Fernkampf-Champions sind daran erkennbar, dass sie ihre normalen Angriffe aus hoher Reichweite ausführen können, was bedeutet, dass sie weit vom Ziel entfernt sein können und trotzdem Schaden anrichten. Die meisten Magier und die meisten Schützen sind Fernkämpfer.
Grundwerte[]
- Reichweite: Fernkampf-Champions haben eine hohe Variabilität in ihrer Angriffsreichweite, sie reicht auf Stufe 1 von 300 bis 650. Bestimmte Fähigkeiten können die Angriffsreichweite auf Nahkampf verringern, während andere die Reichweite erhöhen. Die höchste permanente Reichweite ist 661 bei auf Stufe 18 (durch Präzision), die höhste kurzzeitig erhältliche Reichweite erhält mit voll gesteigertem Feuern und beten! (850).
- Lauftempo: Alle Fernkampf-Champions beginnen mit Lauftempo zwischen 325 und 345, obwohl in seiner Mini-Form auf Stufe 18 355 Lauftempo hat.
- Magieresistenz: Alle Fernkampf-Champions beginnen mit 30 Magieresistenz und erhalten 0.5 MR pro Stufe.
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