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Kennen Standard Kennen Sq.png
Kennen
das Herz des Sturms
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Energie Tip.png Energie
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
08.04.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Mal des Sturms
Kennen Mal des Sturms.png

Mal des Sturms: Gegner, die von Kennens Fähigkeiten getroffen werden, erleiden ein Mal des Sturms für 6 Sekunden, bis zu 3 Mal steigerbar. Bei drei Steigerungen werden die Male verbrauchen, um das Ziel für 1.25 Sekunden zu Betäubung Tip.png betäuben und Energie Tip.png 25 Energie wiederherzustellen.

Vermindertes Mal: Wenn die Betäubung Tip.png Betäubung mehr als einmal in 6 Sekunden ausgelöst wird, wird die Dauer auf 0.5 Sekunden reduziert.

Details
  • Kennen erhält auch dann Energie zurück, wenn das Ziel bei der Anwendung des dritten Mals stirbt.


Donnernder Wurfstern
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1650
Kosten: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 Energie
Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden
Kennen Donnernder Wurfstern.png

Aktiv: Kennen wirft einen geladenen Shuriken in die gewählte Richtung, welcher Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner anrichtet.

Magischer Schaden:
75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Elektrische Welle
Effektradius: 750
Kosten: 40 Energie
Abklingzeit: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sekunden
Kennen Elektrische Welle.png

Passiv: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe gewähren beim Angriff eine Steigerung von Elektrische Welle. Beim Erreichen von 4 Steigerungen wird Kennens nächster Angriff verstärkt, wodurch er alle Steigerungen von Elektrische Welle verbraucht, Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ein Mal des Sturms anwendet.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Kennen sendet eine elektrische Woge an alle nahen Gegner aus, die von Mal des Sturms betroffen oder im Blitzartigen Ansturm Blitzartigen Ansturm gefangen sind, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Normale Angriffe gegen Strukturen steigern den Zähler, verbrauchen aber nicht den verstärkten Angriff.
  • Die Aktive von Elektrische Welle kann getarnte Einheiten und Einheiten im Kriegsnebel treffen. Dies enthüllt durch die Animation die Position dieser Einheit, gewährt aber keine direkte Sicht Tip.png Sicht auf diese.
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen (der Bonusschaden selber ist davon nicht betroffen).
  • Der verstärkte Angriff von Elektrische Welle wird verbraucht und verursacht keinen Schaden, wenn Kennen Blendung Tip.png geblendet ist.
  • Windmauer Windmauer blockiert den verstärkten Angriff, verbraucht ihn jedoch nicht.


Blitzartiger Ansturm
Kosten: 100 / 95 / 90 / 85 / 80 Energie
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Kennen Blitzartiger Ansturm.png

Aktiv: Kennen verwandelt sich für 2 Sekunden in eine Blitzgestalt, wodurch er Entwaffnung Tip.png entwaffnet und Geist Spell.png geisterhaft wird und Lauftempo Tip.png 100 % zusätzliches Lauftempo erhält.

Kennen verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen Gegnern, die er berührt, halbiert gegen Nicht-Champions, und stellt beim ersten Gegnerkontakt Energie Tip.png 40 Energie wieder ger.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Nicht-Championschaden:
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Kennen erhält Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo für 4 Sekunden, sobald er Blitzartiger Ansturm verlässt.

Zusätzliches Angriffstempo:
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

Kennen kann Blitzartiger Ansturm reaktivieren, um es vorzeitig zu beenden.

Details
  • Blitzartiger Ansturm kann jedem Gegner nur einmal pro Aktivierung Schaden zufügen.


Schneidender Mahlstrom
Effektradius: 550
Abklingzeit: 120 Sekunden
Kennen Schneidender Mahlstrom.png

Aktiv: Kennen beschwört einen Sturm um sich herauf, der für 3 Sekunden bestehen bleibt, ihm Rüstung Tip.png zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip.png zusätzliche Magieresistenz gewährt und alle 0.5 Sekunden Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an Gegnern im Sturm verursacht.

Bonus-Resistenzen:
20 / 40 / 60
Magischer Schaden pro Tick:
40 / 75 / 110 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Schadensinstanz wendet ein Mal des Sturms an, maximal drei pro Gegner und Aktivierung.

Schneidender Mahlstrom verursacht mit jedem weiteren Treffer gegen dasselbe Ziel 10 % mehr Schaden gegen dieses Ziel, maximal 150 % des normalen Schadens pro Tick.

Maximaler Einzelzielschaden:
300 / 562,5 / 825 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Schneidender Mahlstrom ist keine Kanalisierung, d.h. nur der Tod von Kennen kann sie abbrechen (Wiederbelebungseffekte wie Schutzengel Schutzengel unterbrechen diese Fähigkeit nicht).


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % verringert.

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Kennen
das Herz des Sturms
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Energie Tip.png Energie
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
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08.04.2010
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Kennen Standard Kennen S.jpg
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Standard Kennen
08.04.2010
Niemand war länger Teil des uralten Ordens der Kinkou als Kennen, der auch das erste und einzige Herz des Sturms ist. Jahrhundertelang hat er das heilige Gleichgewicht seiner Wahlheimat Ionia mit Diplomatie – und Gewalt – geschützt. Kennen ist nicht nur schnell wie ein Blitz, sondern besitzt auch die Weisheit eines langen und ereignisreichen Lebens. Zusammen mit dem Auge des Zwielichts, Shen, strebt er danach, die zerbrechliche Harmonie der Ersten Lande mit einem wirbelnden Sturm aus Shuriken und vernichtender elektrischer Energie zu schützen.
Actor.pngTim Kreuer
Artist.pngPan Chengwei
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Energieladung
Gegnerische Champions, die du mit 'Elektrische Welle' (W) getötet hast
Die Wächterin
Mahlstrom-Mord
Mehrere (3+) gegnerische Champions, die du während 'Schneidender Mahlstrom' (R) betäubt hast
Die Wegweisende
Schock-Drift
Gegnerische Champions, durch die du dich während 'Blitzartiger Ansturm' (E) hindurchbewegt hast

Skin-Screenshots

Skins

Schneeschlag-Kennen Schneeschlag-Kennen
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Super-Kennen Super-Kennen
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Blutmond-Kennen Blutmond-Kennen
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Erscheinungsdatum:
08.04.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kennen haben wir es bisher nicht geschafft.

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08.04.2010
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Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.16:
  • Blitzartiger Ansturm Blitzartiger Ansturm
    • Fehlerbehebung: Beim Tod durch die Explosion von Shacos Shacos Halluzination Halluzination gleich nach der Ausführung, wird diese Fähigkeit nicht länger permanent durch die Reaktivierung ersetzt (welche die Ausführung abbricht).

V10.13:

  • Dr. Kennen Dr. Kennen
    • Die visuellen Effekte wurden überarbeitet.

Alte Geschichte

Es gibt einen uralten Orden, der auf den ionischen Inseln seinen Ursprung hat und sich einzig der Erhaltung des Gleichgewichts verschrieben hat. Ordnung, Chaos, Licht und Dunkelheit - all diese Dinge müssen in perfekter Harmonie existieren, da dies die Natur des Universums ist. Dieser Orden ist als Kinkou bekannt und stellt ein Triumvirat an Schattenkriegern, um seinen Platz in der Welt zu sichern. Kennen ist einer dieser Schattenkrieger, dem die heilige Aufgabe auferlegt wurde, die Sonne zu jagen, um unermüdlich die Gerechtigkeit der Kinkou durchzusetzen.

Kennen wurde in der Stadt Bandle geboren und man erzählt sich, dass er in den ersten Momenten seines Lebens erst aus dem Mutterleib gesaust kam, um dann sogleich seiner Hebamme zu entkommen. Seine Eltern hofften, dass er mit zunehmendem Alter etwas von seiner Energie verlieren würde, aber als er erwachsen wurde, war seine Energie nahezu grenzenlos und wurde nur noch von seiner beunruhigenden Schnelligkeit übertroffen. Trotz seiner erstaunlichen Gaben, blieb er nahezu unbemerkt (oder zumindest wurde der Schelm nie erwischt) bis er für eine Wette die große äußere Mauer des Placidium einfach nach oben lief. Als die Berichte dieser Meisterleistung Kinkou zu Ohren kamen, wurde Kennen schnell und leise zu einer Audienz gebracht. Er fand, dass die Rolle des Herz des Sturms gut zu ihm passte und er verbreitete fortan das Wort und die Strafen der Kinkou im ganzen Reich. Er arbeitet nun mit seinen Gefährten Akali Akali und Shen Shen zusammen, um das Gleichgewicht von Valoran zu erzwingen. Es ist daher keine Überraschung, dass diese geheiligte Aufgabe das Triumvirat direkt auf die Richtfelder geführt hat.

„Das Herz des Sturms schlägt für alle Ewigkeit ... und die Besiegten werden sich für immer daran erinnern.“

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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kennen, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Kennen wurde von Geeves designt.[2]
  • Kennens Tanz ist ein Breakdance-Move, Airflare genannt.
  • Kennen ist ein Mitglied des Kinkou Orderns, zusammen mit Akali Akali und Shen Shen. Die drei Schattenkrieger arbeiten zusammen, um das Gleichgewicht in Valoran zu wahren.
    • Kennen und seine Kameraden befinden sich im Krieg mit Zed Zed und dessen Orden der Schatten.
    • Akali würde Zed am liebsten tot sehen, während Kennen bereit wäre, Zed zu vergeben, wenn dieser Wiedergutmachung/Erlösung suche.[3]
  • Kennens Eltern wohnen in Bandle-City, er wurde dort geboren.
  • Es scheint, dass Kennen Sonas Sonas Musik gefällt.
  • Sobald man als Kennen einem gegnerischen Champion Mal des Sturms Mal des Sturms zugefügt hat und daraufhin Elektrische Welle Elektrische Welle anwendet, verrät diese durch eine aufblitzende Linie, wo der Champion sich gerade befindet, auch wenn man keine Sicht mehr auf ihn hat (er muss sich allerdings noch in der Nähe befinden).

Referenzen

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