillen. Er labte sich nach jedem Todesstoß und verwandelte sich, wurde zu einem stärkeren, schnelleren Raubtier. Kha'Zix jagte seine Beute schon bald mit ungezügelter Aggressivität und glaubte unaufhaltbar zu sein. Eines Tages, als er gerade wieder ein frisch erlegtes Tier genoss, wurde der Jäger zum Gejagten. Aus der Deckung sprang eine Kreatur, die nur aus Reißzähnen und Stahl zu bestehen schien, auf ihn zu und riss ihn zu Boden. Sie brüllte ihm ins Gesicht, schlitzte ihn auf und vergrub seine Klauen in ihm. Zum ersten Mal spürte Kha'Zix, wie sein eigenes Blut vergossen wurde. Vor Wut aufkreischend schlitzte er das Auge des Untiers auf und drängte es zurück. Sie kämpften von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang. Als sie schließlich dem Tode nah waren, trennten sie sich widerwillig. Als sich seine Wunden zu schließen begannen, loderte in ihm das Feuer der Erwartung bei dem Gedanken daran, einen zu verschlingen, der der Stärke der Leere nahe kam. Er setzte seine Suche nach mächtiger Beute mit neu entflammter Kraft fort. Eines Tages würde Kha'Zix sich an Rengar laben.
 
Als Kha'Zix die Schwelle zu dieser Welt überquerte, war er schwach und vom Heißhunger erfüllt. Die Tiere, auf die er zunächst traf, waren zu winzig, um genügend Energie für die Verwandlung, die er herbeisehnte, zu liefern. Kha'Zix richtete seinen Appetit auf die gefährlichsten Kreaturen, die er finden konnte, und riskierte sein Leben, um seine Bedürfnisse zu stillen. Er labte sich nach jedem Todesstoß und verwandelte sich, wurde zu einem stärkeren, schnelleren Raubtier. Kha'Zix jagte seine Beute schon bald mit ungezügelter Aggressivität und glaubte unaufhaltbar zu sein. Eines Tages, als er gerade wieder ein frisch erlegtes Tier genoss, wurde der Jäger zum Gejagten. Aus der Deckung sprang eine Kreatur, die nur aus Reißzähnen und Stahl zu bestehen schien, auf ihn zu und riss ihn zu Boden. Sie brüllte ihm ins Gesicht, schlitzte ihn auf und vergrub seine Klauen in ihm. Zum ersten Mal spürte Kha'Zix, wie sein eigenes Blut vergossen wurde. Vor Wut aufkreischend schlitzte er das Auge des Untiers auf und drängte es zurück. Sie kämpften von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang. Als sie schließlich dem Tode nah waren, trennten sie sich widerwillig. Als sich seine Wunden zu schließen begannen, loderte in ihm das Feuer der Erwartung bei dem Gedanken daran, einen zu verschlingen, der der Stärke der Leere nahe kam. Er setzte seine Suche nach mächtiger Beute mit neu entflammter Kraft fort. Eines Tages würde Kha'Zix sich an Rengar laben.
   
  +
== Beziehungen ==
{{Zitat|„Töte. Verschlinge. Passe dich an.“| '''Kha'Zix'''}}
 
  +
* {{ci|Kha'Zix}}, {{ci|Cho'Gath}}, {{ci|Kog'Maw}}, {{ci|Rek'Sai}} und {{ci|Vel'Koz}} sind allesamt [[Leere|Leerengeborene]].
  +
** {{ci|Kassadin}} ist auf der Suche nach einer Methode, die Leerengeborenen am Betreten Runeterras zu hindern. Daher ist er ihr Feind.
  +
** {{ci|Malzahar}} will die Leerengeborenen nach Runeterra bringen und ist daher ihr Verbündeter.
  +
* {{ci|Kha'Zix}} will {{ci|Rengar}} verschlingen, um sich in den ultimativen Jäger entwickeln zu können.
   
 
==Zitate==
 
==Zitate==
Zeile 180: Zeile 428:
   
   
  +
|Skins=
|SkinsTrivia=
 
  +
== Skin-Screenshots ==
  +
<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true">
  +
Klassischer Kha'Zix Screenshots.jpg|[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=852897&page=1 Klassischer Kha'Zix]
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Mecha-Kha'Zix Screenshots.jpg|[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=860315 Mecha-Kha'Zix]
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Sandwächter-Kha'Zix Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/sandwachter-khazix-halt-wache Sandwächter-Kha'Zix]
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== Skins ==
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;{{csl|Kha'Zix}}:
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* Die Szene zeigt ihn mit {{ai|Entwickelte vergrößerte Klauen|Kha'Zix|entwickelten Klauen}}, {{ai|Entwickelte Stachelreihen|Kha'Zix|entwickelten Stachelreihen}} und {{ai|Entwickelte Flügel|Kha'Zix|entwickelten Flügeln}} und er ist {{ai|Verborgene Bedrohung|Kha'Zix|bereit}}, die {{ai|Entwickelte aktive Tarnung|Kha'Zix|entwickelte Tarnung}} zu {{ci|Rengar|erhalten}}.
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* Seine {{si|Rückruf}}-/{{si|Teleportation}}-Pose könnte eine Anlehnung an {{wikia|cloverfield|Cloverfield Monster|das titelgebende Monster}} aus {{w|lang=de|Cloverfield}} sein.
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* Der klassische Skin wurde mehrfach überarbeitet, bevor er finalisiert wurde.
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;{{csl|Kha'Zix|Mecha-Kha'Zix}}:
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* Dies war der erste veröffentlichte Skin, welcher {{RP|1350}} kostete.
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* Er hat einen einzigen gewidmeten Witz sowie besondere Animationen, wenn er {{tip|betäubt}} oder {{tip|luftbefindlich}} ist.
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** Er ist der zweite Nicht-legendäre Skin mit besonderem Voice-Over (die anderen sind {{csl|Jax|Jaximus}}, {{csl|Jinx|Mafia-Jinx}}, {{csl|Karthus|Pentakill-Karthus}} und {{csl|Vel'Koz|Stahlkrieger-Vel'Koz}}).
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* Dieser Skin teilt sich das [[Mecha (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Mecha}}
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** {{Data Skinreihen|Mecha/Kaiju}}
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;{{csl|Kha'Zix|Sandwächter-Kha'Zix}}:
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* Seine Augen sind auf dem Splash-Art rot, im Spiel selber sind sie jedoch grün.
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* Er ähnelt einem {{w|lang=de|Skarabäus}} und/oder {{w|lang=de|Chepre}}.
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* Dieser Skin lehnt möglicherweise an {{wikia|wowwiki|Silithid}} aus {{w|lang=de|World of Warcraft}}.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Sandwächter (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Sandwächter}}
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;{{csl|Kha'Zix|Todesblüten-Kha'Zix}}:
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* Im Vordergrund kann man Helmet Bro sehen.
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* Er basiert auf der {{w|Flower mantis}}.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Hexenzirkel}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse/Todesblüte}}
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** {{Data Skinreihen|Eklipse}}
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;{{csl|Kha'Zix|Sternenvernichter-Kha'Zix}}:
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* Dieser Skin teilt sich das [[Ereignishorizont (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Kosmisch}}
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** {{Data Skinreihen|Ereignishorizont/Sternenvernichter}}
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;{{csl|Kha'Zix|Meisterschafts-Kha'Zix}}:
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* Dieser Skin wurde zur Feier der Weltmeisterschaft der Saison 8 veröffentlicht.
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* Er war der erste Meisterschafts-Skin, welcher für jedes Team, dass an der Weltmeisterschaft teilnahm, einen Chroma erhielt.
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** Dies macht ihn mit 48 Chromas bei Veröffentlichung zum ersten (und derzeit einzigen) Skin, welcher diese Zahl an Chromas besitzt.
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* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft/Allgemein (Skinreihe)|Thema]] mit:
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** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Herausforderer}}
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** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft}}
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** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Eroberer}}
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== Media ==
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{{Alternatives Tabberdesign|
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<tabber>Musik=
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[[File:Kha'Zix, the Voidreaver - Login Screen|center|640px]]
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{{lt|Kha'Zix LoginTheme|Kha'Zix's Theme}}
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;Sonstige Musik
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Dark Star 2017 - Login Screen|
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Worlds 2016 Zedd - Ignite|
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RISE (ft. The Glitch Mob, Mako, and The Word Alive) Worlds 2018 - League of Legends|
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|-|Videos=
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[[File:WM 2019 Die Zukunft gehört uns Event-Trailer – League of Legends|center|640px]]
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;Sonstige Videos
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Dark Star 2017 Teaser|
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League of Legends - Mecha Kha'Zix|
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Kha'Zix Art Spotlight|
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Sternenvernichter Singularität Sternenvernichter-Trailer 2017 – League of Legends|
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Die WM steht vor der Tür Event-Trailer WM 2018|
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Yuumi Die magische Katze Champion-Trailer – League of Legends|
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{{Clr}}
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|-|Galerie=
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<gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" bordercolor="transparent" bordersize="none" captiontextcolor="#ffffff">
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Kha'Zix Konzept 3.jpg|Kha'Zix Konzept 1 (vom Riot-Künstler Avery Coleman)
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Kha'Zix Konzept 2.jpg|Kha'Zix Konzept 2 (vom Riot-Künstler Avery Coleman)
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Kha'Zix Konzept 1.jpg|Kha'Zix Konzept 3 (vom Riot-Künstler Avery Coleman)
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Kha'Zix Konzept 4.jpg|Kha'Zix Konzept 4 (vom Riot-Künstler Avery Coleman)
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Kha'Zix Konzept 5.jpg|Kha'Zix Konzept 5 (vom Riot-Künstler Avery Coleman)
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Kha'Zix Konzept Final.png|Kha'Zix Konzept Final
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Rengar vs Kha'Zix.png|Kha'Zix vs. Rengar (vom Riot-Künstler Alvin Lee)
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Mecha-Kha'Zix Promo.png|Mecha-Kha'Zix [http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/mecha-zero-sion Promo]
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Kha'Zix Mecha- Konzept.jpg|Mecha-Kha'Zix Konzept (vom Riot-Künstler [http://mantontheblog.blogspot.com/ Anton 'Manton' Kolyukh])
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Kha'Zix Mecha- Model.jpg|Mecha-Kha'Zix Model 1 (vom Riot-Künstler Sam 'cgsammu' Yang)
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Kha'Zix Mecha- Render.jpg|Mecha-Kha'Zix Model 2 (vom Riot-Künstler Sam 'cgsammu' Yang)
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Kha'Zix Sandwächter- Konzept.jpg|Sandwächter-Kha'Zix Konzept 1 (vom Riot-Künstler Sunny 'Kindlejack' Koda)
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LoL VFX Konzept 02.jpg|Sandwächter-Kha'Zix Konzept 2 (vom Riot-Künstler [[Samuel Thompson]])
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Kha'Zix Todesblüten- model 01.jpg|Todesblüten-Kha'Zix Model (von [[DragonFly Studio]])
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Sternenvernichter 2017 Konzept 01.jpg|Sternenvernichter 2017 Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Sternenvernichter 2017 Konzept 02.jpg|Sternenvernichter 2017 Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Sternenvernichter 2017 Konzept 03.jpg|Sternenvernichter 2017 Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Kha'Zix Sternenvernichter- Splash Konzept 01.jpg|Sternenvernichter-Kha'Zix Splash Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/crowgod Crow God])
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Kha'Zix Sternenvernichter- Splash Konzept 02.jpg|Sternenvernichter-Kha'Zix Splash Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/crowgod Crow God])
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Worlds 2018 Promo Konzept 01.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 1 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Worlds 2018 Promo Konzept 02.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 2 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Worlds 2018 Promo Konzept 03.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 3 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Worlds 2018 Promo Konzept 04.jpg|Worlds 2018 Promo Konzept 4 (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/inkman Mo Yan])
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Kha'Zix Meisterschafts- Chroma Konzept_01.jpg|Meisterschafts-Kha'Zix Chroma Konzept (vom Riot-Künstler [https://www.artstation.com/artwork/KaeOEW Regition])
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}}
   
   
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|Trivia=
|Sonstiges=
 
==Trivia==
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== Trivia ==
 
*<span style="font-size:14px;">Kha'Zix wurde von </span>[[Volty|David “Volty" Abecassis]] entworfen.
 
*<span style="font-size:14px;">Kha'Zix wurde von </span>[[Volty|David “Volty" Abecassis]] entworfen.
 
*Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=29383270#29383270 Post von Phreak auf dem na.lol-Forum]</ref>
 
*Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=29383270#29383270 Post von Phreak auf dem na.lol-Forum]</ref>
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===Champion Sneak Peek===
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== Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere ==
Ankündigung von '''NeeksNaman''':<ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=850879 Vorschau Kha'Zix, der Plünderer der Leere]</ref>
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;von '''NeeksNaman''' <ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=850879 Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere]</ref><br>
   
 
[[File:KhaZix_Teaser.jpg|right|200px|Kha'Zix Sneak Peek]]
 
[[File:KhaZix_Teaser.jpg|right|200px|Kha'Zix Sneak Peek]]
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Falls ihr zu den Assassinen zählt, die immer dazu bereit sind, sich anzupassen, weiterzuentwickeln und dann die Gegner zu überragen, dann werdet ihr garantiert einen Blick auf die neueste Kreatur der Leere werfen wollen.
 
Falls ihr zu den Assassinen zählt, die immer dazu bereit sind, sich anzupassen, weiterzuentwickeln und dann die Gegner zu überragen, dann werdet ihr garantiert einen Blick auf die neueste Kreatur der Leere werfen wollen.
   
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== Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix ==
===Enthüllt: Kha'Zix, der Plünderer der Leere===
 
Ankündigung von '''NeeksNaman''':<ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=852897 Enthüllt: Kha'Zix, der Plünderer der Leere]</ref>
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;von '''IS18a766a8884887''' <ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=855382 Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix]</ref><br>
   
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Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren.
Kha’Zix, der Plünderer der Leere, wird mit der kommenden Aktualisierung seine Beute auf den Richtfeldern verschlingen. Als wendiger Dschungelassassine ist es Kha’Zix’ Spezialität, gegnerische Champions zu überraschen und schnell großen Schaden anzurichten. Zudem erlaubt es ihm seine einzigartige, sich weiterentwickelnde Spielweise, sich auf verschiedene Teamzusammenstellungen und Strategien einzustellen, indem er seine Fähigkeiten im Verlauf des Matchs anpasst. Hier ist eine vollständige Zusammenfassung seiner Fähigkeiten:
 
   
*'''Verborgene Bedrohung (Passiv)''': Wenn Kha'Zix für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, erhält er „Verborgene Bedrohung“, wodurch sein nächster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihn verlangsamt.
 
   
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<center>'''ByronicHero: Wie ist das Konzept für Kha'Zix entstanden und wie wurde daraus am Ende der Plünderer der Leere, so wie wir ihn kennen?'''</center>
*'''Geschmack der Furcht (Q)''': Verursacht normalen Schaden an einem einzelnen Ziel. Gegen isolierte Ziele ist der Schaden signifikant erhöht. Kha'Zix markiert passiv Gegner, die von Verbündeten in der Nähe isoliert sind.
 
**Die Evolution der Klauen erhöht den Schaden an isolierten Zielen sogar noch mehr. Kha'Zix wird außerdem erhöhte Reichweite sowohl auf „Geschmack der Furcht“ als auch auf seine normalen Angriffe gewährt.
 
   
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'''Volty:''' Die Grundidee von Kha'Zix war ein Typ, der sich weiterentwickelt. Er mutiert im Verlauf einer Runde. Dieses Gameplay wollten wir einfangen. Es war einfach eine so starke und interessante Idee.
*'''Leerenstachel (W)''': Kha'Zix feuert Stachel ab, die bei Kontakt explodieren und normalen Schaden an allen Gegnern in der Nähe verursachen. Kha'Zix wird geheilt, falls er sich innerhalb des Explosionsradius befindet.
 
**Die Evolution der Stacheln führt dazu, dass „Leerenstachel“ drei Projektile kegelförmig abfeuert. Stacheln belegen zudem alle Gegner, die sich in ihrem Wirkungsbereich befinden, mit „Verborgene Bedrohung“.
 
   
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Wir waren so begeistert davon, dass wir uns dann am Ende gleich mit etwa fünf Designern hingesetzt haben und das durchgingen: „Gut, was bedeutet diese Evolution überhaupt?“ Wir hatten so viele Möglichkeiten und mögliche Richtungen, die wir einschlagen konnten. Wann würde man sich verbessern? Wie würde man sich verbessern? Würde man eine Evolution einer Klasse wählen und dann eine zweite aus einer zweiten Klasse?
*'''Sprung (E)''': Kha'Zix springt an eine Stelle und verursacht normalen Schaden an Gegnern in dem Gebiet, in dem er gelandet ist.
 
**Die Evolution der Flügel erhöht die Reichweite von „Sprung“ signifikant und sorgt dafür, dass die Abklingzeit von „Sprung“ nach einer Tötung oder Unterstützung zurückgesetzt wird.
 
   
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Am Ende haben wir uns für drei aus vier Möglichkeiten entschieden. Außerdem wollten wir die Evolutionsmechanik auf seine Rolle konzentrieren. Wir haben uns einfach dazu entschieden, dass Kha'Zix ein Assassine werden würde und man bei ihm spaßige, coole Assassinen-Tricks wählen könnte, die man weiterentwickeln möchte. Am Ende erschien das konzentriert und unterhaltsamer als wenn man entscheiden müsste, ob Kha'Zix nun ein Kämpfer oder ein Tank sein sollte … das wirkte zu breit gefächert.
*'''Leerenangriff (R)''': Jeder Rang von „Leerenangriff“ erlaubt es Kha'Zix, eine seiner aktiven Fähigkeiten weiterzuentwickeln, wodurch diese einen zusätzlichen Effekt erhält. Bei Aktivierung tarnt sich Kha'Zix und erhält „Verborgene Bedrohung“, wodurch sein Lauftempo erhöht wird. Kha'Zix kann „Leerenangriff“ für kurze Zeit nach Aktivierung erneut zaubern.
 
**Die Evolution der aktiven Tarnung erlaubt es Kha'Zix, „Leerenangriff“ während der Wirkdauer drei Mal einzusetzen und verringert jeden Schaden, den er erleidet, während er getarnt ist.
 
   
Die zusätzlichen Effekte, die Kha'Zix dadurch, dass er einem Ziel auflauert, anhäuft, machen ihn zum geborenen Jungler. Seine Hauptfähigkeit zum Eröffnen eines Kampfes, „Sprung“, erlaubt es ihm, aus unerwarteten Ecken aus dem Hinterhalt anzugreifen, selbst über weite Distanzen oder Hindernisse hinweg. Sollte seine Beute ein einsames Ziel sein, kann Kha'Zix den zusätzlichen Schaden von „Geschmack der Furcht“ in Kombination mit dem initialen magischen Schaden von „Verborgene Bedrohung“ nutzen, um seine wahrlich zerstörerische Wirkung zu entfalten. Denkt daran, dass der Flächeneffektschaden von „Leerenstachel“ euch dabei behilflich sein kann, alle umherwandernden Vasallen zu erledigen, um den Gegner zu isolieren, wodurch er für den zusätzlichen Schaden empfänglicher wird.
 
   
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<center>'''Wodurch habt ihr euch dazu entschieden, dass Kha'Zix Teil der Leere werden würde?'''</center>
Sobald die Kampfhandlungen ausgebrochen sind, kann eine kluge Neupositionierung dazu genutzt werden, dass Kha'Zix die Sichtlinie zum Gegner unterbricht und so „Verborgene Bedrohung“ auffrischt. Wenn sich Kha'Zix als Finte mit „Sprung“ in das hohe Gras schlägt, um sich zurückzuziehen und dann wieder auf den Gegner loszugehen, oder wenn er sich durch das Zaubern von „Leerenangriff“ tarnt, kann der Plünderer der Leere immerfort Gegner verlangsamen und zusätzlichen Schaden aus seiner passiven Fähigkeit beziehen. Der gut ausgeklügelte Einsatz von „Verborgene Bedrohung“ ist Kha'Zix‘ Schlüssel zur Maximierung seines Schadenspotentials.
 
   
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'''Volty:''' Er war nicht von Anfang an Teil der Leere. Er war einfach eher eine Art Gottesanbeterin - nur eben als Monster. Der Part mit der Leere passte dann aber so gut zu dieser Kreatur, dass sie darauf aus wäre, der ultimative Räuber zu werden. Er hat diese evolutionären Kräfte und das ist bereits ein Thema der Leere. Cho’Gath wächst und wird immer größer und auch Kog'Maw erhält eine immer größer werdende Reichweite. Da gibt es eben diese ganze Idee, durch biologische Verbesserungen immer stärker zu werden.
Im späteren Verlauf des Spiels erlaubt es „Leerenangriff“ Kha'Zix, Teamkämpfe sicher und aggressiv zu steuern. Nachdem er sich mit „Sprung“ in den Kampf stürzt, kann Kha'Zix seine ultimative Fähigkeit nutzen, um Angriffen auszuweichen, während er verwundbare Mitglieder des gegnerischen Teams auseinandernimmt. Sobald er einen Kontrahenten zu Fall gebracht hat, kann er sich durch die erneute Aktivierung von „Leerenangriff“ entweder sicher zurückziehen oder ein weiteres Ziel erneut mit „Verborgene Bedrohung“ angreifen.
 
   
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'''20thCenturyFaux:''' Wir waren alle sehr dafür, dass er Teil der Leere werden sollte, denn ein großer Teil dieses Feindbilds der Leere ist es, dass sie in unsere Welt kommen, unsere Lebensweise zerstören und diese mit einer düstereren, Leeren-Version ersetzen. Und das passt wie Perfekt zu den Themen Evolution und Aussterben. Es gibt da diese Idee, dass es in der Leere gewaltige, unaufhaltsame und große unheimliche Dinge gibt. Das Hervorbringen grässlicher Gestalten ist ein großer Teil dessen, was die Leere ausmacht.
Jede von Kha'Zix’ aktiven Fähigkeiten kann zudem ausgebaut werden, um noch nützlicher zu sein. Auf den Stufen 6, 11 und 16 erhält er einen Evolutionspunkt, den er ausgeben kann, um zusätzliche Effekte auf einer bestimmten Fertigkeit freizuschalten. Wollt ihr zum Beispiel besser draufhauen und wegrennen können, entscheidet ihr euch „Leerenangriff“ und „Sprung“ auszubauen und dadurch eure Beweglichkeit zu erhöhen, da es euch zusätzliche Tarnung und einen zweiten „Sprung“ nach einer Tötung oder einer Unterstützung einbringt. Solltet ihr feststellen, dass ihr immer weiter zurückfallt, können euch „Leerenangriff“ und „Leerenstachel“ zusätzliche Widerstandsfähigkeit in Teamkämpfen und ein höheres Potential beim Farmen und dem Gegner zusetzen bescheren, während ihr beim Gold aufholt. Wenn ihr eure Evolutionen an die Herausforderungen der spezifischen Gegebenheiten des jeweiligen Spiels anpasst, kann euch das den Extrakick verschaffen, den ihr braucht, um in einem knappen Spiel als Sieger vom Feld zu gehen.
 
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Kha%27Zix_Screenshots.jpg| Kha'Zix Fähigkeiten-Preview
 
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Die Idee hierbei ist, dass er seine Widersacher bezwingt, stärker wird und sich dann dem, was er bekämpft, anpasst. Das alles gehört zu seiner zentralen Identität und es macht eben Sinn für die Leere, eine Art von Infiltrator auszusenden, der sich an eine Welt anpasst, in die sie eindringen werden.
===Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix===
 
Ankündigung von '''IS18a766a8884887''':<ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=855382 Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix]</ref>
 
   
Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren.
 
   
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<center>'''Wie sieht die Verbindung zwischen Kha'Zix und Rengar aus?'''</center>
Das Interview kann [http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=855382 hier] gefunden werden
 
   
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'''20thCenturyFaux:''' Wir haben schon vor Rengar mit Kha'Zix begonnen, aber als wir dann zu Rengar kamen, machte es einfach Sinn, die beiden gegenüberzustellen, denn beide sind hingebungsvolle Jäger - nur gehen sie eben unterschiedlich an die Sache heran. Rengar wird von seinem Ego getrieben – er möchte die gefährlichste Beute erlegen und die besten Trophäen erlangen. Kha'Zix hingegen wird sehr von seinem Instinkt getrieben. Bei ihm gibt es so gut wie kein Ego. Es ist bei ihm mehr eine Geschichte um den Aufstieg – es geht fast um eine Art des von der Leere verdorbenen Helden. Er verändert sich und entwickelt sich weiter, indem er anders und besser wird und damit eben auch die Lebensweise der Leere befolgt. Beide sind Gegensätze, aber sie haben ein fantastisches Zwischenspiel. Jeder ist auf eine gewisse Weise der Weiße Wal des jeweils anderen.
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Khazix Evolution Forms.jpg|Kha'Zix' Evolutionen
 
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Einem Monster viel Persönlichkeit zu verleihen kann herausfordernd sein. Es braucht eine bemerkbare und festgelegte Persönlichkeit. Etwas, worauf wir uns mit Kha'Zix konzentriert haben ist dieses Gefühl der Überlegenheit der Leere. Da er sich ständig verändert und weiterentwickelt, denkt er, dass das den bestmöglichen Weg darstellt, und wer nicht so ist, ist eben eine minderwertige Lebensform. Wir gehen nicht zu stark darauf ein in seinen Texten, aber es kommt rüber. Er ist sich klar über seine Position in der Nahrungskette über seinen Opfern bewusst.
===Kha’Zix, der Plünderer der Leere ist erhältlich!===
 
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[[Datei:Khazix_Evolution_Forms.jpg|center|400px]]
Ankündigung von '''NeeksNaman''': <ref>[http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=860315 Kha’Zix, der Plünderer der Leere ist erhältlich!]</ref>
 
Heute kommt eine neue Art von Räuber auf den Richtfeldern an: Kha’Zix, der Plünderer der Leere. Passe dich an, entwickle dich weiter und besiege deine Gegner mit diesem furchteinflößenden Assassinen.
 
   
'''Mecha Kha-Kha’Zix im Paket erhältlich'''
 
   
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<center>'''ByronicHero: Was waren einige der Herausforderungen, um Kha'Zixs Evolutionssystem umzusetzen?'''</center>
Kha’Zix ist nicht das einzige, das sich in diesem Patch weiterentwickelt – auch sein erster Skin ist ein gewaliger Schritt nach vorne! Wir freuen uns euch ankündigen zu dürfen, dass der Plünderer der Leere den bis Dato höchstentwickelten Start-Skin erhält. Mit einem völlig neuen Modell, robotischen Animationen, futuristischen Geräusch- und Fähigkeitseffekten und einer Sci-Fi-Stimme ist Mecha-Kha’Zix das fantastisch futuristischste was die Liga zu bieten hat.
 
   
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'''Volty:''' Einer der ersten Punkte war es, sicherzustellen, dass die Evolutionen nicht einfach nur die verbesserten Fähigkeiten darstellen würden. Man muss nicht die Fähigkeit verbessern, die man zuerst komplett steigert. Tatsächlich gibt es viele Fälle, in denen man das eben nicht tun möchte. Aus Sicht des Gameplays war es äußerst wichtig, dass dies eine unabhängige Entscheidung sein würde, denn sonst würden Evolutionen keine wirkliche Besonderheit darstellen. Einfach nur etwas wie „Oh, ich verbessere mein Q also entwickelt sich mein Q weiter.“ passt hier einfach nicht, denn dann hätten wir diese Evolution gleich in die Fähigkeit einbauen können. Man hätte einfach keine zweite Entscheidung und die Evolutionen wären im Bezug auf das Gameplay einfach nichts Neues. Das war unsere erste Herausforderung und wir haben sehr hart daran gearbeitet, die Anforderungen zu erfüllen.
<gallery source="template" widths="550" hideaddbutton="true">
 
Kha'Zix Mecha Screenshots.jpg|Mecha Kha'Zix Screenshots
 
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'''Socratocracy:''' Es war extrem herausfordernd, Kha'Zix in eine angemessene Balance zu bringen. Anders als bei traditionellen Charakteren hat man vier aktive Fähigkeiten, die fair sein müssen und neben diesen vier Fähigkeiten hat man eben auch vier Evolutionen. Eines der Probleme war also, dass wir sicherstellen mussten, dass alle Evolutionen im Vergleich gewissermaßen gleich stark ausfielen. Wir wollten einfach nicht, dass eine zu einem Must-Have werden würde.
[[File:League of Legends - Mecha Kha'Zix|550px|center]]
 
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'''Volty:''' Es gibt so viele unterschiedliche Zusammenstellungen, denn man unterscheidet hier nicht nur von der Reihenfolge, in der man seine Fähigkeiten steigert. Man macht eine zweite Wahl, nämlich in welcher Reihenfolge man die Evolutionen nutzt. Das machte das Testen wirklich herausfordernd. Man spielt mit ihm und dann geht es los: „Oh, was ist, wenn ich W zuerst verbessere?“ Und das läuft dann auf einen komplett anderen Charakter und Spielstil hinaus.
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Wir wollten sicherstellen, dass jede mögliche Kombination von Evolutionen Auswirkungen besitzt. Wir wollten nicht, dass Spieler einfach nur dastehen und etwas sagen, wie „Ich habe Q, W und R verbessert und das mache ich jetzt jedes Spiel.“ Und wir haben das Feedback bisher auch nicht erhalten. Spieler scheinen die Evolutionen zu begeistern, die sie wählen, und es scheint sie noch mehr zu begeistern, danach neue Kombinationen auszuprobieren.
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'''CaptainLx:''' Ja, und immer, wenn ich meine dritte Evolution erhalte, möchte ich noch eine Vierte, und dann spiele ich eben noch eine Runde, denn ich will die haben, die mir gefehlt hat.
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'''ByronicHero:''' Wie haben sich Kha'Zixs Evolution und deren Gameplay auf sein Erscheinungsbild und seinen Hintergrund ausgewirkt?
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'''20thCenturyFaux:''' Die Evolution beeinflusst im Grunde jeden Aspekt von Kha'Zix. Er erhält sogar neue Texte, wenn er bestimmte Evolutionen durchmacht. Er hat zwei zusätzliche Reaktionen auf Angriffs- und Bewegungsbefehle und er mischt diese immer wieder, je nachdem wie man sich entscheidet.
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'''Volty:''' Das macht einfach sehr viel Spaß. Wir haben mit den Animationen das gleiche gemacht. Es ist wirklich intuitiv. Wenn man ihn weiterentwickelt, dann sprießen ihm vielleicht Flügel und er beginnt, sich eher hopsend und flatternd weiterzubewegen, während er das mit „Meine Flügel sind rastlos!“ kommentiert. Wenn man eine Evolution auswählt, dann wirkt sich diese stark auf das eigene Gameplay aus.
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'''CaptainLx:''' Er ist bei weitem der komplexeste Charakter, den wir bisher animiert haben. In der Regel haben wir zwei Animatoren, die an einem Champion arbeiten, aber bei Kha'Zix waren es vier. Ein Animator konzentrierte sich alleinig auf seinen Lauf, die ganzen möglichen Animationen und die vielen kleinen Details seines insektenhaften Daseins, usw.
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Er war wohl auch der Charakter, über den wir am meisten strategisch nachgedacht haben, noch bevor wir mit der eigentlichen Arbeit an ihm begonnen haben. Wir haben vor sechs oder acht Monaten damit begonnen, über diesen Charakter zu sprechen. Wir haben dabei sehr sorgfältig geplant. Wir hatten eine Menge an Ideen, aber am Ende haben wir dem Animationssystem viele Änderungen hinzugefügt, um Kha'zix mit seinen ganzen unterschiedlichen Animationen umsetzen zu können.
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Ein normaler Charakter besitzt im Durchschnitt etwa 22 Animationen. Dieser Charakter besitzt etwa 40. Einige sind kaum wahrzunehmen, aber sie machen einen großen Unterschied aus. Beispielsweise packten wir dieses leichte Zucken in seine Antennen und uns wurde sofort gesagt, dass er dadurch gleich als denkendes Wesen wahrgenommen werden würde und nicht mehr nur als Monster.
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Als wir ihn umgesetzt haben, haben wir jede seiner Evolutionen komplett animiert. WIr haben ihn immer so animiert, als wären die Flügel ausgestreckt, die Klauen riesig und die Dornen einfach dort. Und dann, wenn er diese Evolutionen nicht besitzt, nehmen wir sie einfach weg. Es wirkt wie ein Rückschritt, aber es hat es uns erlaubt, ihn mit 40 Animationen umzusetzen, anstatt – sagen wir – 80 aufzuwenden. Andernfalls würde es passieren, dass man einfach alles auf den niedrigstufigeren Animationen „aufsitzen“ hätte und irgendwann würden da die Elemente ineinander übergehen und sich in die Quere kommen. Man hätte neue Probleme und müsste dann wieder nachbessern.
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<center>'''ByronicHero: Wie hattet ihr damit zu kämpfen, die unterschiedlichen Evolutionen in den Artworks zu Kha'Zix einzufangen?'''</center>
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[[File:Kha'Zix Standard Kha'Zix S.jpg|right|300px]]
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'''Huge and Fast:''' Ich entschied mich dafür, ihn für sein Splash-Art so darzustellen, als hätte er seine ersten drei Fähigkeiten weiterentwickelt, denn man kann ihn in seinen Grundfarben am einfachsten wiedererkennen. Es hilft auch dabei, zu sehen, wie mächtig er werden kann, wenn man ihn quasi mit allen Evolutionen abbildet. Ich habe schon am Splash-Art zu Rengar gearbeitet, weshalb es mir Spaß machte, auch hier mitzuwirken, denn ich kannte den Hintergrund dazu.
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Er war schwer, denn er hat eine so verrückte Silhouette. Es war schwierig, den richtigen Winkel zu finden, um seine Körperform zu zeigen und wie er wirklich aussieht, denn er besteht aus so vielen Details. Und wie wir gesagt haben, er besitzt so viele unterschiedliche Erscheinungsbilder – er kann aufrecht und bedrohlich sein, oder eben auch auf der Lauer. Der Blickwinkel suggeriert, dass der Betrachter von ihm verfolgt und zurückgedrängt wurde und er sich irgendwo in einer Ecke eines Walds in Runeterra befindet. Und es wirkt eindeutig so, als würde er dort nicht hingehören, als würde er einfach fremdartig sein. Das gefiel mir wirklich gut und ich denke, der Kontrast hilft dabei, das richtig einzufangen. Ich konnte mit den Farben richtig spielen, denn er besitzt so viele unterschiedliche und schillernde Farben, die an unterschiedlichen Stellen seines Körpers wieder ganz anders wirken.
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Volty: Wir haben viel Arbeit reingesteckt, um ihn so hinzubekommen, wie wir ihn haben wollten. Denn am Ende ändert sich bei ihm von Animationen, über das Modell, die Texturen, seine Texte und bis hin zu seinem Gameplay alles abhängig von seinem evolutionären Status. Es war eine Herausforderung, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis.
   
   
 
|patchhistory=
 
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= Patch-Historie =
 
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'''[[V9.24]]:'''
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* {{tip|Heulende Schlucht}}
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** Erlittener Schaden <s>wird um 10 % verringert</s> ⇒ wird um 8 % verringert.
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'''[[V9.1]]:'''
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* {{ai|Leerenangriff|Kha'Zix|R – Leerenangriff}}
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** Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.
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'''[[V8.24]]:'''
 
'''[[V8.24]]:'''
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* {{csl|Kha'Zix|Mecha-Kha'Zix}}
* <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Die Treffersoundeffekte von {{csl|Kha'Zix|Mecha-Kha’Zix}}' {{ai|Leerenstachel|Kha'Zix|W – Leerenstachel}} sind nicht länger deutlich lauter als die Grundeffekte.
 
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** {{ai|Leerenstachel|Kha'Zix|W – Leerenstachel}}
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*** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Die Treffersoundeffekte sind nicht länger deutlich lauter als die Grundeffekte.
 
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Version vom 13. Dezember 2019, 18:55 Uhr

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Kha'Zix OriginalCentered
Kha'Zix Standard Kha'Zix Sq
Kha'Zix
Räuber der Leere
Rolle(n):
Schlächter Tip Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
27.09.2012
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Verborgene Bedrohung
Effektradius: 425
Kha'Zix Verborgene Bedrohung 2

Isolieren: Alle nahen Gegner, die keine ihrer Verbündeten in ihrer Nähe haben, werden als isoliert markiert. Die Fähigkeiten von Kha'Zix haben besondere Effekte gegen isolierte Ziele.

Kha'Zix Verborgene Bedrohung

Passiv: Kha'Zix wird zur Verborgenen Bedrohung, wenn das gegnerische Team keine Sicht Tip Sicht auf ihn hat. Dadurch verursacht sein nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff gegen einen Champion Tip gegnerischen Champion 14 − 150 (abhängig von der Stufe) (+ 40 % des zusätzlichen Angriffsschadens) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und er Verlangsamung Tip verlangsamt das Ziel um 25 % für 2 Sekunden.

Vorlage:Ability detailsnew


Geschmack der Furcht
Reichweite: 325
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Kha'Zix Geschmack der Furcht

Aktiv: Kha'Zix schlitzt das Ziel auf, wobei er Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht, welcher um 100 % gegen isolierte Ziele erhöht ist.

Normaler Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 130 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Verstärkter Schaden:
120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 260 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Entwickelte vergrößerte Klauen
Reichweite: 375
Kha'Zix Entwickelte vergrößerte Klauen

Passiv - Entwickelte vergrößerte Klauen: Kha'Zix erhält Reichweite Tip 50 zusätzliche Reichweite auf seinen Normaler Angriff Tip normalen Angriffen und für Geschmack von Furcht.

Wenn das Ziel isoliert ist, wird 45 % der Abklingzeit Tip Abklingzeit von Geschmack von Furcht zurückerstattet.

Vorlage:Ability detailsnew


Leerenstachel
Reichweite: 1000
Effektradius: 275
Geschwindigkeit: 1650
Kosten: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden
Kha'Zix Leerenstachel

Aktiv: Kha'Zix feuert eine Reihe von Stacheln in die gewählte Richtung ab, welche beim Treffen eines Gegners detonieren und Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursachen.

Normaler Schaden:
85 / 115 / 145 / 175 / 205 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Kha'Zix Heilkraft Tip heilt sich, wenn er im Detonationsradius eines getroffenen Stachels ist.

Heilung:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Entwickelte Stachelreihen
Kha'Zix Entwickelte Stachelreihen

Passiv - Entwickelte Stachelreihen: Leerenstachel feuert in einem Kegel drei Reihen von Stacheln ab, welche getroffene Gegner um 60 % Verlangsamung Tip verlangsamen und bei Championtreffer für 2 Sekunden Sicht Tip Sicht auf das getroffene Ziel gewähren. Ein Ziel kann nur von einer Stachelreihe gleichzeitig Schaden erleiden und die Heilung für Kha'Zix wird auch nicht verstärkt.

Isolierte Ziele, die von Entwickelte Stachelreihen getroffen werden, werden stattdessen um 90 % Verlangsamung Tip verlangsamt.

Vorlage:Ability detailsnew


Sprung
Reichweite: 750
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Kha'Zix Sprung

Aktiv: Kha'Zix Sprint Tip springt zum gewählten Zielort und verursacht bei der Landung Normaler Schaden Tip normalen Schaden an nahen Gegnern.

Normaler Schaden:
65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Entwickelte Flügel
Reichweite: 900
Kha'Zix Entwickelte Flügel

Passiv - Entwickelte Flügel: Sprung erhält erhöhte Reichweite und die Abklingzeit Tip Abklingzeit wird bei Vollstreckung Tip Vollstreckungen gegen Champion Tip gegnerische Champions zurückgesetzt.

Vorlage:Ability detailsnew


Leerenangriff
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden

Passiv: Jeder Fähigkeitspunkt in Leerenangriff erlaubt es Kha'Zix, eine seiner Fähigkeiten zu verbessern, wodurch diese zusätzliche Effekte erhält.

Kha'Zix Leerenangriff

Aktiv: Kha'Zix wird für 1.25 Sekunden Unsichtbarkeit Tip unsichtbar, erhält Lauftempo Tip 40 % zusätzliches Lauftempo und wird während der Tarnung Geist Spell geisterhaft.

Kha'Zix Leerenangriff 2

2 Sekunden, nachdem die Tarnung verlassen wurde und für die nächsten 10 Sekunden kann Leerenangriff ein zweites Mal aktiviert werden, ohne weitere Manakosten.

Entwickelte aktive Tarnung
Kha'Zix Entwickelte aktive Tarnung

Passiv - Entwickelte aktive Tarnung: Die Unsichtbarkeit Tip Unsichtbarkeit hält 2 Sekunden an und kann bis zu 3 Mal aktiviert werden.

Vorlage:Ability detailsnew


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 8 % verringert.
  • Verursachter Schaden wird um 8 % erhöht.

Kha'Zix OriginalCentered
Kha'Zix Standard Kha'Zix Sq
Kha'Zix
Räuber der Leere
Rolle(n):
Schlächter Tip Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
27.09.2012
Letzte Änderung:
V10.18

Geschichte

Töte. Verschlinge. Passe dich an.
Kha'Zix Kha'Zix

Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha’Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft die Leere auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha’Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.

Der Räuber der Leere

Als gefährlicher Jäger der Leere infiltrierte Kha'Zix Valoran, um die vielversprechendsten Kreaturen des Landes zu verschlingen. Jeder Todesstoß lässt ihn die Stärke seiner Beute in sich aufnehmen, wodurch er immer mächtiger wird. Kha'Zix gelüstet am meisten danach, Rengar Rengar zu schnappen und zu verschlingen, denn er ist das einzige Geschöpf, das er als ebenbürtig ansieht.

Als Kha'Zix die Schwelle zu dieser Welt überquerte, war er schwach und vom Heißhunger erfüllt. Die Tiere, auf die er zunächst traf, waren zu winzig, um genügend Energie für die Verwandlung, die er herbeisehnte, zu liefern. Kha'Zix richtete seinen Appetit auf die gefährlichsten Kreaturen, die er finden konnte, und riskierte sein Leben, um seine Bedürfnisse zu stillen. Er labte sich nach jedem Todesstoß und verwandelte sich, wurde zu einem stärkeren, schnelleren Raubtier. Kha'Zix jagte seine Beute schon bald mit ungezügelter Aggressivität und glaubte unaufhaltbar zu sein. Eines Tages, als er gerade wieder ein frisch erlegtes Tier genoss, wurde der Jäger zum Gejagten. Aus der Deckung sprang eine Kreatur, die nur aus Reißzähnen und Stahl zu bestehen schien, auf ihn zu und riss ihn zu Boden. Sie brüllte ihm ins Gesicht, schlitzte ihn auf und vergrub seine Klauen in ihm. Zum ersten Mal spürte Kha'Zix, wie sein eigenes Blut vergossen wurde. Vor Wut aufkreischend schlitzte er das Auge des Untiers auf und drängte es zurück. Sie kämpften von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang. Als sie schließlich dem Tode nah waren, trennten sie sich widerwillig. Als sich seine Wunden zu schließen begannen, loderte in ihm das Feuer der Erwartung bei dem Gedanken daran, einen zu verschlingen, der der Stärke der Leere nahe kam. Er setzte seine Suche nach mächtiger Beute mit neu entflammter Kraft fort. Eines Tages würde Kha'Zix sich an Rengar laben.

Beziehungen

  • Kha'Zix Kha'Zix, Cho'Gath Cho'Gath, Kog'Maw Kog'Maw, Rek'Sai Rek'Sai und Vel'Koz Vel'Koz sind allesamt Leerengeborene.
    • Kassadin Kassadin ist auf der Suche nach einer Methode, die Leerengeborenen am Betreten Runeterras zu hindern. Daher ist er ihr Feind.
    • Malzahar Malzahar will die Leerengeborenen nach Runeterra bringen und ist daher ihr Verbündeter.
  • Kha'Zix Kha'Zix will Rengar Rengar verschlingen, um sich in den ultimativen Jäger entwickeln zu können.

Zitate

Bei Auswahl
Angriff
Bewegung
Verspotten
Witz
Mecha-Kha'Zix Mecha-Kha'Zix Witz
Lachen
Mit Geschmack der Furcht Geschmack der Furcht entwickelt

Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.

Mit Leerenstachel Leerenstachel entwickelt

Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.

Mit Sprung Sprung entwickelt

Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.

Mit Leerenangriff Leerenangriff entwickelt

Diese Zitate werden nach der Evolution zu der Bewegung und Angriff hinzugefügt.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Kha'Zix Standard Kha'Zix S
RpPoints 880
3DButtonZumBildButton
Standard Kha'Zix
26.09.2012
Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha'Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft die Leere auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha'Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den er in seinen Opfern auslöst.
ActorOliver Siebeck
ArtistJoshua 'HUGEnFAST' Brian Smith
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Heilungsspitze
Heilung, die du durch 'Leerenstachel' (W) erhalten hast
Der Täuscher
Häschen, hüpf
Gegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden nach dem Einsatz von 'Sprung' (E) getötet hast
Die Kaiserin
War da jemand?
Gegnerische Champions, die du innerhalb von 3 Sekunden, nachdem du 'Verborgene Bedrohung' (P) auf sie gewirkt hast, getötet hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Kha'Zix Standard Kha'Zix
Mecha-Kha'Zix Mecha-Kha'Zix
  • Dies war der erste veröffentlichte Skin, welcher 1350 RP 1350 kostete.
  • Er hat einen einzigen gewidmeten Witz sowie besondere Animationen, wenn er Betäubung Tip betäubt oder Luftbefindlichkeit Tip luftbefindlich ist.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Error: Der Skin Sandwächter-Kha'Zix für Kha'Zix ist nicht in Modul:Skin/data hinterlegt.
  • Seine Augen sind auf dem Splash-Art rot, im Spiel selber sind sie jedoch grün.
  • Er ähnelt einem Skarabäus und/oder Chepre.
  • Dieser Skin lehnt möglicherweise an Silithid aus World of Warcraft.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Todesblüten-Kha'Zix Todesblüten-Kha'Zix
  • Im Vordergrund kann man Helmet Bro sehen.
  • Er basiert auf der Flower mantis.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
  • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
      • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
        Sternenvernichter-Kha'Zix Sternenvernichter-Kha'Zix
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        • Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Kosmisch-Thema mit:
          • Dieser Skin teilt sich das Ereignishorizont/Sternenvernichter-Thema mit:
            Meisterschafts-Kha'Zix Meisterschafts-Kha'Zix
            • Dieser Skin wurde zur Feier der Weltmeisterschaft der Saison 8 veröffentlicht.
            • Er war der erste Meisterschafts-Skin, welcher für jedes Team, dass an der Weltmeisterschaft teilnahm, einen Chroma erhielt.
              • Dies macht ihn mit 48 Chromas bei Veröffentlichung zum ersten (und derzeit einzigen) Skin, welcher diese Zahl an Chromas besitzt.
            • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
            • Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Herausforderer-Thema mit:
              • Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Eroberer-Thema mit:

                Media

                Kha'Zix's Theme
                Sonstige Musik

                Sonstige Videos

                Kha'Zix OriginalCentered
                Kha'Zix Standard Kha'Zix Sq
                Kha'Zix
                Räuber der Leere
                Rolle(n):
                Schlächter Tip Assassine
                Sekundäre Attribute:
                Mana Tip Mana
                Nahkampf Tip Nahkampf
                Adaptive Kraft Tip Normal
                Preis:
                BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
                Erscheinungsdatum:
                27.09.2012
                Letzte Änderung:
                V10.18

                Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kha'Zix haben wir es bisher nicht geschafft.

                Kha'Zix OriginalCentered
                Kha'Zix Standard Kha'Zix Sq
                Kha'Zix
                Räuber der Leere
                Rolle(n):
                Schlächter Tip Assassine
                Sekundäre Attribute:
                Mana Tip Mana
                Nahkampf Tip Nahkampf
                Adaptive Kraft Tip Normal
                Preis:
                BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
                Erscheinungsdatum:
                27.09.2012
                Letzte Änderung:
                V10.18


                Kluft der Beschwörer Tip
                = Patch-Historie =

                V9.24:

                • Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
                  • Erlittener Schaden wird um 10 % verringert ⇒ wird um 8 % verringert.

                V9.1:

                • R – Leerenangriff R – Leerenangriff
                  • Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

                V8.24:

                Kha'Zix OriginalCentered
                Kha'Zix Standard Kha'Zix Sq
                Kha'Zix
                Räuber der Leere
                Rolle(n):
                Schlächter Tip Assassine
                Sekundäre Attribute:
                Mana Tip Mana
                Nahkampf Tip Nahkampf
                Adaptive Kraft Tip Normal
                Preis:
                BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
                Erscheinungsdatum:
                27.09.2012
                Letzte Änderung:
                V10.18


                Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kha'Zix, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

                ChampionGG logo
                LeagueofGraphs logo
                Probuilds logo

                Trivia

                • Kha'Zix wurde von David “Volty" Abecassis entworfen.
                • Kha'Zix' Platzhalter-Name war "Teek".[2]
                • Der Name Kha'Zix könnte abgeleitet sein von 'Kaizen', was sowohl eine japanische Lebens- und Arbeitsphilosophie als auch ein methodisches Konzept bezeichnet, "in deren Zentrum das Streben nach kontinuierlicher und unendlicher Verbesserung steht".[3]
                • Kha'Zix ist einer der Voidgeborenen; er stammt aus der Leere.
                • Rengar Rengar und Kha'Zix sind Todfeinde. Ihre erste Begegnung endete mit einem Unentschieden, nachdem sie sich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bekämpft hatten.
                  • Es gibt ein Event im Spiel, das Rengar Rengar und Kha'Zix betrifft und die beiden dazu auffordert, den jeweils anderen zu töten, siehe Die Jagd ist eröffnet!.
                  • Die Rivalität zwischen Kha'Zix und Rengar Rengar ist möglicherweise eine Anspielung auf die "Alien vs. Predator"-Reihe.
                • Kha'Zix' Animation und Position bei Rückruf Rückruf und Teleportation Teleportation ähnelt der des Monsters von Cloverfield.
                • Kha'Zix' Bewegungsanimation ändert sich, wenn er durch einen Busch läuft oder unsichtbar wird.
                • Wenn Sprung Sprung voll entwickelt ist, hat man die Chance, dass Kha'Zix manchmal fliegt, während er sich fortbewegt.
                • Kha'Zix könnte Evolutionspunkte in Fähigkeiten investieren, die er noch gar nicht erlernt hat. Dies würde allerdings nur bei Geschmack der Furcht Geschmack der Furcht von Nutzen sein, was die Reichweite seiner normalen Angriffe vergrößert.

                Entwicklung

                Champion-Vorschau - Kha'Zix, der Plünderer der Leere

                von NeeksNaman [4]
                Kha'Zix Sneak Peek

                Wenn ihr euch die Zeit nehmt, die vielen Wunder der Natur genauer zu betrachten, dann werdet ihr so einige Tiere finden, die sich ihrer Umgebung überragend gut angepasst haben. Es passiert allerdings nicht jeden Tag, dass man auf eine Kreatur trifft, die sich an jede nur erdenkliche Umgebung anpassen kann.

                Werft daher einen Blick auf dieses schöne Exemplar. Trefft Kha'Zix, den Plünderer der Leere – den am höchsten entwickelten Champion, der je über die Richtfelder zog. Vielleicht habt ihr verwundert auf die schimmernden Flügel oder die einschüchternden Dornenreihen geblickt? Gut, ihr werdet herausfinden, dass es sich dabei nur um einen der vielen möglichen evolutionären Pfade handelt, die der Plünderer der Leere einschlagen kann. Vielleicht wäre auch etwas passendere Tarnung ganz hilfreich oder es könnte auch sein, dass sensenförmige Klauen passender für die jeweiligen Jagdgründe wären. Egal, für welche Evolution ihr euch am Ende entscheidet, ihr werdet feststellen, dass Kha'Zix genau die Werkzeuge besitzt, die er benötigt, um seine ahnungslose Beute abzuschlachten.

                Falls ihr zu den Assassinen zählt, die immer dazu bereit sind, sich anzupassen, weiterzuentwickeln und dann die Gegner zu überragen, dann werdet ihr garantiert einen Blick auf die neueste Kreatur der Leere werfen wollen.

                Designeinblick: Die Evolution von Kha'Zix

                von IS18a766a8884887 [5]

                Die Richtfelder sind gerade dabei, noch gefährlicher zu werden, denn Kha'Zix, der Plünderer der Leere, kommt auf sie, um seinen Platz in der Nahrungskette einzunehmen. Kha'Zixs Gameplay rund um seine Evolution hat sein komplettes Design beeinflusst - von den Fähigkeiten über sein Erscheinungsbild, Animationen, seine Texte und auch seinen Hintergrund. Damit ihr etwas mehr über diesen herausragenden Räuber erfahren könnt, haben wir uns einige der Riot'ler geschnappt, die an seiner Verwirklichung beteiligt waren.


                ByronicHero: Wie ist das Konzept für Kha'Zix entstanden und wie wurde daraus am Ende der Plünderer der Leere, so wie wir ihn kennen?

                Volty: Die Grundidee von Kha'Zix war ein Typ, der sich weiterentwickelt. Er mutiert im Verlauf einer Runde. Dieses Gameplay wollten wir einfangen. Es war einfach eine so starke und interessante Idee.

                Wir waren so begeistert davon, dass wir uns dann am Ende gleich mit etwa fünf Designern hingesetzt haben und das durchgingen: „Gut, was bedeutet diese Evolution überhaupt?“ Wir hatten so viele Möglichkeiten und mögliche Richtungen, die wir einschlagen konnten. Wann würde man sich verbessern? Wie würde man sich verbessern? Würde man eine Evolution einer Klasse wählen und dann eine zweite aus einer zweiten Klasse?

                Am Ende haben wir uns für drei aus vier Möglichkeiten entschieden. Außerdem wollten wir die Evolutionsmechanik auf seine Rolle konzentrieren. Wir haben uns einfach dazu entschieden, dass Kha'Zix ein Assassine werden würde und man bei ihm spaßige, coole Assassinen-Tricks wählen könnte, die man weiterentwickeln möchte. Am Ende erschien das konzentriert und unterhaltsamer als wenn man entscheiden müsste, ob Kha'Zix nun ein Kämpfer oder ein Tank sein sollte … das wirkte zu breit gefächert.


                Wodurch habt ihr euch dazu entschieden, dass Kha'Zix Teil der Leere werden würde?

                Volty: Er war nicht von Anfang an Teil der Leere. Er war einfach eher eine Art Gottesanbeterin - nur eben als Monster. Der Part mit der Leere passte dann aber so gut zu dieser Kreatur, dass sie darauf aus wäre, der ultimative Räuber zu werden. Er hat diese evolutionären Kräfte und das ist bereits ein Thema der Leere. Cho’Gath wächst und wird immer größer und auch Kog'Maw erhält eine immer größer werdende Reichweite. Da gibt es eben diese ganze Idee, durch biologische Verbesserungen immer stärker zu werden.

                20thCenturyFaux: Wir waren alle sehr dafür, dass er Teil der Leere werden sollte, denn ein großer Teil dieses Feindbilds der Leere ist es, dass sie in unsere Welt kommen, unsere Lebensweise zerstören und diese mit einer düstereren, Leeren-Version ersetzen. Und das passt wie Perfekt zu den Themen Evolution und Aussterben. Es gibt da diese Idee, dass es in der Leere gewaltige, unaufhaltsame und große unheimliche Dinge gibt. Das Hervorbringen grässlicher Gestalten ist ein großer Teil dessen, was die Leere ausmacht.

                Die Idee hierbei ist, dass er seine Widersacher bezwingt, stärker wird und sich dann dem, was er bekämpft, anpasst. Das alles gehört zu seiner zentralen Identität und es macht eben Sinn für die Leere, eine Art von Infiltrator auszusenden, der sich an eine Welt anpasst, in die sie eindringen werden.


                Wie sieht die Verbindung zwischen Kha'Zix und Rengar aus?

                20thCenturyFaux: Wir haben schon vor Rengar mit Kha'Zix begonnen, aber als wir dann zu Rengar kamen, machte es einfach Sinn, die beiden gegenüberzustellen, denn beide sind hingebungsvolle Jäger - nur gehen sie eben unterschiedlich an die Sache heran. Rengar wird von seinem Ego getrieben – er möchte die gefährlichste Beute erlegen und die besten Trophäen erlangen. Kha'Zix hingegen wird sehr von seinem Instinkt getrieben. Bei ihm gibt es so gut wie kein Ego. Es ist bei ihm mehr eine Geschichte um den Aufstieg – es geht fast um eine Art des von der Leere verdorbenen Helden. Er verändert sich und entwickelt sich weiter, indem er anders und besser wird und damit eben auch die Lebensweise der Leere befolgt. Beide sind Gegensätze, aber sie haben ein fantastisches Zwischenspiel. Jeder ist auf eine gewisse Weise der Weiße Wal des jeweils anderen.

                Einem Monster viel Persönlichkeit zu verleihen kann herausfordernd sein. Es braucht eine bemerkbare und festgelegte Persönlichkeit. Etwas, worauf wir uns mit Kha'Zix konzentriert haben ist dieses Gefühl der Überlegenheit der Leere. Da er sich ständig verändert und weiterentwickelt, denkt er, dass das den bestmöglichen Weg darstellt, und wer nicht so ist, ist eben eine minderwertige Lebensform. Wir gehen nicht zu stark darauf ein in seinen Texten, aber es kommt rüber. Er ist sich klar über seine Position in der Nahrungskette über seinen Opfern bewusst.

                Khazix Evolution Forms


                ByronicHero: Was waren einige der Herausforderungen, um Kha'Zixs Evolutionssystem umzusetzen?

                Volty: Einer der ersten Punkte war es, sicherzustellen, dass die Evolutionen nicht einfach nur die verbesserten Fähigkeiten darstellen würden. Man muss nicht die Fähigkeit verbessern, die man zuerst komplett steigert. Tatsächlich gibt es viele Fälle, in denen man das eben nicht tun möchte. Aus Sicht des Gameplays war es äußerst wichtig, dass dies eine unabhängige Entscheidung sein würde, denn sonst würden Evolutionen keine wirkliche Besonderheit darstellen. Einfach nur etwas wie „Oh, ich verbessere mein Q also entwickelt sich mein Q weiter.“ passt hier einfach nicht, denn dann hätten wir diese Evolution gleich in die Fähigkeit einbauen können. Man hätte einfach keine zweite Entscheidung und die Evolutionen wären im Bezug auf das Gameplay einfach nichts Neues. Das war unsere erste Herausforderung und wir haben sehr hart daran gearbeitet, die Anforderungen zu erfüllen.

                Socratocracy: Es war extrem herausfordernd, Kha'Zix in eine angemessene Balance zu bringen. Anders als bei traditionellen Charakteren hat man vier aktive Fähigkeiten, die fair sein müssen und neben diesen vier Fähigkeiten hat man eben auch vier Evolutionen. Eines der Probleme war also, dass wir sicherstellen mussten, dass alle Evolutionen im Vergleich gewissermaßen gleich stark ausfielen. Wir wollten einfach nicht, dass eine zu einem Must-Have werden würde.

                Volty: Es gibt so viele unterschiedliche Zusammenstellungen, denn man unterscheidet hier nicht nur von der Reihenfolge, in der man seine Fähigkeiten steigert. Man macht eine zweite Wahl, nämlich in welcher Reihenfolge man die Evolutionen nutzt. Das machte das Testen wirklich herausfordernd. Man spielt mit ihm und dann geht es los: „Oh, was ist, wenn ich W zuerst verbessere?“ Und das läuft dann auf einen komplett anderen Charakter und Spielstil hinaus.

                Wir wollten sicherstellen, dass jede mögliche Kombination von Evolutionen Auswirkungen besitzt. Wir wollten nicht, dass Spieler einfach nur dastehen und etwas sagen, wie „Ich habe Q, W und R verbessert und das mache ich jetzt jedes Spiel.“ Und wir haben das Feedback bisher auch nicht erhalten. Spieler scheinen die Evolutionen zu begeistern, die sie wählen, und es scheint sie noch mehr zu begeistern, danach neue Kombinationen auszuprobieren.

                CaptainLx: Ja, und immer, wenn ich meine dritte Evolution erhalte, möchte ich noch eine Vierte, und dann spiele ich eben noch eine Runde, denn ich will die haben, die mir gefehlt hat.

                ByronicHero: Wie haben sich Kha'Zixs Evolution und deren Gameplay auf sein Erscheinungsbild und seinen Hintergrund ausgewirkt?

                20thCenturyFaux: Die Evolution beeinflusst im Grunde jeden Aspekt von Kha'Zix. Er erhält sogar neue Texte, wenn er bestimmte Evolutionen durchmacht. Er hat zwei zusätzliche Reaktionen auf Angriffs- und Bewegungsbefehle und er mischt diese immer wieder, je nachdem wie man sich entscheidet.

                Volty: Das macht einfach sehr viel Spaß. Wir haben mit den Animationen das gleiche gemacht. Es ist wirklich intuitiv. Wenn man ihn weiterentwickelt, dann sprießen ihm vielleicht Flügel und er beginnt, sich eher hopsend und flatternd weiterzubewegen, während er das mit „Meine Flügel sind rastlos!“ kommentiert. Wenn man eine Evolution auswählt, dann wirkt sich diese stark auf das eigene Gameplay aus.

                CaptainLx: Er ist bei weitem der komplexeste Charakter, den wir bisher animiert haben. In der Regel haben wir zwei Animatoren, die an einem Champion arbeiten, aber bei Kha'Zix waren es vier. Ein Animator konzentrierte sich alleinig auf seinen Lauf, die ganzen möglichen Animationen und die vielen kleinen Details seines insektenhaften Daseins, usw.

                Er war wohl auch der Charakter, über den wir am meisten strategisch nachgedacht haben, noch bevor wir mit der eigentlichen Arbeit an ihm begonnen haben. Wir haben vor sechs oder acht Monaten damit begonnen, über diesen Charakter zu sprechen. Wir haben dabei sehr sorgfältig geplant. Wir hatten eine Menge an Ideen, aber am Ende haben wir dem Animationssystem viele Änderungen hinzugefügt, um Kha'zix mit seinen ganzen unterschiedlichen Animationen umsetzen zu können.

                Ein normaler Charakter besitzt im Durchschnitt etwa 22 Animationen. Dieser Charakter besitzt etwa 40. Einige sind kaum wahrzunehmen, aber sie machen einen großen Unterschied aus. Beispielsweise packten wir dieses leichte Zucken in seine Antennen und uns wurde sofort gesagt, dass er dadurch gleich als denkendes Wesen wahrgenommen werden würde und nicht mehr nur als Monster.

                Als wir ihn umgesetzt haben, haben wir jede seiner Evolutionen komplett animiert. WIr haben ihn immer so animiert, als wären die Flügel ausgestreckt, die Klauen riesig und die Dornen einfach dort. Und dann, wenn er diese Evolutionen nicht besitzt, nehmen wir sie einfach weg. Es wirkt wie ein Rückschritt, aber es hat es uns erlaubt, ihn mit 40 Animationen umzusetzen, anstatt – sagen wir – 80 aufzuwenden. Andernfalls würde es passieren, dass man einfach alles auf den niedrigstufigeren Animationen „aufsitzen“ hätte und irgendwann würden da die Elemente ineinander übergehen und sich in die Quere kommen. Man hätte neue Probleme und müsste dann wieder nachbessern.


                ByronicHero: Wie hattet ihr damit zu kämpfen, die unterschiedlichen Evolutionen in den Artworks zu Kha'Zix einzufangen?
                Kha'Zix Standard Kha'Zix S

                Huge and Fast: Ich entschied mich dafür, ihn für sein Splash-Art so darzustellen, als hätte er seine ersten drei Fähigkeiten weiterentwickelt, denn man kann ihn in seinen Grundfarben am einfachsten wiedererkennen. Es hilft auch dabei, zu sehen, wie mächtig er werden kann, wenn man ihn quasi mit allen Evolutionen abbildet. Ich habe schon am Splash-Art zu Rengar gearbeitet, weshalb es mir Spaß machte, auch hier mitzuwirken, denn ich kannte den Hintergrund dazu.

                Er war schwer, denn er hat eine so verrückte Silhouette. Es war schwierig, den richtigen Winkel zu finden, um seine Körperform zu zeigen und wie er wirklich aussieht, denn er besteht aus so vielen Details. Und wie wir gesagt haben, er besitzt so viele unterschiedliche Erscheinungsbilder – er kann aufrecht und bedrohlich sein, oder eben auch auf der Lauer. Der Blickwinkel suggeriert, dass der Betrachter von ihm verfolgt und zurückgedrängt wurde und er sich irgendwo in einer Ecke eines Walds in Runeterra befindet. Und es wirkt eindeutig so, als würde er dort nicht hingehören, als würde er einfach fremdartig sein. Das gefiel mir wirklich gut und ich denke, der Kontrast hilft dabei, das richtig einzufangen. Ich konnte mit den Farben richtig spielen, denn er besitzt so viele unterschiedliche und schillernde Farben, die an unterschiedlichen Stellen seines Körpers wieder ganz anders wirken.

                Volty: Wir haben viel Arbeit reingesteckt, um ihn so hinzubekommen, wie wir ihn haben wollten. Denn am Ende ändert sich bei ihm von Animationen, über das Modell, die Texturen, seine Texte und bis hin zu seinem Gameplay alles abhängig von seinem evolutionären Status. Es war eine Herausforderung, aber ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis.

                Referenzen