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Kennen
Das Herz des Sturms
Magier Tip Primärrolle: Magier
Schütze Tip Sekundärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 7Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
3 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 541 +84
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.65
Energie Tip Energie: 200 +0
Energieregeneration Tip Energiereg. / 5 Sek.: 50 +0
Reichweite Tip Reichweite: 550
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 48 +3.75
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +3.4%)
Rüstung Tip Rüstung: 29 +3.75
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 335
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Fähigkeiten

Mal des Sturms
Kennen Mal des Sturms

Kennens Fähigkeiten fügen den Gegnern ein Mal des Sturms für 6 Sekunden hinzu. Kumuliert ein Gegner 3 Male des Sturms, dann wird er 1 Sekunde betäubt und Kennen erhält 25 Energie. Die Betäubungsdauer beträgt lediglich ungefähr 0,5 Sekunden, wenn dies innerhalb von 7 Sekunden zweimal geschieht.

Fähigkeitendetails


Donnernder Wurfstern
Reichweite: 1050
Kosten: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 Energie
Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden
Kennen Donnernder Wurfstern

Aktiv: Kennen wirft einen geladenen Wurfstern geradeaus entlang einer geradlinigen Bahn, der magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt.

Magischer Schaden:
75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 75% AP)
Fähigkeitendetails


Elektrische Welle
Reichweite: 750
Kosten: 40 Energie
Abklingzeit: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sekunden
Kennen Elektrische Welle

Passiv: Jeder 5. normale Angriff verursacht magischen schaden prozentual in Höhe seines Angriffsschadens und fügt seinem Ziel ein Mal des Sturms hinzu.

Magischer Schaden:
40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD

Aktiv: Wellen der Elektrizität treffen alle Gegner in der Nähe, die bereits ein Mal des Sturms besitzen, verursachen magischen Schaden und fügen ein weiteres Mal des Sturms hinzu.
Wenn Schneidender Mahlstrom aktiv ist, trifft Kennen alle Gegner, die davon betroffen sind.

Magischer Schaden:
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 55% AP)
Fähigkeitendetails


Blitzartiger Ansturm
Kosten: 100 / 95 / 90 / 85 / 80 Energie
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Kennen Blitzartiger Ansturm

Aktiv: Kennen verwandelt sich für bis zu 3 Sekunden in eine elektrische Kugel. Er bewegt sich sehr schnell und kann auch Einheiten durchdringen. Dabei verursacht er magischen Schaden an Gegnern und fügt ihnen ein Mal des Sturms hinzu. Zusätzlich erhält Kennen 4 Sekunden lang Rüstung und Magieresistenz. Kennen stellt einmalig 40 Energie wieder her, wenn er sich durch einen Gegner bewegt. "Blitzartiger Ansturm" verursacht an Vasallen nur den halben Schaden, außerdem kann Kennen keine normale Angriffe ausüben. Ein erneutes aktivieren der Fähigkeit beendet den ersten Effekt.

Magischer Schaden:
85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 60% AP)
Magischer Schaden an Vasallen:
42,5 / 62,5 / 82,5 / 102,5 / 122,5 (+ 30% AP)
Rüstung / Magieresistenz:
10 / 20 / 30 / 40 / 50
Fähigkeitendetails


Schneidender Mahlstrom
Reichweite: 550
Kosten: Keine
Abklingzeit: 120 Sekunden
Kennen Schneidender Mahlstrom

Aktiv: Beschwört einen magischen Sturm herauf, der je nach Stufe einige Male pro Sekunde magischen Schaden an einem zufälligen gegnerischen Champion verursacht und ihm ein Mal des Sturms hinzufügt. Der Sturm greift mit steigender Stufe mehrmals an und kann das gleiche Ziel mehr als 3-mal treffen, fügt dann aber kein Mal des Sturms mehr hinzu.

Magischer Schaden pro Blitz:
80 / 145 / 210 (+ 40% AP)
Maximaler Schaden für einzelne Ziele:
300 / 544 / 788 (+ 150% AP)
Dauer:
3
Trefferfrequenz:
0,5 Sekunden
Fähigkeitendetails

Referenzen

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