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Kennen Standard Kennen S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Kennen
Das Herz des Sturms
Magier Tip Primärrolle: Magier
Schütze Tip Sekundärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 7Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
3 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 541 +84
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.65
Energie Tip Energie: 200 +0
Energieregeneration Tip Energiereg. / 5 Sek.: 50 +0
Reichweite Tip Reichweite: 550
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 48 +3.75
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + 0.69 × (0 +3.4%)
Rüstung Tip Rüstung: 29 +3.75
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Mal des Sturms
Kennen Mal des Sturms

Mal des Sturms: Gegner, die von Kennens Fähigkeiten getroffen werden, erleiden ein Mal des Sturms für 6 Sekunden, bis zu 3 Mal steigerbar. Bei drei Steigerungen werden die Male verbrauchen, um das Ziel für 1,25 Sekunden zu Betäubung Tip betäuben und Energie Tip 25 Energie wiederherzustellen.

Vermindertes Mal: Wenn die Betäubung Tip Betäubung mehr als einmal in 6 Sekunden ausgelöst wird, wird die Dauer auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fähigkeitendetails
Details
  • Kennen erhält auch dann Energie zurück, wenn das Ziel bei der Anwendung des dritten Mals stirbt.


Donnernder Wurfstern
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1650
Kosten: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 Energie
Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden
Kennen Donnernder Wurfstern

Aktiv: Kennen wirft einen geladenen Shuriken in die gewählte Richtung, welcher Magischer Schaden Tip magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner anrichtet.

Magischer Schaden:
75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Karma-Q


Elektrische Welle
Effektradius: 750
Kosten: 40 Energie
Abklingzeit: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sekunden
Kennen Elektrische Welle

Passiv: Normaler Angriff Tip Normale Angriffe gewähren beim Angriff eine Steigerung von Elektrische Welle. Beim Erreichen von 4 Steigerungen wird Kennens nächster Angriff verstärkt, wodurch er alle Steigerungen von Elektrische Welle verbraucht, Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ein Mal des Sturms anwendet.

Zusätzlicher Magischer Schaden:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Kennen sendet eine elektrische Woge an alle nahen Gegner aus, die von Mal des Sturms betroffen oder im Kennen Blitzartiger Ansturm Blitzartigen Ansturm gefangen sind, welche Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Normale Angriffe gegen Strukturen steigern den Zähler, verbrauchen aber nicht den verstärkten Angriff.
  • Die Aktive von Elektrische Welle kann getarnte Einheiten und Einheiten im Kriegsnebel treffen. Dies enthüllt durch die Animation die Position dieser Einheit, gewährt aber keine direkte Sicht Tip Sicht auf diese.
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen (der Bonusschaden selber ist davon nicht betroffen).
  • Der verstärkte Angriff von Elektrische Welle wird verbraucht und verursacht keinen Schaden, wenn Kennen Blendung Tip geblendet ist.
  • Yasuo Windmauer Windmauer blockiert den verstärkten Angriff, verbraucht ihn jedoch nicht.


Kennen-W


Blitzartiger Ansturm
Kosten: 100 / 95 / 90 / 85 / 80 Energie
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Kennen Blitzartiger Ansturm

Aktiv: Kennen verwandelt sich für 2 Sekunden in eine Blitzgestalt, wodurch er Entwaffnung Tip entwaffnet und Geist Spell geisterhaft wird und Lauftempo Tip 100 % zusätzliches Lauftempo erhält.

Kennen verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Gegnern, die er berührt, halbiert gegen Nicht-Champions, und stellt beim ersten Gegnerkontakt Energie Tip 40 Energie wieder ger.

Magischer Schaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Nicht-Championschaden:
40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Kennen erhält Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo für 4 Sekunden, sobald er Blitzartiger Ansturm verlässt.

Zusätzliches Angriffstempo:
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

Kennen kann Blitzartiger Ansturm reaktivieren, um es vorzeitig zu beenden.

Fähigkeitendetails
Details
  • Blitzartiger Ansturm kann jedem Gegner nur einmal pro Aktivierung Schaden zufügen.


Kennen-E


Schneidender Mahlstrom
Effektradius: 550
Abklingzeit: 120 Sekunden
Kennen Schneidender Mahlstrom

Aktiv: Kennen beschwört einen Sturm um sich herauf, der für 3 Sekunden bestehen bleibt, ihm Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz gewährt und alle 0,5 Sekunden Magischer Schaden Tip magischen Schaden an Gegnern im Sturm verursacht.

Bonus-Resistenzen:
20 / 40 / 60

Magischer Schaden pro Tick:
40 / 75 / 110 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Schadensinstanz wendet ein Mal des Sturms an, maximal drei pro Gegner und Aktivierung.

Schneidender Mahlstrom verursacht mit jedem weiteren Treffer gegen dasselbe Ziel 10 % mehr Schaden gegen dieses Ziel, maximal 150 % des normalen Schadens pro Tick.

Maximaler Einzelzielschaden:
300 / 562,5 / 825 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Schneidender Mahlstrom ist keine Kanalisierung, d.h. nur der Tod von Kennen kann sie abbrechen (Wiederbelebungseffekte wie Schutzengel item Schutzengel unterbrechen diese Fähigkeit nicht).


Kennen-R

Referenzen Bearbeiten

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