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Kassadin Standard Kassadin S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Kassadin
Der Leerengänger
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 9Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 576 +90
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 6 +0.5
Mana Minibild Mana: 397.6 +67
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 6 +0.8
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 150
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 58.85 +3.9
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.64 + (0 +3.7%)
Rüstung Minibild Rüstung: 19 +Expression-Fehler: Unerkanntes Satzzeichen „,“
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 340
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Fähigkeiten

Leerenstein
Kassadin Leerenstein

Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und ignoriert zusätzlich die Kollision mit Einheiten.

Fähigkeitendetails


Kugel der Leere Reichweite: 650 Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana Abklingzeit: 9 Sekunden
Kassadin Kugel der Leere

Aktiv: Kassadin erzeugt einen ätherischen Bolzen mit Energie der Leere, der Schaden am Ziel verursacht und Verstummung Tip kanalisierende Fähigkeiten unterbricht. Gewährt zusätzlich 1,5 Sekunden lang einen Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Magischer Schaden:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 70% von der Fähigkeitsstärke)
Schildstärke:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% von der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails


Leerenklinge Kosten: 1 Mana Abklingzeit: 7 Sekunden
Kassadin Leerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen der Leere Energie und verursachen 20 (+10% von der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.

Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden verursacht und einen Teil seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions).

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 80% der Fähigkeitsstärke)
Manawiederherstellung:
4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des fehlenden Manas
Manawiederherstellung
pro Championtreffer:
20 / 25 / 30 / 35 / 40 % des fehlenden Manas
Fähigkeitendetails


Energiewelle Reichweite: 700 Kosten: 80 Mana Abklingzeit: 6 Sekunden
Kassadin Energiewelle

Aktiv: Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen und sie 1 Sekunde lang Verlangsamung Tip verlangsamen.

Kegel Breite:
80º
Magischer Schaden:
80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 80% der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
50 / 60 / 70 / 80 / 90 %
Fähigkeitendetails


Leerenwanderer Reichweite: 500 Kosten: 50 / 100 / 200 / 400 / 800 Mana Abklingzeit: 5 / 3,5 / 2 Sekunden
Kassadin Leerenwanderer

Aktiv: Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten in einen Umkreis(150) Schaden.

Magischer Schaden:
80 / 100 / 120 (+ 40% der Fähigkeitsstärke) (+ 2% des max. Manas)

Außerdem kostet die mehrmalige Anwendung von „Kluftgang“ innerhalb 20 Sekunden zusätzliches Mana und verursacht zusätzlichen Schaden (max. 4 Steigerungen).

Gesamtkosten von "Kluftgang" n-Mal:
50 / 150 / 350 / 750 / 1550
Bonus Schaden pro Steigerung:
40 / 50 / 60 (+ 1% des max. Manas)
Fähigkeitendetails

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